PPArkisto

Crysis

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 100 101 102 ... 324

Viestit

Sivu 101 / 324
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.07
Itse huomasin käyttää vasta nyt noita puvun kykyjä kunnolla ja ympäristöä. Tosi n puilla en ole saanut tapettua vielä ketään. :( Kranaatit ovat tässä pelissä todella niitä tarvikkeita joita mielellään käyttää.

Hölmösti tosin tehty, että maahan ei tule kuoppia räjähdyksistä ja toisekseen kivet on näköjään sellaista materiaalia jotka eivät sitten hievahda mistään.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.09
Lainaus:28.10.2007 Pelipomo kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 cz_bot kirjoitti:
Että tässä pelissä on mahtavaa hyödyntää ympäristöä!

Nytkin kipittelin cloac(k?) päällä vihollisbaseen. Autotallin sisään, sellainen iso seisomaporakone käsiin(samalla tulin näkyväksi) ulos tallista. Vihollisia oli about muutama talon vieressä/sisällä.

Strenght käyttöön ja pieni viskaisu taloa päin. Oli kaunista katsella, kun sotilaat jäävät romahtavan talon alle. Eloonjääneitten kanssa alkoikin leikki. Näkymättömyys taas päälle ja sitten heidän taakse kiertäen ja joko pamauttaa turpiin tai sitten heittäen joku nätti tynnyri naamalle.

Jälkimmäisellä sain tapettua kaksi tyyppiä kerralla.^ Tämä peli on ihana. Voikun olisi vain parempi kone.
Samasta syystä itsekkin rakastuin tähän peliin. rolleyes

Oonkohan mä liikaa jumittunut vanhoihin "quake-kaavoihin", kun crysista on tullut vaan pelattua "hiivi, ammu ja kysy jälkeenpäin" -tyylillä.
Vois kokeilla jotain tontapaista joskus.

Läpäsin vasta nyt demon. Jäi aika herkullisen kohtaan ja harva demo on jättänyt samalaista "pakko saada kokoversio" -olotilaa.
Ja olenko ainut jonka mielestä cloack-tila kestää liian vähän aikaan?
- "File not found. How about potka?"
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.11
Lainaus:28.10.2007 Orson kirjoitti:
Ja olenko ainut jonka mielestä cloack-tila kestää liian vähän aikaan?

Et ole ainut... :/
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.13
Lainaus:28.10.2007 Jonez1 kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 Orson kirjoitti:
Ja olenko ainut jonka mielestä cloack-tila kestää liian vähän aikaan?

Et ole ainut... :/

Onko joku keksinyt keinon modata ton kestoa pidemmäksi?
Kaikkivoipa olo lähti kun yritti hiiviskellä ja jäädä henkiin lähellä loppua olevasta vaunu-kohdasta.
- "File not found. How about potka?"
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.13
Muokattu: 28.10.2007 klo 22.37
Demoa tulit kokeiltua ja ei näköjään tullut turhaan laitettua varausta kyseisestä pelistä.
Mitä kokeilin niin DX10:llä itselläni pyöri seuraavilla asetuksilla pelattavasti Crysis, AA 2X, kaikki Advanced -välilehdestä Highilla paitsi äänet ja fysiikat Very high ja resona 1280x1024.

Koneena toimii:
Asus Striker Xtreme
Core 2 Duo E6700
Club 3D 8800 GTX
3GB 800MHz DDR2
Creative Labs X-FI Xtreme Music
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.13
Lainaus:28.10.2007 Orson kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 Pelipomo kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 cz_bot kirjoitti:
Että tässä pelissä on mahtavaa hyödyntää ympäristöä!

Nytkin kipittelin cloac(k?) päällä vihollisbaseen. Autotallin sisään, sellainen iso seisomaporakone käsiin(samalla tulin näkyväksi) ulos tallista. Vihollisia oli about muutama talon vieressä/sisällä.

Strenght käyttöön ja pieni viskaisu taloa päin. Oli kaunista katsella, kun sotilaat jäävät romahtavan talon alle. Eloonjääneitten kanssa alkoikin leikki. Näkymättömyys taas päälle ja sitten heidän taakse kiertäen ja joko pamauttaa turpiin tai sitten heittäen joku nätti tynnyri naamalle.

Jälkimmäisellä sain tapettua kaksi tyyppiä kerralla.^ Tämä peli on ihana. Voikun olisi vain parempi kone.
Samasta syystä itsekkin rakastuin tähän peliin. :roll:

Oonkohan mä liikaa jumittunut vanhoihin "quake-kaavoihin", kun crysista on tullut vaan pelattua "hiivi, ammu ja kysy jälkeenpäin" -tyylillä.
Vois kokeilla jotain tontapaista joskus.

