PPArkisto

PLAYSTATION 3 FAQ

PlayStation

1 ... 348 349 350 ... 580

Viestit

Sivu 349 / 580
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 15.54
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
Toivotaan ettei ole. Kyllä luotan Rockstariin sen verran, että uskoisin molempien versioiden olevan laadukkaita. Jos tuo PS3 versio kuitenkin sattuu olemaan pätkivä pas**, niin jää kyllä minun osaltani hyllyyn ja kiroan Rockstarin alimpaan helvet***n.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 16.22
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
EA voi kyllä tuollaisen pyöräyttää, mutta R* on tapana julkaista valmis tuote. Myöhästymiset ovat hyvä esimerkki siitä ja GTA:nkin epäillään myöhästyneen juuri PS3:n takia joten eiköhän sieltä valmis peli tule.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 16.27
Lainaus:24.01.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
Toivotaan ettei ole. Kyllä luotan Rockstariin sen verran, että uskoisin molempien versioiden olevan laadukkaita. Jos tuo PS3 versio kuitenkin sattuu olemaan pätkivä pas**, niin jää kyllä minun osaltani hyllyyn ja kiroan Rockstarin alimpaan helvet***n.
Molemmilta, Sonylta ja MS:ltä on ollut omaa porukkaa auttamassa JA peli ei ole porttaus konsolilta konsolille, joten versiot tulevat olemaan identtisiä. Näin ollaan sanottu myös R*:llä, joten se että peliä on demottu X360:llä ei kerro yhtään mitään tilanteesta. Kuitenki olis ollu ihan turhaa tehä molempien konsoleiden versioista demo, ni toinen riittää.
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.12
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
EA voi kyllä tuollaisen pyöräyttää, mutta R* on tapana julkaista valmis tuote. Myöhästymiset ovat hyvä esimerkki siitä ja GTA:nkin epäillään myöhästyneen juuri PS3:n takia joten eiköhän sieltä valmis peli tule.
Onhan siitäkin ollut huhuja, että R*:lla on ollut ongelmia pelin mahduttamiseksi dvd:lle.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.31
The_Bladekill, saanko selvitettyä sisäisen ip:ni lani ip:n kautta, vai wan-ip:n kautta?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.41
Lainaus:24.01.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
EA voi kyllä tuollaisen pyöräyttää, mutta R* on tapana julkaista valmis tuote. Myöhästymiset ovat hyvä esimerkki siitä ja GTA:nkin epäillään myöhästyneen juuri PS3:n takia joten eiköhän sieltä valmis peli tule.
Onhan siitäkin ollut huhuja, että R*:lla on ollut ongelmia pelin mahduttamiseksi dvd:lle.
R* sanoi, että DVD9 on haaste ja PS3:lla on mat haasteensa (muisti).

Tästä taas ilmenee, että PS3-versio on ilmeisesti käännöstyö ja sen kanssa on ollut ongelmia jonka takia rahaa on palanut reilusti.
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/920/

Lainaus:24.01.2008 HeZa kirjoitti:
The_Bladekill, saanko selvitettyä sisäisen ip:ni lani ip:n kautta, vai wan-ip:n kautta?
LANin kautta eli:

käynnistä-->suorita-->kirjoita: "CMD"-->kirjoita "ipconfig" ja siitä IP-osoite.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.42
Noniin nyt virallista tietoa: GTA IV julkaistaan PLAYSTATION 3:lle ja XBOX 360:lle 29.4.2008.
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4214
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.53
Muokattu: 24.01.2008 klo 17.55
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Tästä taas ilmenee, että PS3-versio on ilmeisesti käännöstyö ja sen kanssa on ollut ongelmia jonka takia rahaa on palanut reilusti.
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/920/
Old news are old.
Kuitenki molempien konsoleiden versioilla ollu eri ryhmät, niin uskon ettei tädsä paljo oo käännelty suuntaan jos toiseenkaan
-
Rekisteröitynyt:
13.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 17.54
IV:lle on kyllä ihan oma aihe.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 18.06
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
[quote]
24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

PS3:n versiota ei tosin ole demottu.
= PS3:n versio on pätkivä paska...
EA voi kyllä tuollaisen pyöräyttää, mutta R* on tapana julkaista valmis tuote. Myöhästymiset ovat hyvä esimerkki siitä ja GTA:nkin epäillään myöhästyneen juuri PS3:n takia joten eiköhän sieltä valmis peli tule.
Onhan siitäkin ollut huhuja, että R*:lla on ollut ongelmia pelin mahduttamiseksi dvd:lle.
R* sanoi, että DVD9 on haaste ja PS3:lla on mat haasteensa (muisti).

