PPArkisto

Crysis

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 38 39 40 ... 324

Viestit

Sivu 39 / 324
Rekisteröitynyt:
28.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 15.30
Itseltäni löytyy kohtalaisen tehokas kone, ja eiköhän tuo pyöri minimiasetuksilla siedettävästi.
I Am the Twilight | Last.fm.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 16.27
Kysy täällä miten pyörii kokoonpanollasi. Crysis ei ole mikään yliraskas peli vaikka näyttääkin upealta. Eli pelin optimointiin on kiinnitetty paaljon huomiota, jotta peli pyörisi pari vuotta vanhoilla koneillakin siedettävästi. Varmasti pyörittää sinulla paremmin kuin minimillä.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 19.30
No otetaan esim Bioshock ja Crysis. Crysis on paremman näköinen ja vaatii yhtäpaljon tehoa kuin Bioshock, koska tekiät ovat osanneet optimoida ne oikein.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 19.58
Lainaus:19.08.2007 Pelipomo kirjoitti:
No otetaan esim Bioshock ja Crysis. Crysis on paremman näköinen ja vaatii yhtäpaljon tehoa kuin Bioshock, koska tekiät ovat osanneet optimoida ne oikein.

Mistäköhän ihmeestä tiedät sen. Olen satavarma että Bioshock pyörii paremmin.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 20.23
Lainaus:19.08.2007 Mopez kirjoitti:
Lainaus:19.08.2007 Pelipomo kirjoitti:
No otetaan esim Bioshock ja Crysis. Crysis on paremman näköinen ja vaatii yhtäpaljon tehoa kuin Bioshock, koska tekiät ovat osanneet optimoida ne oikein.

Mistäköhän ihmeestä tiedät sen. Olen satavarma että Bioshock pyörii paremmin.
Mistä tiiät sen itse? Näillä crytekin pojilla näyttää vaan nämä pelimoottorit olevan hallussa.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 20.24
Lainaus:19.08.2007 Pelipomo kirjoitti:
Lainaus:19.08.2007 Mopez kirjoitti:
Lainaus:19.08.2007 Pelipomo kirjoitti:
No otetaan esim Bioshock ja Crysis. Crysis on paremman näköinen ja vaatii yhtäpaljon tehoa kuin Bioshock, koska tekiät ovat osanneet optimoida ne oikein.

Mistäköhän ihmeestä tiedät sen. Olen satavarma että Bioshock pyörii paremmin.
Mistä tiiät sen itse? Näillä crytekin pojilla näyttää vaan nämä pelimoottorit olevan hallussa.

Hah, ja Epicin pojilla ei ole? Tuntien vanhemmat UE pelimoottorit, niin Bioshock pyörii erinomaisesti pienien sisätilojen ansiosta kun taas Crysiksessä on renderöitävänä kokonainen saari.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2007 klo 21.08
Sanotaanko että CryEnginet pyörittelevät isoja alueita ja paljon tavaraa. Ja UnrealEnginet pieniä tiloja ja ehkä vähemmän tavaraa. Muuten lähes samat ominaisuudet niin kumpi on paremmin optimoitu? Kyllä molemmat ovat hyviä moottoreita mutta sittenpä näkee kun uusi UE julkaistaan(valmiina).
Kyllä Crytek ja Epic molemmat osaavat mutta veikaa CryEngine2:n "voittavan".
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2007 klo 20.25
Pitäskö tän näyttää paremmalta kun quake 4?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2007 klo 20.37
Ei voi edes verrata. Quake 4 näyttää muoviselta ja kulmikkaalta tähän verrattuna. Se juhtuu siitä että Q4:n pelimoottori on 3 vuotta vanha ja Crysiksen uunituore.

Täältä näet paljon kuvia Crysiksestä.

Ja täältä paljon hienoja videoita, kunhan muistat että katso Gametrailer HD- versioita.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2007 klo 20.57
Joo elikä Quake 4 on edellistä sukupolvea (nykyistä?), kun taas Crysis tulevaa ja on lähellä jo aitoa grafiikkaa, kenties sitä seuraavassa sukupolvessa ollaankin jo aidossa grafiikassa ja fiilistellään samalla tavalla kun Crysistä nyt jne.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2007 klo 21.57
Lainaus:19.08.2007 Jormala kirjoitti:
Sanotaanko että CryEnginet pyörittelevät isoja alueita ja paljon tavaraa. Ja UnrealEnginet pieniä tiloja ja ehkä vähemmän tavaraa. Muuten lähes samat ominaisuudet niin kumpi on paremmin optimoitu? Kyllä molemmat ovat hyviä moottoreita mutta sittenpä näkee kun uusi UE julkaistaan(valmiina).
Kyllä Crytek ja Epic molemmat osaavat mutta veikaa CryEngine2:n "voittavan".

