PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 33 34 35 ... 196

Viestit

Sivu 34 / 196
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 01.47
Täytyy nyt avautua vähän.

Itseäni kaikissa modaamattomissa total wareissa on eniten häirinnyt se, että varsinaiset taistelut kestävät sananmukaisesti vain hetken. Tai, kyllähän joukkojen asemiin marssittamiseen ja alun kahakointiin saattaa parisenkymmentä minuuttia kuluttaa, mutta pääjoukkojen kohdatessa taistelu on yleensä minuutissa - parissa ohitse kun jompikumman puolen moraali pettää. Tasaista vääntöä ei tekoälyn kädettömyyden takia pääse juuri koskaan syntymään.

Toki tämä on varsin realistista varsinkin heikosti koulutettujen joukkojen kohdalla, mutta luulisi pelintekijöiden vihdoin tajunneen sen, että suurin osa pelissä käytävistä taisteluista ei ole massiivia kahdeksan armeijan vääntöjä, vaan parilla sadalla/tuhannella miehellä käytäviä kahakoita. Tälläisiä joutuu yleensä käymään muutamia jo yhdessä vuorossa, mikä on erittäin turhauttavaa kun vihollinen vartin lähestymismarssin päätteeksi sananmukaisesta juoksee kentältä. Tai ne jotka sieltä selviävät, 50% joukoista kun tuntuu kuolevan aina ensimmäisessä rynnäkössä. Tämä vie pohjan taktikoinnilta, kun tietää että paperilla tasavertainen vihollinen juoksee todennäköisesti karkuun taistelukosketuksen saatuaan.

Jotain taistelujen pitkittämiseksi tarttis tehdä, itse ehdottaisin jo vanhassa RTR:ssä käytettyä keinoa: Yksikköjen marssinopeuden hidastamista sekä kestävyyden ja moraalin nostoa. Tai vastaavasti aseiden tehokkuuden vähentämistä.

Tai jotain.
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 02.01
Muokattu: 18.11.2006 klo 02.02
Tietääkö joku onko peliin tulossa päivitystä? Voisivat korjata noita mainittuja bugeja/mokia...
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 03.26
Muokattu: 18.11.2006 klo 03.28
Lainaus:18.11.2006 LikeNot kirjoitti:
Täytyy nyt avautua vähän.

Itseäni kaikissa modaamattomissa total wareissa on eniten häirinnyt se, että varsinaiset taistelut kestävät sananmukaisesti vain hetken. Tai, kyllähän joukkojen asemiin marssittamiseen ja alun kahakointiin saattaa parisenkymmentä minuuttia kuluttaa, mutta pääjoukkojen kohdatessa taistelu on yleensä minuutissa - parissa ohitse kun jompikumman puolen moraali pettää. Tasaista vääntöä ei tekoälyn kädettömyyden takia pääse juuri koskaan syntymään.

Toki tämä on varsin realistista varsinkin heikosti koulutettujen joukkojen kohdalla, mutta luulisi pelintekijöiden vihdoin tajunneen sen, että suurin osa pelissä käytävistä taisteluista ei ole massiivia kahdeksan armeijan vääntöjä, vaan parilla sadalla/tuhannella miehellä käytäviä kahakoita. Tälläisiä joutuu yleensä käymään muutamia jo yhdessä vuorossa, mikä on erittäin turhauttavaa kun vihollinen vartin lähestymismarssin päätteeksi sananmukaisesta juoksee kentältä. Tai ne jotka sieltä selviävät, 50% joukoista kun tuntuu kuolevan aina ensimmäisessä rynnäkössä. Tämä vie pohjan taktikoinnilta, kun tietää että paperilla tasavertainen vihollinen juoksee todennäköisesti karkuun taistelukosketuksen saatuaan.

Jotain taistelujen pitkittämiseksi tarttis tehdä, itse ehdottaisin jo vanhassa RTR:ssä käytettyä keinoa: Yksikköjen marssinopeuden hidastamista sekä kestävyyden ja moraalin nostoa. Tai vastaavasti aseiden tehokkuuden vähentämistä.

Tai jotain.


Taistelut myös vaikuttavat aika vähän itse kampanjaan. Ja ne ovat aika helppoja ja myös puuduttavia. Varsinkin hordeja vastaan taisteleminen BI:ssä.

Pohdiskelinkin että moninpeli on luultavasti kivempaa. Ajattelin myös sellaista minimoninpelikampanjaa (sijoittuu pienellä alueelle; esim lähi-itä ja 1. Ristiretki).

