PPArkisto

Call Of Duty 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 58 59 60 ... 95

Viestit

Sivu 59 / 95
Rekisteröitynyt:
24.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 18.12
Muokattu: 05.01.2006 klo 18.12
Lainaus:
bindi on koodi joka voi sekottaa koko koneen tai sitten se on koodi jose toimii esim /bind mouse1 /quit on koodi kannattaa kokeilla, mutten ota vastuuta jos konees hajoaa, jos koodi toimii saat aimbotin.

ooks testannu?
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 18.14
Lainaus:05.01.2006 pirates kirjoitti:
Lainaus:
bindi on koodi joka voi sekottaa koko koneen tai sitten se on koodi jose toimii esim /bind mouse1 /quit on koodi kannattaa kokeilla, mutten ota vastuuta jos konees hajoaa, jos koodi toimii saat aimbotin.

ooks testannu?



Opetelkaa pelaa ilman koodeja!
Rekisteröitynyt:
14.06.2003
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 18.20
Lainaus:05.01.2006 illi kirjoitti:
Lainaus:05.01.2006 pirates kirjoitti:
Lainaus:
bindi on koodi joka voi sekottaa koko koneen tai sitten se on koodi jose toimii esim /bind mouse1 /quit on koodi kannattaa kokeilla, mutten ota vastuuta jos konees hajoaa, jos koodi toimii saat aimbotin.

ooks testannu?



Opetelkaa pelaa ilman koodeja!

Toi yks yrittää vain narrata wink mikää /quit oo aimbot koodi biggrin
lol
Rekisteröitynyt:
24.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 18.54
Lainaus:05.01.2006 PerQle kirjoitti:
Lainaus:05.01.2006 illi kirjoitti:
Lainaus:05.01.2006 pirates kirjoitti:
Lainaus:
bindi on koodi joka voi sekottaa koko koneen tai sitten se on koodi jose toimii esim /bind mouse1 /quit on koodi kannattaa kokeilla, mutten ota vastuuta jos konees hajoaa, jos koodi toimii saat aimbotin.

ooks testannu?



Opetelkaa pelaa ilman koodeja!

Toi yks yrittää vain narrata wink mikää /quit oo aimbot koodi biggrin

sitä mä kysyin että miten voi tehä CoD2:seen semosen nimen että se vilkkuu, enkkä mitää koodia.
Nii että jos joku osaa tehä semmosen nimen nii voisko kertoo mulle
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 19.17
hmm oo kuulu tost jä nähy.. Joku kerto et se pitää aina kirjottaa consolinn.. Mut en muista millä komenolla...
Rekisteröitynyt:
07.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 20.02
Muokattu: 05.01.2006 klo 20.03
Eli kun sinulla on console, painamalla §-näppäintä (oletan, että se on tuo nappi). Consoleen kirjoitetaan aina eri komentoja. Bind, eli suomeksi 'bindi', voit 'bindata' jonkun komennon tiettyyn nappiin. Esim. jos kirjoitat consoleen: /bind quit mouse1, niin kun painat hiiren vasemmalla napilla, niin peli sulkeutuu
(quit = sulkea). Eli se ei ole mikään koodi. Ja koodeja ei saa, tai ainakaan kannata käyttää, tai saa bannit.
Script, eli suomalaisittain 'skripti'. Skripti on pätkä koodia (ei siis mitään koodeja esim. aimbot, wallhack..), eli yhden napin painalluksesta tapahtuu monta eri komentoa. Skriptejä en itse ole harrastanut, joten en ala niistä mitään enempää pätemään.

---

Poistettu pätkä tekstiä.

