PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 100 101 102 ... 196

Viestit

Sivu 101 / 196
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 15.50
Lainaus:16.04.2007 tuore kirjoitti:
Joo. Kannattaisi tehdä peli valmiiksi ennen kuin myy. Vähän sama juttu kuin ArmA:ssa, järkevä pelintekijä ei tekisi vielä.
Arma oli pakko saada ulos, sitä oltii tehty se 6 vuotta varmaa. Medievali2 rykästii vuoden tekemisen jälkee ulos(jos ajatellaan, että BIstä medievaliin).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
20.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 16.01
Muokattu: 16.04.2007 klo 16.03
Lainaus:16.04.2007 perato kirjoitti:
Arma oli pakko saada ulos, sitä oltii tehty se 6 vuotta varmaa. Medievali2 rykästii vuoden tekemisen jälkee ulos(jos ajatellaan, että BIstä medievaliin).

Ihan vinkkinä, että suuremmat pelintekijät tekevät useita pelejä samaan aikaan. Ei M2:TW:tä voitu saada vuodessa valmiiksi. Todennäköisesti sen suunnittelu aloitettiin Romen pelintekoprosessin loppupuolella ja varsinainen teko heti kun Rome oli ulkona. Ja ajanmyötä projektiin käytetty raha ja työvoima kasvoi. Niin se toimii.
AMD Athlon 64, 3400+, 2189 Mhz. GF6600 256 Mb, 1024 Mb
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 16.32
Lainaus:16.04.2007 Kattimaijanen kirjoitti:
Lainaus:16.04.2007 perato kirjoitti:
Arma oli pakko saada ulos, sitä oltii tehty se 6 vuotta varmaa. Medievali2 rykästii vuoden tekemisen jälkee ulos(jos ajatellaan, että BIstä medievaliin).
Ihan vinkkinä, että suuremmat pelintekijät tekevät useita pelejä samaan aikaan. Ei M2:TW:tä voitu saada vuodessa valmiiksi. Todennäköisesti sen suunnittelu aloitettiin Romen pelintekoprosessin loppupuolella ja varsinainen teko heti kun Rome oli ulkona. Ja ajanmyötä projektiin käytetty raha ja työvoima kasvoi. Niin se toimii.
Tiedetään tiedetään tiedetään!!

Paljompa eivät silti pojat ole saaneet aikaan kun romen enginellä mentiin, karsittii muutama ominaisuus pois, lisättii vähä grafiikkaefektejä, tehtii pari bugia ärsyttävämmäks, ja tehtii neljä erilaista yksikköä ja kopioitii ne sit joka factionille.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 17.50
Muokattu: 16.04.2007 klo 17.51
Ei tossa 1,2 huomaa muuta eroo kun sen että ladderit ja tornit toimii JIPPIII!!!!oneone111yksiyksi
Eli joukot ei tottele tappelu on semmosta että 5 tappelee loput bugaa ynms. allianceista AI ei välitä.
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 18.57
Lainaus:16.04.2007 Harja kirjoitti:
Ei tossa 1,2 huomaa muuta eroo kun sen että ladderit ja tornit toimii JIPPIII!!!!oneone111yksiyksi
Eli joukot ei tottele tappelu on semmosta että 5 tappelee loput bugaa ynms. allianceista AI ei välitä.