Itte ei rakenneltaisi mitään vaan johdettaisiin omia joukkoja kampanjakartalla ja taisteltaisiin. Lisäjoukot tulisivat sitten itsestään kaupunkeihin senmukaan, miten pelissä menee. Musta kuulostais kivalta ja aikaakin menisi vähemmän kuin jos kaikki rakentelisivat ja taistelisivat.
Kuulostais kivalta ainakin musta jos vaikka 4 kristittyä ja 4 muslimi factionia mättävät toisiaan moninpelissä strategiakartan ja taistelukentän parissa.

Tai sitten jotain semmosta että voi pelata historiallisten taisteluiden sarjoja joiden perusteella tietokone arpoo seuraavan yms... Se olis niinku kampanja ainakin tavallaan.

(esim jos kristityt häviävät ekan taistelun, niin muslimit ryhtyvät jäljelle jääneiden takaa-ajoon ja heillä on jotain etuja...)

Kuulostaa tyhmältä pelata yksittäistä custom battle- kakkaa kokoajan netissä. Sitäpaitsi historialliset taistelut ovat total warien parasta antia.razz
Rekisteröitynyt:
17.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 09.46
Lainaus:18.11.2006 Laurwin_Rommel kirjoitti:
Targetti, kuis hvin pyörii sun koneellas. Oon nyt sitten ajatellu hankkia samantyyppistä(e6600 ja gf8800gtx)

hyvät fpssät? Napit kaakossa, ja huge unit sizet?
Joo no ihan hyvin toki pyörii siis... Edes 50% ole koneen kapasiteetista käytössä tuota peliä pelatessa ja kaikki säädöt tapissa. smile
E6600(3Ghz) :: Asus P5B Deluxe :: Gainward 8800GTX :: 2GB A-Data DDR2 Vitesta 800MHz :: WD Raptor 36Gb + 2x320GB Seagate SATA-2 :: Seasonic S12-600W :: Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer :: LG L2000C-SF 20"
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 10.09
Lainaus:18.11.2006 Slaughtered kirjoitti:
Sainpas demon toimiin. Täytyy pelailla vähän lisää. Eihän tää ny mikään maailmaa mullistava oo imo.
Demon perusteella sanot mielipiteesi? Siinähän on vain pari historiallista taistelua, kampanja on kuitenkin pelin helmi ja suola.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 11.07
Anteeksi tuplapostaus, mutta löysin ohjeet joiden avulla voit pelata Custom Battleja Medieval II:en Gold-demolla: http://total-war-campaign-chronicles.blogspot.com/2006/11/how-to-play-custom-battle-with-medieval.html
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 12.15
Lainaus:18.11.2006 LikeNot kirjoitti:
Täytyy nyt avautua vähän.

Itseäni kaikissa modaamattomissa total wareissa on eniten häirinnyt se, että varsinaiset taistelut kestävät sananmukaisesti vain hetken. Tai, kyllähän joukkojen asemiin marssittamiseen ja alun kahakointiin saattaa parisenkymmentä minuuttia kuluttaa, mutta pääjoukkojen kohdatessa taistelu on yleensä minuutissa - parissa ohitse kun jompikumman puolen moraali pettää. Tasaista vääntöä ei tekoälyn kädettömyyden takia pääse juuri koskaan syntymään.

Toki tämä on varsin realistista varsinkin heikosti koulutettujen joukkojen kohdalla, mutta luulisi pelintekijöiden vihdoin tajunneen sen, että suurin osa pelissä käytävistä taisteluista ei ole massiivia kahdeksan armeijan vääntöjä, vaan parilla sadalla/tuhannella miehellä käytäviä kahakoita. Tälläisiä joutuu yleensä käymään muutamia jo yhdessä vuorossa, mikä on erittäin turhauttavaa kun vihollinen vartin lähestymismarssin päätteeksi sananmukaisesta juoksee kentältä. Tai ne jotka sieltä selviävät, 50% joukoista kun tuntuu kuolevan aina ensimmäisessä rynnäkössä. Tämä vie pohjan taktikoinnilta, kun tietää että paperilla tasavertainen vihollinen juoksee todennäköisesti karkuun taistelukosketuksen saatuaan.

