PPArkisto

Medieval II: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 96 97 98 ... 196

Viestit

Sivu 97 / 196
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 27. maaliskuuta 2007 klo 12.55
Muokattu: 27.03.2007 klo 12.56
Tässäpä löysin sellaista tietoa, että lisäosa on tuloillaan. Itseäni nyt ei järin kiinnosta sen perusteella, mitä olen lukenut.
Sanoisinpa, että rahastukseltahan tämä taas vaikuttaa päällisin puolin.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=89663
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 27. maaliskuuta 2007 klo 13.55
Muokattu: 27.03.2007 klo 14.03
Uudet factionit Wales, Norja ja Irlanti? Mitäs hittoa? Itse olisin laittanut Aragonian, Burgundin, Böömin ja jakanut vaikka Turkin kahtia. No jaa..
Tää taitaa olla samaa luokkaa kuin Rooman Alexander,, eli halpa ja melko pieni lisäri. Eipä itseäni jaksa innostaa oikein tää M2 enää, jokin vain puuttuu.


Siin ois muuten seuraavan patchin sisältö (merkinnät vähän kusee mutta eipä jaksanu säätää :P):

Primary features for Update 2:

1) The Launcher
2) Fully implemented Hotseat mode
3) Cinematic Editor
4) Battle Editor (now fully functional)

Resolved Bugs/Issues:

AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

Crash
• Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
• Host random hangs fixed
• Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
• Auto-resolve Siege battle hangs fixed
• Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
• Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding
• Battering Rams no-longer stuck in gates
• Ship movement area fixed
• Ram crew no-longer stuck between rams
• Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
• Improved use of ladders
• Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
• Improved the way units use Way-points
• Siege of Setenil slow-down tweaked
• Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
• Units do not ascend/descend invisible ladders
• Units do not get stuck on Siege towers
• Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
• Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
• Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
• Breach pathfinding tweaked

Combat
• Enemy spearmen do not charge with raised spears
• 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
• Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics
• Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
• Assassination exploit fixed.
• Mission "Reinforce Region" now functions correctly
• Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
• Fixed two family members (brothers) with the exact same name
• Rudder event now triggers at the correct time
• When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
• Assassin mechanics tweaked
• Mercenary recruitment tweaked
• Diplomatic Information scroll updates correctly.
• Online replays now match
• Slowdown fixed on Desert Sanctuary
• Metallic Resource now support Mines
• Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
• Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
• Construction queue exploits fixed
• The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
• Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
• Printing press event triggers at the correct time
• Ladder docking/undocking tweaked
• Faction standings tweaked
• Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
• Hotseat Game-mode added
• Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
• Traits/VnV triggers tweaked

Camera
• Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
• Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
• Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls
• Drag Deploy functionality tweaked
• RTS camera functionality tweaked

Graphics
• Princess character now greyed out upon death on Family tree
• Venice battlemap ambient building placement tweaked
• Fixed issue with trees disappearing when panning camera
• Added paths to doorways in Southern European Large City
• Added paths to doorways in Southern European City
• Fixed minor lighting issue in Southern European City
• Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
• Tweaked Crusade Army banner
• Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
• Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
• Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
• Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
• Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
• Added correct image for Paladin ancillary
• Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
• Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
• Added correct image for Aztec Spearmen
• Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
• Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
• Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
• Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
• Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
• Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
• Fixed officers not animating while riding
• Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment
• Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
• Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
• Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision
• Ballista collision improved
• Southern European Citadel gate collision improved
• Middle Eastern Gatehouse collision improved
• Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
• Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

UI
• Mission scroll hotkey added
• Financial Details hotkey functionality and tooltip added
• Reveal/Advance advice hotkey functionality added
• Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
• Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
• Princess appears correctly on family tree
• Chat Window errors fixed
• Family Tragedy scroll triggered correctly
• Console text appearance tweaked
• Now possible to launch game from autorun launcher
• Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 14.53
Valtasin tänään Genoan Milanolta ja Konstantinonpolin Bysantilta. Sackasin molemmat ja sain aika kivasti rahaa. Paavin kanssa on ongelmia, sillä se kääkkä käskee lopettamaan vihamielisyydet Milanon kanssa, jonka kyllä mielelläni teenkin. Toiseksi se ei suostunut tekemään ristiretkeä Bolognaan, jonka saaminen itselle on hyvin tärkeää, sillä minulla ei ole yhteyttä Venetsiasta Florenceen.

