PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 55 56 57 ... 196

Viestit

Sivu 56 / 196
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 19.26
Se on kätevää tosiaan laittaa tykit ampumaan yhteen kohtaan rivistöjä koska se on varmaa että aina ne kuulan tekemät aukot täytetään uusilla ukoilla niin kauan kun tykinruokaa vaan on tarjolla tai ellei jopa yllättäen tekoäly päätä saada tarpeekseen ja poistua.

Itse en juurikaan ylläpidä tukikohteitani tai liikkeessä olevaa armeijaa ilman tykkiyksiköitä koska niillä kyllä saa vihollisen passiivisuutta hyväksikäyttäen varsin suuret tuhot aikaan ilman että itse menettää välttämättä juurikaan omia miehiä. Siinä vaiheessa kun tykistö on ampumisensa ampunut ja on aika ottaa muut sotatoimet käyttöön niin vihollinen on huomattavasti helpompi pala jo kokemiensa menetysten takia omille tuoreille ja täysimittaisille joukoille.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 19.44
Minusta nuo serpentiinit on ihan mukavia Saksalla ja Tanskalla kenttätaistelussa, kun ne kaapii aina kivoja aukkoja vihollisriveihin. Nyt oon alkanu yleensä käyttämään joka armeijassa jonkinlaisia tykkejä, jos ei tarvitse liikkua kovin kauas. Eihän nuo puhtaassa puolustustaistelussa kummoisia ole, mutta hyökätessä ja kaikenmoisissa monimutkaisissa taisteluissa ihania.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 19.53
Lainaus:19.12.2006 perato kirjoitti:
...Eikä "May charge without order" ole mikää hyväksyttävä selitys millekkää näistä.
No tuota parhaimpia on nämä kun hyökkää jonkun kimppuun hepoilla, niin hepat lähtevät juoksemaan jokaiseen eri ilmansuuntaan ja ne etenevät sen jälkeen vähän niinkuin tuikkiva tähti. Toinen oli kun kenraalin joukot jäivät vuoristoon jumiin ja lähtivät irti vain yksitellen ja hiljalleen siitä. No tulos oli se että kenraalin yksikön pituus oli melkein puolet kentän pituudesta. Tosin helppo oli kaapata vankeja, mutta kyllä tuo menee vähintäänkin 'flaw' -osastoon.

Lainaus:Vihollinen spämmää tuota tykistöä ihan koko ajan. Puolet armeijoista on joko handgunnereita tai tykkejä. Sitä ennen esim. Milanon armeijat koostuu melkee pelkästään näistä crossbowmeneista ja katapulteista. Ei mitää käsitystäkää mikä on tasapainoinen armeija, kuha yhtä rangedyksikköä vaa laitetaa ryhmät täytee nii joha tulee hyvi, ja quickfighteissähä ei mitää väliä, kuha vaa statseilla katotaa kuka voittaa.
Milanon varsijousimiehet ovat sen verran hyviä että ne voivat pieksää aika monet yksiköt h2h -taistelussa. Tosin ne ovat vielä vaarallisempia kun ne voivat vahingoittaa aika pahastikin joukkoja ennen h2h-tappelua. Sama norse archereilla, mutta ne eivät vain käytä panssarinläpäiseviä nuolia.

Mutta olen samaa mieltä että tekoäly ei ole kovin järkevä aina noiden joukkojen kanssa. Esim. 5 trebuchetin joukko ei oikein pärjännyt miun 'tasapainoiselle' joukolle. Tosin paras oli se kun tekoäly hyökkäsi linnan kimppuun kahdella kenraaliyksiköllä. No ne tekivät rameja, tikkaita sun muita, mutta ei ne paljoa niitä voineet käyttää. smile
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 19.56
Lainaus:19.12.2006 tappajaa kirjoitti:
Lainaus:19.12.2006 Visric kirjoitti:
No niin! Nyt on HRE:llä kampanjassa saatavilla ne dismounted gothic knightit. Jostain syystä aikaisemmin ne oli saatavilla ainoastaan custom/multiplayer taisteluissa. Mutta nyt keisarin viholliset saavat varoa!

mistä rakennuksesta niitä saa?


