PPArkisto

PLAYSTATION 3 FAQ

PlayStation

1 ... 522 523 524 ... 580

Viestit

Sivu 523 / 580
Rekisteröitynyt:
27.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. maaliskuuta 2009 klo 21.54
Lainaus:21.03.2009 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Sami_ kirjoitti:
Jos ostan pelin ulkomailta niin toimiiko nettipeli suomalaisten kans?
Riippuu pelistä. Kerro pelin nimi jota oot ostamassa niin voidaan auttaa paremmin.
Joo no toimiiko Skate 2?
PSN ID: Sami_
Rekisteröitynyt:
09.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 10.02
Lainaus:21.03.2009 Sami_ kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Sami_ kirjoitti:
Jos ostan pelin ulkomailta niin toimiiko nettipeli suomalaisten kans?
Riippuu pelistä. Kerro pelin nimi jota oot ostamassa niin voidaan auttaa paremmin.
Joo no toimiiko Skate 2?

Mistä päin maailmaa sen ostaisit?
Define R3 | Fatal1ty P67 Performance | 2500k @ 4.4GHz + Mugen3 | GTX 580 | 8Gb | XFX 550W | 120GB Kingston V+200 + F3 1TB
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 14.06
Muokattu: 22.03.2009 klo 15.10
Lainaus:22.03.2009 Juuuso kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Sami_ kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:21.03.2009 Sami_ kirjoitti:
Jos ostan pelin ulkomailta niin toimiiko nettipeli suomalaisten kans?
Riippuu pelistä. Kerro pelin nimi jota oot ostamassa niin voidaan auttaa paremmin.
Joo no toimiiko Skate 2?

Mistä päin maailmaa sen ostaisit?
Jos euroopan alueelta ostat pelin niin ei pitäisi olla mitään ongelmia sen kanssa että pääsetkö suomalaisten kanssa pelaamaan. Mutta itse en omista Skate 2:hta niin on vähän paha sanoa että miten tuo nettisysteemi siinä toimii.

-----------------------------------------------------------------

E: PhysX tuleviin PS3 peleihin!!! Jos kehittäjät rupee tätä hyödyntää PS3 peleissä, niin sitten kyllä pomppaa PS3 pelien grafiikan ja fysiikoiden taso kyllä reilusti ylöspäin. PhysX siis mahdollistaa fysiikoiden laskemisen grafiikkapiirillä ja tällä tavalla esimerkiksi saadaan tehtyä uskomattoman hienot fysiikat vaikkapa lasinsirpaleille, vedelle, kankaille ja vaikkapa räjähdyksistä syntyville palasille ja muille.

Lähde: http://www.tietokone.fi/uutta/uutinen.asp?news_id=37215&tyyppi=1

Tässä video esimerkiksi Mirror's Edgen PC versiosta jossa verrataan grafiikoita kun PhysX on päällä ja kun se ei ole päällä: http://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY

Ja tässä video Cryostasis pelistä jossa on PhysX kytketty myös päälle, katsokaa kuinka aidosti esim. vesi käyttäytyy videossa. Se on PhysX:n ansiota.
http://www.youtube.com/watch?v=fQMbFQVLhMc&feature=related
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 17.25
Siis tuohan on kerrassaan mahtavaa! Kiitos Jantsu uutisesta.
PLAYSTATION 3 Online ID: Zkiik
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 18.49
Eli tulevaisuudessa tulee vielä hienompia pelejä, kuin nyt. Huh huh!
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 19.32
Tosin esim tuo Cryostasis on semmonen hoggi ettei pyöri PS3:lla koskaan ilman supermegaoptimointia kun muistaakseni vaatii vähintään Crysiksen tasoisen masiinan, ja monet PhysX:ää tukevat pelit käyttävät pohjimmiltaan sitä PhysX-korttia. Tietysti tuo on todella hyvä asia, mutta älkää kuitenkaan liikoja toivo.

