PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 50 51 52 ... 196

Viestit

Sivu 51 / 196
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 15.59
Muokattu: 11.12.2006 klo 16.00
Lainaus:11.12.2006 I3uLiUkKo kirjoitti:
Lainaus:10.12.2006 Jazt kirjoitti:

Itsellä on 1536mt RAM, GF 6600 256mb (Muukin merkitsee jonkun verran kuin se näyttömuisti) ja AMD Athlon 64 3500+ 2,2ghz prossu. Kun hankin pelin niin näyttömuistia oli vain 1024mb ja voin sanoa että ikävästi pätki joten suosittelen hankkimaan lisämuistia.
Eikö muka toimi 1024mb muistilla? Itselläni on 512mb (256mb+256mb) ja ajattelin juuri ostaa tuollaisen 1024mb palikan. Koneessa on vaan 2 paikka muisteille joten saan siihen 1280mb. Kai se sitten sillä toimii? Itselläni 2,4ghz ja GeForce 6600 GT.


Kyllä toimii. Itellä seuraava kokoonpano athlon 3800+, GF 7600GS,1024RAM ja peli pyörii hyvin lähes täysillä asetuksilla joskaan ei anti-alit ihan täysillä.
Rekisteröitynyt:
03.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 16.24
Muokattu: 11.06.2007 klo 17.49
Toimiiko toi peli edes jotenkin samanlaisella raudalla kun demo?Prosessori intel pentium d 2,66 ghz,1024 mb ram,näyttis ati radeon x1300 64/512 mb.Tiiän,se on tosi huono mutta demo pyöri sillä kohtalaisesti.Eli toimiiko peli tolla raudalla millään asetuksilla?
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 18.22
No kyllä kokopelin pitäis pyörii vähintäänkin yhtä hyvin kuin demon.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 19.22
Lainaus:11.12.2006 marcus_fenix kirjoitti:
Toimiiko toi peli edes jotenkin samanlaisella raudalla kun demo?Prosessori intel pentium d 2,66 ghz,1024 mb ram,näyttis ati radeon x1300 64/512 mb.Tiiän,se on tosi huono mutta demo pyöri sillä kohtalaisesti.Eli toimiiko peli tolla raudalla millään asetuksilla?

No ihan varmasti toimii ainakin medium asetuksilla todella hyvin.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 20.18
Kokeilkaa hyvät ihmiset sitä demoa ennen kuin tulette kyselemään, toimiiko pelli niillä ja niillä tehoilla. Jos demo pyörii, pyörii myös itse peli.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 20.34
Tulipahan testailtua nuita ruutiyksiköitä, ja ainoat mitkä oikeasti tuntu toimivan ukkoja vastaan, oli nämä musketöörit, muuten saa heittää vesilintua kaiken maailman cannoneilla jos ei sitten oo piirittämässä. Varsinki ne mortarit tuntu ampuvan 100% ajasta niiden kohteiden taakse.

Toisaalta ihmettelen että oliko nuo heittokoneet tosiaan nuin epätarkkoja että 50metrin päähän aiotusta maalista heittelivät randomina nuita kiviä ja vastaavia. Sit ei tunnu yhtään paranevan se osuminen, kerran osuvat jackpottiin ja seuraava kivi taas 200 metriä ohi ja 50 metriä yli kohteesta.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 20.47
Muokattu: 11.12.2006 klo 20.49
Tarkoituksella vähennetty tarkkuutta yksiköitä vastaan, tiedä sitten mikä on syynä.. Onhan tässä jalkaväkeä vastaan erityisesti tarkoitetut pyssyt, kuten serpentinet, joilla teilaa aika hyvin jalkaväkeä, ja tietysti moraalivaikutus on kaikilla ruutiaseilla. Linnojen puolustuksessa itsellä joskus ollut joku ribault, jonka asetin ampumaan portista sisään ryntääviä vihuja, niin tuli aika nätit joukkopakenemiset

