PPArkisto

PLAYSTATION 3 FAQ

PlayStation

1 2 3 ... 580

Viestit

Sivu 2 / 580
Rekisteröitynyt:
02.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 20.36
Ja tästäkin oli jo aikaisemmin luotu aihe.
http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=16&tid=101854
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 20.38
Lainaus:27.11.2005 Uzer kirjoitti:
Ja tästäkin oli jo aikaisemmin luotu aihe.
http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=16&tid=101854
Ja tietenkin sun tekemä ja sitä pitää puolustaa wink
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
19.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 20.47
Lainaus:27.11.2005 Supra kirjoitti:
Hyvältä vaikuttaa, mutta en edelleenkään pidä ohjaimesta.. En tietty voi tietää miten se oikeasti sopii käteen, mutta kuvien perusteella se ei ehkä aivan niin hyvin sovi käteen kuin aiemmat ohjaimet/Xboxin ohjaimet..
Tässä on linkki arvosteluun melko vanhasta ohjaimesta, joka on samannäköinen kuin PS3:nkin ohjain. Analogitikut toki puuttuvat.

Tuo ohjain on tekstin mukaan erittäin hyvä pitää kädessä, joten tuskin PS3:n ohjain huono on.
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 21.41
Onko noi kaikki kuvat jo lopullisia, vai voiko noihin vielä tulla jotain muutoksia (esim. ohjaimeen)? Vai onko Sony jo tavallaan lyönyt noi lukkoon?
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 22.07
Konsoli ja Ohjain tulevat olemaan tuollaisia.
Toki PS3 joskus tehään joku slimmi.(ehkä)
Ois kiva jos Sony antais jotain reaaliaikaista pelikuvaa.
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 22.41
Kyllä olisi mukavaa, jos saisi ostettua tuon ps3:sen itelleen!
Eipä taida olla rahaa niin paljoa. Pelit on varmaan melko aitoja tuossa! Tuleekohan se Grand Theft Auto 4 tuolle ps3:lle?
ÄmGeeÄss rulezz
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. marraskuuta 2005 klo 22.47
Muokattu: 16.03.2007 klo 23.32
-
Rekisteröitynyt:
19.10.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 21.37
Lainaus:27.11.2005 Koodari_pekka kirjoitti:
Konsoli ja Ohjain tulevat olemaan tuollaisia.
Toki PS3 joskus tehään joku slimmi.(ehkä)
Ois kiva jos Sony antais jotain reaaliaikaista pelikuvaa.

Sony on jo antanut. Tai ei oikeastaan Sony vaan Hideo Kojima. Muistuuko mieleen? Tokyo Game Show 2005. Joko muistat? Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Se oli reaaliaikainen.
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 21.40
Ai oli vai? No en minäkään kaikkea muistaredface
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 23.16
Lainaus:29.11.2005 torn kirjoitti:
Lainaus:27.11.2005 Koodari_pekka kirjoitti:
Konsoli ja Ohjain tulevat olemaan tuollaisia.
Toki PS3 joskus tehään joku slimmi.(ehkä)
Ois kiva jos Sony antais jotain reaaliaikaista pelikuvaa.

Sony on jo antanut. Tai ei oikeastaan Sony vaan Hideo Kojima. Muistuuko mieleen? Tokyo Game Show 2005. Joko muistat? Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Se oli reaaliaikainen.

Mutta se ei ollut pelikuvaa.
Kuitenkin Sony on varannut valtavan osan tammikuussa pidettävien CEO messujen tilasta ja olennaisena osana heidän esittely aluettaan on ilmeisesti PS3.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 23.58
Muokattu: 30.11.2005 klo 00.02
Tässä on ilmeisesti PS3 dev-kittien specsit:

Alpha dev-kits = dual 6800ultra and Cell 2.4Ghz with 256MB XDR Ram (PCI Express 2G/seg).
Beta dev-kits = single 7800GTX and Cell 2.4Ghz with 512MB XDR Ram (PCI Express 2G/seg).
Final dev-kits = RSX and full Cell 3.2Ghz with 512MB XDR Ram (FlexIO 35G/seg Cell-RSX and 5G/seg Cell-I/O).

