PPArkisto

Ikiloska Works

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 5 6 7 ... 19

Viestit

Sivu 6 / 19
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 20.10
Muokattu: 20.02.2006 klo 12.36
Lainaus:19.02.2006 gerot kirjoitti:
mist saan ladattua RPG Maker 2003 ku XP alkaa vituttaa toi taistelu
Täältä



[e]

Ei ongelmaa enää.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 23.27
en oo varma mut sun pitää kait uploadaaa se jotenki
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 10.33
HAHAEAEHE juhuuu mul on sellanen FF4 battle tyyli mun pelis biggrinbiggrin:
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 13.02
Lainaus:19.02.2006 gerot kirjoitti:
miten voin laittaa kahta eri chip settiä samaa mappii?
Exporttaa 2 Chipsettiä, yhdistä ne kuvankäsittelyohjelmalla(tai osa niistä) ja Inporttaa.
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 13.06
Ei *******... oon tehny peliä enimmäkseen 200mhz koneella ja arvatkaa onko ne helppo siirtää netin kautta ne sieltä pois frown
Rekisteröitynyt:
02.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. helmikuuta 2006 klo 22.34
Peli onkin jo edistynyt aika paljon.
Moi.
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. maaliskuuta 2006 klo 18.34
Jee! Sain siirrettyy ne kuvat pois siltä romulta ja homma sujuu PALJON paremmin biggrin . Nyt pitäisi vielä keksiä pelille nimi, että saisi title ja game over screenit tehtyä... Ehdotuksia otetaan vastaan!
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. maaliskuuta 2006 klo 14.54
Eikö kellään muka ole ideoita?
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. maaliskuuta 2006 klo 15.03
Ilmeisesti ei lol
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 14.12
Muokattu: 07.03.2006 klo 14.13
Lainaus:06.03.2006 Late001 kirjoitti:
Ilmeisesti ei lol
Siltä näyttää...

Peliä on taas ruvettu tekemään pienen tauon jälkeen ja ei mene montaa viikkoa ennenkuin pelimme ensimmäisen osan saa ladattua.
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 16.07
Lainaus:07.03.2006 Reborn_Illed kirjoitti:
Lainaus:06.03.2006 Late001 kirjoitti:
Ilmeisesti ei lol
Siltä näyttää...

Peliä on taas ruvettu tekemään pienen tauon jälkeen ja ei mene montaa viikkoa ennenkuin pelimme ensimmäisen osan saa ladattua.



Juu kertokaa sitten osote mistä sen sais smile
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. maaliskuuta 2006 klo 14.39
No,mitäs tälle pelille nyt kuuluu? Onko jotain uutta?
En vastaa Kirjotus ;viHeista,-
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. huhtikuuta 2006 klo 16.23
Onkos tämän pelin tekeminen jo lopetettu? Vai mikä on kun ei kuulu mitään.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. huhtikuuta 2006 klo 17.35
Muokattu: 05.04.2006 klo 17.53
Tarvitteko liiketaloudellista apua + pelisuunnittelua taitoa (sisäsällön puolelle)?

Kuulustaa kivalta projektilta. Voisin teitä jelpata, koska opiskelen AMK sähköistä liiketaloutta( johon kuuluvat tietokonepelit (esim. kaikki online pelit), verkkosivut, verkkokaupat, mobiilipalvelut ja + muut). Tällä hetkellä tutkin "project entropia" ja "habbo hotelli" pelejä koulutyönä. Sisällön puolella pystyn suunnittelmaan juonia, maailmoja ja omavaraus taloutta esim. habbo hotelli. Piirtää osaan sen verran hyvin, että kahdesti hakiessa TAIKkiin olen jäänny aina varasijalle (hakijoita on noin 1000 ja viimeksi olin 18 kouluun pääsee 12). No sen takia opiskelen liiketaloutta. cool