Itestä tuntuu että ruutiyksiköt on vähintäänkin tarpeeks kovia.
Handgunnersit on heikoista aseista huolimatta myös hyviä meleessä, ja vihollisrivien harventaminen ennen lähitaistelua toimii.
Arquebusierit nyt on vähän heikompia kuin musketit, mutta muutama yhteislaukaus 3-4 yksikön voimin voi hävittää kokonaisen ritariyksikön.
Musketöörit on sitten ihan omaa luokkaansa, 4:llä ryhmällä kerran tuhosin 30% 1500 miehen ranskalaisesta armeijasta ennen kuin se pääsi edes lähelle. Meinaan tuo kantama on ehkä vähän liiankin huikea.
Sitten tuo HRE:n Reiters on melkein lempiyksikkö, paukuttelee jalkaväkeä pistooleilla kumoon ja pärjää ihan hyvin lähes kaikelle muulle ratsuväelle. Netipelissä tuntuu olevan aika suosittu.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. joulukuuta 2006 klo 22.06
Lainaus:11.12.2006 Spartacus kirjoitti:
Tarkoituksella vähennetty tarkkuutta yksiköitä vastaan, tiedä sitten mikä on syynä.. Onhan tässä jalkaväkeä vastaan erityisesti tarkoitetut pyssyt, kuten serpentinet, joilla teilaa aika hyvin jalkaväkeä, ja tietysti moraalivaikutus on kaikilla ruutiaseilla. Linnojen puolustuksessa itsellä joskus ollut joku ribault, jonka asetin ampumaan portista sisään ryntääviä vihuja, niin tuli aika nätit joukkopakenemiset

Itestä tuntuu että ruutiyksiköt on vähintäänkin tarpeeks kovia.
Handgunnersit on heikoista aseista huolimatta myös hyviä meleessä, ja vihollisrivien harventaminen ennen lähitaistelua toimii.
Arquebusierit nyt on vähän heikompia kuin musketit, mutta muutama yhteislaukaus 3-4 yksikön voimin voi hävittää kokonaisen ritariyksikön.
Musketöörit on sitten ihan omaa luokkaansa, 4:llä ryhmällä kerran tuhosin 30% 1500 miehen ranskalaisesta armeijasta ennen kuin se pääsi edes lähelle. Meinaan tuo kantama on ehkä vähän liiankin huikea.
Sitten tuo HRE:n Reiters on melkein lempiyksikkö, paukuttelee jalkaväkeä pistooleilla kumoon ja pärjää ihan hyvin lähes kaikelle muulle ratsuväelle. Netipelissä tuntuu olevan aika suosittu.




Musta taas tuntuu, että noi ruutiyksiköt on heikkoja koska ovat yltiö realistisia. Tykkien lataaminen kestää älyttömän kauan eikä noista serpentineistä ym ole mihinkään jalkaväkeä vastaan vaikka ne niitä vastaan on suunniteltu. Jousimiehet, crosspow:t ja katapultit on todella paljon tehokkaampia.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 00.59
Mongoolien raketinheittimillä tappo ihan kiitettävästi porukkaa customfightissä =D, tosin niitä oli se 20*2 ja vastassa oli sekopääatsteekit.

Ranskan tuho on viittä vaille valmis, yks perheenjäsen enää jälellä niillä motissa. Just tuhosin hienossa taistelussa niiden kaksi ainoaa armeijaa yhdellä omalla, ja samalla ainoat vapaana olevat perheenjäsenet. Sitten varmaan katse kääntyy Milanoon, ja Espanjaan. Kyllä tästä tais tulla tällänen maailmanvallotus vaikkei se itsessään kiinnosta niin paljoa kuin Romessa. Tätä nyt vaan on hauska pelata muutenkin.

