PPArkisto

Heroes of Might and Magic V

Strategia- ja sotapelit

1 2 3 4 ... 9

Viestit

Sivu 3 / 9
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. kesäkuuta 2006 klo 20.47
Lainaus:05.06.2006 Benighted kirjoitti:
Lainaus:04.06.2006 kauppari kirjoitti:
Olen tässä miettinyt uuden HOMMin ostoa. Vaihtoehtoja on kaksi. Joko 3 tai 5. Eli, jos joku voisi tehdä pinenen vertailun mikä kolmosessa on parempaa ja mikä taaas 5 on parempaaa. KIITOS.

Jos et oo kolmosta pelannut yhtään, niin ehdottomasti osta kolmonen. Sitä jakso kyllä tahkota loputtomiin, kun sitä eka kertaa testas.


Tosin nyt alkoi kyllä vitonenkin kiinnostamaan(pelit 90pistettä). Ennen kaikkea tuon moninpelin ja grafiikan takia. Ja Deluxe editionissahan tulee vielä HOMM2 mukaan.

Mutta, jos jollain siis HOMM5 ja 3 on voisi hieman vertailla niitä keskenään.
Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. kesäkuuta 2006 klo 13.57
Tietääkö joku miten kartassa A Tear for Ossir löytää grailin: Tear of Asha?
Missä se siis sijaitsee?
•••••••••
Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. kesäkuuta 2006 klo 14.34
Laitetaan vielä lyhyesti että peli vaikuttaa hyvältä ja sitä jaksaa pelata!

Kolmoseen (+jatko-osiin) verrattuna huonompia juttuja on:


Artifacts:
Niitä on liian vähän ja ne ei ota tarpeeksi huomioon eri yksiköiden eroja. Ehkä kuitenkin lisää on tulossa.. (tyypillisesti) Lisäksi osassa ei lue ollenkaan mitä ominaisuuksi ne antaa, ne joutuu tarkistaa netistä tai sitten kokeilemalla!

Army:
Yksiköitä ei voi jakaa eri ruutuihin tai en ainakaan tiedä miten? Missä lienee se nappi?

Spelss:
Tässä on toistaiseki eniten harmia. Esim. yhdessä kartassa jossa pääsankarina oli Ranger levelillä 29 niin hero ei vieläkään ollut oppinut tekemään kunnollisia loitsuja, jokainen vuoro taistelussa kulu siihen kun se ampui perus iskun vastustajaan josta lähti surkeasti healtia. Vastustajan level 7 hahmot jotka oli taas Warlockia niin taikoi armotta tehokkaita tuholoitsuja vaikka niillä ei ollut edes paljoa spellpoweria. Surullista että taidoiksi annettiin vaan melee taitoja tai jotain Basic Luckya tai vastaavaa!
Toinen seikka on se että taikaryhmiä on ilmeisesti neljä: Dark Magic, Destructive Magic, Light Magic ja Summoning Magic. Näyttäisi että niitä on enemmän Spell Bookia katsomalla mutta ilmeisesti se on näin. Tässä on miinuksena se että loitust ei ilmeisesti kehity samalla tavalla eteenpäin kuin kolmosessa, Basic, Adventures and Expert tasoille. Mutta toki jotain tasoja tässäkin on Esim. tupla manan kulutuksella loitsun teho tuplaantuu (tjv. en muista taidon nimeä) Kauheinta on se että en ole ainakaan vielä varma että voiko Town Portal loitsu kehittyä sille tasolle että haluttuun kaupunkiin pystyy teleportaamaan?

Bug:
Level 7. yksiköiden päivitys, kun päivittää esim. Devilin josta on maksanut 3666+1 Sulfur. Päivityksestä joutuu maksamaan kuitenkin 4666 erotuksen+2 Sulfuria! Miksi näin?

Tästä pelistä on varmasti vielä paljon opittavaa ja jatko-osia saattaa tulla tyypillisesti. Lisäksi "Single Map" karttoja on liian vähän. Olen kuitenkin peliin tyytyväinen nelosen suuren pettymyksen jälkeen!
•••••••••

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. kesäkuuta 2006 klo 17.55
Muokattu: 08.06.2006 klo 17.57
Lainaus:08.06.2006 rari_83 kirjoitti:

Tekstiä paljon...

