PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 191 192 193 ... 196

Viestit

Sivu 192 / 196
Rekisteröitynyt:
02.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 13.15
Lainaus:13.05.2009 Balandras kirjoitti:
TA:TW modin patchi on ulkona.biggrin Eikun lataamaan! Itse en pääse pelaamaan ennen viikonloppua, joten voisitte laittaa kommentteja patchista. Eli onko hyvä? Sori peräkkäisistä viesteistä(väliä viesteillä kuitenkin pari päivää)

Sisältää mm.
-bugien korjausta
-uusia asioita
-yksikköjen tasapainoitusta




Aivan huikean loistava modi, jota on ladattu jo melkein yhtä paljon kuin Stainless Steeliä. eek

Viikonloppuna pitäisi tulla 1.2.-version jossa on heroesit (Gandalf, Gimli, Legolas ym.), Entit ja paljon paljon muutoksia sekä yllätyksiä biggrin :D

Suosittelen! razz
Emme voi päättää sitä kuinka paljon aikaa meille täällä annetaan, mutta voimme päättää mitä sillä ajalla teemme
Rekisteröitynyt:
02.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 13.16
Eli jos haluan pelata tolla TA:TW:lla niin pitääkö minun tehdä näin:
Medieval II ---> Kingdoms ---> mode 1.5 ---> TA:TW?
Vai tuleeko noiden väliin jotain vielä?
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 14.42
Aivan mahtava peli tässä kun pelasin Tanskalla. Oli vähän kahnausta saksalaisroomalaisten kanssa ja ne heitti ehdotuksen, että tulepas vasaaliks tai tuleepi turpiin.. No siihen heitin, että 5000 rahaa käteen ni voin tullakin ihan läpällä(niillä oli paljon isompi armeija kun mulla). No nehän suostu. No rupesin siinä sitten palkkaamaan isoa armeihaa niillä rahoilla. Parin vuoron päästä niiden toinen täysi armeija mitä siinä mun rajoilla pyöri hävisi tappelussa jollekkin massiiviselle kapinallisarmeijalle. Siinä näin tilaisuuden ja hyökkäsin niiden kimppuun ja sota alkoi taas. Voittohan siinä tuli ja lähin valtaamaan kaupunkeja smile Sitten paavi pentele ilmotti että sota seis tai kirkonkirous. En kuitenkaan malttanut olla hyökkäämättä.
Nyt on paavi vihanen ja yritän kouluttaa palkkamurhaajia hoitelemaan sen, että saatais välit kuntoon biggrin
Rekisteröitynyt:
02.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 08.27
Lainaus:29.07.2009 Pikkujb kirjoitti:
Eli jos haluan pelata tolla TA:TW:lla niin pitääkö minun tehdä näin:
Medieval II ---> Kingdoms ---> mode 1.5 ---> TA:TW?
Vai tuleeko noiden väliin jotain vielä?

Juurikin noin
Emme voi päättää sitä kuinka paljon aikaa meille täällä annetaan, mutta voimme päättää mitä sillä ajalla teemme
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 08.32
Lainaus:29.07.2009 Pikkujb kirjoitti:
Eli jos haluan pelata tolla TA:TW:lla niin pitääkö minun tehdä näin:
Medieval II ---> Kingdoms ---> mode 1.5 ---> TA:TW?
Vai tuleeko noiden väliin jotain vielä?
Voi pelata ilman tuotakin.
Rekisteröitynyt:
21.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 10.57
Kaipaisin vaihtelua peliin, mutta en löydä (hyviä) modeja kuin Kingdomsille. Jos kokeneempina viitsisitte kertoa, mikä, tai mitkä modit ovat kokeilun arvoisia?
Rekisteröitynyt:
02.11.2006
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 15.27
Muokattu: 31.07.2009 klo 15.31
Lainaus:30.07.2009 Guldaman kirjoitti:
Kaipaisin vaihtelua peliin, mutta en löydä (hyviä) modeja kuin Kingdomsille. Jos kokeneempina viitsisitte kertoa, mikä, tai mitkä modit ovat kokeilun arvoisia?


Lainaus:
--------------------------------------------------------------------------------
13.05.2009 Balandras kirjoitti:
TA:TW modin patchi on ulkona. Eikun lataamaan! Itse en pääse pelaamaan ennen viikonloppua, joten voisitte laittaa kommentteja patchista. Eli onko hyvä? Sori peräkkäisistä viesteistä(väliä viesteillä kuitenkin pari päivää)

Sisältää mm.
-bugien korjausta
-uusia asioita
-yksikköjen tasapainoitusta



--------------------------------------------------------------------------------



Aivan huikean loistava modi, jota on ladattu jo melkein yhtä paljon kuin Stainless Steeliä.

