PPArkisto

Palautetta ja keskustelua Space Truckista

Yleistä asiaa

Sivu 1 / 5
1 2 ... 5

Viestit

Sivu 1 / 5
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 11.21
Muokattu: 16.06.2006 klo 15.50
Tänään julkaistiin ensimmäinen osa juttusarjaa Koodinimi Space Truck. Tässä ketjussa voitte kommentoida näitä juttuja ja kenties kysellä pelin tekijöiltä asioita - mikään "kuinka teen pelin" -tutorial tämä ei ole, mutta käytännön kokemuksista voi olla hyötyä puolin ja toisin.


Lisäys:
Koodinimi SpaceTruck osa1
Koodinimi SpaceTruck osa2
Koodinimi SpaceTruck osa3
Koodinimi SpaceTruck osa4
Koodinimi SpaceTruck osa5
Koodinimi SpaceTruck osa6
Rekisteröitynyt:
05.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 11.54
Muokattu: 13.01.2006 klo 11.55
Kyllä siitä varmasti hyvä tulee kun peliplaneetta on asioita hoitammassa niinkun on nähty jo aikaisemminki.
Paitsi en oo viel lukenu sitä =)
Asus P5VD2-X,Intel Core 2.13GHz,1GT DDR2 667MHz,GeForce 8800GTS 640MT DDR3, 400W
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 12.12
Siis mikä tää niinku on? biggrin
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 12.19
Hyvältähän se vaikuttaa. Pelkästään jo konseptitaiteesta saa jonkinlaisen kuvan pelin tunnelmasta. Odotan mielenkiinnolla seuraavia artikkeleita aiheesta.

Nykypäivänä taitaa kyllä tuo pelistudioihin työskentelemään pääseminen vaatia lähes poikkeuksetta jonkinsortin koodaustaitoja. Itse olen aina haaveillut ammatista pelien työstämisen parissa, mutta ainoa asia mitä pystyn tarjoamaan, ovat ideat. Tiedä sitten miten helppoa on saada pelistudio kiinnostumaan omasta ideastaan ja päästä vieläpä seuraamaan ja ohjaamaan kyseistä projektia.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
11.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 13.49
Lainaus:13.01.2006 waruar kirjoitti:
Itse olen aina haaveillut ammatista pelien työstämisen parissa, mutta ainoa asia mitä pystyn tarjoamaan, ovat ideat. Tiedä sitten miten helppoa on saada pelistudio kiinnostumaan omasta ideastaan ja päästä vieläpä seuraamaan ja ohjaamaan kyseistä projektia.

Tuo on aika normaalia, että ihmisillä on paljon ideoita, joista haluaisivat muiden kehittävän pelejä. Tilanne ei kuitenkaan ole huono, sillä kaikkihan lähtee aina ideasta. Ensimmäinen työkalu ennen yhdenkään ohjelmoijan tai graafikon puuttumista asiaan on tekstinkäsittelyohjelma. Hio ideastasi tiivis synopsis, joka on muutamasta rivistä maksimissaan puoleen sivuun. Mitä lyhyemmin saat peli-ideasi esiteltyä, sen parempi.

Synopsiksen jälkeen edetään kuten elokuvamaailmassa ikään, eli treatmentiin ja käsikirjoitukseen. Käsikirjoitus toki hieman peli-ideasta riippuen vaihtelee rajusti täysin lineaarisesta aina täysin vapaamuotoiseen. Pelissä olisi kuitenkin hyvä olla tarina, teki sitä tarinaa sitten lineaarisesti pelinkehittäjä vai annetaanko pelaajalle tunne siitä, että hän luo tarinaa vapailla valinnoillaan.

Konseptisuunnitelma tulee kuvioihin myös. Tämä dokumentti toimii vähän kuin sudenpentujen käsikirja koko työryhmälle. Kansien välissä kerrotaan yksityiskohtaisesti pelin rakenne, pelimekaniikka, peligrafiikan ominaisuudet, ynnä muut. SpaceTruckin kohdalla konseptisuunnitelmassa on tällä hetkellä kerrottuna suhteellisen tarkkaan jo pelimekaniikan kannalta tärkeimmät asiat. Miten pelihahmo reagoi pelaajan mihinkin toimintaan ja miten pelihahmo reagoi suhteessa ympäristöön, eli pelikenttään. Tämä vain esimerkkinä. Hyvä konseptisuunnitelma on ohjelmoijalle kuin kirja, josta tämä sitten voi lukea toiminnot ja muuntaa ne koodiksi. Eli kaikki on selitettävä. Sama homma pätee grafiikkaan ja äänimaisemaan. Dokumentti on ikäänkuin pelin rakennusohje.