En tarvitse mitään ihmeellisiä korvauksia, mutta autan mielelläni, jos vain haluatte? tai sitten voitte kysellä apua myöhemmin....redface Jos teidän idea paisuu ja pelitalo kasvaa niin voin myös auttaa hallinnon puolella, että pystytte paremmin keskittymään pelkästään pelien tekemiseen.
KOHTA PAUKKUU.......
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. huhtikuuta 2006 klo 17.45
anna kun arvaan: ei vielä






kiinostais minuakin btw nähdä se "aikaansaannos"
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 07. huhtikuuta 2006 klo 10.59
Lainaus:02.01.2006 Reborn_Illed kirjoitti:
Palkka on jos peleistä saadaan tuottoa, kokemusta ei tarvita koska ohjelmien käyttäminen on helppoa ja korjaan sen verran että Kanevan ja RPG Makerin saa johdolta muita ei, eikä niitä tarvitsekaan kuin muutama henkilö.

MMORPG:n teemme Realm Crafter ohjelmalla jonka ostamme kun on tarvetta.

Mahdollinen palkka ei kuitenkaan aluksi ole kovin iso ja siitä vähennetään postituskulut.

Pelejä teemme harrastuksena ainakin alkuun, joten ei tarvitse 7 päivänä viikossa vääntää peliä silmät ristissä.

Kiitos päivän repeämisistä. lol
Mistä lähtien palkasta on vähennetty postikulut? Mistä lähtien palkkaa on edes lähetetty postin kautta?

PS. Pankki ja pankkitilit on keksitty.
Rekisteröitynyt:
16.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 07. huhtikuuta 2006 klo 17.36
Noh, olen hyvä piirtäjä ja osaan piirtää tietokoneella ja käyttää varjoja. Ongelma on vaan siinä, että en ole tutustunut juuri noihin pelinteko ohjelmiin, vaan enimmäkseen clickteamin games factoryyn ja Klick 'n Playhin.
Rekisteröitynyt:
20.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. huhtikuuta 2006 klo 00.07
Lainaus:05.01.2006 Neoncat kirjoitti:

Kaikki tekijät kannattaa hankkia vaikka väkipakolla saman pöydän ääreen. Testasimme pienen projektin tekemistä pelkästään käyttämällä etäyhteyksiä kommunikointiin. Noin kahden päivän projektiin meni viikko lähinnä väärinymmärrysten ja kommunikoinnin hitauden takia, koska jokaisella tehtävän saaneella oli aina jotain kysymyksiä tehtävästä.

Vaikka käytimme projektinhallintajärjestelmää, sekä tiedostojenhallintajärjestelmää, silti kommunikointi pelkän etäyhteyden avulla ei riitä.

En sinuna väheksyisi Internet-kehitystä. Siinäkin vain on omat niksinsä, jotka pitää osata. Projektinhallintajärjestelmä ei paljon mieltä lämmitä, koska keskustelun pitää olla reaaliaikaista, että esimerkiksi nuo kysymykset tehtäviä koskien voidaan hoitaa järkevästi.

Reaaliaikaisuudessakin taas puolestaan pitää olla oikeat ohjelmat käytössä. Messenger tai Skype eivät vain toimi hyvin tuossa käytössä, koska ne ovat ohjelmia, jotka vaativat heti huomiota. Yleensä keskustelu täytyy myös erikseen aloittaa, ja se taas vaatii erillistä vaivaa, joka nostaa keskustelun kynnystä.

Ainoa tapa johon olen törmännyt ja jolla voi toimivasti keskustella pelinkehityksessä on irc. Syy on yksinkertainen: Jos ihmiset ovat läheskään samalla aikavyöhykkeellä, he ovat samaan aikaan kotona, ja heidän koneensa ovat myös päällä, ja siinä sivussa tietenkin irc-ohjelmakin.

Irkin kanavat ovat erittäin toimivia kommunikoinnissa, koska ne ovat aina olemassa, eikä niitä tarvitse pykätä joka kerta erikseen, ja paikallaolo on itsestäänselvyys silloin kun ohjelma on päällä(eli käytännössä aina kun kone on päällä), toisin kuin pikaviestiohjelmissa, joissa ihmiset kutsutaan aina erikseen keskusteluun jonkun päähänpistosta.