Voi herraisä tiedätkö mitään UE 3:sta? Tajuatko edes miten vanhemmat UE moottorit toimivat? UE 3:lla pystyy yhtä suuria saaria tekemään ja yhtä paljon tavaraa laittaa sinne. Ja UE 3 on jo "julkaistu". Mm. Gears of War, Roboblitz ja R6 Vegas käyttävät sitä. Ainut mikä muuttuu on build number (moottorin versionumero sen kolmosen lisäksi). Esim PC:n Gears of War on tehty uudemmalle versiolle kuin sen xbox 360 versio.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2007 klo 22.49
Lopputulos on että molemmat ovat loistavia moottoreita.
Rekisteröitynyt:
20.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 09.21
Lainaus:20.08.2007 SorwiS kirjoitti:
Lopputulos on että molemmat ovat loistavia moottoreita.

Jepulis. Ihan sama kunpi on parempi moottori, jos pelit ovat hyviä. Tosin ainakin Bioshockissa horisontti on hirveä - ei sillä, että olisi väliä.
Laadukas vai 'made in sademetsä'?
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 13.34
Muokattu: 21.08.2007 klo 14.36
Sanoisin kuitenkin että UnrealEngine ei ole yhtä hyvin optimoitu huonommille koneille. Ja Rainbow six vegas ainoa joka on jo PC:lle? No huonompi juttu, ainoat asetukset mitä muutta ovat HDR, motion blur ja reso? Joo "minimeillä" ei mulla pyöri totaa joo? Lagaa hirveest...
E: (moon evo) Ja se tekstuuri kysymys tuosta (olikin ID), jossain videossa näin/kuulin, että olisi siinä yhdessä ainoassa kentässä/paikassa 20 GIGAA(varmasti sanoi) tekstuureita? Onko se optimointia jättää tekstuurit turhan isoiksi ja pakkaamattomiksi? Eli sellainen peli tarvitsisi noin 43 DVD levyä että voisi asentaa koko pelin(oletetaan että 200 gigaa yhteensä ainakin, onhan muutakin kuin tekstuurit)? (eli ID on evottaa)
No jätetään tämä tähän.
E:No hopsanssaa, unohtakaa. Mutta ainakin ID:llä kustaan. Mutta nuo UE3:n grafiikkasetusten säädöt ovat törkeän vähäiset Rainbow six vegasissa.
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 14.20
Lainaus:21.08.2007 Jormala kirjoitti:
Ja se tekstuuri kysymys tuosta Unrealista, jossain videossa näin/kuulin, että olisi siinä yhdessä ainoassa kentässä/paikassa 20 GIGAA(varmasti sanoi) tekstuureita? Onko se optimointia jättää tekstuurit turhan isoiksi ja pakkaamattomiksi? Eli sellainen peli tarvitsisi noin 43 DVD levyä että voisi asentaa koko pelin(oletetaan että 200 gigaa yhteensä ainakin, onhan muutakin kuin tekstuurit)?
No jätetään tämä tähän.
Nyt taisivat id (id Tech 5) ja Epic (UE3) sekoittua.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 14.37
On ne hyviä moottoreita, mutta kannatan Crytekiä. Ja listan kakkosena Epic ja muuta ei ole.
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 16.00
Eikös ne tekijät sanonu, että ne tekee silleen tuon moottorin, että kun katsot jonnekin suuntaan, niin vain se alue näkyy ja kaikki maisemat ym. jotka ovat sivuillasi ja takanasi "katoavat" sieltä niin kauan, kunnes katsot sinne ja sinne suuntaan.

Joo hieman sekavasti selitetty.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 17.26
Lainaus:21.08.2007 Balthas kirjoitti:
Eikös ne tekijät sanonu, että ne tekee silleen tuon moottorin, että kun katsot jonnekin suuntaan, niin vain se alue näkyy ja kaikki maisemat ym. jotka ovat sivuillasi ja takanasi "katoavat" sieltä niin kauan, kunnes katsot sinne ja sinne suuntaan.

Joo hieman sekavasti selitetty.

Eli siis jos räjäytät puun niin että se lentää korkealle ilmaan ja sitten käännyt pois, odotat 10 sek jä käännyt niin se olisi yhä samassa kohdassa lentämässä? Tai kenties kadonnut ja koko maasto regeneroitunut?
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 17.36
Lainaus:21.08.2007 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:21.08.2007 Balthas kirjoitti:
Eikös ne tekijät sanonu, että ne tekee silleen tuon moottorin, että kun katsot jonnekin suuntaan, niin vain se alue näkyy ja kaikki maisemat ym. jotka ovat sivuillasi ja takanasi "katoavat" sieltä niin kauan, kunnes katsot sinne ja sinne suuntaan.

Joo hieman sekavasti selitetty.