Tästä taas ilmenee, että PS3-versio on ilmeisesti käännöstyö ja sen kanssa on ollut ongelmia jonka takia rahaa on palanut reilusti.
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/920/

Lainaus:24.01.2008 HeZa kirjoitti:
The_Bladekill, saanko selvitettyä sisäisen ip:ni lani ip:n kautta, vai wan-ip:n kautta?
LANin kautta eli:

käynnistä-->suorita-->kirjoita: "CMD"-->kirjoita "ipconfig" ja siitä IP-osoite.

[/quote]
Kyllä tuon nyt tiedän.smile Portforwardin avulla sain monta vaihtoehtoa sisäiseksi ip:ksi, niin laitoin sen ensimmäisen vaihtoehdon sinne nat-asetuksiin. Siltikään kyseinen portti ei auennut..... saan tuon portin kuitenkin niin auki, kun vaihdan koneen ip:ksi tuon sisäisen ip:n, mutta hetken kuluttua koko netti heittää häränpyllyä smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 18.46
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Tästä taas ilmenee, että PS3-versio on ilmeisesti käännöstyö ja sen kanssa on ollut ongelmia jonka takia rahaa on palanut reilusti.
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/920/
Old news are old.
Kuitenki molempien konsoleiden versioilla ollu eri ryhmät, niin uskon ettei tädsä paljo oo käännelty suuntaan jos toiseenkaan


Vanhoja tai ei totta ne ovat silti ja käännöstyöstä tuossa puhutaan.
Ja juuri tuli vahvistus R*:ltä PS3:n ongelmiin ja se on ainakin osasyyssä pelin siirtymisessä keväälle:
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4215

HeZa: Koneesi IP siis on juuri tuo sisäinen IP. Etkai mennyt vaihtamaan ulkoista IP:tä tuoksi sisäiseksi. biggrin
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 19.10
Muokattu: 24.01.2008 klo 19.11
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Tästä taas ilmenee, että PS3-versio on ilmeisesti käännöstyö ja sen kanssa on ollut ongelmia jonka takia rahaa on palanut reilusti.
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/920/
Old news are old.
Kuitenki molempien konsoleiden versioilla ollu eri ryhmät, niin uskon ettei tädsä paljo oo käännelty suuntaan jos toiseenkaan


Vanhoja tai ei totta ne ovat silti ja käännöstyöstä tuossa puhutaan.
Ja juuri tuli vahvistus R*:ltä PS3:n ongelmiin ja se on ainakin osasyyssä pelin siirtymisessä keväälle:
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4215

HeZa: Koneesi IP siis on juuri tuo sisäinen IP. Etkai mennyt vaihtamaan ulkoista IP:tä tuoksi sisäiseksi. biggrin
Eli static ip on se lani ip?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 19.24
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Vanhoja tai ei totta ne ovat silti ja käännöstyöstä tuossa puhutaan.
Ja juuri tuli vahvistus R*:ltä PS3:n ongelmiin ja se on ainakin osasyyssä pelin siirtymisessä keväälle:
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4215
Juu, tuon uutisen näinkin. Ja samassa uutisessa kerrotaan versioiden olevan identtisiä, hyvä.
-
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 20.13
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Vanhoja tai ei totta ne ovat silti ja käännöstyöstä tuossa puhutaan.
Ja juuri tuli vahvistus R*:ltä PS3:n ongelmiin ja se on ainakin osasyyssä pelin siirtymisessä keväälle:
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4215
Ja samassa uutisessa kerrotaan versioiden olevan identtisiä, hyvä.
Tuohan nyt oli jo muutenkin aivan päivän selvä kuten edellä sanoin.

