PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 67 68 69 ... 196

Viestit

Sivu 68 / 196
Rekisteröitynyt:
31.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 13.32
katoin tos yhelt sivult et voit avata kaikki factionit descr_strat muistiost ku siirrät ne maat¨unlockablesta playableee, mut ku sit ku yritän seivaa niin se sanoo et tiadostoa ei voi luoda ja tarkista et polku ja tiedostonimi on oikein????? mitä pitäs tehdä, ku mä oon vähä huono näitte koneitte kans???
Rekisteröitynyt:
31.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 13.33
Lainaus:04.01.2007 Heledmaster kirjoitti:
katoin tos yhelt sivult et voit avata kaikki factionit descr_strat muistiost ku siirrät ne maat¨unlockablesta playableee, mut ku sit ku yritän seivaa niin se sanoo et tiadostoa ei voi luoda ja tarkista et polku ja tiedostonimi on oikein????? mitä pitäs tehdä, ku mä oon vähä huono näitte koneitte kans???
pikaista vastausta odottelennn....
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 14.51
Pitkäänpä jaksoit odottaa? No, siis tiedoston ominaisuuksisata ota rasti pois "vain luku"-kohdasta.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 15.19
Lainaus:04.01.2007 Blogaaja kirjoitti:
Edit: Oletteko huomanneet että aika uskomattoman kevyt tämä peli koneelle? WinningCombo sääti automaattisesti asetukset aivan täysille, mutta silti ei töki sitten yhtään 2.2 GHz, 1024mb Ram ja Radeon X700 Series tasoiselle koneelle.
AA:t ja AF:t täysillä? Resoluutiokin vaikuttaa melkoisesti. Itse joudun kituuttamaan tällä 1920x1080 resolla.
Rekisteröitynyt:
31.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.02
Lainaus:04.01.2007 Spartacus kirjoitti:
Pitkäänpä jaksoit odottaa? No, siis tiedoston ominaisuuksisata ota rasti pois "vain luku"-kohdasta.
ei toimi vaik koitin näyttöön tulee teksti et ``virhe ottaessa käyttöön määritteitä`` bla bla .......ja ``käyttö estetty``

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.19
Lainaus:04.01.2007 Heledmaster kirjoitti:
Lainaus:04.01.2007 Spartacus kirjoitti:
Pitkäänpä jaksoit odottaa? No, siis tiedoston ominaisuuksisata ota rasti pois "vain luku"-kohdasta.
ei toimi vaik koitin näyttöön tulee teksti et ``virhe ottaessa käyttöön määritteitä`` bla bla .......ja ``käyttö estetty``

Sitten kopioit descr_strat tiedoston ja muokkaat kopiota.
Poistat alkuperäisen tiedoston ja nimeät kopion descr_stratiksi.
Muista myös sulkea peli ennenkuin kun muokkaat sen tiedostoja.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.33
Sulttaanin Skotlantilaisen siirtokunnan kansanarmeija Kiltti Kultin "Siilipuolustus"

Siili takaa.

Siili edestä.

15 000 floriinin Skottiarmeija, joka on liikuteltava linnoitus. Pikemanit muodostavat muurit koko armeijan ympärille. (Ratsuväkeni pysyi ulkopuolella)
Ampujat asettuvat ensin muurin ulkopuolelle ja jatkavat ampumista muurin sisältä.

Siilin piikit.

Edes kuuluisa Kaanin Koura (menestykäs mongooli armyni netissä) ei onnistunut läpäisemään keihäsmuuriani.

Mongoolikettu yritti purra.