---

Edit:
Muistelin toista kappaletta kirjoittaessani, että olin kirjoittamassa Wolfenstein: Enemy Territory -aiheeseen. lol Noh noh, poistin sen pätkän.
Come to the darkside. We have cookies.
Rekisteröitynyt:
03.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 20.53

Call of Duty 2 -peliin on tullut päivitys, joka löytyy tuolta:

http://www.softwarepatch.com/games/call-of-duty2.html

http://www.callofduty.com/patch_cod2/


Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 20.56
Lainaus:05.01.2006 Symbiootti kirjoitti:
Call of Duty 2 -peliin on tullut päivitys, joka löytyy tuolta:
http://www.softwarepatch.com/games/call-of-duty2.html
http://www.callofduty.com/patch_cod2/
Uutisena vanha, ja auttaa ainoastaan DC(duppelcore) ja HT(hyper triitti) prossujen omistajia. Omalla HT prossulla en huomannut juuri minkäänlaista eroa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 09. tammikuuta 2006 klo 19.04
Muokattu: 09.01.2006 klo 21.47
-
Rekisteröitynyt:
02.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 09. tammikuuta 2006 klo 21.48
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 09. tammikuuta 2006 klo 21.52
Lainaus:09.01.2006 Tigertank kirjoitti:
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Ei. Eihän sellainen nyt kuuluis CoD2sen maailmaan mitenkään.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 10. tammikuuta 2006 klo 20.41
Lainaus:09.01.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 Tigertank kirjoitti:
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Ei. Eihän sellainen nyt kuuluis CoD2sen maailmaan mitenkään.
Miten niin?confused
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 14.37
Lainaus:10.01.2006 Lamppa kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 Tigertank kirjoitti:
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Ei. Eihän sellainen nyt kuuluis CoD2sen maailmaan mitenkään.
Miten niin?confused

Lamppa, se oli Peraton sarkastinen vitsi ja meinasi sillä, että Cod2 on niin arcade räiskintää ja eikä yhtää aitoo, niin tollanen toiminto, että sais bar aseen maahan ja jalat pystyy, niin olisi mahdotonta.. =)
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 17.26
Lainaus:11.01.2006 milkki3 kirjoitti:
Lainaus:10.01.2006 Lamppa kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 Tigertank kirjoitti:
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Ei. Eihän sellainen nyt kuuluis CoD2sen maailmaan mitenkään.
Miten niin?confused
Lamppa, se oli Peraton sarkastinen vitsi ja meinasi sillä, että Cod2 on niin arcade räiskintää ja eikä yhtää aitoo, niin tollanen toiminto, että sais bar aseen maahan ja jalat pystyy, niin olisi mahdotonta.. =)
Sitä minä en käsitä miksi useimmissa peleissä niissä jaloissa on liimapohjat. Eli ne pitää aina laittaa kiinni maahan, ja ylös ei pääse ellei ota jalkoja pois. Ihan outoa:/
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 21.40
Lainaus:11.01.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:11.01.2006 milkki3 kirjoitti:
Lainaus:10.01.2006 Lamppa kirjoitti:
Lainaus:09.01.2006 perato kirjoitti:
[quote]
09.01.2006 Tigertank kirjoitti:
saako BAR aseen "jalat" laitettua maahan tai ikkunalle?
Ei. Eihän sellainen nyt kuuluis CoD2sen maailmaan mitenkään.
Miten niin?confused
Lamppa, se oli Peraton sarkastinen vitsi ja meinasi sillä, että Cod2 on niin arcade räiskintää ja eikä yhtää aitoo, niin tollanen toiminto, että sais bar aseen maahan ja jalat pystyy, niin olisi mahdotonta.. =)
Sitä minä en käsitä miksi useimmissa peleissä niissä jaloissa on liimapohjat. Eli ne pitää aina laittaa kiinni maahan, ja ylös ei pääse ellei ota jalkoja pois. Ihan outoa:/

[/quote]