Ei niitä normaalista saa mistään rakennuksesta. Patchin mukana tuoma modtoolin avulla muokkasin peliä niin, että Dismounted gothic knightit saa koulutettua citadeleista.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 21.26
Huoh... tämän bugikasan kanssa taas. :/

Pelasin HRE:llä ja siitä on noi kenraalien kuvat, jotka postasin. Näemmä tein jotain 'väärin' ja aktivoin bugin ettei enää tule avioliittoja. Kaikki perheenjäsenet melkein kuolleita ja avioliittoja ei näkösällä. Tosin adoptiotkin hävisivät... Eikun alusta. No sisilia taitaa olla seuraavana vuorossa. -.-
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 21.27
Muokattu: 19.12.2006 klo 21.28
Hups. Poistakaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 22.57
Muokattu: 19.12.2006 klo 23.03
[kuva]
5 monster bombardia vs. 1100 skottien town militiaa. Kunnon keilarata =D

Ku näitä customeita kattelee, nii periaatteessa ihmeellisen pieniä eroja näillä valtioilla. Sit osa nuista heikkouksista on ihan olemattomia, espanjan heikkous on kyllä ihan olematon. Englannilla taas vähätellään ratsuväke, ja imho english knightsit on statsien puolesta ihan loistavia verrattuna johonki gothic knightseihin. Kuitenkaa englannilla oikeastaa mitää sen kummempaa jalkaväkeä ku nämä jokaisella olevat footknightsit ja niiden variaatiot joissa ulkonäkömuuttuu ja statsit heittää ehkä yhellä defensivessä.

Nyt oon tuon Espanjan ja Englannin päättänyt sellaseen kohtaan mistä ei jaksa jatkaa, joten vois ottaa seuraavaks tuon Ranskan, ja sitten mahollisesti jonku Arabivaltion.
logout Elvis has left the building.

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 23.39
Menin sitten valtaamaan Espanjalla Moorien kaupungin ennenkuin olin käännyttänyt alueen porukkaa kristinuskoon. Niinhän siinä kävi, että kansa kapinoi ja kenraalini lensi ulos. Kaupunki jäi kapinallisten valtaan, ja sitä vartioi massiivinen lössi jalkamiehiä. Siinä sitten vaan 8 vuoroa piiritystä päällä ja kaupunki takaisin, käännyttäen samalla porukkaa Jeesustelijoiksi. Vattu.

Tuntuu muutenkin, että asukkaat mellakoivat helpommin nykyään, kuin ennen patchia.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. joulukuuta 2006 klo 23.42
Noh, ite lähettelen aina kaikki papit käännyttämää yleensä lähintä muslimimestaa että jos sitä joskus tuun valtaileen, nii on etes jotkut prosentit siellä kristittyjä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 16.22
Aloitinpa peliä Sisilialla. Heti alkutöikseni valtasin yhden rebelikaupungin Italiasta sekä Tunisian Afrikasta, ja nyt mietiskelen vain ja kasvattelen taloutta ja armeijaa. Vaihtoehtoja on 3:

1. Sodin Venetsiaa ja Milanoa vastaan
2. Sodin maureja vastaan Afrikassa
3. Valtaan joko Kyproksen tai Kreetan ja teen sieltä ryöstöretkiä rikkaisiin Egyptiläis/Turkkilaiskaupunkeihin.

Luulenpa että joudun ennen pitkää tekemään kaikki nämä joutuessani muutenkin sotaan maurien, Venetsian, Milanon ja Egyptin kanssa, joten varaudutaan vaan :P
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 16.23
Aloitin turkilla mut hankalaa on. Mitään en pysty tekemään ku sota bysanttia vastaa varaa mun ainoan armeijan johon mulla on varaa. Mites nuita Jihadeja kutsutaan?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 16.30
Muokattu: 20.12.2006 klo 16.30
Kokeilin juuri Custom Battlea ja 6 ryhmää Longbowmenejä ampuu tulinuolia skottien 6 peasanttijoukkueen niskaan = Kaikki 6 peasanttiyksikköä routtaa samaan aikaan =D

Eipä tosin mikään kummoinen saavutus, kun Archer Militiakin tekee yhdellä yhteislaukauksella Peasanteista selvää jälkeä.
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 16.59
Lainaus:20.12.2006 perato kirjoitti:
Aloitin turkilla mut hankalaa on. Mitään en pysty tekemään ku sota bysanttia vastaa varaa mun ainoan armeijan johon mulla on varaa. Mites nuita Jihadeja kutsutaan?

Sillä sun imaamilla, kun katsot sen taitoja on siellä alakulmassa missä muuten on Join Crusade-nappula niin Call Jihad-namiska. Siitä painat ja tulee valikko minne voit tehdä ristiretken.