Heh. "Nvidian Physx-tekniikkaa käyttää myös osa pc-peleistä. Tekniikan suosio on kuitenkin toistaiseksi ollut odotettua vaisumpaa. " No ei ihmekkään, kun pelkkä PhysX-kortti maksoi julkaisun aikaan satoja dollareita.
-
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 21.19
Muokattu: 22.03.2009 klo 21.20
Oho, meni väärään paikkaan.
PLAYSTATION 3 Online ID: Zkiik
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 21.28
Lainaus:22.03.2009 Muntu kirjoitti:
Tosin esim tuo Cryostasis on semmonen hoggi ettei pyöri PS3:lla koskaan ilman supermegaoptimointia kun muistaakseni vaatii vähintään Crysiksen tasoisen masiinan, ja monet PhysX:ää tukevat pelit käyttävät pohjimmiltaan sitä PhysX-korttia. Tietysti tuo on todella hyvä asia, mutta älkää kuitenkaan liikoja toivo.

Heh. "Nvidian Physx-tekniikkaa käyttää myös osa pc-peleistä. Tekniikan suosio on kuitenkin toistaiseksi ollut odotettua vaisumpaa. " No ei ihmekkään, kun pelkkä PhysX-kortti maksoi julkaisun aikaan satoja dollareita.
Nykyäänhän PhysX:ä saa kyllä pyöritettyä ihan NVIDIA:n näytönohjaimillakin, joten erillistä korttia ei enää tarvita. Tosin kyllä se varmasti suorituskykyyn varsin positiivisesti silti vaikuttaisi.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 21.32
Joo, ton tiedänkin, mutta se ei suinkaan ole näiden heikoimpien korttien hommaa. Omalla 8600 GTS:lläni muistaakseni se pieni akvaariotestikin pätki aivan jumalattoman paljon, eli aika high-end -kortti pitänee olla jos sillä haluaa leikkiä.
-
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 22.36
Kumpi RGB Range kannattaa olla päällä: Rajattu vai täysi?
PLAYSTATION 3 Online ID: Zkiik
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 22.54
Lainaus:22.03.2009 Muntu kirjoitti:
Joo, ton tiedänkin, mutta se ei suinkaan ole näiden heikoimpien korttien hommaa. Omalla 8600 GTS:lläni muistaakseni se pieni akvaariotestikin pätki aivan jumalattoman paljon, eli aika high-end -kortti pitänee olla jos sillä haluaa leikkiä.
Juu... Ainakin Mirror's Edgessä PhysX:llä kyllä tuntui kieltämättä olevan aika raju vaikutus. Esimerkiksi SLI voisi kuitenkin jo toimia varsin hyvin - grafiikka tehokkaammalla kortilla, fysiikat taas jollain halvemmalla. Tiedä sitten, onnistuuko se noin käytännössä (ainakin joskus oli jotain tuonsuuntaista juttua).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 06.59
Lainaus:22.03.2009 k4lim kirjoitti:
Kumpi RGB Range kannattaa olla päällä: Rajattu vai täysi?
Ehdottomasti täysi, jos telkkari sitä tukee.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
05.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 13.48
Lainaus:23.03.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:22.03.2009 k4lim kirjoitti:
Kumpi RGB Range kannattaa olla päällä: Rajattu vai täysi?
Ehdottomasti täysi, jos telkkari sitä tukee.
Ja sehän onkin erittäin helppoa "arvata" tukeeko vai ei.
Nimittäin monissa tapauksissa kun laittaa asetukseksi "täysi" harmaansävytkin menevät mustiksi ja näin varjoalueista ei välttämättä nää enää mitään. Riippuu hyvin paljon siitäkin miten televisio on säädetty.
Tuo kannattaa vaan kokeilla ja ihmetellä DVD pätkällä taikka jollai pelillä että mikä silmää miellyttää.
www.ro2.fi - Red Orchestra 2 Finland
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 15.54
Mikäs tuo Super White on?
PLAYSTATION 3 Online ID: Zkiik
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.26
Lainaus:23.03.2009 k4lim kirjoitti:
Mikäs tuo Super White on?
Tekniikka joka saa värit näyttämään elävemmiltä sitä tukevilla ruuduilla. Ellen väärin muista, niin kyseessä taitaa olla Sonyn oma tekniikka ja tuli löytyy vain sen omista uusista telkkareista.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 19.58
Jos pelin tilaa Amazon.co.uk niin toimiiko eurooppa PS3?
aa'a
Rekisteröitynyt:
03.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 20.06
Lainaus:23.03.2009 Zedderi kirjoitti:
Jos pelin tilaa Amazon.co.uk niin toimiiko eurooppa PS3?
Toimii 100%.
Rekisteröitynyt:
09.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 22.25
Lainaus:23.03.2009 Zedderi kirjoitti:
Jos pelin tilaa Amazon.co.uk niin toimiiko eurooppa PS3?