HeZa: Staattinen IP tarkoittaa muuttumatonta IP:tä ja taitaa pääosin viitata ulkoiseen IP:n. Jokatapauksessa koneesi lähiverkon aka sisäinen IP on se jonka tuolla ipconfigilla näet ja ulkoinen taas tämä:

http://whatismyip.com
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.02
Muokattu: 24.01.2008 klo 22.05
Miten PS3:lla muisti voi tulla ongelmaksi Bladekill, jos Assassins Creed saatiin loppujen lopuksi ihan hyvin PS3:lle miltei täysin samanlaiseksi kuin X0:n, aluksi toki oli bugeja mutta ne muistaakseni korjattiin päivityksellä, vai muistanko väärin? Crysis vaati vähemmän muistia maksimissaankin ellen muista väärin tai saman verran muistia jopa kuin Assassins Creed tietokoneella, eli 3gt. Eli muisti tuskin on ongelmana, kunhan tarpeeksi optimoidaan, joten PS3:lla tuskin tulee muistin kanssa ongelmia, ainankaan hirveitä. Muistin riittämättömyydestä tuskin on kyse, vaan prosessoinnista joka on monimutkaista PS3:lla ja huhujen mukaan sisältää jopa ristiriitaa muistin ja suorittimen välillä, mutta tämän en usko olevan ongelman syy, vaan juurikin suorittimen. Suurin ongelma on juurikin tuossa suorittimessa, mutta eiköhän siitäkin saada revittyä loppujen lopuksi tarpeeksi irti (Myönnän toki että Assassins Creedillä oli ongelmia muistin kanssa, mutta loppujen lopuksi onnistuttiin).

Myös X0:lla taisi joskus olla kohuja muistien ristiriitaisuudesta.
Rekisteröitynyt:
13.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.14
Mikä helkkarin GTA-keskustelu täällä alkoi? Muistakaa nyt että GTA IV:lle on oma aihe! En tarkoita sinun viestiäsi Kakkerlak.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.16
Lainaus:24.01.2008 kakkerlak kirjoitti:
Miten PS3:lla muisti voi tulla ongelmaksi Bladekill, jos Assassins Creed saatiin loppujen lopuksi ihan hyvin PS3:lle miltei täysin samanlaiseksi kuin X0:n, aluksi toki oli bugeja mutta ne muistaakseni korjattiin päivityksellä, vai muistanko väärin?
AC:n PS3 versiossa ei bugeja ollut sen enempää kuin XO -versiossakaan. Tilttailua/jäätymistä esiintyi ilmeisesti vähän enemmän PS3:lla, joskin sitä ilmeni myös XO:lla jonkun verran, mitä foorumeilla juttua kuuli. Myöhemmin julkaistiin patchi, joka teki PS3:n AC:stä vakaamman.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
13.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.32
Kumpi on tehokkaampi, X0 vai PS3?
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.41
Muokattu: 24.01.2008 klo 22.47
Lainaus:24.01.2008 stuf-555 kirjoitti:
Kumpi on tehokkaampi, X0 vai PS3?
PS3
E: Okei, yhtä tehokkaat. Mutta jos suoranaisesta, raa'asta laskentatehosta katotaan, jokska mä "tehokkuuden" määrittelen, niin PS3. Oli se sitten vaan paperilla tai ei, Cell on kuitenkin tehokkaampi
-
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.44
Muokattu: 24.01.2008 klo 23.25
Lainaus:24.01.2008 kakkerlak kirjoitti:
Miten PS3:lla muisti voi tulla ongelmaksi Bladekill, jos Assassins Creed saatiin loppujen lopuksi ihan hyvin PS3:lle miltei täysin samanlaiseksi kuin X0:n, aluksi toki oli bugeja mutta ne muistaakseni korjattiin päivityksellä, vai muistanko väärin? Crysis vaati vähemmän muistia maksimissaankin ellen muista väärin tai saman verran muistia jopa kuin Assassins Creed tietokoneella, eli 3gt. Eli muisti tuskin on ongelmana, kunhan tarpeeksi optimoidaan, joten PS3:lla tuskin tulee muistin kanssa ongelmia, ainankaan hirveitä. Muistin riittämättömyydestä tuskin on kyse, vaan prosessoinnista joka on monimutkaista PS3:lla ja huhujen mukaan sisältää jopa ristiriitaa muistin ja suorittimen välillä, mutta tämän en usko olevan ongelman syy, vaan juurikin suorittimen. Suurin ongelma on juurikin tuossa suorittimessa, mutta eiköhän siitäkin saada revittyä loppujen lopuksi tarpeeksi irti (Myönnän toki että Assassins Creedillä oli ongelmia muistin kanssa, mutta loppujen lopuksi onnistuttiin).