MGS4:än realtimedemo oli tehty joko Alpha tai Beta kitillä, joka viimeistäänkin todistaa että "MGS4 toimii XO:lla eli XO on PS3 tehoinen"-artikkeli oli turhuuden ja ajanhaaskauksen huippu.
Mikäli Sony pitää aikataulustaan kiinni niin Joulukuussa pitäisi tulla tuo PS3 final dev-kit.

Kevät:
http://img344.imageshack.us/my.php?image=ps3-62.jpg
http://img344.imageshack.us/my.php?image=ps3-63.jpg
Joulukuu:
http://img344.imageshack.us/my.php?image=ps3-64.jpg

Lähteenä koko jutulle:
http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=36168&page=44
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 16.49
Omasta mielestäni tuo konsoli on varmaankin paljon parempi kuin xbox 360. Ainoa mistä en tykkää vaan on toi ohjain. Eihän tommosta kehtaa ees pitää esillä.frown Mutta luultavasti tämän sonyn koneen pelitarjonta korvaa tuon ohjaimen "rumuuden".
Prosessori: amd 64 3200+ || Keskusmuisti: 1gb ram ||Näytönohjain: Radeon x800 pro || Emolevy: 939-dualsata2 || Kovalevy: 149gb kovo || Poveri: Fortron 300W ||
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 17.06
Ja onhan siinä ohjurissa se hyvä puoli että jos menee johonkin peliin hermot niin voi heittää ohjurin ikkunasta ulos ja silti se palaa takaisin se on näet bumerangilol lol :lol:
Rekisteröitynyt:
26.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 18.08
pelejä voi myös pelata oikean kapulan sijasta playstation portablella=psp
oli pakko kertoa
ihqu daa galtsu kuvat jotta voisit kertoa mielipiteesi. on sinun todellakin sanottava oma mielipiteesi.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 18.51
Muokattu: 03.12.2005 klo 18.52
PLAYSTATION 3 HAASTATTELU Phil Harrison kertoo PLAYSTATION 3:sta:

Tunnetko itsesi etuoikeutetuksi päästessäsi esittelemään maailmalle nuo PLAYSTATION 3:n hämmästyttävät tekniikkademot?

Ehdottomasti. Homma oli todella helppo, koska minun tarvitsi vain esitellä toisten tekemää loistavaa työtä. Olin erityisen ylpeä Richard Leen ja hänen lontoolaisen tiiminsä työstä, sillä he olivat luoneet osan esittelymateriaalista. He olivat tehneet räjähdyksiä esitelleen pätkän sekä tohtori Mustekala -kasvoanimaation. Jälkimmäinen demo oli erittäin keskeisessä roolissa laitteen suorituskyvyn esittelyn kannalta.

Oliko tuo demo mielestäsi hyvä esimerkki siitä, miten elokuvat ja pelaaminen yhdistyvät?


Se oli mielestäni kohokohta. Vaikka esittely vaikutti päällisin puolin vaivattomalta, Sony Pictures Imageworks lähetti meille sitä varten puolen teratavun kiintolevyn, ja he epäilivät, ettemme saa sitä toimimaan. Purimme kuvat ja pystyimme ajamaan sitä tosiajassa laitteella, jossa on alle prosentti siitä muistista, mitä he käyttävät yhden kuvan tuottamiseen elokuvassa. Siitä saa jotain käsitystä laitteen suorituskyvystä.

Tohtori Richard Marksin EyeToy-demo antoi suuria lupauksia kameran tulevaisuudelle. Tehtiinkö demo tavallisella PS2:n EyeToylla? Millä tavoin kameraa tullaan hyödyntämään tulevaisuuden PS3-nimikkeissä?

Se oli ihan tavallinen EyeToy-kamera, joka oli kytketty PS3:n USB-porttiin. Yhteensopivuus taaksepäin tarkoittaa sitä, että kamera toimisi muutenkin, mutta Cell-suorittimen ansiosta voimme tehdä paljon enemmän kuin aiemmin. Lisääntynyt teho mahdollistaa esimerkiksi parantuneen kuvantunnistuksen sekä hienovaraisten liikkeiden ja erittäin monimutkaisen tiedon erottamisen kaksiulotteisesta videokuvasta. PS3:lla voimme siis tehdä valtavasti enemmän kuin PS2:lla.