Tuo vuotanut patchi on tällä hetkellä korjauksessa eli siis fixejä luvassa "aidossa" 1.2:ssa.
Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 20.21
Bugeista puheenollen. Ärsytti hieman kun tuo skirmish mode bugasi noilla mamluk archereilla, ja näin ollen menetin niitä melko monta. Mutta vielä pahempi bugi oli se, kun puolustin atsteekeilta valtaamaani kaupunkia. Atsteekit piirittivät, joten hyökkäsin niiden kimppuun. Taistelu sujui hyvin ja se kesti todella pitkään. Kun lopulta 44% atsteekeista oli kuollut, ajattelin että se on riittävän hyvä ja ajattelin tappavani loput seuraavalla vuorolla. Kun sitten olin lopettamassa (kaikki yksiköt muurien sisällä) peli sanoi "you will loose this battle if you quit now", ja huomasin että rajalla oli vahvistusjoukkoja jotka eivät voineet liittyä taisteluun sillä yksiköitä oli jo maksimimäärä. Ja koska piiritystaistelusta ei voi vetäytyä tai mitään sellaista, ainoa keino olisi ollut uhrata vahvistusjoukkojen verran yksiköitä, tosin aika oli jo niin vähissä että olisin varmasti hävinnyt kumminkin. **** kun ärsyttää, eivät nuo vahvistukset olisivat voineet vaan jäädä sinne jonnekin kauasmad evil
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 22.10
Lainaus:16.04.2007 hehehe kirjoitti:
Bugeista puheenollen. Ärsytti hieman kun tuo skirmish mode bugasi noilla mamluk archereilla,
Itelläkin tuntuu tuo skirmish mode bugaavan ei ne älyä jarruuttaa vaan juoksevat enemyn syliin ja puff puolet kuolee
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 10.12
Miksi en pääse taistelemaan taistelukentällä? Se alkaa lataamaan sitä, mutta sitten se ponnahtaa työpöydälle ja herjaa: "Medieval 2 has encountered an unspecified error and now exits". Käytössä vuotanut 1.2 pätsi+RTJ 2.2
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 15.59
1.2 pätsihän vedettiin pois juuri kaatuilemisenkin takia. En ole varma, että onko se sitten syypää, mutta epäilisin. Kokeile nyt aluksi edes ottaa tuo modi pois käytöstä.
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 16.20
Muokattu: 18.04.2007 klo 14.42
selevä. Harmi, että menee vuodelle 1290 pelattu englanti kampanja, koska sen alotin modin kanssa.

Ja uudessa pelissä, Venetsialla, vuonna 1120
Tein ristiretken Iconiumiin, mutta siellä ei suostuttu valtauksen jälkeen kääntymään kristinuskoon. Myin sen siis Byzantine Empirelle, ja mitä saan kiitokseksi? Sodan!
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 22.17
Muokattu: 19.04.2007 klo 15.06
Stainless Steel 3,0 tuolle 1,2 pätchille on alkutuntuman perusteella aika hyvä...
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 22.22
Muokattu: 20.04.2007 klo 16.02
Lainaus:17.04.2007 tuore kirjoitti:
selevä. Harmi, että menee vuodelle 1290 pelattu englanti kampanja, koska sen alotin modin kanssa.

Ja uudessa pelissä, Venetsialla, vuonna 1120
Tein ristiretken Iconiumiin, mutta siellä ei suostuttu valtauksen jälkeen kääntymään kristinuskoon. Myin sen siis Byzantine Empirelle, ja mitä saan kiitokseksi? Sodan!
Lahjota vatikaanille ne =P Saat kivat suhteet kirkkoo aina.


Lainaus:20.04.2007 tappajaa kirjoitti:
Tarkotatko myymistä vai lahjottamista?
Lahjottamista
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. huhtikuuta 2007 klo 15.15
Tarkotatko myymistä vai lahjottamista? Ja onko kellään päivityksestä tietoa eli minä päivänä tulossa?
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. huhtikuuta 2007 klo 17.59
Lainaus:18.04.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:17.04.2007 tuore kirjoitti:
selevä. Harmi, että menee vuodelle 1290 pelattu englanti kampanja, koska sen alotin modin kanssa.

Ja uudessa pelissä, Venetsialla, vuonna 1120
Tein ristiretken Iconiumiin, mutta siellä ei suostuttu valtauksen jälkeen kääntymään kristinuskoon. Myin sen siis Byzantine Empirelle, ja mitä saan kiitokseksi? Sodan!
Lahjota vatikaanille ne =P Saat kivat suhteet kirkkoo aina.

On jo perfect razz
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 12.21
Oli kyllä taas eilen kunnon tappelua kaupunkin kaduilla joukot ei totellu mitenkään ja eivät suostuneet ees hyökkäämään routing enemy sit cavalryllä on joku ******* ongelma että ne juoksee sit kun ne saa routinh enemyn kiinni ne pistää kävelyks ja tappavat tuurilla yhden miehen
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 14.54
Bugeja ei pahemmin itselläni ole tullut vastaan, mutta eniten ketuttaa tuo kun scoteilla sain brittein saaret kokonaan haltuuni niin kaksi ylintä kaupungia muuttui rebelleille. mad

Tuntuu että kaikki hajoo aina kun vähän alkaa levittämään rajojaan.