Tällainen pelinkehitystapa on tullut testattua käytännössä, ja käytämme sitä Snowflake Studiosilla edelleenkin. Se on myös huomattavasti joustavampi tapa kehittää asioita kuin saman pöydän ääressä, koska ei tarvitse hommata tilaa, ideoita voi heitellä silloin kun niitä tulee mieleen, eikä silloin kun on tunnin palaveri ja toisaalta ei tarvitse raahata tilaan vielä koneitakin pelinkehitystä varten.

Tämän takia se on myös erittäin kustannustehokasta, koska jokainen voi istua kotonaan oman koneensa ääressä, eikä vuokratuissa toimitiloissa. Erikseen kokoontuminen jonkun tekijän taloonkaan nyt ei vain ole pidemmän päälle kovin järkevää, ja siihen ihmisillä ei riitä aikakaan samalla tavalla kuin irk-keskusteluihin, joihin voi osallistua vaikka television mainostauoilla.

Näin ei myöskään synny taloudellisia riskejä, tai muitakaan kuluja joihin harrastelijoilla ei ole varaa, ja joista ammattilaisetkaan eivät mieluiten maksaisi. Ainoa mitä jää välillä kaipaamaan on se, että voisi kädestä pitäen näyttää miten jokin asia tehdään. Senkin saa tietenkin järjestettyä etätyöpöytäyhteydellä tai videopätkän asiasta nauhoittamalla, mutta se ei ole aina järkevää.

Suuri osa modeja tekevistä tiimeistä ja monet pelejä tekevät ihmisetkin käyttävät tätä tapaa pelien kehityksessä, joten se on vähintäänkin kohtalaisen hyvin toimiva. Niin ja mitä olemme tällä tavalla sitten saaneet aikaan? Käykää allekirjoituksesta löytyvällä Snowflake Studiosin sivustolla katsomassa.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. huhtikuuta 2006 klo 10.45
Lainaus:09.04.2006 AirZero kirjoitti:

En sinuna väheksyisi Internet-kehitystä. Siinäkin vain on omat niksinsä, jotka pitää osata. Projektinhallintajärjestelmä ei paljon mieltä lämmitä, koska keskustelun pitää olla reaaliaikaista, että esimerkiksi nuo kysymykset tehtäviä koskien voidaan hoitaa järkevästi.
Japs, olen hoitanut about 5(~2 ohjelmoijana ja 3 projektipäällikkönä) projektia, jotka tehtiin samoissa tiloissa ja vieläpä samoilla apuvälineillä kuin ne joita kokeilimme pelkillä etäyhteyksillä. Kun kommunikointi oli vapaampaa ja toisen vieruskaverin tavoittamiseen ei kovinkaan paljoa energiaa tarvittu, niin työn laatu sekä nopeus oli huomattavasti parempaa kuin etäyhteyksien kanssa. Varsinkin kynä & paperi osoittautui todella hyväksi apuvälineeksi aina aika ajoin. Projektit eivät olleet mitään pilipali -projekteja vaan asiakkaille tehtäviä.

Huomasimme kyllä saman että ircillä kommunikointi oli kaikista parhain keino. Skypen yms. käyttäminen vaatii vähän liikaa huomiota. Toisin kuin irccaus, joka voi sujua jopa samalla kun vääntää ohjelmaa kasaan. Silti saman pöydän ääressä kannattaa käydä aina välillä projektin ollessa käynnissä, sillä se lisää huomattavasti ymmärrystä koko projektista yms.