Joten prosessointitehon lisäys on tärkeämpää kuin kameratekniikan kehittäminen?


Molemmat ovat tärkeitä. Seuraavaan sukupolveen siirtymiseen tarvitaan molempia.

Laitteeseen voi kiinnittää seitsemän ohjainta. Määrä on vaikuttava, mutta hieman omituinen. Miksei kahdeksan?

Bluetooth-kanavia on kahdeksan, mutta yksi niistä on masterkanava, jota käytetään seitsemän muun keskinäiseen synkronointiin. Käytämme Bluetoothia siksi, että se mahdollistaa täydellisen tosiaikaisen vasteen. Muut langattomat tekniikat eivät pysty takaamaan samaa kaistaleveyttä ja yhteysnopeutta.

Onko Bluetooth-yhteydestä etua myös virrankulutuksen suhteen?

Alhainen virrankulutus on ehdottomasti toinen etu.

Onko jo selvillä, kuinka kauan ohjainta voi käyttää yhdellä latauksella?

Ainakin päivän. Kyllä, vähintään yhden päivän.

Uuden ohjaimen muotoilua on kritisoitu jonkin verran. Oletko päässyt jo kokeilemaan sitä? Onko se lopulta kovinkaan erilainen DualShockiin verrattuna?

Esitelty ohjain on vasta prototyyppi, ei lopullinen ohjain.

Mikä tilaisuudessa demotuista PS3-nimikkeistä teki sinuun suurimman vaikutuksen?

Ensin on mainittava omat nimikkeet, eli Killzone, MotorStorm ja Heavenly Sword, kaikki hyvin erilaisista syistä. Kahden täysin uuden pelin esittely julkistustilaisuudessa on hieno saavutus. Sekä MotorStorm että Heavenly Sword on nimetty konsolin lippulaivoiksi, mikä on upea asia.

On jo hyvän aikaa ollut tiedossa, että Ninja Theory kehittää Heavenly Swordia. Kuinka kauan olet työskennellyt heidän kanssaan PLAYSTATION 3 -version parissa?

Olemme olleet yhteistyössä jo melkein vuoden.

Johtuiko päätös käyttää Blu-ray-levyjä PS3-nimikkeiden tarvitsemasta valtavasta tietomäärästä?

Kyllä. Syitä on kaksi. Ensinnäkin kyseessä on seuraavan sukupolven teräväpiirtoelokuvien formaatti ja toiseksi pelit tulevat vaatimaan vähintään 50 gigatavua levytilaa.

Uskotko, että PS2:ta myydään yhä hyvin PS3:n julkaisun jälkeen, samalla tapaa kuin PS one teki kauppaansa vielä PS2:n tultua kauppoihin?

Kyllä. Kuten tiedät, PS2:n myyntiluvut ovat juuri ylittäneet 30 miljoonaa kappaletta, joten olemme nyt noin puolivälissä konsolin elinkaarta.

PS3-pelien tuottaminen on kalliimpaa kuin PS2-pelien. Onko syytä huolestua siitä, että tällä on mahdollisesti vaikutusta PS2-pelien kehitykseen?

Ei ollenkaan. Investoimme vahvasti molempiin alustoihin, mutta eri tavoin. PS2:lle teemme Buzzin ja SingStarin kaltaisia nimikkeitä sekä jatkamme suosittuja sarjoja, jotka ovat jo vakiinnuttaneet asemansa. PS3 on tällä hetkellä hieman innovatiivisempi, tutkimus- ja kehitysvetoinen prosessi. Siksi kehitteillä olevat PS3-nimikkeet ovat PS2:ta kokeilevampia.

Oletko huolissasi siitä, että teräväpiirtotelevisiot eivät vielä ole Euroopassa niin suosittuja kuin Yhdysvalloissa? Entä jäävätkö perinteisen RGB-standardin käyttöä jatkavat pelaajat todella paitsi jostain merkittävästä?