Viikonloppuna pitäisi tulla 1.2.-version jossa on heroesit (Gandalf, Gimli, Legolas ym.), Entit ja paljon paljon muutoksia sekä yllätyksiä biggrin

Suosittelen!

TATW = Third Age Total War = Lord of the Ring

________________
Emme voi päättää sitä kuinka paljon aikaa meille täällä annetaan, mutta voimme päättää mitä sillä ajalla teemme
Rekisteröitynyt:
02.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 15.33
Vaikuttaako tuo Stainless Steel jotenkin tuohon TA:TWn modeen?
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 23.07
Ei, koska molemmat käyttävät omia modikansioita.
Rekisteröitynyt:
09.12.2008
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 17.20
No nyt TATW:n versio 1,2 on ulkona eikun lataamaanPätsin lataus sivu

Päivitys tuo mm. entit ja realistiset jousen lataus animaatiot!biggrin
Itse lataan sitä parasta aikaa.
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 19.26
On kyllä patchilla kokoa! 750 megaa. Tietysti lataukseen lähtee.
Rekisteröitynyt:
02.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. elokuuta 2009 klo 13.49
kyllä on pakko sanoa että Medieval II voittaa Empiren helposti. Ihan turhaan tuhlasin 50e. Empiressa on parasta vain tuo meritasitelu.
Rekisteröitynyt:
02.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 13. elokuuta 2009 klo 14.24
Juu, itekin tuhlasin 50e Empireen frown

Ehkä sitä jaksaa pelata sitten kun sopivia modeja tulee
Emme voi päättää sitä kuinka paljon aikaa meille täällä annetaan, mutta voimme päättää mitä sillä ajalla teemme
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: lauantai, 15. elokuuta 2009 klo 16.25
EB II:seen on tullut uusi preview:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=286923

Tätä modia oon kyllä oottanu jo hyvin pitkään. Tätä voisi melkeinpä sanoa jopa Rome 2:seksi
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: torstai, 03. syyskuuta 2009 klo 19.25
Muokattu: 03.09.2009 klo 21.47
Tää Third Age Total war pelimuoto toimii siis vain kingdomsissa?Vastailkaas niin nopeaa kun pystytte niin tiedän ostanko sen vai en smile Ja tuo pelimuoto on siis netistä ladattivissa,ilmaiseksi?Ja vielä,miten se muuttaa peliä,muuttuuko koko peli Keski-maa teemaiseksi,vai tuoko se vain pari uutta taistelua ja uudet keski-maa tyyliset sotilaat?

Ja vaatiiko se kingdoms toimiakseen alkuperäsen ja sen "kokonaisen" medieval kakkosen?oon hukannu sen levyn johonki ;/

Oisko missää mitää suomenkielistä infoo tästä?
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 03. syyskuuta 2009 klo 22.50
Toimii vain Kingdoms pelin kanssa. On ilmainen. Muuttaa kokonaan pelin. Kingdoms tarvii medieval 2:sen toimiakseen, mutta jos sulla on kuitenkin se asennettuna niin ei haittaa. Suomenkieliseen infoon en ole törmännyt.

Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 10.37
Lainaus:03.09.2009 Arget kirjoitti:
blaablaa...
Joo eli kyseessähän on kokonaan uusi kampanja uusine karttoineen ja yksiköineen jne. Voit pelata myös virallisia kampanjoita aivan normaalisti vaikka third age olisikin asennettuna (yksiköt ja tekstuurit ja kaikki on ihan tavallisen näköistä).
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 14.06
Muokattu: 05.09.2009 klo 12.16
joo voi ****,pitää ny viikonlopun yli odottaa tätä kingdomssia,eikö todellakaan voi mitääm beta versiotakaan pelata täl medieval kakkosel?löysin ne levytkin nyt ja asennat itse peliä paraaikaa


Haluttais nii päästä mätkimään keski-maassa ;(

Mutta joo,mitä patchei te suosittelisitte ladattavaks?

E: Onko siinä Helmin syvännettä tai näitä muita linnoja ?



