PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 31 32 33 ... 196

Viestit

Sivu 32 / 196
Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. marraskuuta 2006 klo 20.29
Lainaus:15.11.2006 Visric kirjoitti:
Sain pelin tänään ja tulihan sitä hieman jo kokeiltua. Englannilla pelaan, ja ihan kiitettävästi menee. Longbowmenit ovat silkkaa rautaa. Yli puolet armeijoideni miehistä on jousimiehiä ja alle neljännes on melee-jalkaväkeä. Tosin niitä ei ole vielä paljoa tarvinnut sillä longbowt tekevät hyvää jälkeä vihollisesta ennen kuin se pääsee lähitaisteluun.


Jaa. Itekkin oon Englannilla pelannu, ja longbowmaneja on iso kasa, mutta ne tuntuu lähinnä vaan vähän heikentävän vihollista. Voitko kenties kertoa jotain longbowmen-taktiikoita? Ite laitan ne ampumaan kaukaa (oon yleensä hyökkääjä) ja sitten vyörytän infantryt jne. Vai onko longbowmanit vaan huonoja hyökkäyssodassa?
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. marraskuuta 2006 klo 21.29
Lainaus:15.11.2006 hehehe kirjoitti:
Vielä olis pari kysymystä.

1: Paljonko archerien ampumisetäisyys vaikuttaa tehoon/tarkkuuteen?

2: Miten saadaan omia kardinaaleja?

En noihin archereihin ole hirveesti perehtynyt, mutta ne tekevät tietysti enemmän vahinkoa vihollisiin jos pääsevät ampumaan suoraan, eikä esim. sellaisia roikkuja omien joukkojen yli...
Noita kardinaaleja on vaan yksi jokaisella katolilaisella maalla, ja se voidaan sitten jossakin vaiheessa valita uudeks paaviks, eli niitä ei saa enempää ja uusi kardinaali valitaan aina automaattisesti smile
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 15.01
voi niit kardinaalei olla enemän ku 1... mut miten niit saa sitä en tiä
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 15.04
voiko sitä ajan kulua hidastaa ku mulla yks vuoro = 1 vuosi ja se on minusta liian nopea kun on vaan +200 vuotta aikaa pelaa yhtä kampanjaa
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 15.09
Lainaus:16.11.2006 Roude kirjoitti:
voiko sitä ajan kulua hidastaa ku mulla yks vuoro = 1 vuosi ja se on minusta liian nopea kun on vaan +200 vuotta aikaa pelaa yhtä kampanjaa
Kokeile vaikka lukia tuo ylin viesti.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 15.10
Muokattu: 16.11.2006 klo 15.11
hups biggrin kiitoksia vain wink toimiihan se sitten siinä mun kampanjassa ettei tarvi alusta aloittaa
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 15.20
Muokattu: 16.11.2006 klo 15.30
Paavi nimittää kardinaalit kuolleiden kardinaalien tilalle. Paavin vaalissa saat kardinaaliesi verran ääniä. Mitä paremmat suhteet paaviin sitä helpommin pitäisi kardinaaleja saada. Tosin Milanolla ollut suhteet kampajassani jatkuvasti 1 tai 0 ristiä paaviin ja sai silti kardinaalin, omituista. Nyt Milanon suhteet putosi taas nollaan ja sain pyydettyä ristiretken Milanoa vastaan, ja lähes kaikki halukkaita osallistumaan.

Ajankulua saa säädettyä edelleen Desc_strat tiedostosta. Sen voi muuttaa, jopa 0,5:ksi, jolloin kierros on puolivuotta.