Lopputuloksesta en saanut screenshottia mutta clear victory se oli.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.39
Lainaus:04.01.2007 Sulttaani kirjoitti:
Sulttaanin Skotlantilaisen siirtokunnan kansanarmeija Kiltti Kultin "Siilipuolustus"
Eikös tuon saa harvennettua viidesosaan alkuperäisestä, jos vastustajalla sattuu olemaan paljon archereita/horse archereita?
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.41
öö mun asetukset oli menny tällaseks jostain kumman syystä:
aztecs
end
nonplayable
slave
end


start_date 1080 summer
end_date 1700 winter
timescale 0.50


marian_reforms_disabled
rebelling_characters_active
gladiator_uprising_disabled
night_battles_enabled
show_date_as_turns
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28

eli mulla on 1100 vuoroa pelattavaa ja nyt oon vuorossa 1113 et silleen mut kai noi historialliset tapahtumat tulee samas kohtaa?
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 16.44
Heppoja vastaan kai tuo toimii, mutta mutta... miten lie ne muut yksiköt smile
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 17.19
Muokattu: 04.01.2007 klo 17.32
Lainaus:04.01.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:04.01.2007 Sulttaani kirjoitti:
Sulttaanin Skotlantilaisen siirtokunnan kansanarmeija Kiltti Kultin "Siilipuolustus"
Eikös tuon saa harvennettua viidesosaan alkuperäisestä, jos vastustajalla sattuu olemaan paljon archereita/horse archereita?
Joo, sama taktiikka yksinpelissä romessa ihan voittamaton, pisti vaa joukot tuohon muodostelmaan, ja jos mahollista, niin kentän kulmaan, nii ei pystytty flankkamaan, ja jäi odottaa vastustajaa. Moninpelissä sai nuolikuuron niskaan joka tappo kaiken.

Vaikka ny vähä offtopiciksi meneekin, nii tässä ois muutama paras shotti onnistuneista ja epäonnistuneista siileistä Rome Total Warista:

Epäonnistunut, taistelun kyllä voitin, mutta kun kaikki yksiköt oli tuolla nuiden takana piilossa + norsut. Norsut + keihäät = paniikki. Paniikki selustassa = täystuho.

Perus kaupunkipuolustus, jonkalaista ei enää oikeen voi laittaa, kun nuiden joukkojen deployaaminen on niin mahdotonta(liekkö tarkoituksella, että taistelut siirtyis muureille, eikä kaduille).

Tämä jopa ois toiminut, koska armored hoplitet kestää nuolia ihan hyvin, mutta kun vastassa oli kultasin chevronein varustettuja urban cohortteja kaks armeijaa, nii voitte arvata vaan kumpi voitti =D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 17.20
Lainaus:04.01.2007 Bonehead kirjoitti:
Heppoja vastaan kai tuo toimii, mutta mutta... miten lie ne muut yksiköt smile
Ilmeisesti nuo ilkeän näköiset parrakkaa skottisedät ovat galloglaicheja, jotka toimivat vastapallo yksiköinä. Infantryllä on paha tapa päästä pikemenien kimppuun jonkun ajan päästä niin että ne nostavat ne keihäät vammasesti ylös ja kuolevat combatissa, joten ne kai tekevät vastahyökkäyksiä.

FOR FREEDOM! Mitäs pelaat jollain mongooleilla razz
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 18.23
Muokattu: 04.01.2007 klo 19.09
Lainaus:04.01.2007 Sulttaani kirjoitti:
Sulttaanin Skotlantilaisen siirtokunnan kansanarmeija Kiltti Kultin "Siilipuolustus"

Varmasti hyvä puolustusmuodostelma mäenpäällä, mutta passiivisten puolustusrinkien mahtavuuden näkee oikeastaan vain lukumäärällisesti ylivoimaista vihollista vastaan. Siis vaikka kaksinkertaista vihollista vastaan.

Entäs muuten jos vihollinen pistäisi saartorenkaan ympärille ja sielläpähän kököttäisit vaikka ensiviikkoon? Taistelusta aikaraja pois ja vastustaja jolla on ylimääräistä löysää aikaa piirittää kunnes antaudut tai yrität murtautua ulos. Eli ei mikään maailmanmullistavin strateginen veto. Passiivisia siilipuolustuksia ja puolustusneliöitä on toki aina hädässä käytetty, mutta kovin helpolla lähes varmaan piiritys kuolemaan tuskin mentiin ellei ollut linnoitusta jossa oli ruokaa.

