PPArkisto

Ohjelmointi

Yleistä asiaa

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 14 15 16 ... 21

Viestit

Sivu 15 / 21
Rekisteröitynyt:
15.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. helmikuuta 2008 klo 14.32
Lainaus:25.02.2008 Cene kirjoitti:
Tee ite ne läksys.. Kummaa meininkiä. Heti kun ei murossa saa apua, ni pompataan tänne kyselemään. Katos kun ne tehtävät on sitä varten että oppis jotain. Oppiiko siitä mitään, jos vaan copypastee muiden tekemän koodin ja jatkaa vastauksen kyselyä seuraavaan? Tuskin.

Otat nyt jonkun C(++) tutoriaalin käteen, ja rupeet lukemaan sitä.

Eikä tää nyt noin mustavalkoista ole, mää tein ite 6 tehtävää jo ja suuria ongelmia on tuottanut vain ne kaks mitkä postasin muroon ja tänne
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 16.43
Muokattu: 29.02.2008 klo 16.47
Kaikki PP:n koodarit nukkuu luolissaan ku on näin autio aihe? ;(

Ite innostuin taas värkkäilemään C:llä väsäämäni irkkibotin kimpussa. Kolmena päivänä tullu koodailtua ihan tajuttomasti uusia toimintoja ja toimintatapoja tolle botille.

sorsat
mureakuhan entry
listaus käytettävistä komennoista
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 03. huhtikuuta 2008 klo 16.46
Muokattu: 03.04.2008 klo 16.47
Vaatiiko ammatilaisohjelmointi hyvää matikan osaamista? Tulin vain miettineeksi tätä, koska olen lukenut joitain artikkelejä missä kerrotaan ohjelmoinnista. En minä ainakaan törmännyt vaativaan matikkaan JAVA-kurssilla. Johtuiko se vain siitä, että kursseja oli vain yksia ja siellä mentiin vain hiukan yli perusohjelmoinnin? Vai miksi en joutunut miettimään paljon matikkaa?

Kysyn tätä siksi koska matikka ei todellakaan ole vahvin lajini, mutta silti olen harkinnut ohjelmointia ammattina.
Rekisteröitynyt:
05.08.2003
Kirjoitettu: torstai, 03. huhtikuuta 2008 klo 17.59
Sehän nyt ihan riippuu siitä, mitä joutuu tuunaamaan. Ainahan sitä jonkun verran joutuu kuitenkin opettelemaan, mutta kuten esim. TietoEnator on näyttänyt, niin täysin lahjatonkin tunari saa jostain töitä, kun vain koodin kysyntä on kovaa.
Rekisteröitynyt:
19.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 19.10
Nyt taas pitkästä aikaa avasin Dev C++ ohjelman, mutta en muista yhtään mitään... Huomasin että olen joskus koodannut pienen tekstipelin.

Kertokaapa jotain sivuja missä voisi olla hyviä tutoriaaleja.
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3800+ 2.2Ghz 2GB DDR2 GF 8500 GT 256MB
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 19.11
Asrock 4CoreDual-VSTA | C2D E4300 @ 1,8 GHz | 2048 MB DDR2 667 MHz | Asus GeForce 8600 GT
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 21.20
Muokattu: 11.04.2008 klo 21.23
Rekisteröitynyt:
19.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 21.21
Lainaus:11.04.2008 Cloudef kirjoitti:
[kuva]
Ei toimi.
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3800+ 2.2Ghz 2GB DDR2 GF 8500 GT 256MB
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 21.24
Korjasin.. Anteeksi unohin että toi kuva vaatii kirjautumisen yhelle sivulle biggrin Ja muutenkin se ei mahdu viestialueelle.
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2008 klo 17.30
Muokattu: 03.05.2008 klo 17.31
Alan PHP:tä harjoittelemaan, ja hamassa tulevaisuudessa tarkoituksena saada aikaan ihan pelattava selainpohjainen nettikahvilan managerointipeli.

Kirjautumisjärjestelmä tuottaa vaikeuksia, mutta uskoisin että se on loppuenlopuksi helposti valmistettavissa, kun pidän sen simppelinä.
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2008 klo 19.58
Kehittelin töissä pientä pelimoottoria tekstiseikkailupeleille (tyyliin Leisure Suit Larry ilman grafiikoita), jossa annetaan komentoja ja ohjataan peliä sitäkautta (ei siis ole mitään valikko, josta voi valita vaihtoehdon päästäkseen toiseen valikkoon vaan kirjoitetaan esimerkiksi "go north", "take key", "go west", "open door" jne).

Vähän on kesken vielä, mutta päällisin puolin jo toimii, mutta pian täytyisi varmaan alkaa suunnittelemaan peliä, joka käyttää tuota pelimoottoria hyödykseen. Luultavasti julkaisen sen pelimoottorin lähdekooditkin, jotta sitä voi kehittää kuka vain halutessaan.

Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2008 klo 21.23
Tollanen tekstiseikkailu olis kiva projekti. Ongelma on siinä etten tajuu koodista yhtään mitään. "Esikääntäjä on ohjelma, joka käsittelee lähdekoodin #-alkuiset kohdat ennen kuin oikea kääntäjä pääsee siihen käsiksi." ota tosta oppaasta nyt selvää. Ohjelmointi kiinnostais mutkun tollasten perus asioden tajuaminen on suunnilleen mahdottomuus ilman henkilökohtaista opetusta D:
-bc
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2008 klo 21.33
Lainaus:03.05.2008 Garad kirjoitti:
Alan PHP:tä harjoittelemaan, ja hamassa tulevaisuudessa tarkoituksena saada aikaan ihan pelattava selainpohjainen nettikahvilan managerointipeli.

Kirjautumisjärjestelmä tuottaa vaikeuksia, mutta uskoisin että se on loppuenlopuksi helposti valmistettavissa, kun pidän sen simppelinä.

Se on helpompi tehdä kuin arvaatkaan. Muutama rivikoodia ja se on siinä. Tietysti vaikeutta tuo hieman, jos tunnuksia on monia. Sekin loppujen lopuksi hyvin simppeli homma.
leijona

jju

Rekisteröitynyt:
10.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2008 klo 23.46
Onkos täällä Rubyn/Ruby on Railsin taitajia?
12435
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2008 klo 23.58
Muokattu: 06.05.2008 klo 23.59
Lainaus:06.05.2008 woodhead kirjoitti:
Kehittelin töissä pientä pelimoottoria tekstiseikkailupeleille (tyyliin Leisure Suit Larry ilman grafiikoita), jossa annetaan komentoja ja ohjataan peliä sitäkautta (ei siis ole mitään valikko, josta voi valita vaihtoehdon päästäkseen toiseen valikkoon vaan kirjoitetaan esimerkiksi "go north", "take key", "go west", "open door" jne).

Vähän on kesken vielä, mutta päällisin puolin jo toimii, mutta pian täytyisi varmaan alkaa suunnittelemaan peliä, joka käyttää tuota pelimoottoria hyödykseen. Luultavasti julkaisen sen pelimoottorin lähdekooditkin, jotta sitä voi kehittää kuka vain halutessaan.


Kuulostaa lupaavalta. Millä kielellä oot tätä tekemässä?

E: jju, jos oot vasta alottelemassa, niin sanon että Ruby on huono vaihtoehto. Siinä ei ole mitään, mitä et voisi ainakin yhtä helposti tehä jollain muulla ohjelmointikielellä, ja se on hidas ku tuska.
leijona

jju

Rekisteröitynyt:
10.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 00.25
Isoveli sano että jos haluaa töitä niin se on ihan jees. Se on koodannu työkseen jo jonkun puolen tusinaa vuotta. Mulla on takana suht hyvät Java-taidot.
12435
Rekisteröitynyt:
25.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 01.17
Muokattu: 07.05.2008 klo 01.20
Lainaus:11.04.2008 Kellotin kirjoitti:
Nyt taas pitkästä aikaa avasin Dev C++ ohjelman, mutta en muista yhtään mitään... Huomasin että olen joskus koodannut pienen tekstipelin.

Kertokaapa jotain sivuja missä voisi olla hyviä tutoriaaleja.
Tähän viitaten, mitenkäs Dev C++:lla saatiin Dos-Box jäämään päälle?
"break"-komentoa ei voi käyttää kuin silmukassa ja tuossa tein kokeeksi semmoisen "Hello world"-tyylisen koodin pätkän, mutta suorittamisvaiheessa Dos-Box vain välähtää ruudulla.

EDIT: pp:n forumsofta ei oikein tykännyt C++ -kielestä, joten poistin koodin pätkän.
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 09.01
Testaappa jättää tollanenku
system("PAUSE");
ennen
return EXIT_SUCCESS;


Jolloinka devc++ pysäyttää prosessin siksi aikaan kunnes painat näppäintä..
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
05.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 09.21
Muokattu: 07.05.2008 klo 09.22
Pausetus on purkkaa ja pas-ka tapa. Oikeaoppisesti ajetaan komentokehote ja komentokehotteessa haluttu ohjelma, jolloin se jää näkyviin ohjelman suorittamisen loputtua. Sanoisin että turhanpäiväistä ajaa jossain DosBoxissa C-ohjelmia. Komentokehote on niitä varten. Ei DOS-ohjelmien tekemisessä mitään järkeä enää ole, jos sen takia käytät emulaattoria.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 10.58
Ohjelman suorituksen saa jäämään paikoilleen vaikkapa getch() tai getche() funktiolla ja jatkuu kun painetaan jotain nappia.
:
)
Rekisteröitynyt:
25.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 13.35
Lainaus:07.05.2008 gerot kirjoitti:
Testaappa jättää tollanenku
system("PAUSE"wink;
ennen
return EXIT_SUCCESS;


Jolloinka devc++ pysäyttää prosessin siksi aikaan kunnes painat näppäintä..
Jep, näin toimi. Tosin pistin return EXIT_SUCCESS tilalle return 0; smile
Ainut joka sotki kuvioita oli "Jatka painamalla mitä tahansa näppäintä..." Hello World-tekstin jälkeen, kun tarkoitus oli saada pelkkä HW teksti näkyviin.
getch() ja getche() eivät kelvanneet DevCpp:lle.
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 14.50
Lainaus:06.05.2008 Cene kirjoitti:
Lainaus:06.05.2008 woodhead kirjoitti:
Kehittelin töissä pientä pelimoottoria tekstiseikkailupeleille (tyyliin Leisure Suit Larry ilman grafiikoita), jossa annetaan komentoja ja ohjataan peliä sitäkautta (ei siis ole mitään valikko, josta voi valita vaihtoehdon päästäkseen toiseen valikkoon vaan kirjoitetaan esimerkiksi "go north", "take key", "go west", "open door" jne).