Niinpä.. Eihän oikeassa sodassakaa jos on tulossa vihollisia päälle ja pitää perääntyy niin eihän siinäkää ole aikaa alkaa säätelee niitä jalkoja biggrin siinähä sais heti laagista. en tajua miksei näissä cod2 peleissä voisi olla, niinkuin SW battlefrontissa. eli n200 vihollista tapettavana ja eikä mitää skriptattua *****a.. ja näissä cod tyylisissä peleissä se voisi toimia sillee et:" on käsketty hyökkää kaupunkii ja siellä on n.200 sotilasta, eihän sitä tarkkaa lukuu aina tiiä tosi sodassakaa, mut suunnilleen ja ne pitäis tappaa ja ottaa vangiks siis niinku siillee aidosti ja tosielämässä sodassa.. vai mitä mieltä olette?
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 21.48
Sanokaapa joitain rifles only -servereiden IP:tä.
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 21.48
Muokattu: 11.01.2006 klo 21.49
No sitä olen aina toivonut ehkä eniten. OFPin laajuus +CoDin toiminta+silent stormin vaurionmallinnus+sof2sen vahinkomallinnus+baldurin henkilöhahmot, vietcongin esteentaaksekurkistelu.

Tietty nuo on vaan osviittaa antavat että tiiätte mistä puhun. Eli olis enemmän elävämpi. Jos joku hahmo kuolis, sen tilalle tulis uus sotilas, ja uudet ei välttämättä ole niin hauskoja heppuja kuin ne joiden kanssa jutteli ennen hyppyä normandiaan tjsp. Sitten esimerkki hyökkäyksestä. Tiedetään että ainakin kaksi joukkueellista saksalaisia olisi kaupungissa ja se pitää vallata. Jos ei onnistu niin sitten vetäydytään. Hyökkäys saattaisi alkaa esim. kranaatinheitin tulella jolloin osa rakennuksista menisi hajalle.Pitäs toimia tiiminä, eikä sen yhen sooloilla. Tähtäystä ois vähän heikennetty esim. sillä tavalla et jos tulee jonku esteen takaa, niin se tähtäys ei ole niin vakaata, tai jos kohti ammutaan, niin ei olekkaan helppo pitää tähtäintä vakaana. Aseista tehtäisiin realistisia(läpäisevät oven ja esineet) ja moninpeli klassitettaisiin ja ainoat pelimuodot olisivat kunnon tiimityötä sisältäviä(mieluiten pelkkiä cooppeja). Pelihahmo voisi kehittyä sodan aikana jonkinverran(ei mitään rope tyylistä +10 pojoa strenghtiin) tai mitään selkeää kehityspalkkia jos teet sitä ja tätä. Lähinnä sellaista joka esim. sit pitäisi sen tähtäimen vakaan tiukan paikan tullen(eli jos hahmo on ollut useissa tilanteissa mukana, eikä vain seurannu sivusta, hän on tullut vähemmän "pelkuriksi"wink. Sori, paljon tekstiä jota en jaksa jäsennellä, yrittäkää pysyä mukana. Kenttiin sais kuulua myös paljon muutakin kuin se että kenttä alkaa siitä kun kohti ammutaan ja loppuu siihen et viiminen vihollinen kuolee. Pelaaja pitäisi ottaa mukaan sotaan, eikä vain taisteluihin, sota kun on paljon muutakin.

OFPin ensimmäisissä missioissa oli loistavasti jäsenneltyä dialogia ja tehtäviä jotka saivat tuntumaan siltä et nyt olin sodassa, enkä vain pääsemässä eteenpäin seuraavaan tehtävään.

Tietty nyt tämä on vähän offtopic spekulointia kun CoD sarja ei pyri olemaan mitenkään realistinen. Tämän takia tämä pelitiimi sopisi tekemään jotain jatko-osaa jollekkin scifiräiminnälle.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 23.33
Perato vei sanat suustani.
]=- Sex is a Battle - Love is War -=[
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 23.38
Moninpelin pitäisi sitten olla ehdottomasti enemmän OFPin kaltainen, jossa alussa olisi kartta ja tehtäisiin tiimin kesken suunnitelmat. Rasittavia nuo CoD2sen Search& Destroyt, ku kummatki tiimit on yhtä kaukana kohteista ja pelin kesto on 2min. Olis paremmin sellanen et jenkit alottaa kaukaa, ja saksalaisilla on aikaa pistää kunnon puolustusasemat. Sit tietty sillä meiningillä et yks luoti haavottaa pahasti jo, riippuen tietty osuma kohdasta. Pelit kestää pitkään joten kukaan ei tahdo kuolla(eli ei respawnia sun muuta), eli kukaan ei lähde juoksemaan vapaaehtoisesti KK tuleen ja viskeleen kranaatteja.