Myös X0:lla taisi joskus olla kohuja muistien ristiriitaisuudesta.


Uskomatonta. Tarkalleen saman asian väänsin sinulla rautalangasta n. viikko pari sitten ja nyt taas sama tilanne. En tiedä pitäiskö edes vastata jos et vastaustani lue tai tajua.

Ensinnäkin on aivan sama miten pelit on saatu PS3:lle kun tosiasia on, että sillä on muisti jaettu kylmästi veitsellä leikaten 256 molemmille ja niihin vaatimuksiin on totuttava eikä sitä tosiasiaa millää tweakkailulla sun muulla *****lla pystytä ohittamaan (ainakaan graafisesti loistavissa peleissä) tosin pelin voi saada toimimaan pienemmällä muistilla juuri optimoinnilla ja karsimisella, mutta kuten muistaakseni olen sanonut niin rajansa kaikenlla. Kun mennään kohti parempi grafiikkaisia pelejä joissa on mukana AA, AF ja eteenkin korkeat resoluutiot niin muisti hirttää kiinni ennen kuin sitä kerkeää edes ajatella. Ja tottakai AC:sta saatiin lopulta toimiva versio ulos, koska eiväthän he voi juuri muutakaan julkaista. AC:n PC-versio taas on totaalisesti kustu ja vailla yhtään optimointia, sillä logiikallakin tajuaa sen ettei AC:n kaltainen perustason peli voi käydä normaaleissa olosuhteissa lähelläkään Crysiksen muistinsyöntiä. Kyllä Ponginkin saa syömään vaikka 4GB muistia. Muistiahan PS3:lla on yhtä paljon kuin XO:lla, mutta kun ne on jo jaettu Sonyn suunnittelupöydällä niin kehittäjät eivät pääse itse päättämään siitä miten muisti jaetaan heidän pelissään.

Yksinkertaistettu esimerkki:
Pekka ja Liisa haluavat jakaa kakun. Liisa pitää kakuista valtavasti ja siksi haluaa syödä 3/4 koko kakusta kun taas Pekka tyytyisi hyvin 1/4. XO-kakussa he voivat jakaa palat miten haluavat, mutta PS3 kakussa kumpikin saa poikkeuksetta puolet kakusta. Pekalle siinä on 1/4 liikaa ja Liisalle 1/4 liian vähän.
Muisti siis on yksi ongelma ja toinen taas on Cell-prossu kuten totesitkin lopussa.

Eipä ole koskaan tuollaista näkynyt tai kuulunut.


Lainaus:24.01.2008 stuf-555 kirjoitti:
Kumpi on tehokkaampi, X0 vai PS3?
XO:ssa on parempi muistiratkaisu ja grafiikkapiiri on parempi kun taas PS3:ssa on tehokkaampi prosessori jonka tehokkuus suhteessa XO:n prosessoriin on tosin tällä hetkellä pelkällä paperilla ja tuskin mitään suurempaa eroa koskaan nähdään.

Edit:^Älä anna kuitenkaan huonon määrittelyn hämätä, sillä erot ovat käytännössä minimaalisia ainakin grafiikkapiirin kohdalla.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 22.49
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 Muntu kirjoitti:
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Vanhoja tai ei totta ne ovat silti ja käännöstyöstä tuossa puhutaan.
Ja juuri tuli vahvistus R*:ltä PS3:n ongelmiin ja se on ainakin osasyyssä pelin siirtymisessä keväälle:
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=4215
Ja samassa uutisessa kerrotaan versioiden olevan identtisiä, hyvä.
Tuohan nyt oli jo muutenkin aivan päivän selvä kuten edellä sanoin.

