PPArkisto

Ongelmia SW Knights of... II

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. joulukuuta 2005 klo 10.38
Ongelmia Star Wars Knights of the old Republic II: The Sith Lords

En pääse Dxun planeetalta pidemmälle.
Valomiekka on jo, mut en pääse aluksella pois.
Se väittää et pitää tehä joku tehtävä, mut ei oo mitää tehtävää?

Mitä pitäis tehdä?confused
The Dark Side
Rekisteröitynyt:
15.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 31. joulukuuta 2005 klo 11.38
Ensinnäkin aiempi sith lords-aihe löytyy täältä. Oli näköjään tippunut sivulle kolme. Mutta olet siis seikkaillut vasta Dxunilla, etkä vielä Onderonilla? Siinä tapauksessa menehän sinne Mandalorialaisten leiriin juttelemaan niin varmaan selviää.
Onneksi emulla on hyvä pito.
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 03. tammikuuta 2006 klo 22.25
Muokattu: 03.01.2006 klo 22.42
Oon testannu jo.

Siel mä voin taistella niitte muitte kaa.
Ne vaa ei puhu mulle?confused

oon tehny kaike mitä siel voi.
Pääsin kuusta pois mut sit vaa mua ei päästetä pois.
The Dark Side
Rekisteröitynyt:
15.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2006 klo 16.19
Siis oletko sä nyt jumissa Dxunilla vai Onderonilla? Dxunilla pitää puhua Mandalorelle ja suorittaa erilaisia tehtäviä, jotta se suostuu kuskaamaan sut Onderonille. Onderonilla puolestaan pitää onnistua vapauttamaan Dhagon Ghent murhaepäilyistä. Noin sieltä pitäis pääpiirteittäin selvitä.
Onneksi emulla on hyvä pito.
Sivu 1 / 1