PPArkisto

Ohjelmointi

Yleistä asiaa

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 3 4 5 ... 21

Viestit

Sivu 4 / 21
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. lokakuuta 2006 klo 17.58
Lainaus:05.10.2006 D-Eagle kirjoitti:
3D roolipeliä tässä teen.
Ei ole vielä juonta eikä nimeä, moottoria vasta tässä rakentelen.
videota pelistä: http://www.youtube.com/watch?v=57a0FDM2p7Q
Aika hieno pelimoottori ei-ammattilaisen tekemäksi smile
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. lokakuuta 2006 klo 18.04
Tuota Frozenballin KlikImagea pystyy kuka tahansa nyt käyttämään biggrin
Sieni elää symbioosissa, eli ns. verkossa.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 06. lokakuuta 2006 klo 18.58
Muokattu: 06.10.2006 klo 18.59
Hmm... tosiaan D-Eaglen kaa tehään yhteistyötä eri projekteis mutta kummatkin tekee omaa projektia tässä on jotain engine videoo mun projektista huomaa minun ***** grafiikka puoli >< mutta koodaminen onnistuu..

http://www.youtube.com/watch?v=pEipRggle8Q

video on vähä buginen >< ja FF tyylinen peli on..

D-Eagle hieno engine on huomaan sinun grafiikka taitos razz
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. lokakuuta 2006 klo 19.42
Mikä siinä on vaikeaa tehdä hyviä grafiikoita?
Sieni elää symbioosissa, eli ns. verkossa.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 06. lokakuuta 2006 klo 20.10
Muokattu: 06.10.2006 klo 20.15
3d Mallinnus = EN vain osaa
2d Grafiikka = EN vain osaa
Ohjelmointi = Hyvä ( ainaki mun mielestä ja kamujen :/ )

ja ps.. Peli etenee hitaasti kun peli on jo yli 100 megaa ja compilee aika hitaasti.. ****.. Vois pikkuhiljaa vaihtaa nopeempaam compileen..
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 21.09
Nyt tarvitsisin vähän neuvoa C++ kanssa. Eli jos kutsun funktion, miten voin hypätä takaisin kohtaan, josta funktio kutsuttiin? Tässä nyt tämmönen esimerkki.


[] << toi on leikisti se mun funktio mikä kutsutaan

[] << tässä toinen mutta tähän ei haluta tulla, vaan edellisestä pitäisi hypätä takaisin tohon alempaan

[] << täältä se funktio kutsutaan ja tänne halutaan palata joutumatta tuohon ylempään.

Eli siis mitenkäs onnistuu?
;DDD lol
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 21.28
Muokattu: 15.10.2006 klo 23.43
Ömm, ei mun mielestä noita funktioita suoriteta siinä järjestyksessä kuin ne tiedostossa, vaan siinä järjestyksessä kuin ne kutsutaan.

Eli esim.

int Funktio2() {
printf("Jee");
return 0;
}

int Funktio1() {
printf("lol");
return 0;
}

int main() {
Funktio1();
Funktio2();
return 0;
}

Tuloksena on "lolJee" vaikka Funktio2 on määritelty ennen Funktio1:ä, koska mainissa kutsutaan Funktio1:ä ennen Funktio2:a. Funktiot voi olla missä tahansa järjestyksessä, vain niiden kutsumisjärjestyksellä on väliä.
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
heppu2

qA-

Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 21.32
Muokattu: 15.10.2006 klo 21.33
Lainaus:15.10.2006 Punni kirjoitti:
Nyt tarvitsisin vähän neuvoa C++ kanssa. Eli jos kutsun funktion, miten voin hypätä takaisin kohtaan, josta funktio kutsuttiin? Tässä nyt tämmönen esimerkki.


[] << toi on leikisti se mun funktio mikä kutsutaan

[] << tässä toinen mutta tähän ei haluta tulla, vaan edellisestä pitäisi hypätä takaisin tohon alempaan

[] << täältä se funktio kutsutaan ja tänne halutaan palata joutumatta tuohon ylempään.

Eli siis mitenkäs onnistuu?
En nyt ole ihan varma ymmärsinkö asetelman oikein.
Onko kyseessä jotai tyyliin
...
int main {
...
funktio();
...
}

void funktio() {
...
return;
}
...

Tuossahan suoritetaan funktio ja kun törmätään returniin palataan mainiin (ei oli pakko olla main).

EDIT: MaTiAzhan tuon esitti nätimmin yllä.
Rekisteröitynyt:
05.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 21.49
Muokattu: 15.10.2006 klo 21.49
Dev-C++ löytyy koneelta, mutta en osaa käyttää koko ohjelmaa. Täytyypä lukea tutoriaalejasmile
:(
Rekisteröitynyt:
05.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 21.51
Muokattu: 15.10.2006 klo 22.01
Faijalta pitäisi löytyä kaksi C++ kirjaa, joissa opetetaan tuota koodaamista sun muuta. Pitääpä lainata.
:(
Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. lokakuuta 2006 klo 02.14
Delphiä koulussa, ei vaikuta kyllä kovin käytetyltä, mainitsiko kukaan sitä?