Uskon teräväpiirtoaikakauden alkavan toden teolla nopeasti, useastakin syystä. Ensinnäkin maanpäälliset analogiset tv-lähetykset lopetetaan. Toiseksi merkittävät televisioyhtiöt ovat nyt siirtymässä teräväpiirtoon, esimerkkinä brittiläinen Sky. On muuten kiinnostavaa keskustella teräväpiirtotelevisiosta amerikkalaisten kanssa. Jos olet urheilufani ja katsot lempilajiasi - oli se sitten koripalloa tai amerikkalaista jalkapalloa - teräväpiirtolähetyksenä, takaisin vanhaan ei tee mieli palata. Se on mahtavaa. Ihmiset sanovat, etteivät enää pystyisi katsomaan urheilua muussa kuin teräväpiirtomuodossa. Se tuntuu samalta kuin olisi itse paikalla.

Kerroit myös PS3:n mahdollisuudesta jakaa kuvan lähtösignaali kahdelle teräväpiirtotelevisiolle. Ehkäpä kiinnostavinta on toisen ruudun käyttö toissijaisena näyttönä. Voiko toisen kuvan ajaa tavalliselle televisiolle tai tietokoneen näytölle?

Kyllä, ehdottomasti. Se voi olla tietokoneen näyttö tai televisio, ihan mikä haluat. PS3 lähettää niin monia eri kuvaformaatteja, ettei niitä kannata listata tässä.

Luuletko, että PS3:lla tulee vielä olemaan tilaa abstrakteille ja taiteellisesti kunnianhimoisille peleille, kuten PS2:n Okami ja Killer7?

Mielestäni PLAYSTATION 3 tekee tällaisten pelien kehittämisestä entistä helpompaa. Jos kehitystyökalut ovat tehokkaampia, luovuutta voi ilmaista laajemmin. Eikä kaikessa tarvitse pyrkiä realismiin. Jopa MotorStormin ja Killzonen ulkoasut ovat hyvin tyyliteltyjä. Todenmukaisuus ei välttämättä tarkoita sitä, että asiat ovat samanlaisia kuin oikeassa maailmassa. Se voi olla kenen tahansa visio siitä, millainen oikea maailma on.

PS3 pyrkii mullistamaan verkkopelaamisen. Onko tämä merkki siitä, että alkamassa on sellaisten verkkopelien aika, jotka aidosti vetoavat kaikentyyppisiin pelaajiin?

Tämä tarkoittaa erilaisia asioita eri ihmisille. Joillekin käyttäjille tärkein ominaisuus voi olla sisällön selaaminen PSP:llä toiselta puolelta maailmaa. Omalle äidilleni olisi kiehtovampaa katsella lastenlasten valokuvia PSP:llä kuin pelata moninpelattavia ajopelejä verkossa. Verkko antaa erilaisille ihmisille kosketuspisteen laitteeseen.

Uskotko, että tämän myötä ihmiset voivat hylätä puhelimensa?

En usko. Siihen on vielä matkaa.

Mitkä muut messuilla näytetyt pelit kiinnittivät huomiosi?


Pelasin pikaisesti Daxteria PSP:llä, ja se oli hauskaa. Samoin Pursuit Forcesta kohistaan mukavalla tavalla. Mitään muuta en sitten ole nähnytkään - olen ollut kokouksissa.

SingStarin, EyeToy: Kineticin ja Buzzin kaltaiset nimikkeet ovat osoittaneet, että SCEE haluaa pelaamisen pariin laajempia yleisöjä. Millä tavalla PS3 tulee jatkamaan tätä periaatetta?

Jos PS2:n aikakautta ajatellaan, mainitsemasi innovaatiot tulivat vasta useita vuosia laitteen alkuperäisen julkaisun jälkeen. PS3:lla vastaavia innovaatioita tullaan näkemään ensimmäisestä päivästä lähtien.

ps.entinen KANNIBAL-KING,pompson,muppet ja warcracy
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 20.09
Onko tossa valmiina netti?
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 20.12
Lainaus:03.12.2005 hannibal-king kirjoitti:
PLAYSTATION 3 HAASTATTELU Phil Harrison kertoo PLAYSTATION 3:sta:

Tunnetko itsesi etuoikeutetuksi päästessäsi esittelemään maailmalle nuo PLAYSTATION 3:n hämmästyttävät tekniikkademot?

Ehdottomasti. Homma oli todella helppo, koska minun tarvitsi vain esitellä toisten tekemää loistavaa työtä. Olin erityisen ylpeä Richard Leen ja hänen lontoolaisen tiiminsä työstä, sillä he olivat luoneet osan esittelymateriaalista. He olivat tehneet räjähdyksiä esitelleen pätkän sekä tohtori Mustekala -kasvoanimaation. Jälkimmäinen demo oli erittäin keskeisessä roolissa laitteen suorituskyvyn esittelyn kannalta.

