PPArkisto

Ogame

Strategia- ja sotapelit

1 ... 19 20 21 ... 30

Viestit

Sivu 20 / 30
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 00.57
Lainaus:25.02.2007 Erik91 kirjoitti:
Joo Mulla oli vain kerran tollei että käytin fleettiä vai moonejen välissä mutta kun kerran en jaksannu ootta 2h siiehen että fleet palais ja menin nukkuman ja aamulla huomasin että se oli tuhottu niin päätyin siiehen että ei oo mitään järkeää tollaisessa ku planeetoilla on sama juttu niin sen jälkeen savetin fleetin vain planeettojen välissä...
Täh???
Eihän se fleetti tietenkään kuussa turvassa ole, jos sen sinne jättää. Mutta sen liikkeitä ei pystytä vakoilemaan samalla tavalla kuin planeetoilta lähteviä.

Jos naapuri phalanxaa sun planeetan ja sinne on tulossa sun joku laivasto, se näkee sekunnilleen koska sun fleet tulee kotiin, ja voi ajoittaa hyökkäyksen sekka sen jälkeen...ja se on bye bye sun fleet.

Aina fleet save moonista.
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. maaliskuuta 2007 klo 09.13
Officerien tulosta huolimatta yhdellä acolla vielä jaksaa vääntää, ja tässä lyhyesti ja ytimekkäästi tulos

2.005.688 (Rank 24 of 2.757)

Paha isku oli kyllä toi officerit (rahastus), aivan järkyttävät määrät on porukka vähentynyt, joku 1000 pelaajaa lähtenyt meidän unistakin.

Pitää katsoa mihin asti innostus riittää smile
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 20.27
Onkos teknologioilla mitään kattoa. Että esim jokin laser technologykin niin eihän sitä tarvita vissiin kuin 6 asti? Turhaanhan sitä enää jatkaa..
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 22.27
Lainaus:08.03.2007 TuXi kirjoitti:
Onkos teknologioilla mitään kattoa. Että esim jokin laser technologykin niin eihän sitä tarvita vissiin kuin 6 asti? Turhaanhan sitä enää jatkaa..
Kattoa ei ole, mutta tietty raja on mihin asti niistä on hyötyä, tuo 6 laser on tosin vasta puolet siitä mitä tarvitaan.
Battlecruiser esim vaatii leban 12 laser tech.

Hyperspace Technology(level 5)
Laser Technology(level 12)
Hyperspace Drive(level 5)
Shipyard(level cool

Deathstar

Hyperspace Drive(level 7)
Hyperspace Technology(level 6)

Bomberissa

Impulse Drive(level 6)

jne.

Eikös nuo näy siellä technology kohdassa ihan pelin alussakin? Sorry ei voi muistaa kun niin kauan aikaa pelin aloittamisesta.
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 18.17
näkyy näkyy mutta mietityttää vain että mitä iloa niistä enää on? voisi esim. tehoa lisätä laser aseisiin tai jotain tuon suuntaista. tosin ne shield technologyt varmaan meneekin niin..
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 22.27
Lainaus:09.03.2007 TuXi kirjoitti:
näkyy näkyy mutta mietityttää vain että mitä iloa niistä enää on? voisi esim. tehoa lisätä laser aseisiin tai jotain tuon suuntaista. tosin ne shield technologyt varmaan meneekin niin..

No se ilo, että voit rakentaa noita laivoja ja puolustuksia...ne on minimi vaatimukset.

Noista laser/ion/plasma tekniikoista ei sen jälkeen ole hyötyä, kun ne ovat noissa minimivaatimuksissa.

Weapon/shield/armour tekit yllättävästi nostavat noiden tehoa sen 10 prossaa per tech level loputtomasti.

Combustion/impulse/hyperspace enginet taas antavat vauhtia lisää loputtomiin sen 10/20/30 prossaa per teck leve.

Computer tech lisää fleet slottien määrää loputtomasti, yks per tech level

Intergalactic research on hyödyllinen level 8 asti, sillä yksi leveli tota lisää aina yhden planeetan research buildingit mukaan tuohon tutkimukseen.

Ja espi on periaatteessa loputtomiin (14 tai 15 )hyödyllinen
Rekisteröitynyt:
19.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 01.13
[/quote]

Intergalactic research on hyödyllinen level 8 asti, sillä yksi leveli tota lisää aina yhden planeetan research buildingit mukaan tuohon tutkimukseen.

Ja espi on periaatteessa loputtomiin (14 tai 15 )hyödyllinen

[/quote]

Ai. En minä vaan ole huomannut että se lisää toisen planeetan resursit tutkimukseen. Aina se mun mielestä otta vaan ne resursit huomioon, millä planeetalla olet.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 16.30
Muokattu: 10.03.2007 klo 16.32
Umm, sen koko tekun IDEA on se että se lisää aina parhaat labrat tutkimaan samaan nippuun, jos se ei tekisi noin niin mihin koko tekua tarvitsisi?