Kauankohan tuollainen siilipuolustus kestäisi piiritystä kun pommittaisi tykeillä tai pelkästään hyvillä varsijousimiehillä? Jousimiehet jotka yltäisivät nuolillaan ampumaan takalinjan miehiä selkään, aiheuttaisivat todella suurta tuhoa. Toki tuota siiliä voi aina tiivistää joukkojen kuollessa, mutta vihollisen saartorengas kaikkialla ympärillä voi murtaa moraalin, siksi kovin mielellään selustan puoleen ei joukkoja kannattaisi laskea.

En arvostele pahalla. Tuskin huomattavasti tuota parempaa siilipuolustusta voi tehdä, mutta epäilen kyllä ettei siilipuolustus ole ultimatum puolustus. Todellisuudessa se oli usein ainoa mahdollinen ja viimeinen puolustuskeino, mutta ei se koskaan ole ollut tavoiteltava asema. Siihen jouduttiin, ei päästy. Toki jos siiliin saisi vielä sisemmän renkaan, silloin yhden yksikön murtuminen ei päästäisi vihollista muiden selkään renkaan sisälle. Jos pystyt testailemaan kaverin kanssa erilaisia skenaarioita, miten siilipuolustus toimii, kun piirittävä vihollinen hyökkää joka suunnasta yhtäaikaa, kerro toki miten kävi. Entäs jos siilin ympärillä on piiritys, sitten tulee voimakas peitsirynnäkkö ja murtoyritys heikoimpaan kohtaan ja yritys päästä renkaan sisälle selustaan samaan aikaan, kun renkaassa olevat yksiköt sidotaan taisteluun rynnäköivällä jalkaväellä?

Romessa jossa kentät nurkat vielä nousivat ylöspäin oli hyvä vetää puolustus linja nurkkaan ja jousimiehet taakse. Hyökkäävä vihollinen joka joutui nousemaan jyrkkää ylämäkeä hävisi poikkeuksetta. Nyt kaikkien kenttien nurkat on osattu tehdä sentään laskeviksi ettei täysin passiiviseksi nurkkaan voi heittäytyä.

Lisäys: Entä pystytkö murtautumaan piirityksestä? Piiritykseen jäävä siilipuolustus pitäisi tuomita ratkaisemattomassa taistelussa hävinneeksi. Skottipoika onko siilissä nälkä ja jano, tule hakemaan leipää! lol

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 19.41
Niin siis eihän tuosta ole mitään hyötyä, jos vastustajalla on paljon missile unittejä ja missile cavalryä. Juuri siksi testasin sitä ratsuväkipainoitteista Mongooliarmeijaa vastaan. Ei tuosta tulla läpi ilman kohtuullista nuolisadetta.
Yksinpelissähän tuo toimii, koska tekoälyarmeijoilla ei aina ole Cavalry archereita mukana lainkaan.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 21.36
Muokattu: 04.01.2007 klo 21.44
Innostuin tuosta siilipuolustuksesta tekemään nopeasti vertailevaa testiä, tyyliin 1 puolustava skotti yksikkö vs 1 rynnäköivä englantilainen yksikkö. Halusin testata miten murto kannattaa suorittaa ja miten tehokas tuo peitsirynnäkkö nyt lopulta on. Ratsujoukot olivat aina kahdessa rivissä ja testiyksiköillä ei ollut mitään bonuksia.

Ensinmmäinen luku rynnäkössä eloonjääneet ja suluissa rynnäkössä kuolleet.

Temppeliritarit(pelaaja) rynnäköi galloglaicheja(AI) vastaan.
34 (7) ja 10(51) . Pelaaja voitti myös taistelun.