Hmm... Snowflake Studio, muistaakseni juttelin erään jäsenenne kanssa ja ehdotin cvs:n käyttöä teidän pelkän palvelimen käytön sijaan. Samalla taisi tämä kaveri ehdottaa että ottaisin yhteyttä teidän johtohenkilöihin, jos haluaisin tulla projektiin mukaan. Kuitenkin olen edelleen sitä mieltä että omaksukaa cvs:n käyttö! Se on jotain mitä pitäisi käyttää jokaisessa mahdollisessa projektissa. Oli projekti miten pieni tahansa, niin siitä on silti hyötyä kun halutaan esim. palata edellisiin versioihin tjs.
Rekisteröitynyt:
28.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. huhtikuuta 2006 klo 11.45
Lainaus:09.04.2006 Neoncat kirjoitti:

Hmm... Snowflake Studio, muistaakseni juttelin erään jäsenenne kanssa ja ehdotin cvs:n käyttöä teidän pelkän palvelimen käytön sijaan. Samalla taisi tämä kaveri ehdottaa että ottaisin yhteyttä teidän johtohenkilöihin, jos haluaisin tulla projektiin mukaan. Kuitenkin olen edelleen sitä mieltä että omaksukaa cvs:n käyttö! Se on jotain mitä pitäisi käyttää jokaisessa mahdollisessa projektissa. Oli projekti miten pieni tahansa, niin siitä on silti hyötyä kun halutaan esim. palata edellisiin versioihin tjs.

Juu hän kertoi meille keskustelleensa sinun kanssasi, mutta ei nykyään enää ole edes mukana tiimissä. Meillä on ollut CVS käytössä alusta lähtien ja se pitää täysin paikkansa että ilman sitä ei tultaisi toimeen. Verkkokehityksessä se on välttämätön apuväline.
Rekisteröitynyt:
08.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. huhtikuuta 2006 klo 20.47
Muokattu: 10.04.2006 klo 08.00
Perun Sanani, voin kuitenkin auttaa, IRC-kannussa, Foorumissa yms.


PS: Hyvä idea tämä. Jos te muut ette osaa muutakun nauraa niin painakaa edellinen nappia ja unohtakaa tämä aihe. Monet pelit lähtivät tämmöisestä pikkuprojektista, muistaakseni myös Guild Wars.
Risk Your Life --> Axelsson
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. huhtikuuta 2006 klo 20.35
Muokattu: 10.04.2006 klo 20.48
Lainaus:09.04.2006 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:09.04.2006 AirZero kirjoitti:

En sinuna väheksyisi Internet-kehitystä. Siinäkin vain on omat niksinsä, jotka pitää osata. Projektinhallintajärjestelmä ei paljon mieltä lämmitä, koska keskustelun pitää olla reaaliaikaista, että esimerkiksi nuo kysymykset tehtäviä koskien voidaan hoitaa järkevästi.
Japs, olen hoitanut about 5(~2 ohjelmoijana ja 3 projektipäällikkönä) projektia, jotka tehtiin samoissa tiloissa ja vieläpä samoilla apuvälineillä kuin ne joita kokeilimme pelkillä etäyhteyksillä. Kun kommunikointi oli vapaampaa ja toisen vieruskaverin tavoittamiseen ei kovinkaan paljoa energiaa tarvittu, niin työn laatu sekä nopeus oli huomattavasti parempaa kuin etäyhteyksien kanssa. Varsinkin kynä & paperi osoittautui todella hyväksi apuvälineeksi aina aika ajoin. Projektit eivät olleet mitään pilipali -projekteja vaan asiakkaille tehtäviä.

Huomasimme kyllä saman että ircillä kommunikointi oli kaikista parhain keino. Skypen yms. käyttäminen vaatii vähän liikaa huomiota. Toisin kuin irccaus, joka voi sujua jopa samalla kun vääntää ohjelmaa kasaan. Silti saman pöydän ääressä kannattaa käydä aina välillä projektin ollessa käynnissä, sillä se lisää huomattavasti ymmärrystä koko projektista yms.

