PPArkisto

Half-Life 2 Helsinki

Modit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. marraskuuta 2005 klo 14.12
Eli jos oppisin modaamaan nii voisin alottaa tämmösen projektin. Jotku kokeneet modaajat vois vaikka auttaa. Eli tehtäis tällänen modi, joka olis niinku lisäosa Half-Life 2:hteen. Tätä ei siis ole edes alotettu mutta jos joku vois, nii vois alottaa. Ite vaan tuli mieleen äkkiä että miksei tällästä voisi olla. Eli jos joku hyvä modaaja/teksturoija haluais, nii vois tulla mukaan. Uusia modeleita nyt tarttis vaan taloille. Ite haluaisin oppia modaamisen taidot ja olisi hauska tehdä modi. Eli jos kiinnostaa, nii vois vaikka miettiä. Tosin ei mitään testaaja- pyyntöjä vielä.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
06.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2005 klo 13.35
Jos haluat tehdä suoran HL2 modin jossa käytät pelin entisiä aseita yms. Niin se ei ole vaikeaa. Aloita vaikka asentamalla tuolta steamista Source SDK.

Eli steam päälle -> Tools -> Source SDK
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2005 klo 19.31
Joo, taidan koettaa. Tyrkytän kai jonku mukaan mallintajaks sillä ehdolla että saa nimensä lopputeksteihin tai johonki kohti modia.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 12.34
Se onkin työn ja tuskan takana jos meinaat ihan tosissaan alkamaan mallintamaan. Ite en ymmärrä unreal editorista tai hammerista mitää :|
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 13.54
Voin avustaa Hammerin, Blenderin ja 3D studio maxin käytössä ja kai siihen modiinkin vois osallistua. Ja tiedän yhden joka saattais tulla texturoimaan.
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 14.42
Onko tuommosen modin tekeminen kuinka vaikeaa? Itsellä nimittäin alko kiinnostamaan tuo homma. Olen hakenu sen Source SDK:n, mutta en pahemmin osaa sitä vielä käyttää.

Jos esim haluaa jotain uusia textuureja tehdä tai jotain semmosia, niin pitääkö ne ite koodata vai miten niitä tehdään? Muutenkin vois jotain neuvoja antaa.
KABOOM baby
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 14.53
Lainaus:21.11.2005 Nakkari kirjoitti:
Onko tuommosen modin tekeminen kuinka vaikeaa? Itsellä nimittäin alko kiinnostamaan tuo homma. Olen hakenu sen Source SDK:n, mutta en pahemmin osaa sitä vielä käyttää.

Jos esim haluaa jotain uusia textuureja tehdä tai jotain semmosia, niin pitääkö ne ite koodata vai miten niitä tehdään? Muutenkin vois jotain neuvoja antaa.
Jos modia haluat tehdä oikeen kunnolla niin pitäis osata C++ tai vähintään LUAa
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 16.45
Joo no joku sais mappien teossa auttaa. Mä voisin koittaa modeleja tehdä myös niinku jotku muutki. Täytyy kattoa jos nyt osaisin edes jotain. Ekana nyt pitäs mallintaa alkupaikka, ja nimensä mukaan tämä sijoittuu Helsinkiin. Peli alkaa tuosta aivan Helsingin rajalta ja loppuu presidentin linnaan. Eli ensimmäisenä kai Malmin lentokenttä josta tää alkaa, eli siis Tapanila.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
11.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 17.05
Lainaus:21.11.2005 Jazt kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 Nakkari kirjoitti:
Onko tuommosen modin tekeminen kuinka vaikeaa? Itsellä nimittäin alko kiinnostamaan tuo homma. Olen hakenu sen Source SDK:n, mutta en pahemmin osaa sitä vielä käyttää.

