PPArkisto

eikös tukkaan mgs2 x-boxille?

Xbox

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
05.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 18.06
no?no?eikös tuu?no?ha haa pelailkaa ny sillä x-boxillanne jota ootte testannu messuilla pari minuuttia


[Salvatore muokkasi tätä viestiä 07.03.2002 klo 18:11]
mennään pois,meitä on petetty
Rekisteröitynyt:
24.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 18.09
No ei Tuu IDIOOTTI Peelo !! :-/
/Amd A64 +3000 @ 2.25GHz/Asus K8V-SE Deluxe/Kingston 512Mb 400Mhz CL 2.5, HyperX 512Mb 370MHz/Connect Radeon X800 Pro @ 540/570 /Seagate Barracuda 120Gt/ .n Antec 430W
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 19.02
Salvatore on jo todistanut aikaisemminkin, ettei oikein tiedä peleistä ja pelikoneista mitään. Varsinainen peliguru.
Rekisteröitynyt:
05.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 20.40
ja trentti on todistanut jo aikaisemmin ettei tiedä mistään mitäänlol
mennään pois,meitä on petetty
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 21.41
Salvatore
No jos se sun ******s kasvattaa kirjoittaa joka ikiseen X-box viestiin, että se on huonompi kuin sun Pleikkaris niin sehän vaan todistaa sun älykkyyttäs entisestään. Ja aikoinas itse kehuskelit olevas joku peliguru joka ei sitten todellisuudessa tiennytkään yhtään mitään. Joten mitä luulet uskooko joku enää, että sä tietäisit jotain esim X-boxista tai jostain muusta pelikoneesta jos sä et tiedä edes omasta Pleikkaristas.
Rekisteröitynyt:
13.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 07. maaliskuuta 2002 klo 23.02
MGS X tulee xboxille... näin on varmistettu, tosin uutinen oli aika vanha, mut ei oo uutista kumottukkaan... hyvä näin... sillä luulis et erikseen xboxille tehdyssä versiossa käytetään xboxin graffoja eikä tyydytä ps2 version "suoraan" käännökseen
Rekisteröitynyt:
08.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. maaliskuuta 2002 klo 22.22
Salvatore sä oot vähän vajaa...Luulet sä et Sony myis oikeudet MGS2 ku se on niiden myynti hitti ne ei missään nimessä myyis MGS2 xboxille se olis niinku hullua Konsolisodassa rakasee nyt Pelit!!! ja Sony on varmasti niin viisas että pitää sen Pelin ittellään eikä myy millekkään *****lle microsoftille joka tilttaa joka 5 minuutti
jaahas
Rekisteröitynyt:
13.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. maaliskuuta 2002 klo 22.41
ja sinähän luit ton mun postauksen yläpuolella? hyvä... koska mielestäni konamilla on tähän sanottavaa, ei sonyllä =)
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 11. maaliskuuta 2002 klo 08.47
Olen kokeillut kyseistä MGS2 ja minusta tuntuu, että peliä on hieman hypetetty liikaa. Pelin grafiikka on mukiinmenevää mutta ei mitenkään ihmeellistä, ei vaadi konsolilta kauheasti tehoja (tämähän ei ratkaise onko peli hyvä vai ei). Mielestäni kamerakulman hyppiminen paikasta toiseen on häiritsevä. Mielestäni firstperson kuvakulma olisi ollut kyseisessä pelissä aika cool. Aseen ohjaus on kankea tähtäyksessä (johtuu tietenkin konsoleiden padeista, hiiri ja näppis olisi parempi). Tietenkin pelissähän hyvin animoidut hahmot ja tosi hyviä keksintöjä esim. vihollisen kaappin laittaminen yms...

Antaisin arvostelun lyhyestä sessiostani n. 8-, mutta en ole tämän pelityypin fanaattinen edustaja.