Tuntuu tuo kieli kyllä jotenkin "rajoitetulta". Epäilen että saako sillä mitään hienoa peliä edes aikaan.
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. lokakuuta 2006 klo 07.52
Lainaus:16.10.2006 Artias kirjoitti:
Delphiä koulussa, ei vaikuta kyllä kovin käytetyltä, mainitsiko kukaan sitä?

Tuntuu tuo kieli kyllä jotenkin "rajoitetulta". Epäilen että saako sillä mitään hienoa peliä edes aikaan.
Delphin muistan vain MikroBitin artikkeleista smile Eipä se kovin käytetyltä kieleltä enää vaikuta, ennen kyllä oli paljon käytetty.
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. lokakuuta 2006 klo 17.15
Nyt taas kerran kysymys eli kun mulla olis c++ ohjelma, joka on kirjoitettu tietty windowsissa, niin voiko sitä mitenkään saada toimimaan linuxissa? Kuten lisäämällä jokunen koodi siihen tms.
;DDD lol
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 10.49
Lainaus:18.10.2006 Punni kirjoitti:
Nyt taas kerran kysymys eli kun mulla olis c++ ohjelma, joka on kirjoitettu tietty windowsissa, niin voiko sitä mitenkään saada toimimaan linuxissa? Kuten lisäämällä jokunen koodi siihen tms.
Riippuu vähän. Jos olet käyttänyt siinä jotain Windowsin omia rajapintoja, niin pitää koodia muutella aika rankalla kädellä, mut jos ohjelma on joku yksinkertainen tekstipohjainen (esim. kyselee tietoja ja tulostaa ne näytölle tms.) niin tuskin tarttee muunnella. Kannattaa koittaa kääntää se koodi siellä Linuxin puolella. Joku linuxista paremmin tietävä voisi kyllä auttaa paremmin smile
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
07.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 12.04
Lainaus:06.10.2006 Wimp kirjoitti:
Tuota Frozenballin KlikImagea pystyy kuka tahansa nyt käyttämään biggrin
Toivottavasti huomasit sen "Salasana:" kohdan.
Rekisteröitynyt:
16.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 13.41
Muistaakohan kukaan tätä?

http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=8&tid=125400

Siinä olisi yksi koodattu peli. Jatkoa tosin tuskin seuraa...
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 15.58
Miksi? Se oli hyvä peli.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 16.18
Lainaus:06.10.2006 MJR kirjoitti:
Lainaus:05.10.2006 D-Eagle kirjoitti:
3D roolipeliä tässä teen.
Ei ole vielä juonta eikä nimeä, moottoria vasta tässä rakentelen.
videota pelistä: http://www.youtube.com/watch?v=57a0FDM2p7Q
Aika hieno pelimoottori ei-ammattilaisen tekemäksi :)

Dark Basic ;)
"Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että paska auttaa käyttäjää ymmärtämään järjestelmän ulkopuolelle jääneitä epäonnistuneita prosesseja."
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 10.53
Onko hyviä nimenomaan pelin tekemiseen keskittyviä oppaittaita, jossa selitettäisiin aloittelija ystävällisesti? Voi olla englanniksikin.
Rekisteröitynyt:
16.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 11.24
Lainaus:19.10.2006 Tovarits kirjoitti:
Miksi? Se oli hyvä peli.

Into lopahtanut ja yhteydenpito ongelmat. Kesällä olin kaverilla 2 viikkoa putkeen, silloin tuo tehtiin...
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 17.43
Olen vääntänyt pikku jutun Dev-C++:lla, miten saan sen pyörimään?
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 17.58
Onko tuo c++ koodi hello world enää käytössä?

Tämä:
----------------------------
#include <iostream.h>

int main()
{
cout << "Hello World!n;
return 0;
}
---------------------------
Uusissa oppaissa tuota ei ole, mutta vanhoissa kylläkin. Lisäksi kokeilin sitä vanhalla kääntäjällä, mutta homma tyssäs jo siihen kun se väitti ettei iostreamia löydy mistään. Sitten testasin sitä mummolan vanhalla koneella ja se toimi. Sitten taas tuo Dev C++ ei hyväksy sitä.
Mikä mättää?
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 19.26
uppia^^
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 19.46
Tuossa ylimmällä rivillä pitäisi tuo tiedostopääte (.h) käsittääkseni poistaa. Sittne cout lienee std::cout, jonka std:stä päässee eroon käyttämällä "using namespace std":tä ennen funktiota.

Noin siis minun käsitykseni mukaan. En nyt kyllä ihmeemmin C++:aa osaa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. lokakuuta 2006 klo 21.24
Voi kökkö, kun aina alkaa opettelemaan jotain kieltä niin huomaa, että ne tutit on jotain 5-vuotta vanhoja ja se kieli on käynyt eheytyksessä monta kertaa.cry
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
1 ... 3 4 5 ... 21