Jos esim haluaa jotain uusia textuureja tehdä tai jotain semmosia, niin pitääkö ne ite koodata vai miten niitä tehdään? Muutenkin vois jotain neuvoja antaa.
Jos modia haluat tehdä oikeen kunnolla niin pitäis osata C++ tai vähintään LUAa

No sitä varten hankitaan yleensä tiimiin erikseen koodarit jos ei itse osaa. ;P
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 19.35
No, täytyy katsoa. Mulla on sen verran kiireitä etten ihan kaikkea ehi tehdä. Katotaan jos joku kíinnostuu nii väsäilen vaikka jotku sivutkin tälle. Huono homma ku voi vaan mapit tehä uusiks mutta tehään niistä sitte mahollisimman hienot! Jokanen alue esitellään ja kai tässä pitää saada vaikka jeeppiä modattua ja tehä joku Lada jolla kaahattais ympäri hesaa. Tuomiokirkon tekeminen on sitte aikasmoinen tuomio. Mutta kai tähän ekana nyt tehään helpoin osuus eli nuo Tapanilan ja Tikkurilan luona olevat pellot.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
06.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 16.54
Jos ollaan tekemässä ihan semmosta mini modia jossa on HL2sen aseet ja ukkelit eikä lyödä mitään omia erikoisuuksia sinne ja mapitkin tehdään kiltisti Hammerissa. Niin hommasta selviää ilman kooddariakin. Ja eikö tuo LUA nyt ole lähinnä vain GarrysModissa käytössä.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2005 klo 18.26
Lainaus:22.11.2005 FJ-Susi kirjoitti:
Jos ollaan tekemässä ihan semmosta mini modia jossa on HL2sen aseet ja ukkelit eikä lyödä mitään omia erikoisuuksia sinne ja mapitkin tehdään kiltisti Hammerissa. Niin hommasta selviää ilman kooddariakin. Ja eikö tuo LUA nyt ole lähinnä vain GarrysModissa käytössä.
Ja LUA on lähinnä kaiken käytössä. Ja tuo moottori ei kestä kovin isoja kenttiä. Ei taida tulla mitään.
Rekisteröitynyt:
06.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2005 klo 21.34
Nyt tekisi mieli sanoa rumasti. Jazt ei nyt viitsitä päteä asioilla joista ei ole mitään hajua. LUA on scripti kieli jota esim FarCry käyttää. Source ei kuitenkaan käytä LUAa vaan CPPtä. GarrysModin pojat on vain saanu tuon LUAn sulautettua siihen asioiden helpottamiseksi.

Juuh isoja yksittäisiä kenttiä ei saa ,mutta jos yhden kaupungin rakentaa monesta kentästä kuten Raven City HL2 sessa, niin silleen.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2005 klo 23.39
Lainaus:25.11.2005 FJ-Susi kirjoitti:
Nyt tekisi mieli sanoa rumasti. Jazt ei nyt viitsitä päteä asioilla joista ei ole mitään hajua. LUA on scripti kieli jota esim FarCry käyttää. Source ei kuitenkaan käytä LUAa vaan CPPtä. GarrysModin pojat on vain saanu tuon LUAn sulautettua siihen asioiden helpottamiseksi.

Juuh isoja yksittäisiä kenttiä ei saa ,mutta jos yhden kaupungin rakentaa monesta kentästä kuten Raven City HL2 sessa, niin silleen.
Kyllä tiedän että se on skriptikieli, ja sen että se on liitetty garrysmodiin, mutta samalla kikalla voisi liittää muihinkin. Anteeksi nyt jos pädin, herra FJ-Susi. Saatoin sanoa hieman sekavasti.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2005 klo 02.34
Lainaus:21.11.2005 Jazt kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 Nakkari kirjoitti:
Onko tuommosen modin tekeminen kuinka vaikeaa? Itsellä nimittäin alko kiinnostamaan tuo homma. Olen hakenu sen Source SDK:n, mutta en pahemmin osaa sitä vielä käyttää.

Jos esim haluaa jotain uusia textuureja tehdä tai jotain semmosia, niin pitääkö ne ite koodata vai miten niitä tehdään? Muutenkin vois jotain neuvoja antaa.
Jos modia haluat tehdä oikeen kunnolla niin pitäis osata C++ tai vähintään LUAa

Miten voi modata C++:lla kun eihän modien tekijöillä ole pääsyä koko moottorin lähdekoodiinkaan? Se täytyy tehdä sourcen omalla koodilla. Esim unrealissa on unreal script.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2005 klo 09.55
Lainaus:26.11.2005 Mopez kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 Jazt kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 Nakkari kirjoitti:
Onko tuommosen modin tekeminen kuinka vaikeaa? Itsellä nimittäin alko kiinnostamaan tuo homma. Olen hakenu sen Source SDK:n, mutta en pahemmin osaa sitä vielä käyttää.