Millainen on kunnollinen loitsu? Ranger joka tekee Imbued Arrowin kanssa jonkun mukavan destrucktive taian, on aika ilkeä.

Taikojen tehot kehittyvät opettelemalla esim Basic destructive magicin jälkeen advanced destructive magic. Jolloin kaikkien destructive taikojen teho nousee tietyn prosentin verran. Jotkut taidot antavat myös esim. massa efektit joillekin Light Magic taioille kuten Hastelle ja Divine Strenghtille. Samoin Dark Magic taialle Slow, esimerkiksi. Mitä melee taitoja tarkoitit? Basic luck ja sen kehitykset elven luckin ja muiden kanssa nostaa luckisi ilkeelle tasolle.

Town Portal teleporttaa sinut aina lähimpään kaupunkiin, sitä ei siis tietääkseni voi kehittää pidemmälle.

http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroesofmightandmagic5v.shtml
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. kesäkuuta 2006 klo 18.44
Kunnollinen loitsu on sellainen joka vie reilusti hitpointeja vastustajan yksiköltä/yksiköiltä!

Tarkotin noilla melee taidoilla että ne eivät kehitä varsinaisesti taikojen tehoa vaan hyökkäystä, puolustusta tai liikkumista. Ainoa taikataito jota sain kehitettyä oli Destructive Magic. Muita taikoja en päässyt kehittämään ainoastaan näitä: Avenger, Logistics, Luck (valitettavasti), Offence, War Machines ja ainoa taikataito Destructive Magic. Spelpoweri oli niin matala että taikojen tehot oli olemattomat (A17, D,17, S9, K19).

Siinäpä sitten sain katsella surkeaa taikomista, mutta onneksi sentään attacki ja linnan valtaus oli kohdallaan! biggrin

Vai ettei Town Portalii pysty kehittämään, olen pettynyt!

Oli muuten jollain toisella sankarilla taiat kohdallaan koska herolla oli jotain fire resist artifactia, niin se taikoi Expert Armageddonia niin vihut vaan kärsi!
•••••••••

Sulttaani

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
16.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. kesäkuuta 2006 klo 21.46
Juu, no kunnollinen taika riippuu vastustajasta ja omasta factionista. Itse en ole enää Destructive magicin erityinen fani, koska vastustaja saa helposti itsensä immuuniksi tai muuten vastustuskykyiseksi. Toinen asia on, että se on miltei hyödytön suuria armeijoita vastaan pitkissä peleissä, koska se ei enää kehity vastaamaan alun tuhovoimaansa.

Jos vaikka Havenilla pelailen, niin Benedictionit ja muut buffit ja paladiinit tappaa black dragoneita laakista. toinen mitä rakastan light magicissä on resurrection. Se ja Arkkiänkylien resurrection, ja et menetä ollenkaan joukkoja.

Tuota Town Portaalia on aiemmin haukuttu liian hyväksi, koska pääsit heti vaikka kuinka kaukaa takaisin kaupunkiisi puolustamaan. Itse en kaipaa sen kaltaista townportaalia enää.

Se on ihan factionista kiinni, haluaako kehittää destructive magicin tehoja. Vain Academylla pelatessa sitä tulee oikeastaan itse käytettyä. Ja tietysti jos täytyy vähentää nopeasti jonkun vastustajan yksiköiden määrää. Ja Meteor Showerilla saa kepeästi tuhottua kaikki vastustajan sotakoneet + mukavan määrän joukkoja niiden lähellä.
|| Jules... || Last.FM || Slurppaani... ||
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. kesäkuuta 2006 klo 16.22
Hmm onko tossa homm5 collectors editionissa mitään suurta lisää peliin?
Ku mietin että ostaisinko ihan normaalinen homm5 vai editionin...
Aina samaa mieltä...
Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. kesäkuuta 2006 klo 20.36
Eilen kun pelasin Necropolisilla niin huomasin että Vampire Lordit ja Spectret oli ihan ylivoimaisia verrattuna muihin linnoihin hieman suurempana jokkona koska Vampyyrit saa menetetyt hitpointtinsa takaisin ja vastustaja missaa yleensä osumat Ghoustiin. Ainoastaan Spectral Dragon oli melko surkea yritys ja Zombie sen takia että sillä ei päässyt koskaan edes lyömään.
•••••••••
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 09. kesäkuuta 2006 klo 22.59
Muokattu: 09.06.2006 klo 23.03
Lainaus:08.06.2006 rari_83 kirjoitti:
jotain

Itsehän en peliin vielä ole kunnolla päässyt käsiksi tarpeeksi tehokkaan koneen puuttumisen takia (asia korjaantuu kuitenkin lähiaikoina), mutta...