Jotain taistelujen pitkittämiseksi tarttis tehdä, itse ehdottaisin jo vanhassa RTR:ssä käytettyä keinoa: Yksikköjen marssinopeuden hidastamista sekä kestävyyden ja moraalin nostoa. Tai vastaavasti aseiden tehokkuuden vähentämistä.
Juu, itellä vähän sama fiilis ollut jopa modatusta Romesta, ja varmaankin myös Medieval 2sesta. IMHO varsinkin romessa sitä tappomäärää ois saanut kasvattaa. Monesti jostaki warbandista kuoli ehkä 50 ja sitten pakenivat. Sais siis tehä aseista tehokkaampia, suojista heikompia ja kasvattaa moraalia, että ne tappelis aina jonnekki 50 miehee asti ennenku ehkä pakenisivat. Ja mielummin myös sillä tavalla että ne kattois paljonko koko taistelussa on omia jäljellä tai ympärillä, ja sitten päättäisivät paeta, ei sillä tavalla että ympärillä on 5000 omaa ritaria, ja sitten päätetään paeta ku omasta yksiköstä kuoli 5 tyyppiä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 13.02
Kannattaako tohon pelin Autodetect juttuun luottaa? Siis kun se ehdottaa mitkä asetukset sopii omaan kokoonpanoon. Jotenkin vaan tuntuu, että se ei nyt ihan
ole ajan tasalla kun ehdottaa itselleni high asetuksia lähes joka kohtaan. Koneessa ei kuitenkaan ole kuin amd 3000+ ja geforcen 6800gt ja 1024 muistia. En ole kyllä vielä kokeillu miten toimii.biggrin
-
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 14.06
Siis kyllähän tuolla myllyllä jo pitääkin täysillä pyöriä. Varjot pois ja muut tappiin niin eiköhän se hyvin rullaa.

Ja nuista taistelunopeuksista, niin kyllä ne tasaisilla joukoilla on ihan hyvät minusta, nimittäin joku spear militiakin onnistui puolustamaan sillalla viimeiseen viiteen mieheen asti. Ja sitten ritarien välisissä mätöissä ne saa hakata toisiaan aika lailla ennen kuin kukaan pakenee. Flänkkääminen tepsii tietysti niin kuin pitääkin, tosin se on vähän vaikempaa kun vihollinen useimmiten laittaa ratsuväen omaan sivustaan.
Demon perusteellahan ei voi sanoa mitään taistelunopeuksista kun itsellä on aina huippukokeneet joukot. Chevroneista saa lisää moraalia, vain joka kolmas antaa lisää attackia ja defenseä.
Mutta kuitenkin, itse olen tyytyväinen näihin tappeluihin, kunhan vain saa ne tietyt jumitukset korjattua.

Huomasin että AI on nyt hieman parempi taisteluissa, nimittäin yleensä se vetäytyy nuolenkantaman ulkopuolelle, ja puolustaessa se ei vain seiso paikoillaan, vaan tulee päälle joskus. Tietysti se ei aina toimi näin ja muutamia bugeja on vielä joita voi härskisti hyödyntää, mutta ootellaan nyt patcheja..
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 14.07
Mahtaako toimia seuraavalla kokoonpanolla ja kuinka hyvin?

AMD athlon 3800+ 64
1024 ram
geforce 7600gs
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 14.09
^Graffojen puolesta high ja vähän mediumia, unit sizen saa kyllä kääntää ylös.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 14.18
Eli siis ihan hyvin pitäis pyöriä? Kai sitä sit pitää mennä tuokin total war noutamaan.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 14.23
Joukkojen moraali on omasta mielestäni ehkä jopa Militialla liiankin suuri, sillä ensin moukaroin demossa Espanjalaisten tykeillä (Pelasin custom battlen) vihollisen Archer Militia-joukkiota ja pian jousiampujia oli enään 2 jäljellä. Noh, nämä päättivät sitten jatkaa ampumistaan niin kauan kunnes tykinammus osui epähuomiossa tähän kaksikkoon ja kummatkin kuolivat, ja eräässä vaiheessa vihollisen lähes tuhoutunut ratsuväkiyksikkö (Vain 2 ratsua jäljellä) päätti hyökätä satapäistä keihäsmiesyksikköäni vastaan. Tekoäly tuntuu perääntyvän vain kun tekee suurhyökkäyksen kaikilla lähitaistelijoilla yhtä aikaa, mutta jos aloittaa asemasodan ja keskittyy moukaroimaan vihollisia jousipyssyillä ja tykeillä niin sitten ei peräännytä vaikka koko armeijassa on enään 15 peasanttia jäljellä.
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 15.28
Osaisiko kukaan neuvoa minua tuossa paavinvalinta-ongelmassa? Niin siis olen paavin suosiossa todella, mutta kun ei ole niitä kardinaaleja, kun ei paavi ylennä. Muiden maiden pappeja kyllä ylentää. Mitä niillä papeilla täytyy ylipäätään tehdä jotta ne ylennettäisi?
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 15.56
Voiko tässä muuttaa paremmin grafiikan asetuksia kuin Rome:ssa? Itse en ole huomannut Romessa niin suurta grafiikan säätöä. Vain reunanpehmennykset? Onko vielä muuta?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.02
Lainaus:18.11.2006 Hikipanta kirjoitti:
Voiko tässä muuttaa paremmin grafiikan asetuksia kuin Rome:ssa? Itse en ole huomannut Romessa niin suurta grafiikan säätöä. Vain reunanpehmennykset? Onko vielä muuta?
Kannattanee klikata sitä advanced optionssia siellä romen valikosta nii saa ne valinnat esiin. Ja kyllä, tässäkin voi säätää samoja asioita.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.04
No pitää tosissaan papilla olla vähintään joku 5 piety (?) että voidaan ylentää.