Oliko tuo demo mielestäsi hyvä esimerkki siitä, miten elokuvat ja pelaaminen yhdistyvät?


Se oli mielestäni kohokohta. Vaikka esittely vaikutti päällisin puolin vaivattomalta, Sony Pictures Imageworks lähetti meille sitä varten puolen teratavun kiintolevyn, ja he epäilivät, ettemme saa sitä toimimaan. Purimme kuvat ja pystyimme ajamaan sitä tosiajassa laitteella, jossa on alle prosentti siitä muistista, mitä he käyttävät yhden kuvan tuottamiseen elokuvassa. Siitä saa jotain käsitystä laitteen suorituskyvystä.

Tohtori Richard Marksin EyeToy-demo antoi suuria lupauksia kameran tulevaisuudelle. Tehtiinkö demo tavallisella PS2:n EyeToylla? Millä tavoin kameraa tullaan hyödyntämään tulevaisuuden PS3-nimikkeissä?

Se oli ihan tavallinen EyeToy-kamera, joka oli kytketty PS3:n USB-porttiin. Yhteensopivuus taaksepäin tarkoittaa sitä, että kamera toimisi muutenkin, mutta Cell-suorittimen ansiosta voimme tehdä paljon enemmän kuin aiemmin. Lisääntynyt teho mahdollistaa esimerkiksi parantuneen kuvantunnistuksen sekä hienovaraisten liikkeiden ja erittäin monimutkaisen tiedon erottamisen kaksiulotteisesta videokuvasta. PS3:lla voimme siis tehdä valtavasti enemmän kuin PS2:lla.

Joten prosessointitehon lisäys on tärkeämpää kuin kameratekniikan kehittäminen?


Molemmat ovat tärkeitä. Seuraavaan sukupolveen siirtymiseen tarvitaan molempia.

Laitteeseen voi kiinnittää seitsemän ohjainta. Määrä on vaikuttava, mutta hieman omituinen. Miksei kahdeksan?

Bluetooth-kanavia on kahdeksan, mutta yksi niistä on masterkanava, jota käytetään seitsemän muun keskinäiseen synkronointiin. Käytämme Bluetoothia siksi, että se mahdollistaa täydellisen tosiaikaisen vasteen. Muut langattomat tekniikat eivät pysty takaamaan samaa kaistaleveyttä ja yhteysnopeutta.

Onko Bluetooth-yhteydestä etua myös virrankulutuksen suhteen?

Alhainen virrankulutus on ehdottomasti toinen etu.

Onko jo selvillä, kuinka kauan ohjainta voi käyttää yhdellä latauksella?

Ainakin päivän. Kyllä, vähintään yhden päivän.

Uuden ohjaimen muotoilua on kritisoitu jonkin verran. Oletko päässyt jo kokeilemaan sitä? Onko se lopulta kovinkaan erilainen DualShockiin verrattuna?

Esitelty ohjain on vasta prototyyppi, ei lopullinen ohjain.

Mikä tilaisuudessa demotuista PS3-nimikkeistä teki sinuun suurimman vaikutuksen?

Ensin on mainittava omat nimikkeet, eli Killzone, MotorStorm ja Heavenly Sword, kaikki hyvin erilaisista syistä. Kahden täysin uuden pelin esittely julkistustilaisuudessa on hieno saavutus. Sekä MotorStorm että Heavenly Sword on nimetty konsolin lippulaivoiksi, mikä on upea asia.

On jo hyvän aikaa ollut tiedossa, että Ninja Theory kehittää Heavenly Swordia. Kuinka kauan olet työskennellyt heidän kanssaan PLAYSTATION 3 -version parissa?

Olemme olleet yhteistyössä jo melkein vuoden.

Johtuiko päätös käyttää Blu-ray-levyjä PS3-nimikkeiden tarvitsemasta valtavasta tietomäärästä?

Kyllä. Syitä on kaksi. Ensinnäkin kyseessä on seuraavan sukupolven teräväpiirtoelokuvien formaatti ja toiseksi pelit tulevat vaatimaan vähintään 50 gigatavua levytilaa.