Sitten vielä sana konsoleista, XBox on tämän hetken paras konsoli tehoiltaan ja näin antaa myös parhaan alustan peleille, pelasin GTA3 pleikkarilla ja kuvamäärä oli aivan liian alhainen nautittavaan pelikokemukseen, olen todella pettynyt tähän, pelit todellakin vaatisivat n. 60 kuvaa sekunnissa antaakseen todella hyvän vaikutelman. Pleikkari 2:lla tuli välillä n. 10 kuvaa sekunnissa ja se on aivan liian vähän. Toivon, että kyseisen pelin käännös Xboxille tuo tarvittavat kuvamäärät.
Seuraava asia on muistin määrä, olin todella pettynyt Xboxin 64 Mt:n muitimäärään 256 Megatavua olisi antanut todella suuren edun toisiin konsoleihin. Silti Xboxin muistin määrä on paras ja hyvin käytettynä riittää melko pitkälle.
Xboxin etuihin kuuluu myös erikoistehosteiden tuki, joka puuttuu playstation 2:sta bumpmapping yms... antavat paljon aidomman vaikutelman peleihin varsinkin ohjelmoijat oppivat käyttämään nämä ominaisuudet hyväkseen.

Tässä kaikki tällä erää.



[Jarde muokkasi tätä viestiä 11.03.2002 klo 08:59]
Uskokaa tai älkää.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 11. maaliskuuta 2002 klo 17.32
Perille meni jo, Salvatore. Olet nyt idioottifanaatikkojen jengissä, jos siihen pyrit. Paljon onnea vaan.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 11. maaliskuuta 2002 klo 18.42
MGS2 tulee xboxille nimellä MGSX se on muuten sama ku MGS2 mut siin on parannellut graffat ja äänet. Ehkä kai lisä kenttiä.
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 11. maaliskuuta 2002 klo 23.28
Lainaus:
11.03.2002 klo 08:47, Jarde kirjoitti:
Seuraava asia on muistin määrä, olin todella pettynyt Xboxin 64 Mt:n muitimäärään 256 Megatavua olisi antanut todella suuren edun toisiin konsoleihin. Silti Xboxin muistin määrä on paras ja hyvin käytettynä riittää melko pitkälle.


Mutta sehän riippuu, minkälaista muistia se on. Xboxissa on kaikki se 64 DDR-muistia, mutta GameCubessa on siitä neljästäkymmenestäkolmesta megasta 24 1T-SRAMmia, joka on tähän mennessä nopein RAM mitä ihmiskunta tietää.
Ainoa ongelmani on, etten tiedä kuinka suuren eron se tekee... Kuitenkin epäilisin Xboxin muistiominaisuuksien olevan silti hiukan parempi, mutta kavensin nyt hieman sitä tehoväliä, jonka tavallinen pulliainen lukee selvänä tehoerona...
Selvää kuitenkin on, että PleikkariKakkosen 32 megaa RDRAMmia jää pahasti jälkeen...
En kuitenkaan mikään tietokoneinsinööri ole, joten saatan hyvinkin puhua puhdasta p*skaa, tietämättäni. Xbox on kuitenkin kaikista tehokkain konsoli, vaikka kuinka muiden konsujen peleissä olisi grafiikat tasavertaiset niin tätä faktaa ei voi kiertää.

Mutta muistakaa, pelit ratkaisevatsmile
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 12. maaliskuuta 2002 klo 00.28
E-Razor, RDRAM on paljon nopeampaa kuin DDR wink

Mutta ei niitä voi mitenkään verrata pelkän muistin pohjalta, ja suora vertailu varsinkin PCseen (256Mt) on jo naurettavaa, pitäisi nyt kenen tahansa tajuta että PCn arkkitehtuurissa ja käyttiksessä kuluu valtavat määrät muistia käyttiksen ylläpitoon ja muuhun turhaan sontaan mitä konsoleissa ei ole. Konsoleissa kaikki muisti on varattu tasan tarkkaan siihen grafiikkaan jne. eikä mihinkään turhaan. Ja miten Helv. Xboxiin oltaisiin voitu laittaa 4x määrä muistia kun sitä myydään jo nyt järkyttävällä tappiolla sekä järkyttävän kalliiseen hintaan (Joten hintaa ei todellakaan voi nostaa ja tappiot nousisivat jälleen). Varsinkin näinä hetkinä kun muistien hinta on lähes kaksinkertaistunut.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 12. maaliskuuta 2002 klo 02.33
Lainaus:
12.03.2002 klo 00:28, Radikus kirjoitti:
E-Razor, RDRAM on paljon nopeampaa kuin DDR wink


Ei se nyt ihan noin ole. RDRAMmin kellotaajuus on korkein, mutta...