Jos esim haluaa jotain uusia textuureja tehdä tai jotain semmosia, niin pitääkö ne ite koodata vai miten niitä tehdään? Muutenkin vois jotain neuvoja antaa.
Jos modia haluat tehdä oikeen kunnolla niin pitäis osata C++ tai vähintään LUAa

Miten voi modata C++:lla kun eihän modien tekijöillä ole pääsyä koko moottorin lähdekoodiinkaan? Se täytyy tehdä sourcen omalla koodilla. Esim unrealissa on unreal script.
Minulle on sanottu että tarvii C++, mutta en ole ihan varma sitten.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2005 klo 10.23
Hmm, nyt on näköjään mun bannit poistettu täältä nii voin taas kirjotella rauhassa. Jännä tuo mistä banni tuli. Eli tehään vaikka ne mapit just tohon Ravenholm tyyliin. Mut voiko jeepin modelia vaihtaa? Ku mulla olis sellanen Wanha Wolvo joka sopis modiin täydellisesti. Ton vois muutenki alkaa alotella mutta ite olisin jo valmis. Modelien teko multa saattaa onnistua mutta noita mappeja en osaa ainakaan vielä tehä. Kunpa jossain olis kuvia tuolta Tikkurilasta ja Tapanilasta nii tietäis et minkälaiset noiden mappien pitäs olla. Ja mulle kelpaa se että oliski mapit tolleen pieninä, mulla näes lagittaa aika paljon useasti ku on tolleen isoina mappeina
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2005 klo 10.32
Nostan hattua jos -93 onnistuu tekemään hl2 modin. Se vanha Volvo on varmaankin tullut Garry's Modin jonkin model packin mukana.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2005 klo 11.13
Muokattu: 26.11.2005 klo 11.21
Joo nosta sitte. Mutta en nyt yksin tee ja jos oikeen harjottelee niin kyllä joku '95 tekee modin. Eikös monia 93 ollu tekemässä Special Attack Quadrantia josta tuli tosin hiiiirveä modi.


EDIT: Tossa olis Special Attack Quadrant- sivut: http://saq.50megs.com/
Toivottavasti viihdytte! Alottaja oli 14 vuotta
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 21.00
Hei hei hei, eipäs syrjitä ysikolmosia! Nimim. ysikolmonen
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. marraskuuta 2005 klo 15.21
No, en pidä itteäni kovin nuorena sillä Nerokalanki foorumissa oli yks tyyppi jonka nickiki kerto jo kaiken "noora1996".

Ja palataas aiheeseen, että voitasko me nyt alottaa toi modi ketkä siihen nyt halus mukaan?
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
21.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. marraskuuta 2005 klo 17.06
Aika isolta jutulta kuullostaa, ainakin jos ei ole mitään kokemusta mistään pelinteon tapaisestakaan... eek Suosittelen hieman pienempiä modeja aluksi. Ja HL2:n modin teossa käytetään C++:aa, tiedoksi vain...
"Mies juo ensimmäisen sake-pullon, sitten toinen pullo juo ensimmäisen ja sitten juo sake miehen."
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2005 klo 18.07
Itse olen pidemmän aikaa yrittäny modata hl 2:sta ja voin sanoa että ihan turha yrittää mitään tällaista, ainakaan ensimmäiseksi.
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
06.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2005 klo 21.00
Eihän se ole kuin ajasta ja kärsivällisyydestä kiinni. Taidot karttuu siinä sivussa. Ja meidän teamiin voi aina liittyä jos ei halua omaa aloittaa wink
Rekisteröitynyt:
07.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2005 klo 14.53
Onkohan sanottu jo, mutta luulen että semmoseen tarvii valvelta tai freemanilta
luvan.
Sivu 1 / 2
1 2