Uskotko, että PS2:ta myydään yhä hyvin PS3:n julkaisun jälkeen, samalla tapaa kuin PS one teki kauppaansa vielä PS2:n tultua kauppoihin?

Kyllä. Kuten tiedät, PS2:n myyntiluvut ovat juuri ylittäneet 30 miljoonaa kappaletta, joten olemme nyt noin puolivälissä konsolin elinkaarta.

PS3-pelien tuottaminen on kalliimpaa kuin PS2-pelien. Onko syytä huolestua siitä, että tällä on mahdollisesti vaikutusta PS2-pelien kehitykseen?

Ei ollenkaan. Investoimme vahvasti molempiin alustoihin, mutta eri tavoin. PS2:lle teemme Buzzin ja SingStarin kaltaisia nimikkeitä sekä jatkamme suosittuja sarjoja, jotka ovat jo vakiinnuttaneet asemansa. PS3 on tällä hetkellä hieman innovatiivisempi, tutkimus- ja kehitysvetoinen prosessi. Siksi kehitteillä olevat PS3-nimikkeet ovat PS2:ta kokeilevampia.

Oletko huolissasi siitä, että teräväpiirtotelevisiot eivät vielä ole Euroopassa niin suosittuja kuin Yhdysvalloissa? Entä jäävätkö perinteisen RGB-standardin käyttöä jatkavat pelaajat todella paitsi jostain merkittävästä?

Uskon teräväpiirtoaikakauden alkavan toden teolla nopeasti, useastakin syystä. Ensinnäkin maanpäälliset analogiset tv-lähetykset lopetetaan. Toiseksi merkittävät televisioyhtiöt ovat nyt siirtymässä teräväpiirtoon, esimerkkinä brittiläinen Sky. On muuten kiinnostavaa keskustella teräväpiirtotelevisiosta amerikkalaisten kanssa. Jos olet urheilufani ja katsot lempilajiasi - oli se sitten koripalloa tai amerikkalaista jalkapalloa - teräväpiirtolähetyksenä, takaisin vanhaan ei tee mieli palata. Se on mahtavaa. Ihmiset sanovat, etteivät enää pystyisi katsomaan urheilua muussa kuin teräväpiirtomuodossa. Se tuntuu samalta kuin olisi itse paikalla.

Kerroit myös PS3:n mahdollisuudesta jakaa kuvan lähtösignaali kahdelle teräväpiirtotelevisiolle. Ehkäpä kiinnostavinta on toisen ruudun käyttö toissijaisena näyttönä. Voiko toisen kuvan ajaa tavalliselle televisiolle tai tietokoneen näytölle?

Kyllä, ehdottomasti. Se voi olla tietokoneen näyttö tai televisio, ihan mikä haluat. PS3 lähettää niin monia eri kuvaformaatteja, ettei niitä kannata listata tässä.

Luuletko, että PS3:lla tulee vielä olemaan tilaa abstrakteille ja taiteellisesti kunnianhimoisille peleille, kuten PS2:n Okami ja Killer7?

Mielestäni PLAYSTATION 3 tekee tällaisten pelien kehittämisestä entistä helpompaa. Jos kehitystyökalut ovat tehokkaampia, luovuutta voi ilmaista laajemmin. Eikä kaikessa tarvitse pyrkiä realismiin. Jopa MotorStormin ja Killzonen ulkoasut ovat hyvin tyyliteltyjä. Todenmukaisuus ei välttämättä tarkoita sitä, että asiat ovat samanlaisia kuin oikeassa maailmassa. Se voi olla kenen tahansa visio siitä, millainen oikea maailma on.

PS3 pyrkii mullistamaan verkkopelaamisen. Onko tämä merkki siitä, että alkamassa on sellaisten verkkopelien aika, jotka aidosti vetoavat kaikentyyppisiin pelaajiin?

Tämä tarkoittaa erilaisia asioita eri ihmisille. Joillekin käyttäjille tärkein ominaisuus voi olla sisällön selaaminen PSP:llä toiselta puolelta maailmaa. Omalle äidilleni olisi kiehtovampaa katsella lastenlasten valokuvia PSP:llä kuin pelata moninpelattavia ajopelejä verkossa. Verkko antaa erilaisille ihmisille kosketuspisteen laitteeseen.