Läpäsin vasta nyt demon. Jäi aika herkullisen kohtaan ja harva demo on jättänyt samalaista "pakko saada kokoversio" -olotilaa.
Ja olenko ainut jonka mielestä cloack-tila kestää liian vähän aikaan?

Juu onhan tuo ympäristön hajoaminen todella hieno juttu. Keksii aina uusia tapoja listiä niitä vihuja.

Cloak kestää lyhyen aikaa, mutta on pirun kätevä. Koko demossa ei oikeastaan tarvitse ampua laukaustakaan(lukuunottamatta loppupään tiesulkua) kun cloakilla voi siististi hiipiä suorittamaan tehtäviä.
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.17
Lainaus:28.10.2007 Pelipomo kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 cz_bot kirjoitti:
Että tässä pelissä on mahtavaa hyödyntää ympäristöä!

Nytkin kipittelin cloac(k?) päällä vihollisbaseen. Autotallin sisään, sellainen iso seisomaporakone käsiin(samalla tulin näkyväksi) ulos tallista. Vihollisia oli about muutama talon vieressä/sisällä.

Strenght käyttöön ja pieni viskaisu taloa päin. Oli kaunista katsella, kun sotilaat jäävät romahtavan talon alle. Eloonjääneitten kanssa alkoikin leikki. Näkymättömyys taas päälle ja sitten heidän taakse kiertäen ja joko pamauttaa turpiin tai sitten heittäen joku nätti tynnyri naamalle.

Jälkimmäisellä sain tapettua kaksi tyyppiä kerralla.^ Tämä peli on ihana. Voikun olisi vain parempi kone.
Samasta syystä itsekkin rakastuin tähän peliin. rolleyes
Minä myös. Vaankun mullakin olisi parempi kone vois ostaa pelkästään tän pelin takia paremmat osaset.
[Intel C2D E5200][Club 3d HD 3850][2 GB DDR2 800mHz Ram][BENQ FP91G+] Xbox 360 Live Gamercard
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.18
Mulla ei tipu puista oksat, eikä kyllä taida talotkaan hajota. Onko tää vaan DX10 korteilla? Fysiikat on High.
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.18
Onkos tää muuten nyt sitten K18 vai K15?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.19
Lainaus:28.10.2007 Jonez1 kirjoitti:
Onkos tää muuten nyt sitten K18 vai K15?
Tietääkseni K16
Rekisteröitynyt:
02.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.22
Lainaus:Juu onhan tuo ympäristön hajoaminen todella hieno juttu. Keksii aina uusia tapoja listiä niitä vihuja.

Cloak kestää lyhyen aikaa, mutta on pirun kätevä. Koko demossa ei oikeastaan tarvitse ampua laukaustakaan(lukuunottamatta loppupään tiesulkua) kun cloakilla voi siististi hiipiä suorittamaan tehtäviä.
Pääsee siitäkin hiipimällä, juuri äsken pelasin koko tehtävän ampumatta, eli juoksin vain nopeasti keskeltä Cloak päällä ja porukka jäi ihmettelemään kuullen vain juoksuaskelet. Ja kyllä täällä talot ja puut katkeilee DX9:n voimin.
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.23
Muokattu: 28.10.2007 klo 22.26
Lainaus:28.10.2007 seki kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 cz_bot kirjoitti:
Että tässä pelissä on mahtavaa hyödyntää ympäristöä!

Nytkin kipittelin cloac(k?) päällä vihollisbaseen. Autotallin sisään, sellainen iso seisomaporakone käsiin(samalla tulin näkyväksi) ulos tallista. Vihollisia oli about muutama talon vieressä/sisällä.

Strenght käyttöön ja pieni viskaisu taloa päin. Oli kaunista katsella, kun sotilaat jäävät romahtavan talon alle. Eloonjääneitten kanssa alkoikin leikki. Näkymättömyys taas päälle ja sitten heidän taakse kiertäen ja joko pamauttaa turpiin tai sitten heittäen joku nätti tynnyri naamalle.

Jälkimmäisellä sain tapettua kaksi tyyppiä kerralla.^ Tämä peli on ihana. Voikun olisi vain parempi kone.
Vieläpä saa nauraa makeasti, kun 3 jätkää juoksi portaita ylös ja heitin kukkaruukun, niin kaikki kuoli pinossa. biggrin
"Tuutte jonos, lähette pinos" tosiaan ympäristöä voi vihdoin johonkin tyyliin hyödyntää. Tylsäksi menisi jos kaikki pitäisi liipaisinta painamalla kaataa. Omasta mielestäni ainakin on paljon mukavampaa pysyä piilossa ja hiippailla niin kauan kuin mahdollista ja vieden väkeä nurin muiden huomaamatta. Sitten kun jään kiinni niin täysi rähinä päälle tai mikäli ammukset eivät sitä salli nii häviän ja palaan, kun olen taas unohdettu.