Temppeliritarit(pelaaja) rynnäköi Kahdenkädenmiekkamiehiä(AI) vastaan.
Rynnäkössä 3 ritaria kuoli ja 8 skottia jäi henkiin.
37 (3) ja 8(53) . Pelaaja voitti myös taistelun.

Temppeliritarit(pelaaja) rynnäköi skottilaisia haarniskoituja miekkamiehiä (AI) vastaan.
31 (10) ja 13 ( 48 ) . Pelaaja voitti myös taistelun.

Temppeliritarit(pelaaja) rynnäköi Noble spearmilitiaa(AI) vastaan. Militia 6:ssa rivissä.
20(21) ja 65(11) .
Tämän jälkeen AI sekoili ja marssitti joukkojaan eteenpäin niin että pääsin selustaan ja voitin taistelun. Testaus on parempi suorittaa näillä niin että tekoäly rynnäköi.

Temppeliritarit(AI) rynnäköi Noble spearmilitiaa(pelaaja) vastaan.
Militia kolmessa rivissä, jotta mahdollisimman moni keihäs torjuu rynnäkköä.
20(21) ja 73(3) . Pelaaja voitti myös taistelun.

Temppeliritarit(AI) rynnäköi Heavy spearmilitiaa(pelaaja) vastaan.
Militia kolmessa rivissä, jotta mahdollisimman moni keihäs torjuu rynnäkköä.
26(15) ja 71(5) . Pelaaja voitti myös taistelun.

Englantilaiset miekkamiehet(pelaaja) hyökkää Noble spearmilitaa(AI) vastaan.
Taistelun lopputulos: 33 ( 28 ) ja 10 ( 66 ) . Pelaaja voitti myös taistelun.
Englantilaiset miekkamiehet(AI) hyökkää Noble spearmilitaa(pelaaja) vastaan. (3 riviä)
Taistelun lopputulos: 22 ( 39 ) ja 63 ( 13) . Pelaaja voitti myös taistelun.
Tulos kääntyi yllätten toisinpäin.

En kehdannut tehdä useita toistoja mutta tulos on aika selkeä. Noble ja myös heavy spearmilitia ovat ainoita yksikköjä, jotka kestävät Temppeliritarien peitsirynnäkön, kunhan ovat puolustusmuodotelmassa. Mikä tahansa muu jalkayksikkö tuhoutuu peitsirynnäkössä armotta jopa suoraan edestä. Tämän jälkeen ratsujoukot voi nopeasti vetäytyä taistelusta ja tehdä pian uuden rynnäkön. Spearmilitia toimii myös tekoälyn vahvempia jalkajoukkoja vastaan, mutta tekoäly itse ei osaa ottaa spearmilitiasta kaikkea irti. Se alkaa marssittaa niitä kesken taistelun eteenpäin rikkoen keihäsmuurin ja päästäen viholliset sen keskelle.

4 temppeliritari yksikköä vs 10 skottiyksikköä(AI) vastaan. 4Miekkamiestä 2 galloglaicheja 2 kahdenkädenmiekkaa 1noblespear ja 1 heavyspear. Temppeliritarit voitti 30 jäi jäljelle mutta useamman ratsuyksikön hallinta ilman pause näppäintä on hankalaa. Muutoin edestakainen rynnäköinti olisi oivallinen taktiikka mutta taistelun tiimellyksessä, kun vihollisen yksikötkin juoksevat miten sattuu rynnäköt tuppaavat menemään pieleen. Esim: komennan peitsirynnäkön varsin kaukaa vihollisen selkään, joka taistelee käsikähmää toisen yksikköni kanssa. Hajonneen (ei tuhoutuneen) vihollisyksikön sotilas juoksee linjan vierestä, jolloin rynnäköivä yksikkö lopettaa rynnäkön ja palaa takapakkia käsikähmään tämän väärän vihollisyksikön kanssa tuhoisin seurauksin. Eli peitsirynnäkkö antaa tuhoisan alkushokin, mutta koko taistelustrategian luominen sen varaan ilman tehokasta pause näppäimen käyttöä on varsin hankalaa. Toki pelkällä kenraaliyksiköllä kampanjassa voi tuhota jopa satoja kerjäläistasoa olevia kapinallisia ilman mitään apuja.

