PPArkisto

Crysis

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 119 120 121 ... 324

Viestit

Sivu 120 / 324
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 17.26
Muokattu: 02.11.2007 klo 17.28
Juurihan sen sanoin; se korjaa textuurien vääristymiä kun ne näkyvät ruudulla "vinossa"...

E:Vurki, tuo terrain normal maps kuulostaisi olevan se occlusion mutta enpä tiedä miksei se näy vaikka on käytössä...
Ja ehkä AF vaikuttaa occlusioneiden piirtoetäisyyksiin koska se korjaa niitä vääristymiä...
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 17.29
Lainaus:02.11.2007 Vurki kirjoitti:
Lainaus:02.11.2007 Dragunov kirjoitti:
Mitä tuo AF tekee? Eikös se ole suomeksi jokin suodatus zsydeemi ?

Kait parantaa/pehmentää tekstuureja.
Etenkin pitkällä matkalla. en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 17.32
Toi parallax occlusion tekee kyllä NIIN paljon aidomman näköisen tästä.
| Reality has a liberal bias. | Peace has a well-known liberal bias. | Aina löytyy niitä jotka ei uskalla, pelokkaita, haavoittuvia. Kanna niitä sun mukana jotka tarvii tukea, älä hylkää. |
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 17.36
Lainaus:02.11.2007 Hokke kirjoitti:
Toi parallax occlusion tekee kyllä NIIN paljon aidomman näköisen tästä.
Niin tekee. Ja kun tuollaista mappausta ei ole ennen paleissä käytetty niin se on todella upean näköistä.

img217.imageshack.us/my.php?image=kivikkopy9.jpg

Kuvassa siis "oikeita" kiviä ja parallax occlusion mapattua kivikkoa.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 17.42
Muokattu: 02.11.2007 klo 17.57
Lainaus:02.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:02.11.2007 Hokke kirjoitti:
Toi parallax occlusion tekee kyllä NIIN paljon aidomman näköisen tästä.
Niin tekee. Ja kun tuollaista mappausta ei ole ennen paleissä käytetty niin se on todella upean näköistä.

img217.imageshack.us/my.php?image=kivikkopy9.jpg

Kuvassa siis "oikeita" kiviä ja parallax occlusion mapattua kivikkoa.

Onko tuo sun oma kuva?

E: Laitoin shaders highille. Mappaus parani hieman, mutta fps laski alle 20, ja kuvaan tuli aina tekstuurikivikkoa lähestyttäessä niin paljon kaikkia väriseinämiä ja grafiikkavierheitä, että oli tuskaa etsiä paikka josta pääsin tutkimaan tekstuuria.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.07
Semmoisen epäkohdan huomasin pelissä, että vihut ei kuole oikein mitenkään, jos ampuu esim jalkaan tai käteen. Lippaallisen saa aivan rauhassa siihen tuhlata...

Eivätkä edes näytä haavoittuvan, vaan juoksevat aiva kuin ei mitään.

Toivottavasti tämä vika korjataan lopullisessa pelissä. frown
"Hail, hail, hail and kill!"
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.10
Lainaus:02.11.2007 Comnet kirjoitti:
Semmoisen epäkohdan huomasin pelissä, että vihut ei kuole oikein mitenkään, jos ampuu esim jalkaan tai käteen. Lippaallisen saa aivan rauhassa siihen tuhlata...

Eivätkä edes näytä haavoittuvan, vaan juoksevat aiva kuin ei mitään.

Toivottavasti tämä vika korjataan lopullisessa pelissä. frown

Ei varmaan korjata, mutta minusta vuhut kestävät ihan sopivasti. Onhan se vähän turhauttavaa, että kun vihuilta pitäisi olla jalat poikki niin ne vain juoksevat täyttä päätä, mutta eipä tällaisia hienouksia juuri muissakaan peleissä ole paremmin toteutettu.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.11
Vurki, kyllä on.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.13
Muokattu: 02.11.2007 klo 18.13
* offtopic: Taisi jonkinlainen haavoittumisenmallinnus olla FEARissa ja Dark Messiah of Might and Magicissa.

Ei kyllä kovin yleinen taida kuitenkaan olla...
"Hail, hail, hail and kill!"
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.15
Lainaus:02.11.2007 Comnet kirjoitti:
Taisi jonkinlainen haavoittumisenmallinnus olla FEARissa ja Dark Messiah of Might and Magicissa.

Ei kyllä kovin yleinen taida kuitenkaan olla...
On tässäkin, mutta se ei paljoa peliin vaikuta. Kyllä ne vihut reagoi jos osuu ylävartaloon. FEARissa vihut heilahtelivat ammuksista välillä, mutta ampuivat silti yhtä tarkasti.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.21
Jep jep...

Kyllähän tuo syö tunnelmaa, kun ampuu sarjan käteen, ja ukko heiluttaa sitä sitten normaalisti.

Muuten kyllä mahtava peli! biggrin Ostan kyllä heti kun ilmestyy.
"Hail, hail, hail and kill!"
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.26
No siis meinaan että ei tätä ukkojen vahinkomallinusta missään kovin hyvin ole vissiin toteutettu? Esim. jos ampuu suojaamattomaan käteen, niin käsi heilahtaa, siitä lentää verta, ukko karjuu tuskissaan ja on käytännöstä eliminoitu. Käteen ampumisen jälken se kuolee myös hyvin helposti uusista osumista. Vähän ajan kuluttua se saattaa kuitenkin nousta ja ampua toisella kädellä, tosin hyvin epätarkasti. Haavan vaarallisuudesta riippuen ukko voi myös kuolla vernhukkaan tai mennä tajuttomaksi.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.34
Kuulosti hienolta. biggrin

Miksihän nykypeleissä ei tuota toteuteta? Ei luulisi niin älyttömän vaikeaa olevan.
"Hail, hail, hail and kill!"
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.37
Kunnon vauriomallennusta nähdään sitten toisissa peleissä .. SoF 3 odotellessa biggrin
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 18.38
Lainaus:02.11.2007 Comnet kirjoitti:
Kuulosti hienolta. biggrin

Miksihän nykypeleissä ei tuota toteuteta? Ei luulisi niin älyttömän vaikeaa olevan.