Ja kaikista eniten ottaa päähän tuo "distance to capital" IMO turhin miinus pisteitä jakava "tila". Ei voisi oikeasti vähenpää kiinnostaa kuinka kaukana pääkaupunki sijaitsee, ihan niinkuin ihmiset siitä nytten jaksaisi suuttua.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 15.53
Lainaus:21.04.2007 MoZo_101 kirjoitti:
Bugeja ei pahemmin itselläni ole tullut vastaan, mutta eniten ketuttaa tuo kun scoteilla sain brittein saaret kokonaan haltuuni niin kaksi ylintä kaupungia muuttui rebelleille. mad

Tuntuu että kaikki hajoo aina kun vähän alkaa levittämään rajojaan.

Ja kaikista eniten ottaa päähän tuo "distance to capital" IMO turhin miinus pisteitä jakava "tila". Ei voisi oikeasti vähenpää kiinnostaa kuinka kaukana pääkaupunki sijaitsee, ihan niinkuin ihmiset siitä nytten jaksaisi suuttua.
Joo, tuon olis kyl saanu ottaa viimeistää tähä pois. Jotai ristiretkiä iha perseestä tehä ku tulee tuota miinusta joku -80%. Ei niitä ihmisiä ennenkää kiinnostanu missä se Pariisi oli.
logout Elvis has left the building.
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 16.39
Ette taida tietää miltä tuntuu asua kaukana sieltä missä päätöksiä tehdään ja isokenkäset asustaa. Kyllä se pikkasen vituttaa kun tuntuu ettei esim. Helsingin herroja kiinnosta *****akaan mitä täällä tapahtuu. Vaikkei Suomessa kovin suuria etäisyydet olekkaan niin aina löytyy "syrjäseutuja".
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 16.54
Muokattu: 21.04.2007 klo 16.55
Todellisuutta on vaan vaikea mallintaa muuten kuin keksimällä jotenkin keinotekoisia malleja. Kulttuurierot jne. Ei ne vieraat kansat roomankaan vallan aikaan tykänneet, että roomalaiset tuli pomottaa. Ainoa keino pitää vieraat kansat kurissa oli väkivalta. Peliteknisesti tuon mallintaminen onnistuu antamalla miinusta järjestykseen kulttuurieroista, jota voisi vähentää kulttuuriviennillä, miinusta eri uskonnoista ja miinusta järjestykseen pitkistä etäisyyksistä. Esim amerikkalaiset olivat eurooppalaisia mutta alkoivat kapinoimaan ja julistautuivat itsenäisiksi vaikka uskonto, kansallisuus ja kulttuuri oli lähes samoja emämaan kanssa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 18.41
Lainaus:21.04.2007 GreyHawk kirjoitti:
Todellisuutta on vaan vaikea mallintaa muuten kuin keksimällä jotenkin keinotekoisia malleja. Kulttuurierot jne. Ei ne vieraat kansat roomankaan vallan aikaan tykänneet, että roomalaiset tuli pomottaa. Ainoa keino pitää vieraat kansat kurissa oli väkivalta. Peliteknisesti tuon mallintaminen onnistuu antamalla miinusta järjestykseen kulttuurieroista, jota voisi vähentää kulttuuriviennillä, miinusta eri uskonnoista ja miinusta järjestykseen pitkistä etäisyyksistä. Esim amerikkalaiset olivat eurooppalaisia mutta alkoivat kapinoimaan ja julistautuivat itsenäisiksi vaikka uskonto, kansallisuus ja kulttuuri oli lähes samoja emämaan kanssa.
Ei ne nyt tyhjästä kapinoinut. Amerikkalaisetki kapinoi sen takia kun IB määräs isompia veroja maksettavaks emämaahan, ja koko aluetta pidettiin siirtomaa asemassa.

Olis mielummin jotain random eventtejä, ja miinuksia veroista tai muuta vastaavaa, eikä tuollasta turhaketta jonka takia maailmanvallotus tässä pelissä on järkyttävän inhottavaa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
20.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 19.49
Muokattu: 21.04.2007 klo 19.50
Lainaus:21.04.2007 perato kirjoitti:
Ei ne nyt tyhjästä kapinoinut. Amerikkalaisetki kapinoi sen takia kun IB määräs isompia veroja maksettavaks emämaahan, ja koko aluetta pidettiin siirtomaa asemassa.

