PPArkisto

Black Mesa : Source

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 ... 12

Viestit

Sivu 2 / 12
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 21.49
Muokattu: 06.12.2005 klo 21.50
Siis tuo on sama kun Half-Life 1 paitsi Source moottorilla vai? No jos on niin hyvä koska mulla on vaan HL2 ja sit saisin vähän selville siitä juonesta.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 21.57
Lainaus:06.12.2005 Medusa kirjoitti:
Siis tuo on sama kun Half-Life 1 paitsi Source moottorilla vai? No jos on niin hyvä koska mulla on vaan HL2 ja sit saisin vähän selville siitä juonesta.
Ei tuo ole ihan sama. Ihan saman kuin HL1 saisi Half-Life 2 gold editionin mukana.

Black Mesa: Source on kokonaan uudelleentehty versio HL1:stä, eli juoni ja reitit menee kuten HL1:ssä, mutta kaikki on kuitenkin pistetty tälle vuosituhannelle. Hienompi mappi design, tarkemmat tekstuurit...
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 22.45
poojat poijjaat, ette sitten yhtään rumempaa viittiny tehäwink
Semper Fi.
Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 22.49
Odotan innolla ensimmäistä julkaisua.

En vain saa selville tuolta foorumeilta, että tuleeko tähän mp5 vai m4 perus-aseeksi? Kun siitä on aika paljon keskustelua.

Entä mikä tulee olemaan yleisen realismin taso?
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 23.13
M4 ja MP5 saa asennuksessa päättää, kumman haluaa.

Realismia on enemmän kuin HL1sessä.
Black Mesa : Source -tiimi

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 23.16
Lainaus:06.12.2005 Sproily kirjoitti:
M4 ja MP5 saa asennuksessa päättää, kumman haluaa.
Realismia on enemmän kuin HL1sessä.
Todella hyviä juttuja molemmat. HL:ää pelatessa vähän pistää silmään, että vaikeammilla tasoilla saa ampua lippaallisen vihollisen päähän, ennen kuin tämä kaatuu, joten realismipäivitys on paikallaan.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 08.51
Se olisi hyvä, että niitä commandoja olisi paljon enemmän mutta ne kuolisivat paljon helpommin, kuten nyt pitää ampua puoli lipasta otsaan että tipahtaa.
Rekisteröitynyt:
22.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 14.50
Odotan innolla miltäköhän Xen näyttää...
Rekisteröitynyt:
10.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 17.17
Onkos tuossa hyödunnetty sitä HL2:n kuuluisaa Emotion Engineä tj.? Eli kaikki HL1:n aseet ovat pelissä ja kentät ovat täysin samat uusilla grafiikoilla ja fysiikoilla?
"This is a tasty burger" - Jules Winnfield @ Pulp Fiction
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 18.02
Lainaus:07.12.2005 repta kirjoitti:
Onkos tuossa hyödunnetty sitä HL2:n kuuluisaa Emotion Engineä tj.? Eli kaikki HL1:n aseet ovat pelissä ja kentät ovat täysin samat uusilla grafiikoilla ja fysiikoilla?

Tässä Black Mesa: sourcessa on ihan uusi mapdesign yms, mutta perus idea ja teemat ovat tallella. Aseista en niinkään tiedä. Valven HL1:sourcessa on täysin samat kentät ja aseet kuin alkuperäisessä.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 18.24
Lainaus:06.12.2005 Icecap kirjoitti:
Lainaus:06.12.2005 MJR kirjoitti:
Odotan tätä modia eniten HL2:n modeista. Olisiko kenelläkään tietoa siitä strategiapelityylisestä modista, jossa kapinalliset ja Combine tappelevat?
Half-Life Deathmatch? lol
Heh heh... Näyttäisi siltä, että tarkoitin Half-Life: WarZonea.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 19.55
Hei Sproily!

Harvoinpa tänne kirjoittelen, mutta poikkeus vahvistaa säännön.

Minulla olisi ehdotus tiimillenne: Tehkää aseiden äänistä kunnolliset. Ei älytöntä rätinää tai kaikille samanlaista pauketta, vaan kivalta ja aidolta kuulostavat (ei siis aidot vaan siltä kuulostavat smile). Jokaisella aseella pitäisi olla kunnollinen ääni. Räiskintäpeleissä juuri aseen ääni on se minkä useimmin kuulee. Jos ampuu 2000 laukausta, äänen vaikutus koko pelin laatuun on huima.

Myös aseiden suuliekeistä saa tehdä hienot. Kaikissa ei tarvitse olla jumalatonta tulipalloa, vaan esim. M1 Thompsonista tulee oikeasti piipusta "pölyä" ja savua.


Ja vielä kysymys: Joku meni HL1:sen läpi kolmessa vartissa. Hän käytti piiloreittejä ym. kivaa. Voiko tuon BlackMesaSourcen mennä samaan tyyliin läpi?
Rekisteröitynyt:
10.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 20.06
Lainaus:07.12.2005 sstalker kirjoitti:
Hei Sproily!