Näin Mikrobitti 2/2002 kertoo asiasta:
Nimi: pc800
Tyyppi: RDRAM
Fyysinen kellotaajuus, MHz: 400
Toiminnallinen kellotaajuus, MHz: 800
Muitiväylän leveys, bittiä: 16
Maksimisiirtokapasiteetti, Gt/s: 1,6

Nimi: pc1600 (ddr200)
Tyyppi: ddr-sdram
Fyysinen kellotaajuus, MHz: 100
Toiminnallinen kellotaajuus, MHz: 200
Muitiväylän leveys, bittiä: 64
Maksimisiirtokapasiteetti, Gt/s: 1,6

Nimi: pc2100 (ddr266)
Tyyppi: ddr-sdram
Fyysinen kellotaajuus, MHz: 133
Toiminnallinen kellotaajuus, MHz: 266
Muitiväylän leveys, bittiä: 64
Maksimisiirtokapasiteetti, Gt/s: 2,1

Mutta tiedä sitten smile
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 12. maaliskuuta 2002 klo 07.43
Radikus, tarkoitin kyllä, että olen lähinnä pettynyt tekniikkaan, joka ei antanut mahdollista lisätä muistimäärää isommaksi ilman, että konsolin hinta nousisi pilviin.
Suurempi muistinmäärä antaa mahdollisuuden käyttää suurempia tekstuureita pinnoissa ja näin parantaa pelien ulkonäköä.
Hyvä esimerkki on Medal of Honor kun asettaa sen tekstuuriasetukset minimi ja maximi tasolle, ero on melkoisen suuri. Minimi asetuksilla lähellä polygoneja kuva näyttää suttuiselta, tietysti tätäkin pystyy kiertämään käyttämällä tuplatekstuuria pinnoitteissa.
Tietysti xbox tukee tekstuurien pakkausta, jolloin tekstuurit saadaan mahtumaan paljon alkuperäistä pienempään tilaan. Etu PC puolelle on se, että eri vaihtoehtoja ei tarvitse ottaa huomioon, kun kaikki asetukset toimivat samalla tavalla.
PC:llä täytyy tehdä aina tarkistuksia, tukeeko tämä näytönohjain tai laite tätä asetusta ja niin edelleen.
Tällaista tällä kertaa smile


[Jarde muokkasi tätä viestiä 12.03.2002 klo 07:46]
Uskokaa tai älkää.
Rekisteröitynyt:
25.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 12. maaliskuuta 2002 klo 08.31
kyllä pitäis tulla Xboxille MGS2:nen,mut sen nimi ei oo aivan sama.se on Metal Gear Solid X
If you Ssssmeeeeellll what The Rock is cookin
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 12. maaliskuuta 2002 klo 16.21
Lainaus:
12.03.2002 klo 07:43, Jarde kirjoitti:
Radikus, tarkoitin kyllä, että olen lähinnä pettynyt tekniikkaan, joka ei antanut mahdollista lisätä muistimäärää isommaksi ilman, että konsolin hinta nousisi pilviin.


No kyllähän se antaisin mahdollisuuden siihen, mutta hinnasta en tiedä. Homman nimi on se että johonkin on raja vedettetävä sillä vielä yksittäisissä kappaleissa ei muutaman dollarin korotus hinnassa juuri merkitse, mutta sitten kun valmistus volyymi nostetaan useisiin miljooniin niin siellä alkaa pikku summatkin jo nousemaan huomattavan suuriksi. Enkä usko että se Xboxin tekniikasta johtuu että muistin liäsys maksaa sillä ne muistipalikatkin maksavat. (Xboxin emollahan on paikat yhteensä 128MB:lle sillä niissä devkiteissä on rammia tuplaten, mutta samat emot yms.)
Sivu 1 / 1