E: Joo voi jumantsuikka,oon täs pari tuntia pelaillu ny taas muutaman kuukauden tauon jälkeen ja edellee kaivelee pari asiaa.Esimerkiksi,Miksi ihmeessä puolustajan on aina hyökättävä sen linnan piirittäjän kimppuun ennenkun se tekee yhtään mitään?Joissain kentissä vihollinen antaa ampua itsensä vaikka kokonaan kuoliaaksi jousimiehillä,eikä tee edelleenkään mitään?Saisko näihin jostain jotain korjausta,rupee kaivelemaan tosissaan,ei täs mitään isoja vikoja oo,mutta nämä pienetkin syö peli-intoa.Miksei noihin ruumiisiin muuten jää nuo nuolet? :p

Vähä ihme kyl,alottelin tässä HRE:L pelaamaan,elelin sen parikymmentä vuoroa rauhassa kaupunkeja kehittäen ja rahaa ja joukkoja keräten,kunnes venetsialla välähti ja hyökkäsivät johonkin pikkukaupunkiini.Tuhosin ne ihan helposti,ja päätin kostaa valtaamalla venetsian.Papal states alkoi heti urputtaa,vaikka venetsia oli itse ensin hyökännyt mun kimppuun biggrin vähä kummallista,käyny pari kertaa ennenki että ensin joku on hyökännyt mun kimppuun,ja sittenkun oon ruennu tuhoamaan sen joukkoja niin muut maat on siitä suuttunu.
Rekisteröitynyt:
12.04.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 09.03
Lainaus:21.11.2006 GreyHawk kirjoitti:
Bugien kysyjille. Tässä on Lordtim810:n keräämä lista totalwar foorumin bugihavainnoista ja päivitystoivomuksista. Lista on englanniksi ja turhan pitkä suomennettavaksi, mutta laitan sen tähän, että bugien määrä selkenee, niitä useampia kuin muutama ei ehkä tässäkään kaikkia.
Lista lainattu osoitteesta:
p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=7493.topic

Artificial Intelligence:

Battle map)
Fix slow-motion bug
Fix AI *sometimes* not using opened gates
Fix AI poor reaction to horse-archer fire
Fix AI rushing all of it's units into gaps in broken walls (causes extreme lag)
Fix AI piling more than 1 unit per ladder or siege tower in sieges (causes extreme Lag)
Fix AI rushing its Trebuchets across the bridge in Bridge battles
Fix AI abandoning walls during a siege -- sometimes the AI will abandon the walls of it's city and fall back to the town center, even though the AI could feasibly defend from the walls
Fix AI not reacting to flanking maneuvers -- currently they simply do not react
Fix AI sometimes placing units in inaccessible areas -- on top of mountains, for example.
Fix AI sometimes freezing up in piazza
Fix AI not reacting to arrow fire -- entire armies can be moved down without reacting.

Campaign Map)
Fix AI randomly blockading and unblockading ports
Fix AI intelligence when auto-handling tax rates -- AI boosts taxes too High too often
AI still occasionally sends single unit armies accross the landscape. Although this is not always bad, generals are often endangered in a hostile situation

Player-Controlled Units:

General)
Fix slow-motion bug
Fix cavalry not charging
Fix cavalry not pursuing units correctly
Fix cavalry using melee weapons instead of lances during initial charge
Fix ranged troops not always firing on the unit you order them to fire upon
Fix foot units sometimes not charging -- i130.photobucket.com/albums/p266/Nurbz/METW_screen4.jpg
Fix foot units sometimes not pursuing fleeing enemies
Fix units not sending all of their soldiers into melee --
pictures:
i130.photobucket.com/albums/p266/Nurbz/METW_screen3.jpg
i130.photobucket.com/albums/p266/Nurbz/METW_screen.jpg
in other words: only the first 10-12 soldiers fight while the rest spread out behind the unit and mill around; more soldiers COULD be fighting, but they don't.
Fix the issue with Missile Units losing their charge bonus -- they lose their charge bonus because they don't switch to melee weapons when the charge is issued

Siege specific)
Fix units not always climbing siege towers -- some units will remain on the ground
Fix units not always completely climbing ladders -- some soldiers will remain on the ground
Fix other troublesome siege pathfinding problems -- trouble with roads, placing units, marching in cities, etc.
Fix the wall/tower/gateway capture names -- the names do not change making it hard for the player to tell what has been captured

Diplomacy:

Fix the Pope -- Pope currently does not know who to correctly excommunicate if a war erupts between two Christian factions. Many times the Pope will excommunicate the defender for simply protecting his lands.
Fix a Diplomacy bug -- currently if you are at war with 2 or more factions you can't make peace while you share a land border with them
Fix computer automatically maintaining hostile relations after conquering 7 regions -- after acquiring 7 regions, all relations with other factions 'stick' at hostile