On muuten aika outoa että tässä CoDissakin on lähetty sille linjalle et äijä juoksee pistoolin kanssa nopeampaa. Sanoisinki tätä nyt typeräksi vai ääliömäiseksi ratkaisuksi. Perusteita kun tuolle ei pahemmin löydy. Eivät vissiin ole koskaan tulleet ajatelleeksi että se ase painaa, oli se sit selässä tai kädessä.
logout Elvis has left the building.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 23.41
Muokattu: 11.01.2006 klo 23.41
Lainaus:11.01.2006 perato kirjoitti:
On muuten aika outoa että tässä CoDissakin on lähetty sille linjalle et äijä juoksee pistoolin kanssa nopeampaa. Sanoisinki tätä nyt typeräksi vai ääliömäiseksi ratkaisuksi. Perusteita kun tuolle ei pahemmin löydy. Eivät vissiin ole koskaan tulleet ajatelleeksi että se ase painaa, oli se sit selässä tai kädessä.
Pistooli kädessä juostessa tosin saa kädetkin mukaan juoksuun, mikä kyllä nopeuttaa vauhtia. Siis tosielämässä. CoD2:ssa ei tällaista tosin näytä tapahtuvan, sillä kovassakin juoksussa se pistooli osoittaa eteenpäin, eikä heilu holtittomasti minne sattuu.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. tammikuuta 2006 klo 23.46
Lainaus:11.01.2006 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:11.01.2006 perato kirjoitti:
On muuten aika outoa että tässä CoDissakin on lähetty sille linjalle et äijä juoksee pistoolin kanssa nopeampaa. Sanoisinki tätä nyt typeräksi vai ääliömäiseksi ratkaisuksi. Perusteita kun tuolle ei pahemmin löydy. Eivät vissiin ole koskaan tulleet ajatelleeksi että se ase painaa, oli se sit selässä tai kädessä.
Pistooli kädessä juostessa tosin saa kädetkin mukaan juoksuun, mikä kyllä nopeuttaa vauhtia. Siis tosielämässä. CoD2:ssa ei tällaista tosin näytä tapahtuvan, sillä kovassakin juoksussa se pistooli osoittaa eteenpäin, eikä heilu holtittomasti minne sattuu.
No sitä tässä lähinnä hainkin. Muutenkin on outoa että kaverit juoksee aivan koko ajan ase eteenpäin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. tammikuuta 2006 klo 14.44
Lainaus:11.01.2006 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:11.01.2006 perato kirjoitti:
On muuten aika outoa että tässä CoDissakin on lähetty sille linjalle et äijä juoksee pistoolin kanssa nopeampaa. Sanoisinki tätä nyt typeräksi vai ääliömäiseksi ratkaisuksi. Perusteita kun tuolle ei pahemmin löydy. Eivät vissiin ole koskaan tulleet ajatelleeksi että se ase painaa, oli se sit selässä tai kädessä.
Pistooli kädessä juostessa tosin saa kädetkin mukaan juoksuun, mikä kyllä nopeuttaa vauhtia. Siis tosielämässä. CoD2:ssa ei tällaista tosin näytä tapahtuvan, sillä kovassakin juoksussa se pistooli osoittaa eteenpäin, eikä heilu holtittomasti minne sattuu.