Ja kyllähän tässä graffa-asetuksia on ihan runsaasti, AA:n lisäks vielä AF, joita nyt ei ees tule käytettyä. Muuten aika paljon samat kuin Romessa kait.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.06
Lainaus:18.11.2006 Spartacus kirjoitti:
No pitää tosissaan papilla olla vähintään joku 5 piety (?) että voidaan ylentää.

Ja kyllähän tässä graffa-asetuksia on ihan runsaasti, AA:n lisäks vielä AF, joita nyt ei ees tule käytettyä. Muuten aika paljon samat kuin Romessa kait.


Niin mutta miten sitä pietyä saa?
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.12
Kierrättele sitä saarnaamassa pakanoille ja käännyttele kerettiläisiä, sillähän se hoituu.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.23
Lainaus:18.11.2006 Spartacus kirjoitti:
Kierrättele sitä saarnaamassa pakanoille ja käännyttele kerettiläisiä, sillähän se hoituu.


Kerettiläisiä ei hirveemmin ole, käännyttäminen ei vaikuta mitenkään. Ja sitten jos tulee pietyä lisää niin pappi on jo niin vanha että kellot soi.
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.41
Lainaus:18.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:18.11.2006 Slaughtered kirjoitti:
Sainpas demon toimiin. Täytyy pelailla vähän lisää. Eihän tää ny mikään maailmaa mullistava oo imo.
Demon perusteella sanot mielipiteesi? Siinähän on vain pari historiallista taistelua, kampanja on kuitenkin pelin helmi ja suola.
Voin aivan hyvin sanoa mielipiteeni demon perusteella. ;_;
I'm a man who shows no mercy for the weak
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.55
Lainaus:17.11.2006 apinakani kirjoitti:
Kyselin jo aiemmin... mutta olisko kellään ideaa miksei toimi?

Eli pelin saa asennettua ilman mitään ongelmaa, mutta kun yrittää käynnistää niin:

"medieval2.exe has encountered a problem and needs to close..."

Kone:
Amd Athlon 3200+
Radeon 9800pro (128mb)
1gb RAM (ddr400)
Windows XP

Oon päivitelly kaikkia ajureita ja kokeillu BIOSista eri RAM-asetuksia...
Onko toi prossu athlon 64 vai mikä? jos toi on Athlon XP niin se ei muistaakseni tue SSE2, ja tämän johdosta peli ei sitten lähde päälle.
| Asus P6T SE | i7 920 D0@3.8Ghz | GTX 670 | G.Skill 12GB | Intel SSD X25-M | HDD 1,6TB | Corsair AX650 |
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 16.59
Itselläni on Athlon XP 2400+ ja hyvin tuntuu pyörivän.

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 17.10
Muokattu: 18.11.2006 klo 17.11
Pelkäävätkö vihut oikeasti niin paljon tuliaseita, että jähmettyvät pelosta paikoilleen? Saa ampua rautaa niskaan aivan vapaasti kunnes juoksevat karkuun. confused

Mulle on käynyt kaksi kertaa näin kun olen Egyptillä pelannut:

Ristiretkeilijät tunkevat Jerusalemiin, ja pysäytän ne yleensä jo ennen kuin aloittavat piirityksen. Taistelu sujuu kuitenkin aivan liian helposti:

Vihollinen marssii kohti ja heti kun tulevat tykinkantaman päähän ja ammun ekat laukaukset, koko vihollis lössi pysähtyy. Eivät liiku mihinkään ja voin laukoa kaikkea lentävää vihollisen niskaan ilman että reagoivat. Lopulta yrittävät juosta karkuun. Eli voitan taistelut ristiretkeläisiä vastaan niin että omia on kuollut 0-5%.

Näin siis, jos vihollisella itsellään ei ole tuliaseita.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. marraskuuta 2006 klo 17.12
Lainaus:18.11.2006 Sulttaani kirjoitti:
Pelkäävätkö vihut oikeasti niin paljon tuliaseita, että jähmettyvät pelosta paikoilleen? Saa ampua rautaa niskaan aivan vapaasti kunnes juoksevat karkuun. confused

Näin siis, jos vihollisella itsellään ei ole tuliaseita. mad
Pelasin demossa Custom battlen Agincourtissa jossa Ranska ja Espanja vs HRE ja Englanti, niin Englantilaiset joukot kököttivät paikallaan aivan asemieni vieressä eivätkä olleet moksiskaan kun tykit ja jousipyssyt tappoivat heitä. Eivätkä juosseet ikinä karkuunkaan.
1 ... 33 34 35 ... 196