PPArkisto

Ikiloska Works

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 19 / 19
1 ... 18 19

Viestit

Sivu 19 / 19
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. heinäkuuta 2007 klo 23.46
Lainaus:19.07.2007 Reborn_Illed kirjoitti:

On tässä vielä aikaa alkaa ohjelmoinnin opiskelu. Ei olla mitään yheksänkymppisiä biggrin

Minkä nuorena oppii, sen vanhana taitaa.
Ei niitä enään opi yhtä helposti mummona =p
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. heinäkuuta 2007 klo 01.13
Lainaus:19.07.2007 Kariza kirjoitti:
Lainaus:19.07.2007 Reborn_Illed kirjoitti:

On tässä vielä aikaa alkaa ohjelmoinnin opiskelu. Ei olla mitään yheksänkymppisiä biggrin

Minkä nuorena oppii, sen vanhana taitaa.
Ei niitä enään opi yhtä helposti mummona =p

Ollaan me nuoria vielä kahden vuoden päästäkin. Nou hätä.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. heinäkuuta 2007 klo 12.27
Hmmpphh... Lainasit minua Illedin sijasta... =D

Paha mainos, paha mainos, ei olla hyva etta sina lainata vaarin.
Sinu taytyy lukea tarkemmi, mina osata ohjelmoida, illed ei osata. Soosoo!

Njuu, itse olen tosiaan jumittunut vielä Basic -kieliin QBasic jolla teen ASCII Rpg peliä Win 3.0 koneelle. Omaksi ilokseen vaan, niin alkeellinen -92 kone että tuo haastetta suunnittelulle kun tehot ovat mitä ovat ja muuttujatkin pitää nitistää todella pieneen tilaan. Mitä isommaksi proju nyt kasvaa sitä enemmin pitää saada se looppi kulkemaan hiotummin.

Sitten tietysti QuickBasic (ei sama kuin QBasic) ja VisualBasic joilla lähinnä pieniä ohjelmia rakentelin.

Sitten tulee tutuin ja varmasti helpoin eli CoolBasic johon olen nyt pelien saralla keskittynyt. Yllättävän tehokas kieli helppouteen verrattuna, ainut puute mikä näkyy on että olio-pohjaisuus ja muuta "pikkusälää" puuttuu. Ja onpa se kykenemätön kolmedeehenkin. Mutta esim. 2D pikkupeleihin se on aika hyvä.

Sitten juu C++:aa löytyy hieman alta mutta niillä taidoilla ei kyllä vielä peliä tehdä. Ihan alun siis osaan vain, muuttujat, tekstin tulostus, syötteiden ottaminen, funktiot, loopit yms. Muttei mitään erityisemmin pelimoottorin tekoa. Siihen varmasti saakin kohta sen parisen vuotta uppoamaan.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. heinäkuuta 2007 klo 13.33
Lainasin sua ihan tarkoituksella.
Ja CoolBasic on kyllä niin *******en hidas että ei tosikaan... tosin helppouteen nähden ehkä menee kyl.
Ja jos vain basicillia ja vähän tuon verran c++ olet ohjelmoinut, niin et kai vielä tiedä olioista mitään? sitäpaitsi oliot ei ole mitään pikkusälää.
Sellasta... keskity nyt vaan C++:aan. Et sä Basiceilla pääse eteenpäin.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. heinäkuuta 2007 klo 22.38
Jep...
C++ liiankin isoon ja pelottavaan maailmaan pitäisi taas vaihteeksi uppoutua.
Ei vaan netissä taida kunnon oppaita olla, kirjastosta olen noita C++ opuksia lainaillut. Muttajoo... Pitää katella lisää
smile
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 21. heinäkuuta 2007 klo 18.30
Lainaus:20.07.2007 Kariza kirjoitti:
Lainasin sua ihan tarkoituksella.
Ja CoolBasic on kyllä niin *******en hidas että ei tosikaan... tosin helppouteen nähden ehkä menee kyl.
Uh, coolbasic on hidas silloin jos ohjelmasi/pelisi koettelee jo koneesi rajoja, jota tapahtuu tuskin näissä projekteissa. Tietysti jos valitsee huonoja algoritmeja, niin niillä toki saa hidastettua minkä tahansa ohjelman. Tosin se taas on itse ohjelmoijan vika, eikä CB:n.

Lainaus:Ja jos vain basicillia ja vähän tuon verran c++ olet ohjelmoinut, niin et kai vielä tiedä olioista mitään? sitäpaitsi oliot ei ole mitään pikkusälää.
Itse asiassa ne ovat 'pikkusälää'. Ainoa asia mikä niistä pitää oppia on se 'ajatusmaailma' siitä miten niitä käytetään. Muuten se on lähes samanlaista kuin muukin ohjelmointi. Tiesitkö muuten että oliopohjaisuus hidastaa ohjelmaa? :)

Lainaus:Sellasta... keskity nyt vaan C++:aan. Et sä Basiceilla pääse eteenpäin.
Kyllä basicilläkin ihan hyvin pääsee eteenpäin. Joitain projekteja jopa kannattaa tehdä sillä, koska se on paljon vaivattomampaa.