Miscellaneous Fixes:

Campaign)
Fix crusaders deserting at high sea every two turns
Fix missions -- sometimes mission don't make sense or can get messed up; such as missions that have the player eliminate the faction who gave the mission
Fix Mongol script -- Mongols sometimes stall production and build massive amounts of naval units
Fix free mercenaries -- sometimes mercenaries can be bought without having their cost deducted from the player's money
Fix chevrons gained from Guilds -- they don't appear to give any bonuses in unit stats
Fix merchant names recycling character names -- example, a merchant called William the Conqueror
Fix agents losing 3-4 points on unsuccessful missions -- maybe reduce to 1-2?
Fix sons of Kings not all being properly named Prince -- only the first son is titled Prince
Fix princess's pictures on family tree becoming 'generic' after a few generations
Fix units not getting upgraded when they should -- example: the Jousting Building does not actually give Knights the upgrade it says they should receive. Same goes for the Woodsmans Guild with archers.
Fix Crusades that fail because someone else beat them to the target -- these Crusades should disband or become rebels, not stand around doing nothing
Fix Crusades that have their family member killed en-route -- these Crusades continue to remain Active, but the Pope does not realise this. Therefore the Pope does not call anymore crusades, and the player cannot recruit anymore crusade units.
Fix Family List not always showing the correct family members for an AI faction -- example: playing as English and having Milan's family list only show 2 members, both having died many years ago. In other words, family list not being correctly updated

Battles)
Fix 2d Sprites -- they're too bright!
Fix the replay issue -- current replays don't depict the battle that was actually fought
Fix towers in Sieges -- in this case, if a tower is captured by the enemy, it can be recaptured by simply placing units near the tower. Even if those units are on the ground.
Fix Danes speaking Russian -- they should at least speak German?
Fix Trebuchets being mobile -- historically, they could not be moved. (this was in MTW, why was it changed?)
Fix crossbowmen 'lobbing' shots into the air -- crossbows can only fire in a relatively straight line
Fix heavily-armored units sounding like peasants -- there is no clanking noise from metal
Fix gunpowder foot units taking too long to reform and fire -- possibly make it so the units can fire without having every soldier in-line?
Fix Armenian Cavalry calling themselves "Light Cavalry" when in fact the tooltip claims they are "Heavy Cavalry"

---------MISCELLANEOUS CHANGES---------

Campaign Map:

Tone down inquisitors
Make assassins stronger
Consider reducing population growth
Consider increasing rate of sea travel slightly
Consider slightly reducing the desertion rate for Crusades Teach AI to form more balanced armies
Teach the AI to better defend its cities/settlements
Make AI more prone to use boats for naval landings
Improve tracking of agents and characters on campaign map
When selecting army on campaign map, arrange the units by type and strength.
Boost merchants slightly -- maybe reduce merchant initial cost or make income levels higher
Thieves Guild is too prominent -- reduce
Tone down the Pagan Magician Trait -- occurs to often
Give the Scots and Mongols at least 1 gunpowder unit -- this will help balance those factions
Possibly increase the penalty of excommunication -- but only if Pope is fixed!
Crusades that fail because someone else beat them to the target should disband or become rebels, not stand around doing nothing

Diplomacy:

Teach AI to think twice before attacking factions more powerful than it
Teach AI to consider a ceasefire at 'Reasonable' when the AI is down to it's last few cities
Increase reliability of alliances -- currently AI factions are too eager to backstab players
Consider adding a "Break alliance with this faction" demand -- example: "Demand the English break their alliance with the HRE, or else!"

Other:

Make the Pause screen movable or at least smaller
Make games save with name of the current date and faction
Language Patch -- allow players from other (real-world) nations to play the game in the language of their choice. example: Germans playing the game in English
Improve unit interaction and response -- units will sometimes not respond to player commands, or they will do unexpected things when issued commands
Rename Dismounted Knights to Foot Knights -- why call them dismounted knights if they can never mount?
Change the audio sound for 'Free Company Men At Arms' unit on the battlemap -- they shout 'Heavy Cavalry' when it should be 'Heavy Infantry'
In the German version of the game, change names of goods to german names (from current english)

---------ADDITIONS---------

Abilities:

Add ability to View Cities
Add ability to choose Heirs
Add ability to record battles
Add ability to transfer Retinues
Add mount/dismount before battle ability
Add ability to give generals special Titles
Add ability to choose which reinforcements arrive on the field first
Add ability to choose a Time Period before beginning campaign
Add ability to bribe merchants -- could add an interesting twist
Add ability to ask the Pope for aid -- example: players faction is being overrun by heretics, under attack from non-believers, under attack by aggressive Catholic Faction. Pope should send aid in form inquisition/money/Papal units.