Imho, tässä nuo liittoumat ja sodat on kuitenkin paljon luonnollisempia kuin romessa. Siinä saatto olla liitossa jonku Karthagon kanssa 200 vuoroa, ja se oli Egyptin kanssa Liitossa jonku 200 vuoroa. Sitte sillä oli cease fire egyptin kanssa 50 vuoroa eikä sitä kiinnostanut lähtä mihkään itään, sittekun ite vallotti sen egyptin läntisimmän provinssin niin heti oli karthago hengittämässä niskaan. Tässä nuille sodille ja vastaaville on kuitenkin monasti joku syy, useimmiten se vasta tullut naapuruussuhde. Sehän ei haittaa kun kuitenkin sotivat toisiaankin vastaan. Tässä myös se hyvä että ne sodat on enemmän sellasia jaksollisia, eikä 200 vuoden taisteluita loppumattomia vihollisia vastaan. Toisaalta taas sota ei merkitte muuta kuin että ei oo kauppasuhteita siihen, Tanskanki kanssa ollu sodassa varmaa jo 100 vuotta ja se ei oo hyökänny sen aikana ku kerran ja senki luovutti heti.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 13.50
Liitot pysyy tasan niin kauan ku sä oot heikompi ja ei oo maarajaa. Mutta jos oot vaikka vahvin valtio ni turha kuvitellakkaan rauhaa naapuri maan kanssa. Todettu miljoona kertaa. Vallotin euroopan ja olin koko sen ajan turkin ja egyptin kanssa liitossa. Heti ku tuli turkin kanssa rajat vastaan ni ne hyökkäs. Siis tais mennä 2 vuoroo siinä. Ja sama toistu sitte vähä myöhemmin egyptin kanssa.

Älkää käyttäkö noissa tykeissä sitä tuliammusta koska sillon se ei osu ees ladon seinään ladon sisällä. Ihan normaalit kudit kaataa hyvin puollustavaa tietokonetta ku ne vaan seistä jököttää paikallaan. Varsinki basiliskit on hyvii mut ne onki parhaat tykit koko pelissä. Hienon näköstä kattoo ku kuulaa pomppaa joukkojen edessä silleen et kaataa jonossa porukkaa.. Ja aina kannattaa ampuu etumaiseen joukkoon vaikka siin ois 1 koska tykit yleensä ampuu yli ni siellä takanaolevat kuolee aika varmasti. Tai sitte pistää koko patterin tykittämään kenraalia ja ne kyllä saa sen tapettuu ennenku kudit loppuu. Puollustuksessa tykeistä ei oo paljo hyötyy ellei sitte oo siltataistelu.
Remember remember the fifth of the november, the gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason should ever be forgot.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 14.15
Juu, heti ku tuli raja Espanjan kanssa niin sotahan siinä syttyi, ehkäpä juuri sen takia ettei Espanjalla muualle suuntaan laajenemismahdollisuuksia ole ollut. Liitossa olen kuitenkin ollut alusta lähtien. Ainoa häirittevä puoli on siis tosiaan se että tuo liitto ei merkitse pskan vertaa. Toisaalta RHEn kanssa ollut raja jo jonku 120 vuotta, ja rauha sen 100 vuotta. Puolan kanssa ollut raja jonku 50 vuotta, eikä sotia.

Nuo Cannon Towersit vaikutti aivan turhilta verrattuna niihin ballistatowersseihin, en etes nähny sieltä lentävän mitään kanuunan kuulia vaikka muureilla oli joukkoja. Sellasia vahvoja nuolia sieltä lensi sillon tällön ja ne ehkä tappo jonkun.

Muutenkin nuo Castlet aivan perseestä, paljon tylsempiä puolustaa ku kaupungit, ihan siitä syystä ettei vihollinen juuri koskaan pääse sitä ekaa muuria pitemmälle vaikka veisin kaikki joukot pois. Yleensä jäävät sinne parin muurin väliin palloilee ja heittelee nuolia muurien yli. Sit ne ravaa sitä ihmeen marssia tikapuilla ees takas jos vien joukot ulos.