Hmm... Snowflake Studio, muistaakseni juttelin erään jäsenenne kanssa ja ehdotin cvs:n käyttöä teidän pelkän palvelimen käytön sijaan. Samalla taisi tämä kaveri ehdottaa että ottaisin yhteyttä teidän johtohenkilöihin, jos haluaisin tulla projektiin mukaan. Kuitenkin olen edelleen sitä mieltä että omaksukaa cvs:n käyttö! Se on jotain mitä pitäisi käyttää jokaisessa mahdollisessa projektissa. Oli projekti miten pieni tahansa, niin siitä on silti hyötyä kun halutaan esim. palata edellisiin versioihin tjs.

Voin vain sanoa, että mitä itse olen kokenut noissa ammattipaikoissa esim. Remedy Entertainment... niin siellä hoidetaan asiota yhdistelemällä, mutta silti kerran viikossa kerrataan tavoitteet ja mitä ollaan saatu aikaan. On myös huomattava se, että siellä ollaan töissä kaikki liukuvalla työajallla eli noin 60% pelintekijöistä on paikkalla kokoajan. Suunnittelu puolella, jossa minä olen työskennelly niin työ on projekti luontoista, mutta silti meillä oli palaverejä noin 2-3 kertaa viikossa. Näin saadaan luotua juokkuehenki fiilis, jossa jokainen idea, jopa huonokin tuntuu tärkeältä. Voin vain sanoa, että tulosta tulee ja kynät sauhuaa.

Jos tarvitsette pelien sisällön suunnittelussa/markkinoinnissa/graaffisessa toteuttamisessa (esim. snowflake tai neon + muut)apua niin autan mielelläni?
KOHTA PAUKKUU.......
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 19.43
Ylläri Pylläri minulla ei oikein tiimissä pelinteko huvittanutkaan redface ja jos joku haluaa voi saattaa sen loppuun (peli on ihan alussa vielä vasta eka kaupunki ja pari riviä juonta tehty) jos olet kiinnostunut mailaa: illed@msn.com ja laitan paluuviestinä jonkun näköisen juonen ja minulta on kysyttävä jos sitä haluaa muuttaa ja tarkistan ja korjaan henkilökohtaisesti jokaisen mapin. Peli tehdään sample chipseteillä ellei joku niitä halua tehdä. Itse siirryn kunnon "Kynä&Paperi" roolopelien pariin ja skenuja tulee löytymään ikiloskan sivuilta kunhan teen ne. Teen myös peli-arvosteluja muiden ikiloskalaisten kanssa sekä ohjeita niihin.
Aion myös jossain vaiheessa tehdä oman pelini (RPG Makerilla) jonka teen kunan jaksan ja turha kysellä perään, kerron kunhan on valmis
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 19.44
Lainaus:07.04.2006 Wespa kirjoitti:
Lainaus:02.01.2006 Reborn_Illed kirjoitti:
Palkka on jos peleistä saadaan tuottoa, kokemusta ei tarvita koska ohjelmien käyttäminen on helppoa ja korjaan sen verran että Kanevan ja RPG Makerin saa johdolta muita ei, eikä niitä tarvitsekaan kuin muutama henkilö.

MMORPG:n teemme Realm Crafter ohjelmalla jonka ostamme kun on tarvetta.

Mahdollinen palkka ei kuitenkaan aluksi ole kovin iso ja siitä vähennetään postituskulut.

Pelejä teemme harrastuksena ainakin alkuun, joten ei tarvitse 7 päivänä viikossa vääntää peliä silmät ristissä.

Kiitos päivän repeämisistä. lol
Mistä lähtien palkasta on vähennetty postikulut? Mistä lähtien palkkaa on edes lähetetty postin kautta?

PS. Pankki ja pankkitilit on keksitty.

Silloinkun tuo viesti on kirjoitettu kenelläkään Ikiloskalaisella johon voin täysin luotta EI ollut pankkitiliä ja nykyäänkin vain Paypal ja oletko koskaan kuullut palkkashekeistä?
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 20.25
Minä olen hyvin hyvä RPGMaker XP:eellä rolleyes Ja lahjakas piirtämään.. Paintilla nimittäin.
1 ... 5 6 7 ... 19