Olis mielummin jotain random eventtejä, ja miinuksia veroista tai muuta vastaavaa, eikä tuollasta turhaketta jonka takia maailmanvallotus tässä pelissä on järkyttävän inhottavaa.

Mielestäni nykyinen systeemi on parempi. Olisihan se ihan perseestä, että kaupunki X alkaa kapinoimaan vain, koska se teki niin oikeassa maailmassa tuohon aikaan. Ja jos vielä kyseiseen kaupunkiin on panostanut tai jos se on kriittisessä kohdassa ja se alkaa kapinoimaan syistä, joihin et voi vaikuttaa. Ei, parempi näin. Ja kyllähän verot vaikuttavat kansalaisten kapinointihalukkuuteen.
AMD Athlon 64, 3400+, 2189 Mhz. GF6600 256 Mb, 1024 Mb
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 20.09
Modatkaa. Descr_settlements tai jotain sinnepäin, sieltä saa kaikki distance to capital/squalor/unrest ym. vaikutukset public orderiin, talouteen ja väestönkasvuun erikseen. Onhan tuosta aikaa kun itse säätelin.

Paras systeemi minusta olisi antaa penaltya verotuloihin ja public orderiin (jotka toipuu ajan kanssa kaupungin valtauksen jälkeen) ja ennenkaikkea siihen manpoweriin (jota tässä ei ole). Uusista kaukana kotoa olevista kyläpahasista sais vaan jotain roskamilitiaa ja vielä penaltyt kaikkeen tuotantoon. Alkais jo valtakunnan laajentamisessa olla haastetta ilman sitä ärsyttävää unrestia.
Ja vielä ku ois sisällissodat Medieval ykkösestä..
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 21.02
Muokattu: 21.04.2007 klo 21.06
Lainaus:21.04.2007 Spartacus kirjoitti:
Modatkaa. Descr_settlements tai jotain sinnepäin, sieltä saa kaikki distance to capital/squalor/unrest ym. vaikutukset public orderiin, talouteen ja väestönkasvuun erikseen. Onhan tuosta aikaa kun itse säätelin.

Paras systeemi minusta olisi antaa penaltya verotuloihin ja public orderiin (jotka toipuu ajan kanssa kaupungin valtauksen jälkeen) ja ennenkaikkea siihen manpoweriin (jota tässä ei ole). Uusista kaukana kotoa olevista kyläpahasista sais vaan jotain roskamilitiaa ja vielä penaltyt kaikkeen tuotantoon. Alkais jo valtakunnan laajentamisessa olla haastetta ilman sitä ärsyttävää unrestia.
Ja vielä ku ois sisällissodat Medieval ykkösestä..
Missä toi tiedosto on kun ei löydy millään
Edit: Löyty
Miten noita säädetään
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 21.24
Niin siis sehän on descr_settlement_mechanics nimeltään.
Notepadilla vaan auki ja sitten säätämään.

Esim. <factor name="SOF_DISTANCE_TO_CAPITAL">, jossa SOF meinaa vaikutusta public orderiin.
SPF tarkoittaa vaikutusta väestönkasvuun ja SIF talouteen.
Itse säädin lähinnä tota <pip_max value="X"/> pienemmäks jos haluaa vähentää vaikutusta, ja suuremmaksi jos isontaa vaikutusta
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. huhtikuuta 2007 klo 23.43
Lainaus:21.04.2007 Spartacus kirjoitti:
Niin siis sehän on descr_settlement_mechanics nimeltään.
Notepadilla vaan auki ja sitten säätämään.

Esim. <factor name="SOF_DISTANCE_TO_CAPITAL">, jossa SOF meinaa vaikutusta public orderiin.
SPF tarkoittaa vaikutusta väestönkasvuun ja SIF talouteen.
Itse säädin lähinnä tota <pip_max value="X"/> pienemmäks jos haluaa vähentää vaikutusta, ja suuremmaksi jos isontaa vaikutusta

Kiitos! pienensin siitä kolmasosan pois. =P

lisäsin muita ihan vähäsen tasoittaakseni tilannetta, lähinnä kulttuuri eroa. Koska se on mielestäni paljon parempi syy suuttua.
1 ... 100 101 102 ... 196