<edit> "The development levels of all participating labs are counted together in the intergalactic research network." eli jos sulla on tuo teku tasolla 1 ja sulla on lvl 12 ja lvl 8 labrat niin sitten se tutkimus tapahtuu samalla vauhdilla kuin yhdellä lvl 20 labralla.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 16.45
Lainaus:09.03.2007 Soulkeeper kirjoitti:
Lainaus:09.03.2007 TuXi kirjoitti:
näkyy näkyy mutta mietityttää vain että mitä iloa niistä enää on? voisi esim. tehoa lisätä laser aseisiin tai jotain tuon suuntaista. tosin ne shield technologyt varmaan meneekin niin..

No se ilo, että voit rakentaa noita laivoja ja puolustuksia...ne on minimi vaatimukset.

Noista laser/ion/plasma tekniikoista ei sen jälkeen ole hyötyä, kun ne ovat noissa minimivaatimuksissa.

Weapon/shield/armour tekit yllättävästi nostavat noiden tehoa sen 10 prossaa per tech level loputtomasti.

Combustion/impulse/hyperspace enginet taas antavat vauhtia lisää loputtomiin sen 10/20/30 prossaa per teck leve.

Computer tech lisää fleet slottien määrää loputtomasti, yks per tech level

Intergalactic research on hyödyllinen level 8 asti, sillä yksi leveli tota lisää aina yhden planeetan research buildingit mukaan tuohon tutkimukseen.

Ja espi on periaatteessa loputtomiin (14 tai 15 )hyödyllinen

Niin siis kyllähän minä sen tajusin että siitä technology valikosta on hyötyä mutta niistä technologyistä ei ole loputtomiin hyötyä, paitsi tietenkin näistä mitkä jo tässä mainittiinkin...
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 22.34
Ei niistäkään ole loputtomasti hyötyä; jossain vaiheessa ne vaan on niin kalliita ettei ole enää mitään järkeä kehittää eteen. Viimeks kun pelasin niin espionage tech tais olla jotain 13 ja se oli jo ihan pirun kallis. Sitten seuraavat IIRC aina tuplasivat hintaa niin...

Saas nähä kuinka tää lähtee käyntiin tässä uusimmassa universumissa.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 22.51
Lainaus:10.03.2007 WiNk kirjoitti:
Umm, sen koko tekun IDEA on se että se lisää aina parhaat labrat tutkimaan samaan nippuun, jos se ei tekisi noin niin mihin koko tekua tarvitsisi?

<edit> "The development levels of all participating labs are counted together in the intergalactic research network." eli jos sulla on tuo teku tasolla 1 ja sulla on lvl 12 ja lvl 8 labrat niin sitten se tutkimus tapahtuu samalla vauhdilla kuin yhdellä lvl 20 labralla.
Juuri näin, paitsi että taisi olla niin, että minimissään sulla piti olla leban 10 toi research labra, että saat sen ketjuun mukaan....tän saatan muistaa väärin...koska aina minimissään 10 leban labran rakennan.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2007 klo 20.19
Toimisiko tälläinen taktiikka, että eka tekisin main planetista normaalia 25lvl mines vähän defenseä ja keskiverto fleet, ja sitten toiselle planeetalle turtle ja paljon missile launchereita. Ja sitten kun fleet planeetalle hyökätään, ammun missilet vihun niskaan, ja kun turtleen hyökätään, hyökkään fleetillä vihun niskaan. Olen vielä aika nobo tässä pelissä.
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2007 klo 22.12
Lainaus:15.03.2007 Irichanu kirjoitti:
Toimisiko tälläinen taktiikka, että eka tekisin main planetista normaalia 25lvl mines vähän defenseä ja keskiverto fleet, ja sitten toiselle planeetalle turtle ja paljon missile launchereita. Ja sitten kun fleet planeetalle hyökätään, ammun missilet vihun niskaan, ja kun turtleen hyökätään, hyökkään fleetillä vihun niskaan. Olen vielä aika nobo tässä pelissä.
Kyllä ja ei.


Missileiden ampuminen on se ns. varma keino hankkia täysi sota, voihan sitä kokeilla respectin saamiseksi, mutta jos se ei onnistu onkin pulassa.

Turtle ei toimi, vaikkakin tuolla uudelle officerilla sillä on paremmat mahdollisuudet toimia, mutta yleensä ne aina tuhotaan.

Jos tarkoitat tuolla fleetillä vihun kimppuun hyökkäämistä, ns. ninjaa, se on oikea tapa.
Eli siirrät oman ison fleettisi kohteena olevalle planeetalle sekkaa ennen kuin vihollisen laivosta hyökkää, tuhoat sen sun planeetalla ja vielä vedät debrikset välistä.