Mikäli saat ideasi vietyä sille tasolle, että kykenet kirjoittamaan siitä jo kattavan konseptisuunnitelman, sinulla on jo kohtalainen myyntivaltti kun alat myydä nyt jo dokumenteiksi materialisoitunutta ideaasi pelifirmoille / julkaisijoille. Laajakin idea pitää pysytä kuitenkin tiivistämään yhteen lauseeseen, jonka avulla ideasta kiinnostuu pihapiirin kivetkin. Kun pystyt herättämään julkaisijassa mielenkiinnon, saat kallisarvoiset pari minuuttia lisäaikaa kertoa ideasi tarkemmin. Muistakaa kuitenkin, että ideoilla ei ole tekijänoikeussuojaa, mutta kattavilla dokumenteilla on. Aina siis kirjoittakaa ideanne ylös, pyöritelkää, muokatkaa, selittäkää ja avatkaa ideanne selkeäksi luettavaksi materiaaliksi! Kenties vielä jokupäivä silloin joku monista hienoista ideoista pääsee oikeasti toteutusvaiheeseen, toivoa ei pidä koskaan heittää!

Ainiin, voisin tässä vielä esitellä itseni tämän threadin lukijoille. Olen siis tämä M.Lintula, SpaceTruck-projektin projektipäällikkö, eli vastaan tuotannollisesta puolesta aina aikatauluista budjettiin ja työryhmän kokoamisesta dokumentointiin. Kyselkää vaan minunkin puolestani täällä mitä mieleen juolahtaa, koitan vastailla sen minkä kerkiän. smile
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 14.29
Tuohan näyttää ihan kiinnostavalta. Innolla tuon tekstin lukasin.
angelfish

jjl

Rekisteröitynyt:
03.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.04
Lainaus:13.01.2006 Tumppa kirjoitti:
Tuohan näyttää ihan kiinnostavalta. Innolla tuon tekstin lukasin.
Juu, niin minäkin. Aika hauska nimi ainakin on.
DVD-kokoelmani| PSN: nanopoli
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.36
Projekti vaikuttaa kiehtovalta. Pitääpä yrittää pysyä mukana pelin kehityksen vaiheissa. Itse olen mahdollisesti tulossa seuraaville assyille ja odotan innolla tämän idean näkemistä valmiina siellä. Onnea teille!

Itseäkin pelinteko kiehtoisi. Pitäisi ensiksi vaan jotain harjoitella ja oppia, että voisi ottaa osaa johonkin projektiin.
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.42
Odotan innolla pelin valmistumista.
Onnea vaan pelin tekijöille ja toivottavasti valmistuu pian!
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.48
Lupaavalta kuulostaa.
Aihekin on mukava. Pitkästä aikaa joku retroilu peli, niitä olenkin odottanut PC:lle.

Tuleeko tämä ilmaislevitykseen?
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.56
Onko olemassa kotisivuja?
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 15.57
Tuo toka shotti artikkelissa on niin samannäköinen fifth elementistä ku voi olla, heti tuli mielee smile
;
Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 16.42
Lainaus:13.01.2006 Kirigi kirjoitti:
Lupaavalta kuulostaa.
Aihekin on mukava. Pitkästä aikaa joku retroilu peli, niitä olenkin odottanut PC:lle.

Tuleeko tämä ilmaislevitykseen?

Totta.. Tulisipa ilmaiseksiwink
Rekisteröitynyt:
31.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 17.05
Vaikuttaa hyvältä. Toivottavasti lähikuukausina pääsisi näkemään jo jotain screenshottia. Toivotan onnea ja menestystä projektille wink
Under construction - Plaz Nintendo - Foorumi
Rekisteröitynyt:
11.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 17.18
Vastauksia tähän mennessä:

- Tulee ilmaislevitykseen.

- Fifth element ja mm. Blade runner oli innostajina konseptitaiteilijoille.

- Deadline on Heinäkuun lopulla, joten sen aikaisemmin peliä ei julkaista.

- Screenshotteja näin projektipäällikkönä uskaltaisin luvata ehkä 2kk päästä, eli vielä menee aikaa siihen. smile

- Kotisivutkin on tulossa parin kuukauden sisällä.

//Matti Lintula
Rekisteröitynyt:
05.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 17.25
Lainaus:13.01.2006 Lordi_Maragorn kirjoitti:
Siis mikä tää niinku on? biggrin
http://www.peliplaneetta.com/artikkelit/614/
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 17.34
Täysi kymppi annetuille konseptitaidekuville, alkoi jopa kiinnostamaan.