Jaa'a, en tiiä.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 19.12
Lainaus:02.11.2007 RocknRoll kirjoitti:
Kunnon vauriomallennusta nähdään sitten toisissa peleissä .. SoF 3 odotellessa biggrin
Harmi kun itse haluaisin realistisen vauriomallinnuksen edes johonkin kelpo peliin. SoFissa kun taas ammut pistoolilla sormeen, lähtee koko käsi irti.

Miksei vaan voi esim. Ampua vihua kumpaankin käteen, jotta se ei voisi käyttää aseita ollenkaan ja ampua jalkoihin, jottei voi enää liikkua.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 19.19
Lainaus:02.11.2007 Abigail kirjoitti:
Lainaus:02.11.2007 RocknRoll kirjoitti:
Kunnon vauriomallennusta nähdään sitten toisissa peleissä .. SoF 3 odotellessa biggrin
Harmi kun itse haluaisin realistisen vauriomallinnuksen edes johonkin kelpo peliin. SoFissa kun taas ammut pistoolilla sormeen, lähtee koko käsi irti.

Miksei vaan voi esim. Ampua vihua kumpaankin käteen, jotta se ei voisi käyttää aseita ollenkaan ja ampua jalkoihin, jottei voi enää liikkua.


Lähtee lähtee,, pääasia et näyttää komialta razz
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 19.29
Muokattu: 02.11.2007 klo 19.29
Juu, mutta olisi paljon hienompaa jos ei vihollinen menisi keskeltä kahtia kun ammut nallipyssyllä hiukseen.

[kuva]
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 19.40
Lainaus:02.11.2007 Abigail kirjoitti:
Juu, mutta olisi paljon hienompaa jos ei vihollinen menisi keskeltä kahtia kun ammut nallipyssyllä hiukseen.

[kuva]
Tuo kuva näyttää iha Bioshockin plasmidien opetusvideoilta :P
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.02
Lainaus:02.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Tuo kuva näyttää iha Bioshockin plasmidien opetusvideoilta razz
Tosin se on Falloutista. =P
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.20
Sorwis, minkälainenen kone, mitkä asetukset, mikä fps, mikä reso, ootko säätäny cvarreja?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.27
Muokattu: 02.11.2007 klo 20.30
Lainaus:02.11.2007 Vurki kirjoitti:
Sorwis, minkälainenen kone, mitkä asetukset, mikä fps, mikä reso, ootko säätäny cvarreja?
Koneeni:

Radeon X1900XTX 512 Mt
Athlon 64 X2 4800+ kellotettuna 2,7 Ghz
2 Gt Ram

Siinäpä tärkeimmät. Asetukset täysillä, fps 8-12, 1600x1200 ja cvarreja en ole säädellyt. Ja kun tuo fps on noin naurettavan matala, voit päätellä etten voi pelata noin upeilla asetuksilla.

Kävin ottamassa pelistä kuvia näyttääkseni ja katsellakseni kuinka komea se on täysillä asetuksilla. Jos haluat nähdä lisää kuvia noilla asetuksilla, lataa tuo minun uppaama 31:n kuvan .rar -paketti täältä(16,7mb):

rapidshare.com/files/66505523/Crysis_kuvia.rar.html

E: Ihan vika linkki...
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.31
Muokattu: 02.11.2007 klo 20.32
Lainaus:02.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:02.11.2007 Vurki kirjoitti:
Sorwis, minkälainenen kone, mitkä asetukset, mikä fps, mikä reso, ootko säätäny cvarreja?
Koneeni:

Radeon X1900XTX 512 Mt
Athlon 64 X2 4800+ kellotettuna 2,7 Ghz
2 Gt Ram

Siinäpä tärkeimmät. Asetukset täysillä, fps 8-12, 1600x1200 ja cvarreja en ole säädellyt. Ja kun tuo fps on noin naurettavan matala, voit päätellä etten voi pelata noin upeilla asetuksilla.

Kävin ottamassa pelistä kuvia näyttääkseni ja katsellakseni kuinka komea se on täysillä asetuksilla. Jos haluat nähdä lisää kuvia noilla asetuksilla, lataa tuo minun uppaama 31:n kuvan .rar -paketti täältä(16,7mb):

rs209l3.rapidshare.com/cgi-bin/upload.cgi?rsuploadid=148615796636197813#

Juu luulin että pelaat tommosilla grafiikoilla, aattelin että sulla on 2XUltra kunnolla kellotettuna, joku C2Q Extreme @ 4GHz ja 8GT 1000MHz. Jaap.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.33
Eipä oo rahaa ihan tuollaiseen :/
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. marraskuuta 2007 klo 20.49
Hauskaa: menkää Config kansioon, ja katsokaa kaikki diff_vaikeustaso.
Löytyy easy, normal, hard, ja deltan tilalla bauer. EEHEHEHEHEHHEHE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1 ... 119 120 121 ... 324