Itsekin pelaan Turkilla ja on mielestäni paljon kiinnostavampaa kuin katollisilla mailla. Jihadinkin voi kutsua aina kun haluaa ja siinä mukana saa halpoja ja hyviä joukkoja vuokrattavaksi. Kannattaa valmistaa paljon HA ja muutenkin ratsuväkeä. Itselläni ei ainakaan ole ongelmia Bysantin kanssa ollut, HA tappaa ne hetkessä. Kannattaa käydä valtaamassa Antiokia ja muutenkin niitä kaupunkeja sieltä pohjoisesta. Turkilla ei tarvitse paljoa jalkaväkeä tehdä ja itse käytän jalkaväkenä jihad-yksiköitä, siihen asti kun saan Janissareita. Niitä hevosrakennuksia ei ole pakko tehdä ellei halua niitä Qapukulu/mikälie joukkoja. Barracksitkin aika turhia koska kaupungista saa parempia joukkoja ja jousipaikoista saa myös Ottoman Infrantrya.

Rahaa tulee helposti kun valloittaavaan niitä pohjoisen kaupunkeja ja Egyptikin on aika heikko. Kaksi armeijaa jotka koostuvat HA:sta ja jihad tyypeistä, niin toisella pidättelet/valloitat Bysanttia ja toisella Egyptiaa. Iconium ja sen vieressä oleva Castle kannattaa rakentaa maksimiin nopeasti jotta saa janissareita. Janissarit pärjäävät kaikille pelin jalkaväelle.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 17.19
Itselläni Turkilla kovaa matsia Egyptiä vastaan. On tuo Egypti aika piru kun koko ajan yrittää puskea pohjoiseen ja vallata koko maailman. No siinä sitten jollain spear militialla jumalattomia egyptiläislaumoja vastaan.. Pitää pikaseen saada kyl jotain parempaa porukkaa sekaan. Rahat on kyl aika vähissä, ja kohta tuo Bysantti kuiteskin hyökkää kun valloitin kaks kaupunkia ihan sen nenän edestä ja nyt ne kyylää siinä vieressä epäilyttävästi.
No Bysanttiin päinhän tässä joka tapauksessa mennään ihan sen vuoksi että mongolit kaappaa kuiteskin puolet lähi-idästä eikä oikein huvittas uhrata joukkoja niihin. Teen vain semmoisen kunnon imperiumin Bysantin alueelle jonne mongolit harvoin tulevat.

Ja tosiaan, imaamillahan pitää olla se 4 piety jotta voit kutsua sen jihadin.

Totta sekin että Turkilla ei linnoja kannata kauheesti tehdä (mitä nyt rebelien estämiseksi), mutta saahan sieltä sipahien ja Qapukulun lisäks myös mainioita naffatuneja, jotka on kyl kaupunkien puolustamisessa korvaamattomia. Ja lisäksi hauskoja :p
Horse archereista en kauheesti tykkää, vaikka kannattaahan niitä alussa käytellä kun saa ihan tuosta vaan pienistäkin kaupungeista.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 18.31
Meitsi jyystää campaingia ranskalla ja olen liitossa mahtavan puolan kanssa. Pian puoli eurooppaa on ranskan ja puolan mahtiliiton alla. Paavikin diggaa meitsistä vaikka hyökkäsin englannin kimppuun (edelleen kirkon kanssa väleissä), Seuraavaksi alistan heikon englannin ja skotit valtani alle jonka jälkeen suuntaan espanjan ja portugalin suuntaan. Ei oikein alussa kiinnostanut maailman valloitus tässä pelissä kun se on niin epärealistista, mutta nyt lähdin vääntämään ainoana tavoitteena maailman valloitus. cool
Rekisteröitynyt:
05.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 18.46
En vielä kyseistä peliä osta, mutta olen pelannut romea, barbarian invasionia, medieval total war 1 ja viking invasionia. Ja asiaan. Milloin ruudilla toimivat tykit tulee peliin käyttöön vai onko se alusta asti pelissä mukana?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 18.58
Lainaus:20.12.2006 anssi20 kirjoitti:
En vielä kyseistä peliä osta, mutta olen pelannut romea, barbarian invasionia, medieval total war 1 ja viking invasionia. Ja asiaan. Milloin ruudilla toimivat tykit tulee peliin käyttöön vai onko se alusta asti pelissä mukana?
Viidakompaakin villimpi arvaus että 100-150 vuorojen välissä, liian aikaisin kuitenkin itellä kun pelaan yksivuoro yksi vuosi periaatteella.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 19.11
Lainaus:20.12.2006 Blogaaja kirjoitti:
Aloitinpa peliä Sisilialla. Heti alkutöikseni valtasin yhden rebelikaupungin Italiasta sekä Tunisian Afrikasta, ja nyt mietiskelen vain ja kasvattelen taloutta ja armeijaa. Vaihtoehtoja on 3:

1. Sodin Venetsiaa ja Milanoa vastaan
2. Sodin maureja vastaan Afrikassa
3. Valtaan joko Kyproksen tai Kreetan ja teen sieltä ryöstöretkiä rikkaisiin Egyptiläis/Turkkilaiskaupunkeihin.

Luulenpa että joudun ennen pitkää tekemään kaikki nämä joutuessani muutenkin sotaan maurien, Venetsian, Milanon ja Egyptin kanssa, joten varaudutaan vaan razz
Itse pelasin Sisilialla niin alkuun valtailin rebelkaupunkeja ym, sitten lähdin Venetsian kimppuun koska silloin trade omien kaupunkien kanssa onnistuu vielä hyvin. Ja olihan ne kirkonkirouksessakin (oma paavi). Kreeta on hyvä valloituskohde ja ne saaret Italiasta vasempaan. Samoin rannikko Italiasta oikeaan kannattaa ottaa haltuun.
plop
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 19.45
Lainaus:20.12.2006 anssi20 kirjoitti:
En vielä kyseistä peliä osta, mutta olen pelannut romea, barbarian invasionia, medieval total war 1 ja viking invasionia. Ja asiaan. Milloin ruudilla toimivat tykit tulee peliin käyttöön vai onko se alusta asti pelissä mukana?

Mulla ruuti keksittiin 1290 eli aika realistisesti.

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 20.04
Muokattu: 20.12.2006 klo 20.05
Lainaus:20.12.2006 anssi20 kirjoitti:
En vielä kyseistä peliä osta, mutta olen pelannut romea, barbarian invasionia, medieval total war 1 ja viking invasionia. Ja asiaan. Milloin ruudilla toimivat tykit tulee peliin käyttöön vai onko se alusta asti pelissä mukana?

Jos ei ole modaillut ajankulua, niin ruuti keksitään siinä vuorojen 85-90 aikana.

Itsellä on 1 vuoro = 0,5 vuotta ja ruuti tulee vasta jossain vuorolla 300 -_____-
Mutta ehtiipähän vallata koko Euroopan.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 20.58
Siis nuo eventit on aikasidonnaisia? Itse muutin start daten jonnnekin 1150 ja timescale 1.0 niin saa vähän pidempään nauttia ruudista ja näistä ja sitten rauhassa Amerikkaan. Tuo 2.0 on aivan liian nopea, joutuu jo tosissaan valloittelemaan, ja semmoista en harrasta.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. joulukuuta 2006 klo 23.18
Joo itsekin vaihdoin pienemmäksi tuota timescalea kun vakiolla saa olla jatkuvasti pyssyt ojossa jonkun suuntaan jos aikoo saada kampanjan tavoitteen täyteen.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
23.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 21. joulukuuta 2006 klo 09.52
Saako tota talvea modattua mitenkään pois ku se näyttää niin *******n rumalta?
Rekisteröitynyt:
27.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 21. joulukuuta 2006 klo 13.44
Miten saa sen vuorojutun säädettyä pienemmälle?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 21. joulukuuta 2006 klo 14.20
Lainaus:21.12.2006 Pangenaattori kirjoitti:
Miten saa sen vuorojutun säädettyä pienemmälle?
Data/world/maps/campaign/imperial campaign/

Ota varmuuskopio tästä tiedostosta ensin:

Descr_strat tiedostostosta ensin laitat "vain luku" ominaisuuden pois( kun oikealla klikkaat, Ominaisuudet, sieltä löytyy). Sitten avaat sen ja laitat Time_Scalen 1.00 tai 0.50

Jos halut nähdä vuodet vuorojen sijaan niin seuraava toimenpide:
show_date_as_turns --> ;show_date_as_turns
Eli puolipilkun lisäät siihen eteen vain.

Samasta tiedostosta voit muuttaa kaikki kansat pelattaviksi siirtämällä ne samannäköisenä playableen(elä jätä samaa kansaa kahteen paikkaan). Seuraavia ei välttämättä kannata sinne laittaa pelattavaksi:
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
logout Elvis has left the building.
1 ... 55 56 57 ... 196