Harvoinpa tänne kirjoittelen, mutta poikkeus vahvistaa säännön.

Minulla olisi ehdotus tiimillenne: Tehkää aseiden äänistä kunnolliset. Ei älytöntä rätinää tai kaikille samanlaista pauketta, vaan kivalta ja aidolta kuulostavat (ei siis aidot vaan siltä kuulostavat smile). Jokaisella aseella pitäisi olla kunnollinen ääni. Räiskintäpeleissä juuri aseen ääni on se minkä useimmin kuulee. Jos ampuu 2000 laukausta, äänen vaikutus koko pelin laatuun on huima.

Myös aseiden suuliekeistä saa tehdä hienot. Kaikissa ei tarvitse olla jumalatonta tulipalloa, vaan esim. M1 Thompsonista tulee oikeasti piipusta "pölyä" ja savua.
So true. Mikään ei luo parempaa fiilistä, kuin kunnolla jysähtävä haulikko.
"This is a tasty burger" - Jules Winnfield @ Pulp Fiction
Rekisteröitynyt:
04.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 21.06
Lainaus:07.12.2005 repta kirjoitti:
Lainaus:07.12.2005 sstalker kirjoitti:
Hei Sproily!

Harvoinpa tänne kirjoittelen, mutta poikkeus vahvistaa säännön.

Minulla olisi ehdotus tiimillenne: Tehkää aseiden äänistä kunnolliset. Ei älytöntä rätinää tai kaikille samanlaista pauketta, vaan kivalta ja aidolta kuulostavat (ei siis aidot vaan siltä kuulostavat smile). Jokaisella aseella pitäisi olla kunnollinen ääni. Räiskintäpeleissä juuri aseen ääni on se minkä useimmin kuulee. Jos ampuu 2000 laukausta, äänen vaikutus koko pelin laatuun on huima.

Myös aseiden suuliekeistä saa tehdä hienot. Kaikissa ei tarvitse olla jumalatonta tulipalloa, vaan esim. M1 Thompsonista tulee oikeasti piipusta "pölyä" ja savua.
So true. Mikään ei luo parempaa fiilistä, kuin kunnolla jysähtävä haulikko.
Kyllä näin on. smile
Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 22.44
Myös käsikranaateihin olisi hyvä saada vähän realismia, eli kunnon sirpalevaikutus.
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 14.25
Jee...


Hienolta näyttää..
Rekisteröitynyt:
04.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 16.09
Onkos paljon edistynyt, eli missä vaiheessa? smile
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 17.45
Muokattu: 08.12.2005 klo 17.51
Tuosta äänipuolesta voin hyvin sanoa sen, että meillä on oma äänimies, joka nauhoittaa oikeista aseista äänet, ja on myös oma studio, jne, jne. Erittäin hyviltä äänet ovat kuulostaneet tähän asti. Haulikon ääntä ei ole vielä tehty, mutta kun se aika tulee voin toki kertoa ehdotuksesta smile

Noista suuliekeistä sen verran, että koitamme tehdä ne mahdollisimman realistisen näköisiksi JA myös näyttäviksi.

Samassa vaiheessa suunnilleen vielä mennään smile
Black Mesa : Source -tiimi
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 18.54
jotain kuulin että tämä tulisi ensi vuoden alussa? onko totta?
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 20.21
Kyllä tässä vielä pari vuotta menee. Huhuja tulee ja menee.
Black Mesa : Source -tiimi
Rekisteröitynyt:
16.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 20.34
Lainaus:08.12.2005 Sproily kirjoitti:
Kyllä tässä vielä pari vuotta menee. Huhuja tulee ja menee.

Huh.
Oletteko ajatelleet demon/betan julkaisemista lähiakoina?
Rekisteröitynyt:
12.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 20.37
Lainaus:08.12.2005 Sproily kirjoitti:
Kyllä tässä vielä pari vuotta menee. Huhuja tulee ja menee.

Silloinhan on jo ilmestynyt joku Source360, jossa on 110% todelliset fysiikat ja 78 kertaa paremmat raffat kuin Doom3
92% of teens have moved onto heavy metal or somekinda shit. If you are part of the 8% that still listen to ELECTRIC music, copy and paste this into your signature.
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 20.38
En pääse sivuille, mikä mättää?

Timeouttia pukkaa.
AMD X2 5600+ @ 6000+ | 2x1024mt DDR2 800mhz | Powercolor Radeon 3870 512mt
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 20.51
Oivoi voi :O

Aivan mahtavan näköistä. Odotan innolla.
Tämän takia voisin itsekin viimein hankkia sen HL2:sen :P
AMD X2 5600+ @ 6000+ | 2x1024mt DDR2 800mhz | Powercolor Radeon 3870 512mt
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. joulukuuta 2005 klo 16.06
Pelistä saa toki julkaista Betan, koko HL:ää ei varmaan tarvitse kääntää kerrallaan...

Onko minkäänlaista moninpeliä tulossa mukaan?
1 2 3 ... 12