Tehkää se, tehkää se.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
13.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 17.44
Muokattu: 13.01.2006 klo 17.46
Onnea projektillenne ja muistakaa kaikki onnistuu kunhan toivoa riittää!
Ja btw jos joku haluais opetella ohjelmoimaan niin suosittelen coolbasic-nimistä ilmaisohjelmaa siinä o iha hyvä tutoriaali joka o taysin suomen kielinen!joten joka jannu joka jaksaa lukee sen läpi osaa luultavasti tehä wannabee TapaKaikki peli.Ja coolbasic sisältää törmäys moottorinittessään joten sitä ei tartte ohjelmoinnis ottaa huomioon ja sit siin o oma kenttä editori.Erittäin hyvä paketti jos vain innostusta riittää.Itte aika kauan näpräsin sen kaa ja hauskaa oli biggrin
Win xp home, Asusin a8ne emo, Amd 64 3500+, Ati x700 256mb, 1giga ddr400, 250g sata kovo, 5.1ääni piiri ja razorin diamond pack hiiri ja ledi reunustettu matto ;D
Rekisteröitynyt:
17.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 18.14
Juujuu jaksatte vaan vääntää loppuun. Hyvältä kuulostaa.
Rekisteröitynyt:
23.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 19.11
Ainakin piirrosjälki on huippuluokkaa. smile Kunhan innostus säilyy, niin tuosta tulee mahtava peli.
Rekisteröitynyt:
06.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 19.24
Joo itsekkin odotan innolla projektin lopputulosta. Onnea pelin tekijöille ja hyvää jatkoa.smile


Ps. Ei ainakaan idealla pilattu.
Aitoa vuodesta:2006!
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. tammikuuta 2006 klo 22.42
Onnea vain projektille. =)

Ja sitten pari vinkkiä...

1. Käyttäkää versionhallintaa!
CVS

2. Jos porukkaa alkaa olla jo todella paljon ja tehtävistä on hankala pitää kirjaa, niin kehoitan käyttämään jotain projektinhallinta ohjelmaa.
Esim. TUTOS

(Pystyisin hostaamaan ja hostaankin parille projektille CVS-repositoryn ja tutosin apachella, mutta 512/512 on niin perhanan hidas että ainakaan tällähetkellä en uskalla luvata hostia lisäprojekteille frown )


Tietysti sitten jos jossain vaiheessa ohjelmointikieli vaihtuu 'todelliseen' ohjelmointikieleen, niin signaturessa olevasta linkistä löytyy ainakin tällähetkellä c++/SDL vaihtoehdolle opas. wink
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 00.17
Artikkelin voi siis löytää http://www.peliplaneetta.net/artikkelit/614/

Konsepti-art näyttää ihan ammattilaiset tekemältä, joten jatkakaa vain samaa rataa.

Ei kannata käyttää mitään suoria 7up mainoksia ellette saa niistä mitään rahaa. 6up tai vastaavat läheltä menee wannabee mainokset voi säästää hyvällä onnella joiltain tekijäoikeus-lakijuilta [kuva]
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
29.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 01.54
Lainaus:13.01.2006 Jackass_ kirjoitti:
Odotan innolla pelin valmistumista.
Onnea vaan pelin tekijöille ja toivottavasti valmistuu pian!
Ei, ei todellakaan pidä valmistua pian.
Paljon on nähty pelejä, jotka on julkaistu kiireessä, ihan liian paljon.
Mieluummin oottaa pitkään ja nauttii sitten täysin valmiista ja testatusta pelistä, kuin että julkaistaan kiireessä ja sitten tehdään päivityksiä ym.
Itse ainakin olen valmis oottamaan pitkään jotain hyvää peliä, kuin että pelaisin keskeneräistä ja huonosti testattua peliä itku linssissä.

Itse projekti vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta ja mielellään seuraa kyseistä projektia, vaikken 2d pelien suurkuluttaja olekkaan.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 12.23
Lainaus:14.01.2006 Pyyhekumi kirjoitti:
Artikkelin voi siis löytää http://www.peliplaneetta.net/artikkelit/614/

Konsepti-art näyttää ihan ammattilaiset tekemältä, joten jatkakaa vain samaa rataa.

Ei kannata käyttää mitään suoria 7up mainoksia ellette saa niistä mitään rahaa. 6up tai vastaavat läheltä menee wannabee mainokset voi säästää hyvällä onnella joiltain tekijäoikeus-lakijuilta [kuva]
Tai 7up = Tup. Itselle se oli pienenä tuppia biggrin
plop
Sivu 1 / 5
1 2 ... 5