Vähän on kesken vielä, mutta päällisin puolin jo toimii, mutta pian täytyisi varmaan alkaa suunnittelemaan peliä, joka käyttää tuota pelimoottoria hyödykseen. Luultavasti julkaisen sen pelimoottorin lähdekooditkin, jotta sitä voi kehittää kuka vain halutessaan.


Kuulostaa lupaavalta. Millä kielellä oot tätä tekemässä?

E: jju, jos oot vasta alottelemassa, niin sanon että Ruby on huono vaihtoehto. Siinä ei ole mitään, mitä et voisi ainakin yhtä helposti tehä jollain muulla ohjelmointikielellä, ja se on hidas ku tuska.




Visual Basicilla (kuutosella), mutta kääntö muille Basiceille, Javalle tai jollekkin muulle kielelle ei ole mikään iso rasti, kun on kuitenkin aika yksinkertainen systeemi.

Kaikki toiminnot sisältyvät pelimoottoriin, mutta ns. huoneet haetaan tekstitiedostosta niin, että sitä muuttamalla pystyy muuttamaan peli ihan täysin omanlaisekseen.

Tiedostoissa, joissa määritellään huoneet määritellään myös, että mitä sieltä löytyy.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 18.25
Muokattu: 07.05.2008 klo 18.26
Lainaus:07.05.2008 woodhead kirjoitti:
Lainaus:

Visual Basicilla (kuutosella), mutta kääntö muille Basiceille, Javalle tai jollekkin muulle kielelle ei ole mikään iso rasti, kun on kuitenkin aika yksinkertainen systeemi.

Kaikki toiminnot sisältyvät pelimoottoriin, mutta ns. huoneet haetaan tekstitiedostosta niin, että sitä muuttamalla pystyy muuttamaan peli ihan täysin omanlaisekseen.

Tiedostoissa, joissa määritellään huoneet määritellään myös, että mitä sieltä löytyy.
Väänsin tässä pari kuukautta sitten juuri saman tyylistä peliä, tosin tein sen Java:lla. Eli siinä oli pääilmansuunnat ja esim. komennolla P, pääsi pohjoiseen. Jos pohjoisessa ei ollut mitään tuli teksti "et voi mennä pohjoiseen". Kaikissa huoneissa oli jotain: huoneen kuvaus, jonkinlainen hirviö ja sitten jokin tavara. Hirviön kanssa sai taisteltua enteriä painamalla, ja joka kerta kun painoi enteriä jommalta kummalta meni energiaa pois ja tuli esim.teksti "aiheutit vastustajalle vahinkoa -30". Koodi oli todella yksinkertainen ja ei se peli nyt mikään niin mahtava ollut, ei todellakaanbiggrin. Mutta hyvä harjoitus.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2008 klo 20.05
Lainaus:07.05.2008 Shipper kirjoitti:
Lainaus:07.05.2008 gerot kirjoitti:
Testaappa jättää tollanenku
system("PAUSE"wink;
ennen
return EXIT_SUCCESS;


Jolloinka devc++ pysäyttää prosessin siksi aikaan kunnes painat näppäintä..
Jep, näin toimi. Tosin pistin return EXIT_SUCCESS tilalle return 0; smile
Ainut joka sotki kuvioita oli "Jatka painamalla mitä tahansa näppäintä..." Hello World-tekstin jälkeen, kun tarkoitus oli saada pelkkä HW teksti näkyviin.
getch() ja getche() eivät kelvanneet DevCpp:lle.

Voithan pistää esim. cin.get(); jolloin koodi odottaa mitä tahansa näppäintä.
Ei se mikään oikea tai hyvä tapa, mutta käy se noinkin.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
26.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. toukokuuta 2008 klo 14.49
Olen koulussa kirjoitellut javalla sitä sun tätä jcreatorilla (kaiketi?), jolla pystyi kirjoittaa ja sitten suorittaa sen "ohjelman". Haluaisin nyt kotona koodata sanaseikkailupelin, mutta kun ei ole sitä ohjelmaa, millä kirjoittaa tai paremminkin suorittaa, se kun on vielä maksullinenkin.

Kysynkin, onko mitään ilmaista ohjelmaa, jolla voisi koodi-litanian sitte suorittaa, jonka kirjoittaisi esim. notepadiin?
1 ... 14 15 16 ... 21