Options:

Add music on/off Shortcut like in Rome (Ctrl M)
Add option to turn the AI governor off altogether
Add option to remove Green Arrows from in-game
Add a 'Turn Off Radar' option to server settings in multiplayer

Diplomacy:

Add a "get your army off my land" diplomacy option
Add penalty for breaking alliances within a number of turns
Add reward/penalty for spreading religion in different lands
Add AI ability to understand when a cease-fire is acceptable
Add a set length to cease-fire - example: war cannot be declared for 10 turns once a cease-fire has been signed
Add ability to marry princesses to other family members besides Kings and Heirs
Add ability to free prisoners after offering a ransom that was turned down by the AI. -- example: offer a ransom to the English, but the English refuse. Instead of having to kill the prisoners, give the player the option to release them out of goodwill (could increase relations).

Miscellaneous:

Notifications)
Add a message pop-up about princesses coming of age
Add a message pop-up if any of your agents gain a rank
Add a message pop-up if one of your priests turns heretic
Add an icon that indicates when character has the plague

Other)
Add multiplayer AI
Add Attack Move order
Add Dismounted Qapukulu Units
Add immunity from Inquisition to Crusading generals
Add civil wars -- please? ah, we can always hope...
Add boiling oil -- the nozzles for boiling oil are on the gates, but no oil is pouredAdd Support for Dual-Core Processors and On-Board Soundcards -- important!!!
Add the Reinforcement location flag from MTW 1 -- this allows the player to select where reinforcements will march to when they arrive

---------REMOVALS---------

Remove the gun-tower upgrade before the invention of gunpowder
Remove the imbalance between human and AI merchants at the harder difficulty levels.
Remove silly names for royalty -- Example: King Laurence the Effete Home Decorator
Remove the "your CPU can't handle the reinforcements" feature, or please make it an option -- this can ruin the game for those with high-end machines!
Remove limited factions at start of game! -- please CA, nobody wants to be forced to play through a campaign before they can unlock other factions. Just make them all playable from the start

---------TECHNICAL PROBLEMS---------

For some players)
Random lag spikes occur
V-Sync can cause extreme slowdowns
Living soldiers disappear as if they are ghosts when they are fighting
Soldiers will move in 'slow-motion' -- This is a major bug for some people with high-end systems. Units will move in slow-motion while other units will move at regular speed. This can be a game breaker in battles.
For further detail: p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=6731.topic
Multiplayer is unreasonably laggy --
for further detail: p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm59.showMessage?topicID=295.topic

Common)
Extreme lag during sieges -- occurs when AI masses troops on ladders, on siege equipment, through the gate, or in any other area. (if AI pathfinding is fixed, this will most surely be fixed also)

no m
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: maanantai, 07. syyskuuta 2009 klo 14.07
Muokattu: 09.09.2009 klo 14.37
Ongelma ratkesi lataamalla 2 päivitystä.Nyt sittenkun sais linkkiä siihen TATW Modiin
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: torstai, 10. syyskuuta 2009 klo 13.57
Eikö sitä Hardcodee oo vielkää saatu murrettua?ois mukavampaa pelata aidoil Kylil ja linnoituksilla smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. syyskuuta 2009 klo 14.56
Lainaus:10.09.2009 Arget kirjoitti:
Eikö sitä Hardcodee oo vielkää saatu murrettua?ois mukavampaa pelata aidoil Kylil ja linnoituksilla smile
Yleensähän näitä ei kyl murreta ku vasta sitte ku peliydin tulee ilmaseen jakoon. Joka on TWn tapauksessa ei koskaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
02.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 20.28
Muokattu: 16.09.2009 klo 21.55
E: Ei mitään löysin jo.
Rekisteröitynyt:
20.09.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 20.38
Latailin tossa hetki sitte uusiks ja olin lähössä ristiretkelle,noh kaikki meni hyvi kunnes sain sen kaupungin vallattua. Kattelin siinä sitte et mitäs toi paavi valittaa ja sit huomasin et pitäs olla joku erityisesti ristiretkille tarkoitettu armeija tai jtn vastaavaa.Eli mistä sellasen oikein saa? (sori kaikista virheistä tekstissä)
this is living
Rekisteröitynyt:
21.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 21.08
Paina genraalia niin siinä on semmonen nappi mistä voi liittyä risriretkelle.
1 ... 191 192 193 ... 196