...artifaktit näyttävät omasta mielestäni menneen parempaan suuntaan:
1. Ei ole enää nuita tasapaino-ongelmia aiheuttavia liian hyviä reliccejä kuten HoHE +6, SoJ +5, Tome of Earth Magic...
2. Luokkarajat (minor, major, relic) ovat järkevämmät kuin ennen. Recanter's Cloack ei ollu relic, kun taas joku Sea Cpatains Hat yms. oli...
3. Ei ilmeisesti ole Orb of Inhibitionia tai Recanter's Cloackia tai muita vastaavia tavaroita, jotka vastustajalla ollessaan romahduttivat täysin mahdollisuutesi pärjätä magic herolla.

...yksiköitä voi jakaa shift pohjassa eri kokoisiin läjiin

...kunnoliset loitsut on erittäin suhteellinen käsitys. HoMM3:ssa meni lopputaisteluja ajatellen yleisesti ottaen niin, että about kolmannen viikon loppuun offensive spelleihin (eli nyt destructive magic) luottavalla herolla, siis magic herolla, oli hyvät mahikset pärjätä ja sen jälkeen mahdollisuuet romahtivat lähelle nollaa (Implosion ja Armgeddon poikkeuksia). Tästä eteenpäin lopputaistelut olivat mass loitsuja käyttävien might herojen heiniä, sillä siinä vaiheessa joukkojesi buustaaminen alkoi antamaan paljon enemmän etua, kuin koko ajan köykäisemmiksi käyvien offensive spellien käyttö ja näin ollen attack ja defence skillistä oli paljon enemmän hyötyä kuin spell powerista ja knowledgestä.

Lisäksi karttaa vastaan taisteleminen (joka ratkaisi varmaan 95% siitä, miten pärjäsit) oli helpompaa enemmän damagea tekevillä might heroilla ja mass loitsuilla. Pystyit mm. tuhoamaan täyden Naga Bankin ja tienaamaan 12k rahaa toisen viikon eka päivänä lähes missä kartassa tahansa mass slown avulla. Mass slow näyttäisi olevan myös nyt loistava loitsu. En tiedä tarkkaan, miten initiativepohjainen taisteluvuoromekanismi (cool words) toimii, mutta ilmeisesti mass slown myötä kaikki vastustajat saava puolet hitaammin vuoroja. Kuulostaa suht kovalta. Tai voi myös ajatella paljonko mass bless lisää damagea/vuoro (ja senhän hyöty jatkuu taistelussa kunnes kumottu, joten voit käyttää muitakin loitsuja) ja verrata sitä suoraan damagea aiheuttavien loitsujen vaikutukseen.

En vielä tiedä miten magic herot pärjäävät HoMM5:ssa, mutta epäilisin kuitenkin, että kampanjoissa lopputaisteluissa lienee jo sen verran isot armeijat (ellei vastustajia laitettu rushimaan), että beneficial/detrimental spelleistä on enemmän hyötyä kuin offensive spelleistä. Ja offensive spellejä kannattaa suosia lähinnä spell poweria reilusti saavilla / magic damagea lisääviä abilityjä omaavilla heroilla. BtW:

Haven: Dark and Light
Inferno: Dark and Destructive
Necropolis: Dark and Summoning
Dungeon: Destructive and Summoning
Sylvan: Destructive and Light
Academy: Light and Summoning

Knight: Attack, Defense
Demon Lord: Attack, Knowledge
Necro: Defense, Power
Warlock: Attack, Power
Ranger: Defense, Knowledge
Wizard: Power, Knowledge

Few: 1-4
Several: 5-9
Pack: 10-19
Lots: 20-49
Horde: 50-99
Throng: 100-249
Swarm: 250-499
Zounds: 500-999
Legion: 1000 +

...Necropoliksesta. VL:t ne vasta kovia olivatkin H3:ssa (100% life drain), onneksi niitä on hieman tasapainoitettu. Olis hauska tietää miten paljon toi Luckin Soldier's Luck oikein lisää mahdollisuutta. Vois olla kiva mm. Specterejn kanssa. Mutta entäpä Skeleton Archerit? Eikö niistä saa nopeasti aika killer armyn?