HeZa: Staattinen IP tarkoittaa muuttumatonta IP:tä ja taitaa pääosin viitata ulkoiseen IP:n. Jokatapauksessa koneesi lähiverkon aka sisäinen IP on se jonka tuolla ipconfigilla näet ja ulkoinen taas tämä:

http://whatismyip.com
k. En sitten tiedä miten sain sählättyä porforwardin avulla ihan väärän static ip:n biggrin
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 11.10
Muokattu: 25.01.2008 klo 11.10
Lainaus:24.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Kun mennään kohti parempi grafiikkaisia pelejä joissa on mukana AA, AF ja eteenkin korkeat resoluutiot niin muisti hirttää kiinni ennen kuin sitä kerkeää edes ajatella.
Epäilen. Jos foorumi-insinöörit tuon muistihomman näkee, niin miksi ei kokeneet insinöörit, jotka työkseen laitteita suunnittelee. Itse en kuitenkaan sano mitään puolesta tai vastaan, kun en ole devi, enkä tiedä mikä tuon vaikutus loppupeleissä on. Joka tapauksessa uskoisin edelleenkin tuosta muistijutusta tulleen enemmän valituksia deveiltä, jos se oikeasti olisi noin suuri pullonkaula PS3:n raudassa. Ja Esimerkiksi AC:ssä juuri XO -versiossa esiintyi lievää sahalaitaa jossain kohtia vertailuissa.
Lainaus:AC:n PC-versio taas on totaalisesti kustu ja vailla yhtään optimointia, sillä logiikallakin tajuaa sen ettei AC:n kaltainen perustason peli voi käydä normaaleissa olosuhteissa lähelläkään Crysiksen muistinsyöntiä. Kyllä Ponginkin saa syömään vaikka 4GB muistia.
Oletkos pelanut AC:tä. Kyllä tuo minusta voi helpostikkin enemmän vaatia muistia kuin Crysis. Crysiksessä on suuria alueita, joissa on suureksi osaksi kasvustoa jota voi kyllä niittää, sekä random vihollisia. AC:ssä on suuria alueita täynnä yksityiskohtia, kadut täynnä ihmisiä ja esimerkiksi korkealta paikalta näkee koko kaupungin yksityiskohtineen.

Lainaus:XO:ssa on parempi muistiratkaisu ja grafiikkapiiri on parempi kun taas PS3:ssa on tehokkaampi prosessori jonka tehokkuus suhteessa XO:n prosessoriin on tosin tällä hetkellä pelkällä paperilla ja tuskin mitään suurempaa eroa koskaan nähdään.

Edit:^Älä anna kuitenkaan huonon määrittelyn hämätä, sillä erot ovat käytännössä minimaalisia ainakin grafiikkapiirin kohdalla.
Kyllä Cellistä hyötyjä on jo saatu esimerkiksi EDGE:n avulla. Kyseistä tekniikkaa ei ole vielä yhdessäkään ulkona olevassa pelissä, mutta demo vaikutti erittäin lupaavalta. Saattaisi GTA IV:kin olla toista luokkaa, jos siinä olisi käytetty EDGE:ä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 13.53
Lainaus:25.01.2008 tagman kirjoitti:
Epäilen. Jos foorumi-insinöörit tuon muistihomman näkee, niin miksi ei kokeneet insinöörit, jotka työkseen laitteita suunnittelee. Itse en kuitenkaan sano mitään puolesta tai vastaan, kun en ole devi, enkä tiedä mikä tuon vaikutus loppupeleissä on. Joka tapauksessa uskoisin edelleenkin tuosta muistijutusta tulleen enemmän valituksia deveiltä, jos se oikeasti olisi noin suuri pullonkaula PS3:n raudassa. Ja Esimerkiksi AC:ssä juuri XO -versiossa esiintyi lievää sahalaitaa jossain kohtia vertailuissa.
PS3:n speksit olivat valmiita vuonna pottu ja Erkki ja silloin ei pystytty vielä olemaan 100% varmoja miten tulevaisuuden pelit kehittyvät. Asia ei ole vielä ehkä maailman vakavin ja harvat devit alkavat kritisoimaan tiettyä asiaa ellei se ole räjäyttänyt heidän hermojaan totaalisesti. Sitten on näitä "teknisiä ongelmia" tapauksia kuten GTA joista ei sen kummemmpin puhuta.
No eipä ole mitenkään ihmeellistä kun vaikka kuinka monissa peleissä tuota nykyäänkin ilmenee.