Se toimii, ja vastapuolta varmasti vituttaa.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2007 klo 07.06
Muokattu: 19.03.2007 klo 19.24
Taidan sitten kokeilla tuota 28 unissa. Saattaa kyllä kestää vähän aikaabiggrin .

E: Mitäs vaaditaan yhden Rocket Launcherin tuhoamiseen? Kun löysin yhen inactiven jolla on kaikki reust päälle 40 tonniarazz. Ja vain 1 rocket launcheri, eikä muuta.
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 14.51
Miten ns. debris fieldin voi "harvestata" kun mun colonylle hyökittiin mutta en pysty sitä harvestamaan confused .
|| Kuvia ||E7200 @3.6Ghz(24/7)/IP35-E/2GB DDR2 aXeRam/Leadtek 8800GT|LG M208WA-BZ 20"|MX518+Lasimatto|SB X-Fi Xtreme Audio|EEE 901+16GB SDHC
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 14.52
Muokattu: 29.03.2007 klo 14.53
Lainaus:29.03.2007 Rutku_Pera kirjoitti:
Miten ns. debris fieldin voi "harvestata" kun mun colonylle hyökittiin mutta en pysty sitä harvestamaan confused .
Eikun piru vie nyt tajusin kun löysin sen sieltä fleetistä

edit. voiko jonkun toisen debrisfieldin harvestata?
|| Kuvia ||E7200 @3.6Ghz(24/7)/IP35-E/2GB DDR2 aXeRam/Leadtek 8800GT|LG M208WA-BZ 20"|MX518+Lasimatto|SB X-Fi Xtreme Audio|EEE 901+16GB SDHC
Rekisteröitynyt:
14.04.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 19.50
Lainaus:29.03.2007 Rutku_Pera kirjoitti:
Eikun piru vie nyt tajusin kun löysin sen sieltä fleetistä

edit. voiko jonkun toisen debrisfieldin harvestata?





Kyllä. Voit harvestata debriksen mistä vain.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 08.47
Lainaus:16.03.2007 Irichanu kirjoitti:
Taidan sitten kokeilla tuota 28 unissa. Saattaa kyllä kestää vähän aikaabiggrin .

E: Mitäs vaaditaan yhden Rocket Launcherin tuhoamiseen? Kun löysin yhen inactiven jolla on kaikki reust päälle 40 tonniarazz. Ja vain 1 rocket launcheri, eikä muuta.


Sanos missä on planeettas, tuun katteleen.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 17.14
Muokattu: 30.03.2007 klo 17.56
Enpä taida...
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 17.21
Lainaus:29.03.2007 Viiltaja kirjoitti:
Lainaus:29.03.2007 Rutku_Pera kirjoitti:
Eikun piru vie nyt tajusin kun löysin sen sieltä fleetistä

edit. voiko jonkun toisen debrisfieldin harvestata?





Kyllä. Voit harvestata debriksen mistä vain.
Kiitos, sit vaan etsimään jotain inactiveja jolta harvestata razz .
|| Kuvia ||E7200 @3.6Ghz(24/7)/IP35-E/2GB DDR2 aXeRam/Leadtek 8800GT|LG M208WA-BZ 20"|MX518+Lasimatto|SB X-Fi Xtreme Audio|EEE 901+16GB SDHC
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 21.48
[/quote]
Kiitos, sit vaan etsimään jotain inactiveja jolta harvestata razz .

[/quote]

Ei sen tarvii olla inactive, noita harvesteja ei vastustaja näe, eli voit huoletta viedä kaikki resut depriksiltä mitä vain löydät.


Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 19.08
Mitäs iloa nuista missile siloista on? Ja kuinka niitä käytetään. Melko kalliita ne kyllä on..
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 19.23
Sitä mukaan kuin kehität sitä Siloa, niihin mahtuu kait enemmän ohjuksia. Ja kun kehität Silon 2 tasolle, voit rakentaa anti-balistic ohjuksia, ja kun Silo on 4 tasolla, voit tehdä avaruuden välisiä ohjuksia(en muista niiden oikeita nimiä nyt). Eli kun silo on 4 tasolla: "Pum, kräts, Aargh!"
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 20.14
Voin tulitella muita niillä?
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 22.08
Lainaus:31.03.2007 TuXi kirjoitti:
Voin tulitella muita niillä?
Jep, niillä tuhotaan vastustajan defence. Normaalista hyökkäyksestä palautuu se 70 prossaa defencestä takaisin, mutta missile tuhoaa ne lopullisesti.

Muista kuitenkin, että jokainen antiballistic missile ampuu yhden sun interplanetary missilen alas.

1 ... 19 20 21 ... 30