One of Them: Collector's Editionissa tulee vaan sen maailman kartta, HoMM2, kaikkien ei-neutraalien yksiköiden statit kertova lappu ja artbook. Eli ei mitään suurta.
Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. kesäkuuta 2006 klo 10.44
Muokattu: 12.06.2006 klo 18.23
mitenkä ekan campaignin viidennen kentän (fall of the kings) pääsee läpi?
kaikki viholliset on tapettu ja linnat valloitettu. ohjeissa sanotaan että pitää suojella dunmoor linnaa vihollisen hyökkäyksiltä ja että herojen pysyttävä hengissä. mikä tässä mättää vai onko bugi? confused

vika löytykin jo. aloitin kentän uudestaan
olin kaivanut ultimateartifactin ennen kuin se käskettiin ohjeissa ja peli ei edennyt vissiin sen takia
Rekisteröitynyt:
10.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. kesäkuuta 2006 klo 18.47
Miksi kaikki väittävät, että 3D on huono esim: Sims 2 siintäkii kun kuultii, että tulee 3D niin kaikki haukku sitä ja nyt se on ihan kuumillakivillä sen myynti.


Noh, itse ainenkin odotan innolla tuota innolla!! lol biggrin
Apua! GunZ ei toimi! Ukot ei liiku ja niitten pään päällä on connect kuva! jos osaat auttaa pistä YV:tä!!!
Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 13.31
Muokattu: 14.06.2006 klo 13.33
Lainaus:10.06.2006 possu1 kirjoitti:
mitenkä ekan campaignin viidennen kentän (fall of the kings) pääsee läpi?
kaikki viholliset on tapettu ja linnat valloitettu. ohjeissa sanotaan että pitää suojella dunmoor linnaa vihollisen hyökkäyksiltä ja että herojen pysyttävä hengissä. mikä tässä mättää vai onko bugi? confused

vika löytykin jo. aloitin kentän uudestaan
olin kaivanut ultimateartifactin ennen kuin se käskettiin ohjeissa ja peli ei edennyt vissiin sen takia

Kerrotko mullekkin miten tuon kentän pääsee tuosta eteenpäin? Milloin sen Tear of ashan saa sitten vasta kaivaa?

edit:
vihuja ei hyökkää enää ollenkaan mun linnaan nykyisessä tilassa!
•••••••••
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 19.47
Minä jumitan tällähetkellä tasossa, jossa se demoniheppu yrittää löytää salaista reittiä, ja Godric ja muut yrittävät tappaa sitä. Mites tästä pääsis eteenpäin, kun ei meinaa millään löytyä? Iskee vaan pakokauhu ja paniikki smile
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 21.17
ladattu , pelattu, ainoa miinus, TOWNIT
Rekisteröitynyt:
30.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 00.41
Muokattu: 20.06.2006 klo 00.44
kyllä on aivan mahtava peli...itellä on HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2-5... itse pidän eniten 4