Ja tuo hevosbugi tosiaan ärsyttää. Eli jos haluaa moninpelissä menettää vähän joukkoja, nii ratsuväen hyökätessä on hyvä kääntää selkä ja lähtä karkuun, nii tuntuvat heti vaihtavan miekat käteen.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 16.57
Muokattu: 12.12.2006 klo 16.57
Tuo cannon tower-juttu on buginen, tietääkseni vain kaupungeissa toimii. Eipä siitä muutenkaan huvita maksaa mitään .
Kiehuva öljy on tästä poistettu, yllätti alussa kun vihollinen vaan työntää ramin portille ja tulee läpi.. Prrkl.. Toisaalta onhan se vähän niinkin että Romessa niillä rameilla ei tee mitään stone wallia tai parempaa vastaan.

Vihollisen toiminta piirityksissä on tosiaan ala-arvoista, lähinnä saisivat korjata tuon pasiivisuusbugin. Mihin katosi se vaihtoehto että saapi kohdata piirittämään tulevan vihollisen kentällä? Semmoisen screenshotin näin, ne on sitten poistanu sen tästä.. Auttais kovasti nuita ärsyttäviä "yllätyspiirityksiä" vastaan.

Uutta kampanjaa voi kohta aloitella, tuo Espanjan tilanne alkaa olla vähän liiankin selvä jo. Tuntuu ettei oo enää paljoa saavutettavaa. Vois kokeilla jotain muslimeita vaikeimmalla tasolla, niin ois haastetta :p
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 17.15
Juu, itellä tuo Englanti peli saavutti sen pisteen et ei ole enää oikeen haastetta. Nyt vaan vois mennä piekseen nuita Espanjalaisia ja Milanolaisia, mutta kun kerta Ranskan oon tuhonnut(salamurhasin niiden viimeisen familiymemberin, romahti koko valtio) niin eipä tässä enää sellasia tavotteita ole.

Nuo vakoojat ärsyttää myös huomattavasti. Joka kaupungissa mulla on vihollisen vakooja joka aukasee portit 100% varmuudella. Niitä kun ei tunnu saavan mitenkään sieltä poiskaan, ei vaikka lyö tuhat ja sata yksi omaa vakoojaa tai vastaavaa sinne yrittämään löytää sitä, Assasinitkaan ei pysty niitä sieltä sisältä tappamaan. Menee into kaikista piirityksistä kun omat joukot on ihan päin prinkkalaa siinä vaiheessa kun vihollinen yhtäkkiä lähtee hyökkäämään. Sit melken pakko näissä linnotusjutuissa vetäytyä sinne viimiseen linnaan, ja vastustajat ei sitten tajua tehä enää mitään.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 17.29
Toinen bugi tossa piirityksissä on se että sitä vihollisen ramia ei voi tuhota jousilla. 3 longbow ryhmää ampu suoraan siihen ramiin tulnuolilla eikä se vaan syttyny. Mutta sitte taas toisaalta ite hyökkäsin ni 2 ramii ei päässy lähellekkään muuria ku jo roihusivat iloisesti. Ja vihulla oli vaan 1 nuolijoukko
Remember remember the fifth of the november, the gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason should ever be forgot.
Rekisteröitynyt:
04.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 17.31
Lainaus:12.12.2006 Spartacus kirjoitti:

Uutta kampanjaa voi kohta aloitella, tuo Espanjan tilanne alkaa olla vähän liiankin selvä jo. Tuntuu ettei oo enää paljoa saavutettavaa. Vois kokeilla jotain muslimeita vaikeimmalla tasolla, niin ois haastetta :p
Kannattaa ottaa venice jos haluu haastetta. Sielt tulee samantien kimppuun sisilia, byzantti saksa ja milan.
Remember remember the fifth of the november, the gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason should ever be forgot.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 18.03
Lainaus:12.12.2006 Osiris_ kirjoitti:
Toinen bugi tossa piirityksissä on se että sitä vihollisen ramia ei voi tuhota jousilla. 3 longbow ryhmää ampu suoraan siihen ramiin tulnuolilla eikä se vaan syttyny. Mutta sitte taas toisaalta ite hyökkäsin ni 2 ramii ei päässy lähellekkään muuria ku jo roihusivat iloisesti. Ja vihulla oli vaan 1 nuolijoukko
Ite sain ampua puolet nuolista 90*10, eli 900 nuolta sellaseen piiritystorniin ennenku se sytty palamaan. Toisaalta nuo ballistatornit on aivan helkatin ylivoimaisia. Yleensä vastaustaja jää odottamaan että kanuunat pistää muurit hajalle, joten sillä aikaa nämä mun ballistatornit pistää kaikki niiden piiritystavarat ihan murskaksi kanuunat mukaanlukien. Joku kenraalikin sieltä saattaa vahingossa vastustajilta kuolla, ja ite ei tartte tehä muuta ku pitää miehiä muureilla.

Itellä on nyt yks ärsyttävä asia. Haluais alottaa jommalla kummalla itäisimmistä valtioista, eli Turkeilla tai Egyptillä. Kuitenkaan turkilla ei oo mitään hyviä yksiköitä alussa, kun kerta vihaan näitä ratsujousimiehiä. Egyptillä taas ei vaikuta olevan mitään mielenkiintoisia yksiköitä loppuvaiheessa ja muutenkaan ei tunnu niin hienolta ku turkki, jonka janissaarit ja monsterbombardit kyl haluttais pelaamaan.
logout Elvis has left the building.

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 18.06
Egyptillä on välillä mukavaa haastetta tapella jopa viittä ristiretki armeijaa vastaan. Ei jaksa enää puolustaa linnoja sillä ainakin 12 kertaa on Jerusalemiin hyökätty paavin käskystä, mutta eipä onnistu valtaaminen. Vihu seisoo passiivisena eikä edes yritä. Siksi tykkään jyrätä vastustajan aina avomaastossa.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 20.01
Nonnih, aloitin sitten HRE:llä. Ennen ei onnistunu lainkaan tällä peluu mutta nyt modattuna ihan täydellistä. Saa rakennella omassa rauhassa, lukuunottamatta nyt Puolaa ja Venetsiaa, mutta pitäähän sitä nyt jotain toimintaakin olla. Huh, kun vertaa siihen kun oli joku 8 factionia niskassa...

Hyvä alku lähti, jyräilin ihan vauhdilla rebeleitä, sackasin kaupungit ja nopeesti vaan palkkailin mercenaryjä aina seuraavaan paikkaan. Nyt on ihan hyvät asemat keski-Euroopassa ja sainpa vielä Korsikan ja Sardinian ennen kuin sisilialaiset ehti. Nyt on suunnitelmissa kovaa rakentelua, lahjomista, kiristämistä ja paavin nuoleskelua. Kuhan saa kutakuinkin rauhassa elellä.
Sitten kun on goottinihtejä ja zweihandereita sun muuta kivaa niin alkaa se hauska osuus :p

Mitenköhän nuita landsknechtejä nyt oikein sais kun mercenaryissä on vaan ne tavalliset spearmen ja crossbowmen ynnä jotain kökköritareita. Noh, saahan tuota pike/halberd militiaa.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 20.31
Lainaus:11.12.2006 Kirvesmies kirjoitti:
Lainaus:11.12.2006 Spartacus kirjoitti:
Tarkoituksella vähennetty tarkkuutta yksiköitä vastaan


Musta taas tuntuu, että noi ruutiyksiköt on heikkoja koska ovat yltiö realistisia. Tykkien lataaminen kestää älyttömän kauan eikä noista serpentineistä ym ole mihinkään jalkaväkeä vastaan vaikka ne niitä vastaan on suunniteltu. Jousimiehet, crosspow:t ja katapultit on todella paljon tehokkaampia.