Testi toi myös esiin kolme bugia. Tekoäly ei osaa taistella keihäsmuurin avulla ja ratsuväen peitsirynnäköt menevät vieläkin toisinaan pieleen, koska ritareiden huomio kiinnittyy liian helposti vääriin vihollisiin, jotka niiden tulisi vain ohittaa nopeudellaan. Kolmas bugi on, että kun valittuna on useita ratsuyksikköjä ja komentaa ne taistelussa tiettyyn paikkaan osa yksiköistä juoksee väärään suuntaan vihollisen syliin. Ratsuyksiköitä on taistelussa parempi käskyttää vain yksi kerrallaan, jos vain pause on käytössä. Tällöin joukot menevät oikeaan paikkaan. Irtautuessa ratsuväellä pitää varmistaa loppuun saakka, että kaikki ratsut päsevät irti vihollisesta. Muutoin irtautuneetkin saattavat palata yhden onnettoman perässä takaisin(Kaveria ei jätetä henki toimi myös ritareilla).

Lähtihän ne hymiöt pois sulkujen ympäriltä. smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.09
Lainaus:04.01.2007 GreyHawk kirjoitti:
Irtautuessa ratsuväellä pitää varmistaa loppuun saakka, että kaikki ratsut päsevät irti vihollisesta. Muutoin irtautuneetkin saattavat palata yhden onnettoman perässä takaisin(Kaveria ei jätetä henki toimi myös ritareilla).

Lähtihän ne hymiöt pois sulkujen ympäriltä. smile
Tässä taitaa enemmän olla kyse siitä may charge without orders. Ihme bugi se tämäkin on, että saa käskyttää ratsuyksikkö irtautumaan taistelusta viisikin kertaa ennenkuin ne nuolet ilmestyy siihen korttiin ja se lähtee oikeasti pois. Eli siis mulla käy välillä niin että ne eivät suostu tottelemaan yhtään, käy sekunnin se "nytjuostaan"-tuplanuoli siinä kortissa ja sitten ne rynnää takas, liekkö bugi vai tämä traitti.

Ite testasin voulgeilla muistaakseni chivalric knightejä vastaan, ja voulget voitti.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.14
Mitenkä voin alottaa campaingin muilla valtioilla ku alkuperäsillä Ranska , Englanti , Espanja.....? redface
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.22
Lainaus:02.01.2007 Uberdude kirjoitti:
Lainaus:02.01.2007 hehehe kirjoitti:
Välit paavin kanssa oli 9 ristiä, ja silti tuli inkvisiittori polttamaan maani kansalaisia. Eikä se inkvisiittori ihan ketä tahansa polttanutkaan, vaan kardinaalini jolla oli pietyä 6-8 (en muista tarkkaan). Kardinaalin menetyksen kyllä kestää mutta on tuo aika naurettavaa jos paavin itsensä nimittämä, kirkon suurin auktoriteetti heti paavin jälkeen noin vaan poltetaan kerettiläisyydestä.

@Blogaaja: Eikö tuo sotilaiden määrä yksikössä riipu "unit scale"-asetuksesta eikä modista? (modi voi vaihtaa unit scalea isommalle?)