Mutta eikös tuo ois vähän tarpeetonta jos sotapelissä olisi noin? voisihan tuo menetelläkin mutta eipä tuo mun mielestä oikei sovi sotapeliin. Silloin olis nimittäin otettava muutkin asiat huomioon kuten; Kun aseeseen vaihtaa lipasta, niin lipas ei olisi valmiina kädessä vaan lataamiseen menis liikaa aikaa. Jos ammuttaisiin esim. oikeaan käteen, niin aseen kannatteleminen ei olisi niin helppoa. Veteen mennessä aseet jumittyisivat/hajoisivat ja tuon tyylisiä... Menis peliksi vähän "liian" realistiseksi.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. tammikuuta 2006 klo 15.57
Muokattu: 12.01.2006 klo 16.02
Lainaus:12.01.2006 Guerilla_ kirjoitti:
Lainaus:11.01.2006 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:11.01.2006 perato kirjoitti:
On muuten aika outoa että tässä CoDissakin on lähetty sille linjalle et äijä juoksee pistoolin kanssa nopeampaa. Sanoisinki tätä nyt typeräksi vai ääliömäiseksi ratkaisuksi. Perusteita kun tuolle ei pahemmin löydy. Eivät vissiin ole koskaan tulleet ajatelleeksi että se ase painaa, oli se sit selässä tai kädessä.
Pistooli kädessä juostessa tosin saa kädetkin mukaan juoksuun, mikä kyllä nopeuttaa vauhtia. Siis tosielämässä. CoD2:ssa ei tällaista tosin näytä tapahtuvan, sillä kovassakin juoksussa se pistooli osoittaa eteenpäin, eikä heilu holtittomasti minne sattuu.


Mutta eikös tuo ois vähän tarpeetonta jos sotapelissä olisi noin? voisihan tuo menetelläkin mutta eipä tuo mun mielestä oikei sovi sotapeliin. Silloin olis nimittäin otettava muutkin asiat huomioon kuten; Kun aseeseen vaihtaa lipasta, niin lipas ei olisi valmiina kädessä vaan lataamiseen menis liikaa aikaa. Jos ammuttaisiin esim. oikeaan käteen, niin aseen kannatteleminen ei olisi niin helppoa. Veteen mennessä aseet jumittyisivat/hajoisivat ja tuon tyylisiä... Menis peliksi vähän "liian" realistiseksi.
Noniin nimenomaa " Realistisuutta" aivan loistavaa.. Kerroppas monta peliä on, jotka ovat tollasia ? Ei yhtää biggrin niin olisi todella loistavaa, jos tälläinen peli tulisi.. kaikki noi lisäis sodan vaikeutta ja tiimityöskentely ja muitten apu vielä tärkeämpää ja eikä peli välttämättä menis kokonaa yksin sooloiluu.. Kun itse waretin cod2 Oletin, että olisi jtn konkreettista muutosta olisi tullut, mutta ei ni ei.. Pelkkää samaa arcade, skriptattua, yksin sooloilu ja minä olen teräsmies roolia..

Perato, aivan aivan.. toivottovasti joku pelitiimi voisi joskus miettiä noita asioita..
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. tammikuuta 2006 klo 16.07
Mutta tekijät voivat miettiä, että meneekö tuollainen peli kaupaks. Voi olla että osa nimittäin haluaa jatkaa pelisarjaa pienillä uudistuksilla. Jos kävisi niinkun olin noissa esimerkeissä esittänyt, niin seuraavaan osaan taas ei olisi tullut paljon yhtään uudistuksia.. Eli 5 vuoden päästä pelistä tulee vieläkin jatko-osia, mutta ne ei eroo toisistaa mitenkään.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. tammikuuta 2006 klo 16.11
Muokattu: 12.01.2006 klo 16.12
Lainaus:12.01.2006 Guerilla_ kirjoitti:
Mutta tekijät voivat miettiä, että meneekö tuollainen peli kaupaks. Voi olla että osa nimittäin haluaa jatkaa pelisarjaa pienillä uudistuksilla. Jos kävisi niinkun olin noissa esimerkeissä esittänyt, niin seuraavaan osaan taas ei olisi tullut paljon yhtään uudistuksia.. Eli 5 vuoden päästä pelistä tulee vieläkin jatko-osia, mutta ne ei eroo toisistaa mitenkään.
Nii voi olla.. Mutta kantsis niitten yrittää.. Kylmä uskon jos vaikka ne tekis erillispelin, että ne ei jatkais tosta cod sarjasta, vaan ihan uus peli, niin ei sillon haittais..
1 ... 58 59 60 ... 95