Lainaus:25.01.2008 tagman kirjoitti:
Oletkos pelanut AC:tä. Kyllä tuo minusta voi helpostikkin enemmän vaatia muistia kuin Crysis. Crysiksessä on suuria alueita, joissa on suureksi osaksi kasvustoa jota voi kyllä niittää, sekä random vihollisia. AC:ssä on suuria alueita täynnä yksityiskohtia, kadut täynnä ihmisiä ja esimerkiksi korkealta paikalta näkee koko kaupungin yksityiskohtineen.
Olen ja siihen sen hankkiminen jäikin vaikka olinkin alunperin ostamassa. Crysiksessa on niin paljon paremmat grafiikat, fysiikat ja tekoälykin on omaa luokkaansa jne. ettei olisi ihme vaikka pienempikin alue söisi enemmän muistia kuin kaupunkinäkymä AC:ssä. Crysiksessa on myös muitakin alueita kuin viidakot kuten vilkas lentotukialuksen kansi mukaan lukien massiivinen bossi liekit jne.


Lainaus:25.01.2008 tagman kirjoitti:
Kyllä Cellistä hyötyjä on jo saatu esimerkiksi EDGE:n avulla. Kyseistä tekniikkaa ei ole vielä yhdessäkään ulkona olevassa pelissä, mutta demo vaikutti erittäin lupaavalta. Saattaisi GTA IV:kin olla toista luokkaa, jos siinä olisi käytetty EDGE:ä.
Cell:stä on kyllä voitu saada, mutta onkin toinen stoori saadaanko PS3:sta ja jos ko. tekniikkaa ei ole edes käytetty missään pelissä niin toistaseksi koko juttu on paperilla niin kuin PS3:n potentiaalikin Cellin avulla. Mikä myös estäisi tuon käyttämistä muilla prosessoreilla.

Voisit myös nataa linkin tuohon demoon ja/tai tuon EDGE:n selitykseen, sillä itse tiedän vain Enhanced Data rates for Global Evolution eli GPRS:ään pohjautuvan pakettien siirto -tekniikan jota käytetään kännyköissä.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 14.56
Lainaus:25.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Voisit myös nataa linkin tuohon demoon ja/tai tuon EDGE:n selitykseen, sillä itse tiedän vain Enhanced Data rates for Global Evolution eli GPRS:ään pohjautuvan pakettien siirto -tekniikan jota käytetään kännyköissä.
Tuossa demo kyseisestä tekniikkatyökalusta:
http://www.youtube.com/watch?v=jOx2jeiFhls

Tiivistelmä demosta:
- 720p, 60fps AA päällä
- yli 750 itsenäisesti animoitua ihmistä ja yli 50 autoa kuvaruudulla
- Demon teki kaksi kooderia ja yksi artisti kahdessa viikossa edge työkaluilla. Demossa käytetään Gateway pelin 3d malleja.
- edge moottori skeduloi ja optimoi tehtävät RSX:n, Cell pääytimen ja SPU lisäytimien välillä

Kyseistä työkalua käytetään ainakin Killzone2:ssa ja Getawayn tulevassa jatko-osassa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 16.34
Lainaus:25.01.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:25.01.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Voisit myös nataa linkin tuohon demoon ja/tai tuon EDGE:n selitykseen, sillä itse tiedän vain Enhanced Data rates for Global Evolution eli GPRS:ään pohjautuvan pakettien siirto -tekniikan jota käytetään kännyköissä.
Tuossa demo kyseisestä tekniikkatyökalusta:
http://www.youtube.com/watch?v=jOx2jeiFhls

Tiivistelmä demosta:
- 720p, 60fps AA päällä
- yli 750 itsenäisesti animoitua ihmistä ja yli 50 autoa kuvaruudulla
- Demon teki kaksi kooderia ja yksi artisti kahdessa viikossa edge työkaluilla. Demossa käytetään Gateway pelin 3d malleja.
- edge moottori skeduloi ja optimoi tehtävät RSX:n, Cell pääytimen ja SPU lisäytimien välillä

Kyseistä työkalua käytetään ainakin Killzone2:ssa ja Getawayn tulevassa jatko-osassa.

Aa! Se oli tuo Piccadilly circus -juttu! Tuon muista kyllä hyvin.

En sitten siihen voi ottaa kantaa mitä tuo noista sitten oikeasti saavuttaa tai miten tuo tulee vaikuttamaan peleihin kun koko juttu menee Sonyn kautta, mutta katsotaan sitten kun pelit nähdään.

Onko muuten Getawayn jatko-osasta muuta tietoa kuin se traileri ja tuo demo?
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
1 ... 348 349 350 ... 580