Saksapeli sujuu aika hyvin. Olen kai jo 4 ristiretkeä julistanut. Ja Innsbrukista saan värvättyä teutonic knightejä 5xp:llä ja 2:lla armor upgradella varustettuna. Ja Afrikan valtaus on käynnissä.
Minulla alkoi noita tulla kun olin vallannut Iso-Britannian. Vaikka olisi hyvät suhteet paavin kanssa nämä vain kulkevat pappi toisensa jälkeen polttamassa minun porukkaani. Piti lähteä lopuilla kaardinaaleilla karkuun laivalla. Yrittivät tulla perästä mutta onneksi ei onnistunut. Ihme meininkiä.
Jos inquisitorit tulee niin tappakaa ne salamurhaajilla.
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.23
Lainaus:04.01.2007 Tusoni kirjoitti:
Mitenkä voin alottaa campaingin muilla valtioilla ku alkuperäsillä Ranska , Englanti , Espanja.....? redface
Aluksi menet pelin läpi jollain valtakunnalla, ihan sama onko lyhyt vai pitkä campanja.
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.36
Lainaus:04.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:04.01.2007 GreyHawk kirjoitti:
Irtautuessa ratsuväellä pitää varmistaa loppuun saakka, että kaikki ratsut päsevät irti vihollisesta. Muutoin irtautuneetkin saattavat palata yhden onnettoman perässä takaisin(Kaveria ei jätetä henki toimi myös ritareilla).

Lähtihän ne hymiöt pois sulkujen ympäriltä. smile
Tässä taitaa enemmän olla kyse siitä may charge without orders.

Joo niin voikin olla, mutta miksei se ole valittavana samallatavalla kuin jousimiesten vetäytyminen. Voisi ottaa pois päältä, jos ei tykkää. Ehkä rynnäkötkin menee pieleen sen vuoksi, kun kesken rynnäkön(Hieman ennen varsinaisen rynnäkön alkua) joukko pysähtyy ja kääntyy 90 astetta oikealle ja lähtee käsikähmään väärän vihollisen kanssa. Itse en tykkää yhtään että ilman minun käskyjä tehdään jotain.

En tiedä tapahtuuko muille samoin mutta aina välillä tulee kiroiltua:" PER... KÄSKINKÖ MINÄ SINNE? KÄSKINKÖ? EN PER.. KÄSKENYT!".

Tämänkin sivun alussa on neuvoja miten saa muita pelattavia maita käyttöön. Muokkaa desc_strat tiedostoa tai kukista nuo maat kampanjassa.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 22.54
Lainaus:04.01.2007 perato kirjoitti:
Tässä taitaa enemmän olla kyse siitä may charge without orders. Ihme bugi se tämäkin on, että saa käskyttää ratsuyksikkö irtautumaan taistelusta viisikin kertaa ennenkuin ne nuolet ilmestyy siihen korttiin ja se lähtee oikeasti pois. Eli siis mulla käy välillä niin että ne eivät suostu tottelemaan yhtään, käy sekunnin se "nytjuostaan"-tuplanuoli siinä kortissa ja sitten ne rynnää takas, liekkö bugi vai tämä traitti.
Bugi, se traitti ei ilmeisestikään toimi kunnolla ja siis sekin bugittaa. Eli ne eivät pahemmin rynnäköi vihulaisia kohti ilman käskyjä. Tuo siun bugi nimittäin ilmenee myös niilläkin joukoilla, joilla ei ole tuota traittia. Varsinkin lightcavarlyllä on ärsyttävää kun ne eivät irtoa millään aina vihulaisista ja vielä ärsyttävämpää kun skirmaaminen ei onnistu missile cavarlyllä ja jumittavat johonkin jalkaväkeen. :/

Huoh, peli on hyvä mutta nuo bugit tappavat kaiken innon. Hienoa kun välillä nuo joukot eivät jahtaa karkuun meneviä vihollisia tai no jahtaavat pari sekunttia ja sitten jäävät paikoilleen. Paras oli kun jahtasin perääntyvää vihollisjoukkoa ja kun vihollisen joukot olivat menneet kartan ulkopuolelle niin kentällä olevia vihollisen tyyppejä ei voinut nirhata ollenkaan. No ajattelin pistää niiden reitin varrelle joukkoja. Tulos oli että ne menivät läpi minun joukoista ja tappoivat kaiken matkan varrella. Omat joukot pysyivät toki paikoillaan.

