PPArkisto

Realistinen aseiden toteutus.

Strategia- ja sotapelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. joulukuuta 2005 klo 15.34
Vietcongeissa on osittain realistiset aseet, vaikkakin niiden käyttäytymistä (rekyyli, takapotku, lippaiden ammusmäärä, kantama, teho) onkin käsitelty VAIN vähän sinnepäin...
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. joulukuuta 2005 klo 19.23
Sniper Elite pelistä löytyy tällä hetkellä paras aseen mallinnus, ainakin kiväärien osalta.

Tuuli vaikuttaa jo, väännät tähtäimiä oikein, niin johan osuu. Myös hengityksen vaikutus on tärkeää, heiluu vähemmän kun pidättää hengitystä, tosin muissakin peleissä on näin, mutta niissä tähtäys pysyy paikoillaan pitkän aikaa.

Tähtäintä liikutat liian nopeast --> käden vapinaa.. tai vastaavaa epätarkkuutta.

Itse pelinä taas en osaa realistisuudesta sanoa, mutta aseista tässä kysyttiinkin.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Sivu 2 / 2
1 2