PPArkisto

Paha ongelma!!

Ongelmat

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. lokakuuta 2005 klo 19.42
mulla on call of duty United offensive.Se toimi enne ihan hyvi mut sit mä poistin sen ja sit se asentti sen ja sitten kun yritin taaspelatta sitä netis niin siinä tuli console jossa luki tälleen--------------------------------------Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
********************
ERROR: Can't use keys with a "
key: 'ad"'
value: '<NULL>'
********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6200 TurboCache(TM)/PCI/SSE2
GL_VERSION: 1.5.3
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
recursive error after: Can't use keys with a "
key: 'ad"'
value: '<NULL>'
jos joku osais neuvoo niii ois kiva. Tän voi poistaa jos tämönen on jo mut en kyl löyttäny
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. lokakuuta 2005 klo 00.40
Näyttäis siltä et äänikortissä olis vikaa...tai ehkä näytönohjaimessa...vaikea sanoa koska tossa pitkässä tekstissä on asiaa näyttiksest ja tossa alussa valitetaan äänikorttia... Koita päivittää näytönohjaimen ja äänikortin ajurit.
Pc nro.1: 3500+ AMD 64, 2,5Gt ram, 1Tera kovo, Nvidia Geforce 8600 GTS PCI-E (512mb), WinXP. Pc nro.2: 2Ghz Celeron, 1Gt ram, 500gt kovo, Nvidia Geforce FX 5500 PCI (128mb), WinXP.
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. lokakuuta 2005 klo 13.15
ok.. mut miten voi päivittää noi?redface
Rekisteröitynyt:
26.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. lokakuuta 2005 klo 14.38
Lainaus:26.10.2005 KonarI kirjoitti:
ok.. mut miten voi päivittää noi?redface

valmistajan sivulta ikait löytyy.
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. lokakuuta 2005 klo 14.25
joo kyl sielt löyty mut kaikki oli enkuu et se siitlol
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. lokakuuta 2005 klo 23.30
Opettel Englantia ja sitten yrität asentaa päivityksiä, tai hommaa joku nörtti koneelle joka voi korjata ongelmansmile
ÄmGeeÄss rulezz
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. lokakuuta 2005 klo 16.20
Tein järjestelmän palautuksen ja sitten siten kun yritin mennä pelaamaan niin se ilmoitti -----> ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
2 sound file(s) are missing or in a bad format<----- ja itse ymmärsin että jotkut äänet ei vät ole kunossa/kateissa

Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. lokakuuta 2005 klo 21.59
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^piti saada taas listoille
Rekisteröitynyt:
23.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. lokakuuta 2005 klo 22.54
Lainaus:27.10.2005 simssi kirjoitti:
Opettel Englantia ja sitten yrität asentaa päivityksiä, tai hommaa joku nörtti koneelle joka voi korjata ongelmansmile

Oisit jättänyt tän väliin wink
WWW.HEMIPLACE.COM
Sivu 1 / 1