Screenshotissa näkee hyvin mistä tuo juuri punaisella viivalla oleva tyyppi on kulkenut. Se vain takoi nuo minun hepat kumoon ja karkasi. :/

http://cs.joensuu.fi/~ppakar/seka/mtw2_005.jpg
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 23.05
Muokattu: 04.01.2007 klo 23.06
Lainaus:04.01.2007 GreyHawk kirjoitti:
En tiedä tapahtuuko muille samoin mutta aina välillä tulee kiroiltua:" PER... KÄSKINKÖ MINÄ SINNE? KÄSKINKÖ? EN PER.. KÄSKENYT!".
******* MIKÄ ******* TEILLÄ ON HÄTÄNÄ! KUKA ******* TEIDÄT SINNE KÄSKI?! PERÄÄNTYKÄÄÄ NY NOPIAA TAI TUUN ITE HAKKAA TEILTÄ KIVEKSET IRTI *******. TULKAA NYT *****U SIELTÄ.

Annetaas sensuurin poistaa nuo rumat sanat, sisällön ymmärrätte varmaan ilmanki niitä.

Tällästä se mun peli yleensä on ku käskytän jotai 10 ratsumies ryhmää samaan aikaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 02.34
Lainaus:04.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:04.01.2007 GreyHawk kirjoitti:
En tiedä tapahtuuko muille samoin mutta aina välillä tulee kiroiltua:" PER... KÄSKINKÖ MINÄ SINNE? KÄSKINKÖ? EN PER.. KÄSKENYT!".
******* MIKÄ ******* TEILLÄ ON HÄTÄNÄ! KUKA ******* TEIDÄT SINNE KÄSKI?! PERÄÄNTYKÄÄÄ NY NOPIAA TAI TUUN ITE HAKKAA TEILTÄ KIVEKSET IRTI *******. TULKAA NYT *****U SIELTÄ.

Annetaas sensuurin poistaa nuo rumat sanat, sisällön ymmärrätte varmaan ilmanki niitä.

Tällästä se mun peli yleensä on ku käskytän jotai 10 ratsumies ryhmää samaan aikaan.





luin tuossa hieman M2TW ohjekirjaa... Olivatko nuo ritarit samassa groupissa?

M2TW:ssa grouppi "muistaa" muodostelmansa jossa se oli, ja pyrkii säilyttämään sen paikalle tultaessa ja myöskin liikuttaessa biggrin

pakko kyllä myöntää että tuo on ihan vïtun ärsyttävää varsinkin kun 7 ryhmää eliitti templareita käsketään waypointtien kautta KIERTÄMÄÄN archerieni staket, mutta eikös 70 templariritaria siinä maassa makaakkaan.

VOI *ITTU ÄLKÄÄ NYT VÎTTU MENKÖ NIISTÄ VÎTUN PAALUISTA LÄPI *AATANAN HOMOT.

EI EN KÄSKENYT TEITÄ TAPATTAMAAN ITSEÄNNE OMIIN STAKEIHIN, VAAN KILTISTI OHJASIN TEIDÄT WAYPOINTTIEN KAUTTA NIIDEN OHI...

Kyllä siinä jäi 4 viiden miehen templariryhmään vielä jäljelle lol

Ai niin multa kuoli vielä tänään 150 mailed knightsia täysin varmoissa taisteluissa.
Aluksi oli joku 7-9 mailed knights ryhmää kaikki täysissä miehissä, sitten vien ne piirittävän milanolaisarmeijan taakse rynnäkköasemiin. Ne olivat kaikki groupissa, ja hyökkäsin keskellä olevan genoan crossbowmenien kimppuun.