no oikeestihan ne oli aika tehottomia koska tykkimiähiä kuoli tykin räjähdykseen enemmän kun mitä sillä on ammuttu vihollisia. ja tuossahan on vain alkuajan tykkejä jotka ovat hyyyyyvin oikullisia niin tottakai longbown manit tappaa enemmän

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 22.14
Maurien kameli ampujat on kyllä niin omfgimba. Cavalry yksikkö rynnäköi päin, ja saa kuulasateen niskaansa. Kamelit kipittävät karkuun ennenkuin hepan turpa on ehtinyt niitä koskettaa. Kamelit kirmaavat karkuun ampuen ja tappaen samalla perässä laahustavia poneja. Lopulta kun yli puolet ratsuväestä on kuollut, kamelit pysähtyvät ja tulevat koneja kohti. Hevoset pelästyvät ja juoksevat karkuun.

YYH
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 22.35
Ketäs nämä maurit on ja mistä niitä sikiää? Ovat vissii jotai mongoolikansoja kun kerta nuillla nuita mongooliyksiköitä on.
logout Elvis has left the building.

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 23.01
Muokattu: 12.12.2006 klo 23.04
Maurit = Moors = Aavikon kansaa Pohjois-Afrikasta. Kameleita <3

Maurit olivat alun perin muinaisen Mauretanian alueella elänyt kansa. Myöhemmin nimitystä alettiin käyttää Maghrebia asuttaneista alkuperäisten maurien ja arabien islaminuskoon kääntyneistä jälkeläisistä. 700-luvulla maurit valloittivat suurimman osan Iberian niemimaasta ja vaikuttivat vuosisatojen kuluessa merkittävästi espanjalaiseen kulttuuriin.
-Wikipedia

[kuva]
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. joulukuuta 2006 klo 23.32
Hmm. niin tosiaan, sekotin nuihin Timurideihin. Keitä ne on...
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. joulukuuta 2006 klo 06.22
Meikäläisellä tällänen kaatuilemis ongelma pelissä että aika useasti peli vaan hyppää mustaan ruutuun missä kursori(tiimalasi) jää näkyviin siihen ruutuun. Aluksi luulin johtuvan kellotetusta prossusta, mutta vaikka nostin vcorea teetäkseni tästä hieman vakaamman, niin silti tekee samaa. Onkohan tämä ihan pelin oma bugi? Kellään samaa?
E6600(3Ghz) :: Asus P5B Deluxe :: Gainward 8800GTX :: 2GB A-Data DDR2 Vitesta 800MHz :: WD Raptor 36Gb + 2x320GB Seagate SATA-2 :: Seasonic S12-600W :: Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer :: LG L2000C-SF 20"
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. joulukuuta 2006 klo 10.03
Lainaus:12.12.2006 perato kirjoitti:
Hmm. niin tosiaan, sekotin nuihin Timurideihin. Keitä ne on...
Timuridien dynastia oli turkkilais-mongolilainen ja persialainen, islaminuskoinen hallitsijasuku, jonka kantaisä oli Timur Lenk (Tamerlane). Se hallitsi Keski-Aasian ja Iranin timuridien valtakuntaa, ja myöhemmin Baburin perustamaa suurmogulaattia Intiassa.

Timur Lenk valloitti valtavan alueen Keski-Aasiassa 1300-luvun lopussa ja 1400-luvun alussa perustaen seuraajadynastian, jonka aikana valtakunta kuitenkin nopeasti hajaantui hajotakseen lopullisesti 1500-luvun alussa. Timuridien valtakunnan hajottua Babur, Timur Lenkin suora jälkeläinen, perusti vuonna 1526 Intiaan mogulivaltakunnan, joka 1600-luvulla hallitsi suurinta osaa Intiasta, mutta heikkeni 1700-luvulla. Timuridien dynastian valta loppui Brittiläisen imperiumin hajotettua mogulaatin 1857.

Lähde: Wikipedia

Timuridien sotanorsut = <3
1 ... 50 51 52 ... 196