Jerusalemissa porukka on punaisella. Johtuneekohan alueella olevasta papista, joka levittää kristinuskoa. No, taidan kuitenkin suunnata parhaalla kenullani Gazaan ja sieltä Aleksandriaan. eek
Rekisteröitynyt:
20.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 15.13
Muokattu: 28.03.2007 klo 15.20
Hyvä, että tulee lisäosa, vaikka se olikin melkein jo varmuus. Olen niitä miehiä, joiden mielestä pelikokemus ei ole täydellinen, ellei ole uusimpia päivityksiä, kaikkia lisäosia yms. Uudet kampanjat vaikuttavat mielenkiintoisilta, vaikka uudet valtiot ovatkin hieman "etäisiä". Ainakin tulee sitä historiallista realismia. Erityisesti kiinnostaa löytöretket ja uudet intiaani-kansat eek. Myös kenraalien erikoiskyvyt ovat todella mielenkiintoisia. Todennäköisesti löytyy hyllyltäni, heti kun ilmestyy.

Milloinkas muuten 1.2 patch tulee?
AMD Athlon 64, 3400+, 2189 Mhz. GF6600 256 Mb, 1024 Mb
Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 15.55
Lainaus:28.03.2007 Kattimaijanen kirjoitti:

Milloinkas muuten 1.2 patch tulee?
Se meni tietääkseni testaukseen jo joku aika sitten, mutta sitten löytyi bugeja (kumma kyllä, vaihteeksi bugeja) joten se tarvitsi lisäaikaa. Nyt nämä pahimmat bugit lienevät korjattu ja luullakseni se päivitys on testauksessa. Luulisin että tulee lähipäivinä, mutta olen jo jonkun aikaa luullut että se tulee lähipäivinä. Eli pitäisi kohta tulla mutta odottakaa silti kärsivällisesti.

Janissary musketöörit muuten pärjäävät todella hyvin meleessä. (shield bug) Janissary musketöörit voittivat dismounted feudal knightit meleessä melko reippaasti ja vielä ampumatta musketeillaan. Voisin kokeilla ruutiyksikköpohjaista armeijaa, kunhan tulisi tuo 1.2 niin korjaantuisi pahimmat musketööribugit. (Resolved Bugs/Issues: Janissary Musketeers now fire consistently)

Tietääkö kukaan että vaikuttaako tuo unit scale jousiampujien/musketöörien/tykkien suorituksiin (verrattuna eri yksikköskaalaan)? Tätähän voisi tietty itsekin testata mutta **** kun aina tuo tekoäly jumittaa. Yritä siinä sitten luotettavia tuloksia saada.
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 20.18
Mistä voi lisätä miestappioita kärsineeseen yksikköön lisää miehiä? (Esim. Jossain yksikössä on alunperin 70 miestä ja nyt 30, ja pitäisi saada takaisin 70:nneen)
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 20.30
Lainaus:28.03.2007 Merovingi kirjoitti:
Mistä voi lisätä miestappioita kärsineeseen yksikköön lisää miehiä? (Esim. Jossain yksikössä on alunperin 70 miestä ja nyt 30, ja pitäisi saada takaisin 70:nneen)
Kaupungista josta voit tehä niitä yksiköitä klikkailet sieltä retrain kohasta ne sinne jonoon.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
01.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 20.32
Lainaus:28.03.2007 Merovingi kirjoitti:
Mistä voi lisätä miestappioita kärsineeseen yksikköön lisää miehiä? (Esim. Jossain yksikössä on alunperin 70 miestä ja nyt 30, ja pitäisi saada takaisin 70:nneen)
Vie joukot kaupunkiin/linnaan josta kyseisiä yksiköitä voi kouluttaa, ja valitse 'retrain'.
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 20.38
Kiitos. Samaa minäkin ajattelin. redface

Näyttää siis siltä, että vien tappioita kärsineen Venetian Heavy Infantryt valloittamastani Gazasta Acreen, jossa retrainaan ne uudellen. Sen jälkeen Antiokiaan ristiretkelle. Ainoaksi ongelmaksi jää, miten saan pidettyä Gazan hallussa, sillä aikaa. Asiaa ei helpota se, että vieressä on kaksi Egyptin armeijaa.
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 14.44
Nyt on helevett/ irti!evil Menin kokeileen sitä juttua että kaikki factionit auki asetuksista(ekassa kommentissa sivulla 1, tässä aiheessa) niin nyt sain kaikki factionit auki, mutta nyt ei vanhoilla, eikä uusilla factioneilla pysty pelaan.evil Siksi pyydän että joku lähettäisi sen "end unplayable" jutun sieltä descr_strat jutusta tänne kun en muista miten se kirjotettiin. Antakaa edes vinkkiä että miten factionit sais takas pelattavax. Kiitos jo etukäteen..smile
En ole läski, se on lihasta...
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 15.59
Myös minulla on melkein samanlainen ongelma. Muokkasin niitä tiedostoja, mutta ei tullu kaikki pelikykyiset pelattavaksi. Muistitko kopioida tiedoston?

Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 16.07
Lainaus:29.03.2007 Jony kirjoitti:
Siksi pyydän että joku lähettäisi sen "end unplayable" jutun sieltä descr_strat jutusta tänne kun en muista miten se kirjotettiin. Antakaa edes vinkkiä että miten factionit sais takas pelattavax.
Jos näin laitat sinne tiedostoon niin kyllä pitäisi toimia. Paavivaltion voinee siirtää vielä tuonne pelattaviin jos niin haluaa.

---

playable
england
france
hre
spain
venice
turks
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable

end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

---
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 15.00
ei toiminutfrown Se on sillein että kun olen mennyt sinne gampaign juttuun ja valinnut maan jolla pelaan,(laitan next) ja se menee vaan siihen valikkoon takas missä on ne historial battle, quick battle, ja custom battle. confused WTF????!!!! Se on minulla täällä tällä lailla: Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable

end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end


start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00
En ole läski, se on lihasta...
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 15.06
Vielä yksi juttu. Kun olen nyt valloittanut ja britit, espanjan, puolan, tanskan, ja jerusalemin, ja paavin valtakunnan, sekä holy roman empiren, joissain kaupungeissa mellakoidaan! Miten sen mellakoinnin saa loppumaan?? Miten voi pienentää populaatiota??, ja viel pari juttua: montako turnia mitää ootta että pääsee amerikkaan? ja viel ykx juttu: Miten pääsee keveinten mustan surman yli??biggrin
En ole läski, se on lihasta...
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 16.47
Mikäköhän modi winning combossa lisää raha virtaa kun tuntuu siinä olevan paljon paremmin aina talous (ei johdu kaupunkien määrästä)
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 16.53
Lainaus:30.03.2007 Harja kirjoitti:
Mikäköhän modi winning combossa lisää raha virtaa kun tuntuu siinä olevan paljon paremmin aina talous (ei johdu kaupunkien määrästä)
Yksiköiden halpuus?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
26.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 14.15
Miten voi olla mahdollista, että uusi lisäri julkaistaan liput liehuen ja uusimmasta päivityksestä ei edes pienen pientä mainintaa?

Olisi kiva pelailla tätä originelli peliä ensin kunnolla ennen kuin ryntää ostelemaan rikkoutuneita lisäosia jo rikkoutuneeseen peliin. Huoh, loistava homma. Tässä ollaan ooteltu päivitystä korvat punaisina kolme viikkoa ja joka päivä uskollisesti käyty katsomassa, että joko nyt?
Tykkäätkö vanhoista peleistä? www.gog.com
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 15.45
Muokattu: 31.03.2007 klo 15.46
Mikä teille sitten kelpaa, jos ei kelpaa nopeasti ilmestynyt purkkaviritys 1.1 patchi joka ei oikeastaan korjaa mitään, mutta sitten ei myöskään kelpaa hyvin viimeistelty patchi jonka pitäisi korjata paljon bugeja. Ihme itkua, kyllä se tulee aikanaan.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 16.40
Lainaus:31.03.2007 Blogaaja kirjoitti:
Mikä teille sitten kelpaa, jos ei kelpaa nopeasti ilmestynyt purkkaviritys 1.1 patchi joka ei oikeastaan korjaa mitään, mutta sitten ei myöskään kelpaa hyvin viimeistelty patchi jonka pitäisi korjata paljon bugeja. Ihme itkua, kyllä se tulee aikanaan.




Ihmiset ovat kummallisia toisinkuin me botit. razz
Rekisteröitynyt:
26.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 17.34
Uh, jossain vaiheessa se minunkin polla palaa, eniten tässä harmittaa, että CA:lla ei pidetä porukkaa ajan tasalla. Massat rauhoittuisivat jos saisi vaikka viikon välein tietää, että miten siellä menee.
Tykkäätkö vanhoista peleistä? www.gog.com
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 21.54
Nyt pitäis löytää hyvät modit. Tahtoisin semmosia mitkä pienentää squaloria ja kaupunkien kasvuvauhtia (taitaa olla winning combossa). Big map ja se Darth Mod ei ole mukavia kahdesta syystä: Liika on liika minulle ja varsinkin minun koneelle darth modista vois säätää sen uniittien määrän normaaliin, mutta kun olen laiska, enkä jaksa ottaa asiasta selvää. Ei tarvii whinee, että ota selvää ite.