Jos itsellä on ampuma-aseita, kuten pitkäjousia jotka kantaa paljon kauemmaksi kuin vihollisen ja hyökkää vihollista vastaan, tottakai kannattaa ampua kaikki nuolet viholliseen ennenkuin hyökkää muilla sotilailla. Jos 60 sotilaan yksikkö heikkenee vaikka 20 sotilaaseen se murtuu aika äkkiä. Yksikön murruttua vapautuu hyökkäävä yksikkö, kiertämään vieressä taistelevan yksikön selkään, joka murtuu tämän seurauksena. Tästä syntyy ketjureaktio, joka murtaa koko vihollislinjan. Nuolijoukoilla voi siis pehmittää murtokohtaa vihollisen linjaan. Tarkoitus ei ole että ne surmaisivat kaikki vihollisensotilaat.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 16.45
Lainaus:16.11.2006 GreyHawk kirjoitti:
Jos itsellä on ampuma-aseita, kuten pitkäjousia jotka kantaa paljon kauemmaksi kuin vihollisen ja hyökkää vihollista vastaan, tottakai kannattaa ampua kaikki nuolet viholliseen ennenkuin hyökkää muilla sotilailla. Jos 60 sotilaan yksikkö heikkenee vaikka 20 sotilaaseen se murtuu aika äkkiä.
Olenko ainoa joka ei saa jousimiehillä tollasta tuhoa mitenkään? Aina kuolee siitä 60 miehen joukosta joku 2-4 ukkoa per salvo. Ja eipä sitä aikaa olekaan kuin kerran ampua, ja sitten menee jo lähitaisteluksi yleensä.

Englantilaisten pitkäjousia en tosin ole kokeillut, mutta skottilaisten jousimiehet ja milanolaisten musketit oli ainakin minusta turhaa rahantuhlausta. Jos siis vertasi mitä samanlainen ritarimäärä saa aikaiseksi.
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.04
Muokattu: 16.11.2006 klo 17.16
Lainaus:16.11.2006 Jormund kirjoitti:

Olenko ainoa joka ei saa jousimiehillä tollasta tuhoa mitenkään? Aina kuolee siitä 60 miehen joukosta joku 2-4 ukkoa per salvo. Ja eipä sitä aikaa olekaan kuin kerran ampua, ja sitten menee jo lähitaisteluksi yleensä.

Totta, jousimiehet eivät näyttele yhtäsuurta osaa kuin Romessa. Tulinuolet antaa kuitenkin vielä lähes saman vaurion, kuin Romessa ilman tulinuolia. Eli käytä aina tulinuolia. Tosin en ole testannut englantilaisten pitkäjousimiehiä vain tanskalaisia olen pelannut, joiden nuolet ilman tulta ovat lähes hyödyttömiä. Tanskalaisten nuolet on vielä nyt lyhyt kantoisia että harvoin niistä on todellista hyötyä. Joten jos vihollisellakin jousimiehiä, rynnäkkö on parempi vaihtoehto, vihollisen nuolimiehet eivät kerkiä ampumaan kunnolla kuin kerran.

Ballistat ovat nyt TODELLA tarkkoja ja näyttävät tekevän sen mitä Romessa jousimiehet. Romessa ballistat ampui minne sattuu, mutta nyt osuvat yksittäiseenkin sotilaaseen kolmella, neljällä laukauksella. Kun ampuu vielä palavia nuolia kuolee yleensä kaksi/laukaus joskus jopa 4. Itse olen onnistunut yhdellä ballistalla tekemään todella tuhoisaa jälkeä joen vastarannalla odottavalta viholliselle. 40:stä ratsujousi miehestä kuoli kaikki. 60:stä jousijalkamiehistä kuoli lähes 50. 60:stä keihäsmiehestä kuoli 20. Ei ballistatkaan aina ihan noin tehokkaita ole, mutta olivat kivasti hollilla.

Ja turkkilaiset hyökätessään kaupunkiani vastaan tekivät ballistalla "savi"muuriin reiän ja tuhosivat neljätornia ympäriltä. Minä olin aivan ihmeissäni, että oliko kaupungin muurit savea vai kiveä. Kiveksi luulin ensin, mutta grafiikassa näytti savelta ja savea oli muurien kestävyyskin. En muistanut sitten tarkistaa kaupunkivalikosta. Pitääpä vielä tarkistaa, nyt kun muistin, onko nuo lähi-idän kaupunkien muurit joissain kaupungeissa todella savea.
Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.07
Vihdoinkin sain todellista damagea tehtyä longbowmaneilla. Ranskalaiset vetäyty mäen päälle (easy-tasollaredface), ja niitten marssiessa sain tapettua niitten jousimiehet ja hyvän läjän jalkaväkeä (55% yhteensä niitten armeijasta). Kun Ranskalaiset olivat päässeet mäen päälle, joukot jäivät siihen jumittamaan (jos niitä ampuu ni ne ei tee mitää, bugi korjattaneen seuraavassa patchissä). Järjestin 6 joukkoa yeoman archereita ja 2 yksikköä serwood archereita, ja ammuin ensin ratsuväkeä, ja 41:stä ritarista kuoli 35, kenraali siinä joukossa. Sitten ammuin spear militia joukkoa, joista jäljelle jääneet (n.20/75) lähtivät pakoon, ja ratsuväkeni teurasti pakenijat. Näin kävi vielä toisellekkin joukolle (ammuin kaikki nuolet pois), sen jälkeen lähetin infantryt henkiinjääneiden kimppuun. Kesken taistelun, ranskalaisten ainoa hengissä oleva ritari lähtee ratsastamaan kohti longbowmaneja, ja koko joukko lähtee pakoonrazz, vaikka niillä oli iso läjä infantryä niitten turvana.