Killzone 2:n tilasin sieltä, ja siinä oli vielä suomen kielikin. Ja kun ennakkotilasin sen, toimittivat heti julkaisupäiväksi, nopeaa toimintaa.
Define R3 | Fatal1ty P67 Performance | 2500k @ 4.4GHz + Mugen3 | GTX 580 | 8Gb | XFX 550W | 120GB Kingston V+200 + F3 1TB
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 09.51
Muokattu: 24.03.2009 klo 11.34
-
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 20.46
Noniin, vihdoinkin soitettiin ja sanottiin, että pleikkari on korjattu. Vihdoinkin pääsee takaisin pelaamaan. Vain 2 viikkoa kesti korjaus.
O.o
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 21.23
Lainaus:24.03.2009 Elvil kirjoitti:
Noniin, vihdoinkin soitettiin ja sanottiin, että pleikkari on korjattu. Vihdoinkin pääsee takaisin pelaamaan. Vain 2 viikkoa kesti korjaus.
Tänään tuli mulla täyteen tasan 2 viikkoo siitä kun kiikutin oman PS3:ni huoltoon. Ei ole kuulunut mitään, mutta onneksi kaupan myyjä josta PS3:ni ostin ja jonne sen vein on tuttu, niin se varmaan kertoo kyllä heti kun jotain siitä kuulee. Toivottavasti tulis äkkiä razz
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 12.06
Muokattu: 25.03.2009 klo 13.22
-
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 13.06
Muokattu: 25.03.2009 klo 13.18
Aiotaankohan tuota PhysX:ää ajaa RSX:llä vai Cellillä? Nimittäin jälkimmäisessä tapauksessa se voisi jopa päihittää näitä heikompia näytönohjaimia jolloin fysiikkamallinnus voisi olla ihan asiallisella tasolla.

Tosin en usko tämän juurikaan mitään muuttavan. Onhan kilpailevia tekniikoita kuten Havokia jo käytelty ps3:lla pitkän aikaa peleissä kuten Heavenly Sword, The Elder Scrolls IV: Oblivion sekä Star Wars: Force Unleashed.

Vielä näytteitä havokin ominaisuuksista:
http://gamevideos.1up.com/video/id/24096
http://gamevideos.1up.com/video/id/24095
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 13.42
Lainaus:25.03.2009 otto90x kirjoitti:
Aiotaankohan tuota PhysX:ää ajaa RSX:llä vai Cellillä? Nimittäin jälkimmäisessä tapauksessa se voisi jopa päihittää näitä heikompia näytönohjaimia jolloin fysiikkamallinnus voisi olla ihan asiallisella tasolla.
Kyllä se ihan Cellillä pyörii, RSX ikäväkyllä ei ole kovin helposti ohjelmoitavissa tuommoiseen käyttötarkoitukseen.

Tuolla siis tarkoitan, että RSX:n ohjelmointi perustuu täysin pixel shadereihin, eli laskut tehdään kolmoiden kautta pintoihin ja sitten niistä luetaan ja piirretään toisiin pintoihin... Tästä saadaan sitten jossakin vaiheessa tulokset ulos.

Cuda/openCL ja Compute shaderit ovat ihan eri tasolla ohjelmoitavuudessaan, vaikka vielläkin on aikalailla töyssyjä kun halutaan jotain ihan oikeasti nopeaa tehdä.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 19.00
Lainaus:24.03.2009 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:24.03.2009 Elvil kirjoitti:
Noniin, vihdoinkin soitettiin ja sanottiin, että pleikkari on korjattu. Vihdoinkin pääsee takaisin pelaamaan. Vain 2 viikkoa kesti korjaus.
Tänään tuli mulla täyteen tasan 2 viikkoo siitä kun kiikutin oman PS3:ni huoltoon. Ei ole kuulunut mitään, mutta onneksi kaupan myyjä josta PS3:ni ostin ja jonne sen vein on tuttu, niin se varmaan kertoo kyllä heti kun jotain siitä kuulee. Toivottavasti tulis äkkiä razz
No niinpä! lol
Keep on trollin'
1 ... 522 523 524 ... 580