Uskotko, että tämän myötä ihmiset voivat hylätä puhelimensa?

En usko. Siihen on vielä matkaa.

Mitkä muut messuilla näytetyt pelit kiinnittivät huomiosi?


Pelasin pikaisesti Daxteria PSP:llä, ja se oli hauskaa. Samoin Pursuit Forcesta kohistaan mukavalla tavalla. Mitään muuta en sitten ole nähnytkään - olen ollut kokouksissa.

SingStarin, EyeToy: Kineticin ja Buzzin kaltaiset nimikkeet ovat osoittaneet, että SCEE haluaa pelaamisen pariin laajempia yleisöjä. Millä tavalla PS3 tulee jatkamaan tätä periaatetta?

Jos PS2:n aikakautta ajatellaan, mainitsemasi innovaatiot tulivat vasta useita vuosia laitteen alkuperäisen julkaisun jälkeen. PS3:lla vastaavia innovaatioita tullaan näkemään ensimmäisestä päivästä lähtien.





Laitetaampa nyt se lähdekkin ja tuo on muuten aika vanha.
http://fi.playstation.com/features/featureStory.jhtml?storyId=106829_fi_FI_FEAT&linktype=FSOF
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 22.20
Tosissaan aikavanha

Lainaus:Kuten tiedät, PS2:n myyntiluvut ovat juuri ylittäneet 30 miljoonaa kappaletta,

lol just tais mennä 100Milj. rikki
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 22.31
Lainaus:03.12.2005 Koodari_pekka kirjoitti:
Tosissaan aikavanha

Lainaus:Kuten tiedät, PS2:n myyntiluvut ovat juuri ylittäneet 30 miljoonaa kappaletta,

lol just tais mennä 100Milj. rikki

Juups, mutta tuo haastattelu oli toukokuussa.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
24.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 22.44
Tuohon ensimmäiseen viestiin voisi varmaan lisäillä joitain varmistuneita pelejä.
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 23.09
Lainaus:03.12.2005 jani_90 kirjoitti:
Omasta mielestäni tuo konsoli on varmaankin paljon parempi kuin xbox 360. Ainoa mistä en tykkää vaan on toi ohjain. Eihän tommosta kehtaa ees pitää esillä.frown Mutta luultavasti tämän sonyn koneen pelitarjonta korvaa tuon ohjaimen "rumuuden".

Tossa hannibal-kingin tekstissäkin luki että ohjain on vasta prototyyppi, ei lopullinen ohjain.
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 23.23
Mää kyllä luulen että ne pitää ton ohjurin pääpiirteiltään samanlaisena...
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 23.32
Lainaus:03.12.2005 WickerMan kirjoitti:
Tossa hannibal-kingin tekstissäkin luki että ohjain on vasta prototyyppi, ei lopullinen ohjain.

En usko, että se tulee tuosta paljoa muuttumaan, ainakaan ulkonäöllisesti.

[img=http://img522.imageshack.us/img522/4779/ps3console3b3xi.th.jpg]
^Tästä kuvakulmasta ohjain näyttää kyllä todella hienolta ja mukavalta.

Tässäpä vielä yksi linkki ohjaimeen liittyen.
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 02.00
Tuosta sun viimeisestä linkistä vois ohjaimesta tehdä niinkin hienon johto päätöksen kuin "Ergonomisesti muotoiltu" <-- muuten ******* vaikee sanalol
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 10.19
Lainaus:03.12.2005 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:03.12.2005 Koodari_pekka kirjoitti:
Tosissaan aikavanha

Lainaus:Kuten tiedät, PS2:n myyntiluvut ovat juuri ylittäneet 30 miljoonaa kappaletta,

lol just tais mennä 100Milj. rikki

Juups, mutta tuo haastattelu oli toukokuussa.
Tuo on kyllä valetta,kyllä niitä toukukuuhunkin mennessä oli ainakin 80miljoonaa myyty.
Pelaan: PC(AMD Phenom X6 X2 1055T@3.39Ghz, 4Gt DDR3, Vertex 3D Radeon HD5850 795@1150mhz) // Xbox 360 // PSP // PS2 // PS3
1 2 3 ... 580