nii ja musta on mukavaa että ne idioottimaiset "fly" magicit on poistettu niinQ 3 on ne frown... se vaa on nii ärsyttävää ku just on menossa vallottaa koneen linnaa nii heti joku homo tulee flyyllä kimppuu biggrin
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 18.35
Toi Necropolis kampanjan viimenen tehtävä on kyl aika mahdoton...Toi linna joka pitää valtaa on Godricilla ja sillä on heti aluksi niin isot armeijat ettei niitä yksinkertaisesti pysty voittamaan. Vai onko joku onnistunut?
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 22.34
Kokeilin Demoa ja en tykänny.Oli hieman epäselvä ja 3d ei sovi Heroesiin.Homm 2 oli paras.(mun mielipide)
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.04
Gamehero, oot vaan sulkeutunu pieru ja et vaan hyväksy muita heroeseja. Omasta mielestä homm5 on hyvä. Tota kakkoskampanjaa vedän just läpi, ja on kyl niin vammasia nää kolme ekaa kenttää ollu, ekaa ja kolmatta pitäny vähintää 2x pelata et päässy läpi... puuh... just tää kolmas menossa ja on niin pelle ku se nakkinaama tulee sielt aina jonkun uberarmeijan kanssa, mul on nyt kaikki kaupungit jo vallattu ja keksin uuden taktiikan miten voittaa.. juoksen mappia ympäri herollani (se vihu seuraa) ja sit aina kaupungeista ostan joukkoja. Ku on tarpeks ni käännyn ympäri ja nirhin :D
>;EF
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 22.11
Pyhä pieru sentään että nää jotkut tehtävät on vaikeita jopa normal-moodilla. Ekaa kertaa ei yksink. voi voittaa ku ei tiedä mappia.. Sitten kun alkaa mennä ihan perseelleen ni voikin alottaa uuden ja tietää heti minne mennä ensin että voi pärjätä edes jotenkuten.
>;EF
Rekisteröitynyt:
27.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 10.21
Eka missioni missä meinas hiki tulla oli dungeonin kolmas (?) kenttä, vihuilla 6 linnaa, itellä ei ainuttakaan, sit ne saa vielä demon heroja avuks teleportilla.

Pitää agressiivisesti haastaa vaan kaikki neutraalit, jotka voitettavissa ilman suuria tappioita, esim lvl 1-3 EI ampuvat/taikovat yksiköt.

Ekalla viikolla mikäli mahdollista 2-3 yksikkö paikkaa valmiina ja magic guildi.

Itse suosin yhtä vahvaa heroa ennemin kuin montaa heikkoa, tiedustelijana/supporttina on hyvä olla kans 1/2.

Kannattaa muistaa seurata että montako kaupunkia vihollisilla on, jos itsellä on enemmän niin silloin ei tarvitse välttämättä kiirehtiä koska tuotanto on tällöin parempi (mikäli kaivokset on myös hallussa), jos kaupungit on tasan niin silloin melkeempä kannattaa taistella aina kun vain mahdollista voittaa. Jos itsellä menee heikommin, niin tiedustelua pitää lisätä ja iskeä heikkoihin kaupunkeihin/heroihin.
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 11.21
siis miten ihmeessä pääsee läpi toisen campaingin ekan mapin? kun ne herot tulee perässä ja saa aina kiinni.. sinne punaiseen "avaintelttaan" ei oo mahiksiakaan päästä...

olisko jotain neuvoja antaa?

tai vaihtoehtoisesti joku voittokoodi ja miten se tehdään?
mieluummin läpipeluu ohje
Rekisteröitynyt:
27.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 11.40
ei ole niin tuoreessa muistissa tuo. Siinä mapissa on mentävä todella kovalla kiireellä ja laitettava pojoa logistikiin+käytävä stablesit läpi. matkalla voit kokeilla (älä poikkea liikaa "reitiltä"wink joinaaks ne koirat tai muut mahdolliset demonit (muista savettaa eka ku turhia taisteluita ei tässä kannata käydä). teltalta lähet suoraan portalia kohti ja undergroundissa kasvatat armeijaas niin paljon kuin mahdollista. varaudu taisteluun lopussa.

jos ei tuolla mene niin käy täällä: http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=530

koodeilla ei kannata hyvää peliä pilata
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 12.02
kai sitä taas (kerran) vois koittaa.. mut mikä se ns. "oikea" reitti mahtaa olla.. kun en edes tarkalleen tiedä mistä sinne avaintelttaan pääsee biggrin

ja sieltä ku jostain yrittää, niin se vihun toinen hero tulee ja tappaa...
tämä on kyl jo ihan mission in possible biggrin
Rekisteröitynyt:
27.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 12.21
SPOILER
http://www.celestialheavens.com/features/walkthroughs/homm5/megamaps/c2m1.jpg
oikaiset metsän läpi. taitaa mennä parhaiten ku heti tokan mutkan kohdalla pusket sinne metsään, tien vieressä taitaa olla elffejä. sanctuaryn eteläpuolelta
pääset toiselle tielle, sieltä sit loppua kohti.
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 13.15
joo just pääsin läpi, kun noudatin tiukasti ton linkin ohjeita.. kiitos vaan kaikille smile
1 2 3 4 ... 9