Sain niillä archereilla tehtyä damagea (bugeihin luottaen) mutta ei toi ehkä turhan joustava/helposti onnistuva taktiikka ole....
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.38
Muokattu: 16.11.2006 klo 17.41
Romessa sama juttu, että ensimmäiset taistelustrategiat kehittyy bugien varaan. Sitten kun bugi korjataan, pitää kehittää strategiaa.

Esim: Romessa vihollisen piirittäessä ennen päivityksiä, piti aina tehdä piirityksenmurto yritys omalla vuorolla. Kun yhdellä yksiköllä poistui kaupungista sivu tai takaportista, koko vihollisen armeija hyökkäsi tätä yksikköä kohti. Oma yksikkö takaisin muurien suojaan ja toisella yksiköllä ulos toisesta portista, ja taas kaikki hyökkäsi tätä kohti. Tällä tavoin vihollinen kiersi kaupunkia ympäri ja kaupungin tornien nuolet tappoivat jopa 60% sen joukoista. Sitten vihollinen vetääntyi ja sen saattoi murskata. Sanomattakin selvää, etten koskaan hävinnyt edes parillasadalla sotilaalla 1000 valloittajalle. Päivityksessä 1.2 tuo sitten korjattiin niin, ettei hyökkäävät joukot koskaan enää menneet tuohon halpaan vaan jäivät odottamaan ja piti taas etsiä uusia heikkouksia.

Nyt ruvennut bugit hyppimään silmille itselläkin. Ratsuväki hajoaa kuin varpusparvi takaa-ajossa. Ratsurynnäköt menee hiipimiseksi, kun ritarit sekoilee peitsen ja miekan vaihdon kanssa. Tai sitten ratsuväki kääntää selkänsä viholliselle kokoontuakseen yhteen ennen rynnäkköä. Ilmeisesti tuo aseenvaihto vaatii että ritarien pitää olla "linjassa". Jos hyökkää "epälinjassa" , ensimmäisen peitsen osuessa kaikki vaihtaa miekkaan ja alkavat hiipimään. Toivottovasti tuo miekan ja peitsen välillä sekoilu saadaan korjattua ja peitsirynnäköstä tulee RYNNÄKKÖ *******!!!, eikä mitään ämmien hiipimistä.

Vau täällä on automaattisensuuri, mutta kyse on siitä kuulusta suomalaisesta voimasanasta.
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.38
Mitkähän lie tehovaatimukset?
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.50
Lainaus:16.11.2006 Uberdude kirjoitti:
Mitkähän lie tehovaatimukset?
Täällä: www.omaaloitteisuus.fi
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 17.50
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Uberdude kirjoitti:
Mitkähän lie tehovaatimukset?
Täällä: http://www.omaaloitteisuus.fi
Kiitän. smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 18.32
Onko muuten tässä nuo muurit edelleen sellasia että yhestä kohtaa voi murtaa(yleensä kahden tornin välistä).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 18.48
Joo niin on, tosin sortumakohtia on vähän enemmän.
Kumma että tämä on vieläkin näin vaikka muuten vauriomallinnus on ihmeen hieno. Kait se sitten on vähän järkevämpää tehdä muutama reikä kuin vetää koko muuri matalaks, ottaen huomioon että ne kivet ei kuitenkaan jää maahan.

Heh, äsken kokeilin custom battlessa raketinheittimiä, oli muuten kaupunki yks rauniokasa 20 heittimen jäljiltä =)
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 19.06
Lainaus:16.11.2006 Spartacus kirjoitti:
Joo niin on, tosin sortumakohtia on vähän enemmän.
Kumma että tämä on vieläkin näin vaikka muuten vauriomallinnus on ihmeen hieno. Kait se sitten on vähän järkevämpää tehdä muutama reikä kuin vetää koko muuri matalaks, ottaen huomioon että ne kivet ei kuitenkaan jää maahan.

