PPArkisto

Peli-ideasi NDS:lle

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 11.10
Muokattu: 18.01.2006 klo 13.00
Olen aivan varma siitä, että jokaisella teillä DS:n onnellisilla omistajilla, tai tulevilla omistajilla, on liikkunut päässä, että millaisen pelin sitä sille haluaisi.

Tänne voi siis laitella omia visioitaan siitä omasta "täydellisestä" pelistä.

Minäpä voin aloittaa: Tuossa eilen illalla mietin, että olisi kiva saada joku erillainen RPG tälle deeässälle, sillä en ole kovinkaan kiinnostunut noista animen täytteisistä vuoropohjaisista japsiropeista. Rupesin siinä sitten kehittelemään ajatusta siitä "uudenlaisesta ropesta", ja tuloksena olisi tällainen miekkailupohjainen roolipeli.

Pelin juonta tai mitään tuollaista en ole ajatellut, mutta sen sijaan taistelusysteemin jo olen saanut mielessäni melko valmiiksi. Ensinnäkin yläruudussa näkyvät miekkailijat (taistelut ovat aina 1 vs. 1). Kosketusnäyttöä käytettäisiin itse taisteluosuuden ratkaisemiseen. Ensinnäkin sen kosketusnäytön ylälaidassa näkyy vastustajan isku (isku ylhäältä alas, alhaalta ylös, oikealta vasemmalle jne.) ja vasemmalla laidalla torjunnat (torju ylhäältä, alhaalta jne.) ja oikealla vastaiskut.

Tarkoituksena taistelussa on torjua vastustajan isku mahdollisimman nopeasti (pelin alussa aikaa olisi jotain 3-5 s. ja lopussa torjunnat ja vastaiskut pitäisi saada tökkäiltyä 1-2 sisään) ja tehdä vastaisku. Myös vastaiskusarjat ovat mahdollisia, jos on nopea tökkimään (: tällöin vastustajan pitää torjua kaikki vastaiskusarjan iskut siinä samassa lyhyessä ajassa. Vastustajan level ja taidot verrattuna pelaajan hahmon vastaaviin määrittävät kuinka nopeasti ja hyvin se torjuu pelaajan tekemät vastaiskut. Taistelu jatkuu kunnes jompi kumpi ottaa osuman. Yhdestä osumasta menettää yhden hitpointin, jotka vaihtelevat tason mukaisesti. Yhden taistelun jälkeen käydään ylemmässä ruudussa koko taistelu läpi. Se näyttää taistelun juuri sellaisena kun se käytiin (eli isku järjestykset ja torjunnat samat mitä taistelua määrittäessä).Sitten jos vastustaja tai pelaaja ei kuollut, jatketaan taistelua niin kauan kun kaikki hitpointsit on jommaltakummalta lopussa.

Pelissä voisi olla myös eläimiä, mutta silloin ei voisi torjua vaan pitäisi väistellä niiden hyökkäykset. Myöskään eläimet eivät torjuisi luonnollisesti. Väistäminen olisi vaikeampaa kuin torjuminen, eli aikaa oikean väistön valitsemiseen olisi vähemmän kuin torjunnoissa. Pelin edetessä ja leveleiden karttuessa voisi saada erillaisia aseita (tai taitoja kenties) jotka voivat rikkoa vastustajan aseen. Näin ollen vastustaja pakotetaan väistelemään ja käyttämään nyrkkejään ---> paljon vaikeampaa kuin miekkailu.

Siinä kai se siltä osin. Päivittelen tätä tähän jos tulee jotain mieleen vielä.

Edit: Tuossa tuommonen suuntaa näyttävä kuva. En jaksanu ruveta mitään taiteilemaan, kunhan läiskäsin nuo jutut tuonne: http://www.thefreeimagehosting.com/Uploads/Images/1620345312500Miekkapeli, suunnittelu.JPG

Nuo blockien (hi, mid, lo) vieressä olevat kuvat yrittää esittää miekan asentoa.

Edit: Ideanahan olisi että pitkän ja haastavan taiston jälkeen näkisi "palkintona" sen näkisi kokonaisuudessaan uudestaan. Tämä vaatisi sen että grafiikka olisi 3d:tä ja animointi sujuvaa. Silloin se taistelu voisi näyttää jopa hienolta razz

Nyt kuitenkin teidän vuoro jakaa visioitanne smile
Ihnare
Rekisteröitynyt:
23.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 12.48
hmm voisi toimia ainaskin mielestani olisi hyva peli
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 15.20
Kunnon toisiaikanaksu tyyliin warcraft ja age of empires.
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 15.22
Lainaus:18.01.2006 Waari kirjoitti:
Kunnon toisiaikanaksu tyyliin warcraft ja age of empires.

Eikös AOE ole tulossa deeässälle? Muistelisin ainakin näin...
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 15.27
Siis täh, mitä te teette sillon kun ette PELAA ds:llä biggrin Ettekö oikeesti oo miettiny millasia hienoja juttuja vois tälläki vehkeellä tehä?

Niin ja tuo tosiaikanaksuttelu ds:llä nyt on päivänselvää. Siis se että semmosta tarvitaan! Se Samurai rts (mikä lie real time conflict) oli omalta kohdalta melko odotettu mutta arvostelujen perusteella täyttä pastaa koko peli!
Ihnare
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 16.42
Lainaus:18.01.2006 kauppari kirjoitti:
Lainaus:18.01.2006 Waari kirjoitti:
Kunnon toisiaikanaksu tyyliin warcraft ja age of empires.

Eikös AOE ole tulossa deeässälle? Muistelisin ainakin näin...

Vuoropohjanen peli.
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 17.25
Itse taas odotan jotakin vuoropohjaista, animetäytteistä roolipeliä. Jostakin syystä DS:lle tulevat roolipelit eivät ole kunnolla vuoropohjaisia, tai sitten niissä on jotakin onnettomia korttiviritelmiä.

Final Fantasy III on tulossa ja ostolistalla, mutta grafiikan muunto 3d:ksi ei mielestäni ole järin hyvä idea. GBA:llehan tulee Final Fantasy- remakeja, joiden grafiikkaa on kaikesta muuntelusta huolimatta siedettävää, mutta esimerkiksi taikojen nimet ovat täysin päin mäntyä ja pelejä on helpotettu aivan liikaa.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 19.43
Muokattu: 18.01.2006 klo 19.45
*poistettu* peli idea olikin jo keksittylol
Rekisteröitynyt:
27.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 20.29
Kunnollinen pokemon peli! Säästeliäs 3D-ympäristö, värit luonnollisia. Enemmän iteraktiivisuutta niin ihmisten kuin mörököllien kanssa. Kun se saadaan colosseumin ja sapphire/rubyn välimuodoksi ja hieman kermaa päälle niin nam. Ensimmäisessä pokemonissa oli mahtavat ainekset jotka piti supistaa, voi niin rajoitteiselle, kasetille. Satoshi San saisi nähdä kunnolla vaivaa! :]

Tuo nyt ei aivan täysin hyödynnä DS:sän teknologiaa, mutta kannettavana pokemon pelit ovat parhaimmillaan eikä GBA:lle voida hyvällä tahdollakaan tehdä tuollaisia pelejä.

Itse rupesin DS:sästä kuultuani unelmoimaan yoshi touch and go:n ja another coden tyylisistä peleistä.

RTS:sän saisi todella hyvin toimimaan DS:sällä.
Väärä Sirkus -aikuisten musiikkia lapsille.
Sivu 1 / 1