Pelaan Engllannilla olen vallanut koko Brittanian. Scotteja vastaan kävin 1vuoden sodan taktiikalla. Hirmu joukot katapultteineen linnan eteen ja pum yhdessä vuorossa voitto. Nyt tappelen pitkää sotaa Ranskan kanssa. Olen saanut yhtä kaupunkia vaille kaikki. Portugali ja Espanja ovat minua vastaan kumpikin olli allyssä, mutta eihän se nuille mitään merkkaa. Jokainen Paavi on mut excommunniceitannu. Vituttaa toi chease fire käsky siltä *****lta ja sitten lähettää niitä tyhmiä inqsistaroreja (paavin panna ja paavin herecyn tappajien nimet tais mennä oikein)
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 22.07
Jos nyt mitään tuosta sain selvää, niin Unit Scalea voi muuttaa ihan Game Optionsista.

Modeista suosittelen ainakin Stainless Steeliä, ja jos muita modeja et aio käyttää niin Portvcale voisi olla hyvä modi, lisää peliin kokonaiset 9 uutta factionia. Tosin millään ei vielä uusia yksiköitään, mutta saattaa tulla hamassa tulevaisuudessa. Uusia factioneita ovat ainakin seuraavat:

Kiovan Rus
Böömi
Liettua
Pisa
Ristiretkivaltiot (Crusader States)
Genova
Navarra
Aragonia

Itkekää, mutta yhdeksännettä en muista :S

Lisäksi SicilianVespers on ihan mukava modi, kyseisessä modissa peli alkaa 1300-luvulta, ja modissa on 2 uutta factionia: Napoli ja Aragonia, joilla kummallakin on muutamia uusia yksiköitä. Lisäksi modissa ovat mongolit ja timuridit pelattavina, jotka ovat jo tuohon aikaan asettuneet aloilleen, mongolit ovat siis Kultainen Orda (Golden Horde) ja timuridit Persian kaanikunta (Ilkhanate of Persia). Lisäksi useiden factioneiden nimet on muutettu, esimerkiksi Turkeista on tehty Ottoman Empire.



Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 16.01
Ajattelinpa imuroida Stainless Steelin. Kokeilin siinä sitten asennuksen jälkeen pelata. Ilmeni kuitenkin pieni probleema..
Kun yritän aloittaa kampanjaa, tai vaikka custom battlea, ruutu muuttuu mustaksi. Tiimalasi vain tanssii kuvaruudulla.
Taisi tulla ryssittyä jossain vaiheessa tiedostoja kopsatessa MT2W:n kansioon.

"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2007 klo 15.35
Muokattu: 02.04.2007 klo 15.37
Taitaapi tulla tuplat, mutta ei tällä kertaa kehtaa muokata edellistä viestiä. Elikäs tänään olisi semmoista ohjelmassa, että päivityksen 1.2 julkaisupäivämäärä julkistetaan. Näin ainakin olen lukenut TW-Centerin foorumeilta.


Ja sellaista vielä, että screenshoteissa olen nähnyt joitain sellaisia yksiköitä, mitä en itse pelissä ole nähnyt.

Esim. englannin armoured longbow-manit, jotka ovat näkyvillä esim. ku aloittaa kampanjan englantilaisilla. Sellaisia kypäräpäisiä longbow-maneja en ole vielä nähnyt, vaikka olen mielestäni kokeillut joka sommitelmalla; lisäilemällä panssaria jne.

Ja sitten tämä yksikkö: nuo oikeanpuoleiset miekkamiehet. Eli mitäs miehiä nuo ovat?

http://media.pc.ign.com/media/800/800327/img_3649420.html

Tai nämä miekkamiehet:
http://media.pc.ign.com/media/800/800327/img_3334057.html

Itseasiassa en ole nähnyt muita kilvillä ja miekoilla varustettuja yksiköitä kun ritarit. Tarkoitan nyt eurooppalaisia.
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2007 klo 16.13
Oiskoha nuo sitte jotai dismounted mailed knightsejä tjsp.
logout Elvis has left the building.
1 ... 96 97 98 ... 196