E: Ja tuo viimeinen tiesulku paikka.. Eikö muka pääse ampumatta siitä? Itse menin jonkun mäen päälle jossa oli radiomasto ja hiekka säkkejä suojana ja jotain sellaista ja sieltä pystyi näkemään tiesulun täysin yläpuolelta.
http://www.mikseri.net/taaaaneli
Rekisteröitynyt:
23.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.29
kyllä demon peluun jälkeen voisi sanoa ajan venähtävän pidemmäks, hyvää odotusta kaikille lol
So don't stop me falling It's Pripyat calling, a power I just can't deny.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.31
Lainaus:28.10.2007 ZoMBiE1 kirjoitti:
Ja kyllä täällä talot ja puut katkeilee DX9:n voimin.
Oksistahan tuossa taisi olla puhe.

Ympäristöstä kyllä pakko valittaa sen verran, että saisivat isommatkin puut minusta kaatua vaikkapa autojen ja räjähdysten voimasta. Ei nyt välttämättä ampumalla, sillä aika paksuja ovat jo, mutta muuten kyllä. Ja sitten sen yhden maston kaataminen demon loppupuolella olisi mahtavaa smile
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.36
Miten saa AA:n päälle?
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 22.43
Toeh: Tuohon tiesulku juttuun liittyen. Itse vedin ekalla kertaa sillätavoin sen. Hyppäsin vain sinne maston luokse, listin ne viholliset sitten siististi. :D

Itselläni tuli tilanteita monesti cloackin kanssa, kun olisi pitänyt päästä jonnekkin isoon paikkaan piiloon, mutta cloakin käyttövoimaa oli liian vähän. Eli äkkiä vain jonnekkin pienempään koloon piiloon, cloack pois ja pieni venaillu että se on täyttynyt.

Siten minä pääsin paikasta toiseen. Ihme oli että viholliset eivät löytäneet minua, oli monta läheltä piti tilannetta kyllä. Ja jos liian lähelle vihollista menee cloack päällä, niin ne huomaavat kyllä. :D

Nyt on täydellistä, haulikko, naatteja ja meikäläisen supervoimat=Huomenna tulee hauskaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 23.21
hahaha biggrin mä tein siinä checkpointis, ennen sitä basee, mist pitää ne tiedot hakee. pamautun pari laukausta metsää, jätkät ryntäs sinne, kk-auto tuli ja räjäytin sen moskaksi ampumalla bensa tankkii, ne ryntäs takas. ammun 3 headshottia ja juoksen taas metsää, et seuraan sinne. sit kallion päälle ja pam pam pam biggrin toistin tätä kymmeniä kertoja ja salamyhkäisesti liikuin. oli tosi hyv ä demo, pelattavuus ja aseissa on munaa. innolla odotan täyttä versioo, ties vaikka optimoisi vielä nividian ohjaimille tätä sopiviksi, että voisin jopa pistää graffapehmennyksen päälle.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 00.01
Muokattu: 29.10.2007 klo 00.04
Oma mielipiteeni

Grafiikat ovat hienot, mutta eivät aivan sitä mitä odotin. Optimoinnista miinusta. Odotin että pyörii paremmin, mutta onhan tuo hieno toki nytkin. Ikävää on myös se, että läheltä katsottuna kaikki pinnat ovat puuroa, elleivät tekstuurit ole highillä, mikä taas syö kamalasti konetta. Vedestä taas plussaa, kaunista kuin mikä eikä vie tehoja juuri yhtään. Grafiikat ovat yhteenvedossa erinomaisia muutamia heikkouksia lukuunottamatta

Äänet ja musiikit ovat tunnelmallisia ja sopivat peliin erinomaisesti. Aseet paukkuvat mukavasti, haulikossa on munaa ihan kikkelisti.

Fysiikat olivat suuri yllätys: nukutusnuolitettu maassa makaava pyssymies lentää komeasti haulikonperällä supervoimien avittaessa lyötynä. Autotkin nytkähtävät hienosti niiden räjähtäessä. Metsän puut ovat myös kivoja kaatuessaan.

Pelattavuus ja uudistukset ovat mahtavia: meno on uskomatonta, alku voi olla hieman "mitäs *****a", mutta kun oppii vaihtamaan nopeasti supervoimia niin taistelut ovat varsin antoisia: ensin superjuoksulla vihujen keskelle, sitten supervoimalla talon katolle>katto nyrkillä pascaks, haulikolla ukot kumoon ja hymy päälle. Myös pelleily näkymättömyydellä ja erilaisilla tavaroilla on lystiä. Ukkojen nostelu on mukavaa, tappelun keskellä voi heittää jätkiä toistensa päälle, ja hiippailutoiminnassa on kätevää hukuttaa vihollinen. Tiivistettynä lähitaistelut ovat erittäin mukavia, ei pelkkää ampumista. Kaukotaistelut taas ovat mitäänsanomattomia, ehkä snipulla ja singolla olisi jotain itua, mutta se ei haittaa. Ainoa todellinen harmittava asia on, että kuolleita ukkoja ei voi siirtää. Ne eivät liikahdakaan, jos niitä mukiloi. Typerää. Kuitenkin Far Cry:hyn verrattuna peli on uudistunut hyvin monialaisesti. +++

Plussaa tuo myös:
Munakkaat aseet
Siviiliautot
Aseiden modaaminen lennossa

Yhteenveto: Erinomainen peli, joka loistaa niin grafiikassa, äänissä, fysiikoissa, pelattavuudessa ja omaperäisyydessän. Ei perusräiskintä.