6 ryhmää knaitteja jyrää ne *****t nopeasti, mutta kaksi ryhmää lähtee jonnekin vïttuun haahuilemaan yksin ja italian spear militiat ja d-feudal knaitit käy niihin käsiksi. Sitten taas yritän saada niitä vetäytymään, mutta sinneppähän jäävät jumittamaan, vaikka olisivat oikeasti helposti päässeet pois.

Sitten nuo 6 ryhmää hyökkää kaikki lanceilla yhden italian spear militian kimppuun ja NE TAPPAVAT YKSIN 30 RITARIA. Olin vähän että, mitä vïttua...
yli 240 ritaria käy peitsillä jonku 50 spearmanin kimppuun biggrin

Sitten taas pari ritari ryhmää lähtee jahtaamaan kiinni niitä pakenijoita, mutta d-feudalsit ja genoan crossbowmenit tekevät niistä jauhelihaa.
Sainpahan sentään voiton

cool



Sitte pelasin ihan friikin taistelun saksalaisilla unkaria vastaan. Jotain ihme militiaa vaan kummallakin, mulla oli yhdet ritarit ja merchant cavalryt sekä parit armoured sergeantit.

Laitan ritarit niiden noble cavalryn kimppuun ja voitto oli varma siinä taistelussa, sitten ihan friikisti mun kapteeni kuolee ja kummatkin ryhmät breikkaa välittömästi.

No, saan kuitenkin unkarin taistelulinjan pakenemaan, mutta sitten kaikki (n.9 ryhmää) town militiani pakenevat ja unkarin d-feudalsit palaavat taisteluun ja saartavat täysin armoured sergeanttini.

Päätän laittaa ne schiltroniin saadakseni paremmat mahkut voittaa. Lopulta ne breikkaavat lopullisesti ja ajojahti jatkuu. Mulle jäi 1 peasant archeri ja 17 armoured sergeanttia :D
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 09.58
pelasinpa huvin vuoksi custom battlee jousimiehil, kun campainis on mul pelkkii muskettiukkoja ja hyvin kävi... enemy losses 2100 ja mun 2razz vihollisel templaareita ja jotai tykkejä ja KAUHEESTI infatryy. Ja mulla oli 10 jousimiesyksikköälol
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 10.33
Muokattu: 05.01.2007 klo 10.36
WinningCombosta ilmestynyt uusi versio 2.0, Bysantin yksiköille lisätty uudet skinit sekä Gothic Knightseille ja Armoured Swordsmeneille on myös uudet skinit. Lisäksi tekoälystä on tehty haastavampi poistamalla Heraldry 2.0 modi. Lisäksi Zxiang animation files on poistettu, sillä DarthMod sisältää samat muutokset joten sitä ei tarvita. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=75443

Ja miettikää itseänne tuommoisessa tilanteessa, kun olette kiivaassa lähitaistelussa ratsun selässä ja komentaja käskee teitä vetäytymään - kummin itse tekisitte, hakkaatte kaikki vihollisia niin perkeleesti vai alatte vetäytymään, jolloin olette pienen tovin alttiina vihollisen iskuille? Ei ratsumies pysty pahemmin suojautumaan sinä hetkenä kun kääntää hevostaan, erityisesti keihäsmiehet saavat tuolloin helpon tapon =D Tietenkin tässä nuo hevoset kääntyvät ympäri sekunnin murto-osassa jos tarve vaatii, mutta kyllä silloinkin on alttiina iskuille. Se taisteluneuvojakin sanoo että perääntyminen voi aiheuttaa joukoille muutamia tappioita. Noh, miten vain, kyllähän tuo on ärsyttävää paikoin mutta käyttäkää sitä hyväksenne ja kun viholliset keskittyvät taisteluun itsemurharatsujen kanssa niin hyökätkää muilla joukoilla selustaan tai taakse cool

E: Ymmärtäisihän tuon niiden ratsumiesten kanssa jotka eivät ole vielä taistelussa muiden ratsujen kanssa, mutta totuushan on ettei kaveria jätetä.
1 ... 67 68 69 ... 196