Heh, äsken kokeilin custom battlessa raketinheittimiä, oli muuten kaupunki yks rauniokasa 20 heittimen jäljiltä =)
Vai että hieno? ; D

Jokaisessa rakennuksessa, muurissa ja katapultissa on samat paikat mistä ne murtuu, kunhan saavat tarpeeksi kuritusta.

Alkoihan nuo jousimiehet lopulta tuntua tehokkailta, paitti että niitä tarvi sellaset 8kpl että jotaan alko tapahtua.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 19.27
No on ne strategiapeliksi aika kivat kun kirkontornit sortuu ja rakennuksiin tulee reikiä jne. Vertaapa Romeen.. Ja tuleehan ne kolot aika lähelle sitä kohtaa mihin osuu? Vai onko bulding detaililla jotain tekemistä?
Kun kaupunkia pommittaa tykeillä tarpeeksi niin se myös näyttää pommitetulta. =)
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 19.33
Lainaus:16.11.2006 Spartacus kirjoitti:
No on ne strategiapeliksi aika kivat kun kirkontornit sortuu ja rakennuksiin tulee reikiä jne. Vertaapa Romeen.. Ja tuleehan ne kolot aika lähelle sitä kohtaa mihin osuu? Vai onko bulding detaililla jotain tekemistä?
Kun kaupunkia pommittaa tykeillä tarpeeksi niin se myös näyttää pommitetulta. =)
Niin no totta tuossa ensimmäisessä, mutta vain jos ottaa mukaan nämä suuremman luokan pelit. RTS:issä näitä parempia mallinnuksia on nähty paljonkin.

Ehkä on, ehkä ei, siis noilla grafiikka-asetuksilla. Varmaankin toteutettu muutamalla kohdalla josta ne murtuu, ja sitten se reikä tulee siihen lähimpään tykinammuksesta.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 21.40
Miten joukot saa asetettua niin, että ennen käskyn antamista näkyy keltaisina pisteinä millätavalla sotilaat asettuvat paikalleen? Toivottavasti saitte selvää.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 21.54
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Miten joukot saa asetettua niin, että ennen käskyn antamista näkyy keltaisina pisteinä millätavalla sotilaat asettuvat paikalleen? Toivottavasti saitte selvää.
Vetelet ne kartalla pitäen oikeeta hiirennappia pohjassa.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 21.57
Lainaus:16.11.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Miten joukot saa asetettua niin, että ennen käskyn antamista näkyy keltaisina pisteinä millätavalla sotilaat asettuvat paikalleen? Toivottavasti saitte selvää.
Vetelet ne kartalla pitäen oikeeta hiirennappia pohjassa.
Eipä toiminut, pidin oikeaa hiirennappia pohjassa eikä mitään
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 22.00
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Miten joukot saa asetettua niin, että ennen käskyn antamista näkyy keltaisina pisteinä millätavalla sotilaat asettuvat paikalleen? Toivottavasti saitte selvää.
Vetelet ne kartalla pitäen oikeeta hiirennappia pohjassa.
Eipä toiminut, pidin oikeaa hiirennappia pohjassa eikä mitään
: S

Kyllähän sen noin pitäisi toimia?
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 22.37
Näppäinasetukset kunnossa? Yritä palauttaa oletusasetukset. Ja jos sinulla on joku leettihiiri niin siinä ei välttämättä ole kunnollisia ajureita.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
26.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. marraskuuta 2006 klo 22.38
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:16.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Miten joukot saa asetettua niin, että ennen käskyn antamista näkyy keltaisina pisteinä millätavalla sotilaat asettuvat paikalleen? Toivottavasti saitte selvää.
Vetelet ne kartalla pitäen oikeeta hiirennappia pohjassa.
Eipä toiminut, pidin oikeaa hiirennappia pohjassa eikä mitään
Kokeile niin, että vedät sen ensin jonnekin kauas, ja sitten jos ne pisteet tulee niin vedä niin leveen muodostelman ku haluut
No keksi ite helvata parempi allekirjoitus!!
1 ... 31 32 33 ... 196