+Yleinen graafinen ulkoasu
+Vesi
+Supervoimat ja kikkailumahdollisuudet
+Räsynukkefysiikat
+Äänet ja musiikit
+Siviiliautot
+Munakas haulikko
+Aseiden modaaminen lennossa

-Raskas
-Ruumiita ei voi liikuttaa

96

Laittakaahan mielipiteitänne!
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 00.33
^ruumiita voi liikuttaa, mutta ei ampumalla.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 00.35
Muokattu: 29.10.2007 klo 00.35
Lainaus:29.10.2007 kakkerlak kirjoitti:
^ruumiita voi liikuttaa, mutta ei ampumalla.

Kuolleita ei voi. Ainakaan minä en ole onnistunut. Ja elävät mutta nukkuvat nytkähtelee ammuttaessa.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 01.05
Muokattu: 29.10.2007 klo 01.17
Heh! Aika mielenkiintoista. DX9:llä taistellessani joissain kohdissa FPS allekirjoituksen kokoonpanolla oli jopa alle 20 ja nyt kun koitin 64bit Vistalla DX10:llä asetusta: kaikki Very High paitsi varjot, volymetriset efektit ja sharedit jotka on High ja peli kehräsi +-30FPS kokoajan ja arvatenkin näytti huomattavasti paremmalta.

Tarkempaa tietoa täällä:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11466

Ainakin ja todennäköisesti VAIN 8800GTX:n omistajille
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
31.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 01.24
Yllättävän hyvin jakso 7600 gt tuota pyöritellä, tekijätiimille thumbs up!

Mitäs muuta, ei oikeastaan mitenkään ihmeellinen, verrattanu ensimmäiseen peliin. Kuitenkin demo jäi sellaiseen kohtaan, että kokoversio tulee joka tapauksessa hankittua.

Nämä ns. adrealiini -tilat ovat ihan ok lisä tälläisiin peleihin, hiton lujaa ainakin pääsee juoksemaan.

Tämä "voin hajoittaa kaiken" -teoria nyt ei ainakaan kovin vakuuttavasti näyttänyt toimivan, vaikka ei se itseä kyllä p*skaakaan kiinnosta.

Täältä tähän.
Me ollaan tässä kusessa siks, että kaikki pehmeäkätiset paskiaiset ymmärtää realiteetteja, mutta ei sitä mikä on oikein ja mikä väärin.
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 01.56
Lainaus:28.10.2007 Dragunov kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:28.10.2007 Dragunov kirjoitti:
Miten saisin DX9 ? Kun ei ainakaan tuosta peliä käynnistäessä saa valittua. Ja siis tuhoutuvatko ympäristöt dx9:llä? Ja vistaa siis käytän...
Kyllä hajoaa ympäristö DX9:lläkin, mutta vain yksinpelissä.

Klikkaat hiiren oikealla Crysiksen pikakuvaketta ja painat PlayDX9.
No johan sanoin että en voi valita sitä siinä. Ei ole mitään tuollaisia vaihtoehtoja... Ja on aito Vista.

Älä klikkaa hiiren oikealla pikakuvaketta, vaan kokeile Bin32 kansiosta löytyvään exeen sitä.
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 02.03
Demo vaikutti todella hyvältä. Vielä kun tähän saisi strangleholdin hajoavuuden, niin olisi realismi aika katossa. smile
Rekisteröitynyt:
05.01.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 06.13
Muokattu: 29.10.2007 klo 06.15
On tainnut sattua tekijöillä pieni vahinko koska ovat saaneet tungettua myös koko juonen käsikirjoituksen mukaan peliin. Eli sen löytää seuraavasti:

Crysis SP Demo-->Game-->Localized ja sieltä avaa tiedoston english.pak (tarvitset luultavasti winrar:in.)
winrarissa avaat compiled docs ja sen jälkeen avaat Master documents. Sieltä löytyy koko pelin juoni ja muutamia hienoja kuvia.
Oblivion, Age Of Empires III, Company Of Heroes,Warcraft III, Crysis, Unreal Tournament, s.t.a.l.k.e.r
1 ... 100 101 102 ... 324