Ihan alussa ei kannata heti paneutua C++ saloihin, koska sen vaikeudesta vain turhautuu, jonka jälkeen tuskin enää kiinnostaa millään ohjelmoiminen.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. heinäkuuta 2007 klo 15.56
Muokattu: 22.07.2007 klo 15.57
CoolBasic ON hidas; siitä ei pääse yli eikä ympäri.
Oliot on koko kehittyneemmän ohjelmoinnin glu. En sanoisi niitä pikkusäläks.
Jos oikeasti haluaa tulevaisuudessa ohjelmoida jotain kunnollisia pelejä tjms, niin basicilla lähtee heti väärään suuntaan.
Aloittaa suoraan vaan C/C++... alusta asti vaan opiskelee rauhassa juuria myöten, niin ei se nyt niin vaikeaa ole.
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. heinäkuuta 2007 klo 18.48
Menkää muualle väittelemään ohjelmoinnista :/
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. heinäkuuta 2007 klo 19.38
Kylläpä pysytte kauan pystyssä. Vaikka ainoaksi peliksi on jäänyt tuo sotapallo (Jota minä latasain kun luulin että siinä ammutaan palloilla toisia, 3d :<
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 09. elokuuta 2007 klo 12.51
Joo se nimi on kyllä aika harhaanjohtava. razz
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. syyskuuta 2007 klo 17.28
Muokattu: 03.09.2007 klo 17.31
Ikiloska Works tekee tällä hetkellä CoolBasicilla jänistasohyppelyä. Päätimme ettemme vielä koska 3D:hen, vaan aloitamme helpon ohjelmoinnin ja teemme suht yksinkertaisen tasohyppelyn. Jonkinlaista screenshottia mahdollisesti lähiaikoina. Ei ole vielä yhtään tasoa valmiina. Lähinnä grafiikkaa ja pelimoottori ja monta A4:sta suunnittelua.

Emme ota lisää jäseniä Ikiloska Worksiin ainakaan vielä!

[Edit] Laitanpa etukäteen: Ei enempää ohjelmointiväittelyitä täällä! Ehdottaa saa, mutta emme ihan heti siirry C++ tai mihinkään muuhun vaativampaan.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. syyskuuta 2007 klo 20.55
"Päätimme ettemme vielä koske 3D:hen"
Ettekä koskaan tulekkaan..
-bc
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. syyskuuta 2007 klo 10.39
Muokattu: 04.09.2007 klo 10.40
Vai että ihan pelitalo.

Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. syyskuuta 2007 klo 14.14
Lainaus:04.09.2007 Flagg kirjoitti:
Vai että ihan pelitalo.
Huomaa lainausmerkit.
Lainaus:Bocca kirjoitti:
"Päätimme ettemme vielä koske 3D:hen"
Ettekä koskaan tulekkaan..
Miksi emme koskaan koskisi 3D:hen? Ai koska emme halunneet hypätä suoraan RPG Makerista 3D mallinnukseen? 3D pelin tekeminen on paljon hankalampaa kuin 2D pelin, joten päätimme tähän väliin tehdä 2D tasohyppelyn. Kattoo sitten kun tämä on valmis, että mitä sitten.
Rekisteröitynyt:
17.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. syyskuuta 2007 klo 14.28
Lainaus:04.09.2007 Reborn_Illed kirjoitti:
Lainaus:04.09.2007 Flagg kirjoitti:
Vai että ihan pelitalo.
Huomaa lainausmerkit.
Lainaus:Bocca kirjoitti:
"Päätimme ettemme vielä koske 3D:hen"
Ettekä koskaan tulekkaan..
Miksi emme koskaan koskisi 3D:hen? Ai koska emme halunneet hypätä suoraan RPG Makerista 3D mallinnukseen? 3D pelin tekeminen on paljon hankalampaa kuin 2D pelin, joten päätimme tähän väliin tehdä 2D tasohyppelyn. Kattoo sitten kun tämä on valmis, että mitä sitten.


Millä ohjelmalla nyt juuri tällä hetkellä teette? Tässä olisi hyvä RPGMakerin tapainen pelinteko ohjelma, mutta laajempi, ja sillä voi tehdä räiskintä pelejä myös: 001/ActionRPGMaker.
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. syyskuuta 2007 klo 15.00
Muokattu: 04.09.2007 klo 16.36
Ohjelmoidaan CoolBasicilla. Game makerit on jääny taakse.

Päivittelin vähän sivuja.

Emme ota tällä hetkellä netin kautta ulkopuolisia Ikiloska Worksiin! Olen nyt saanut lyhyen ajan sisällä jo kaksi hakua.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 08. syyskuuta 2007 klo 11.28
Tää aihe kannattais siirtää ku peli projektiki on vaihtunu RPG:stä tasohyppelyyn...
Rekisteröitynyt:
17.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. syyskuuta 2007 klo 12.28
Suomipelit-alueelle kannattaisi tosiaankin siirtää.
28.12.2007 Tumpa kirjoitti:Teidän perseessännekin on maailmankaikkeuksia.
Rekisteröitynyt:
12.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 21.10
Ollaanko siellä kenties vielä elossa? confused
Rekisteröitynyt:
13.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 22.05
Niin, kuinkas hommat edistyy?confused
Mckorpille, tuolle sirpaleista omatuntoaan ylläpito-oikeuksia väärinkäyttämällä pönkittävälle ihmisraukalle.Selkeä lause, eikös? :)
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2010 klo 10.52
Muokattu: 09.06.2010 klo 10.53
Ihan mielenkiinnosta kysäisen että mitä näille projekteille kuuluu?
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Sivu 19 / 19
1 ... 18 19