Eli siis jos räjäytät puun niin että se lentää korkealle ilmaan ja sitten käännyt pois, odotat 10 sek jä käännyt niin se olisi yhä samassa kohdassa lentämässä? Tai kenties kadonnut ja koko maasto regeneroitunut?
Jep ja mikäli en ihan väärässä ole niin tuollainen rasittaisi konetta huomattavasti enemmän kuin koko mapin mallintaminen kerrallaan.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 18.14
Muokattu: 21.08.2007 klo 18.16
Lainaus:21.08.2007 Jormala kirjoitti:
On ne hyviä moottoreita, mutta kannatan Crytekiä. Ja listan kakkosena Epic ja muuta ei ole.
Itse odottaisin seuraavan sukupolven osalta CryEngine 2:n olevan paras pelimoottori, sitten tulee varmaankin id Tech 5. Kolmantena, muttei kuitenkaan viimeisenä, UnrealEngine 3. Jotkut pienempien firmojen moottorit saattavat tietysti nousta näille paikkeille, kuten edellisen sukupolven kohdalla ainakin kävi (Chronicles of Riddick - Doom 3). Tosin uuden Battlefieldin pelimoottori (Frostbite) vaikuttaisi myös varsin kiinnostavalta; graafisesten ominaisuuksien osalta en tosin usko sen niin hyvä olevan (perushyvä), mutta muuten kyllä loistava.

E: Tainnut muuten jo pidemmän aikaa olla käytössä tuo "piirretään vain, mitä pelaaja näkee" -tyyli. Jossain määrin tiedän tuon olevan ainakin jo id Tech 3:ssa, jota mm. Quake 3 käyttää. Moottori tosin piirtää kaikki pelaajan lähellä olevan alueet, suunnasta riippumatta. Olisi kyllä varmaankin aika rasittavaa näytönohjaimen kannalta, jos asteen tai parin käännöksen takia pitäisi laskea valtava määrä uutta näkymää, jos vaikka samassa huoneessa pysyttäisiin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 20.12
Hei, jos Bioshock toimii High-asetuksilla, millä Crysiksen pitäisi sitten toimia? biggrin
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
11.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 20.18
Vituttaa jos tää on samanlainen kun far cry että ensin on mahtava vapaa viidakko maailma mutta sitten peli muutta *****ksi ailien räiskintä putkeksi.
...You smug-faced crowds with kindling eye, Who cheer when soldier lads march by, Sneak home and pray you'll never know, The hell where youth and laughter go. -Siegfried Sassoon (1886–1967). Suicide in the Trenches (1918).
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 21.17
Lainaus:21.08.2007 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:21.08.2007 Balthas kirjoitti:
Eikös ne tekijät sanonu, että ne tekee silleen tuon moottorin, että kun katsot jonnekin suuntaan, niin vain se alue näkyy ja kaikki maisemat ym. jotka ovat sivuillasi ja takanasi "katoavat" sieltä niin kauan, kunnes katsot sinne ja sinne suuntaan.

Joo hieman sekavasti selitetty.

Eli siis jos räjäytät puun niin että se lentää korkealle ilmaan ja sitten käännyt pois, odotat 10 sek jä käännyt niin se olisi yhä samassa kohdassa lentämässä? Tai kenties kadonnut ja koko maasto regeneroitunut?

Kyllä se laskee sen puun putoamisen, mutta se ei laske/näytä mitään graafista sieltä jos et sinne katso.
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. elokuuta 2007 klo 21.32
Muokattu: 21.08.2007 klo 21.33
Lainaus:21.08.2007 Wespa kirjoitti:
Lainaus:21.08.2007 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:21.08.2007 Balthas kirjoitti:
Eikös ne tekijät sanonu, että ne tekee silleen tuon moottorin, että kun katsot jonnekin suuntaan, niin vain se alue näkyy ja kaikki maisemat ym. jotka ovat sivuillasi ja takanasi "katoavat" sieltä niin kauan, kunnes katsot sinne ja sinne suuntaan.

Joo hieman sekavasti selitetty.

Eli siis jos räjäytät puun niin että se lentää korkealle ilmaan ja sitten käännyt pois, odotat 10 sek jä käännyt niin se olisi yhä samassa kohdassa lentämässä? Tai kenties kadonnut ja koko maasto regeneroitunut?

Kyllä se laskee sen puun putoamisen, mutta se ei laske/näytä mitään graafista sieltä jos et sinne katso.
Jos minä ymmärsin oikein tuon mitä Balthas kertoi niin sama asia näkyy havainnollisemmin tässä videossa kohdassa 2:20 - 2:40
Intel Q6600 & Zalman CPU cooler 9700 NT, XFX GF 8800GTS 512mb (G92), 4GB 800MHZ DDR2 RAM, 2x 250GB, Vista Home Premium, Samsung 226BW 22" näyttö
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. elokuuta 2007 klo 15.24
Video, jossa alieneita.
Toivottavasti eivät ole mitenkään liian kestäviä mötöjä niinkuin Far Cryn mutantit. Tuossa vaikuttavat ihan sopivilta. Mutta ainahan voi olla sellainen vaikeusaste, joka on nimellä "realistic" ja ihmisetkään eivät kuole yhdestä osumasta päähän kuin Far Cryssa biggrin.
Linux, you can install it on anything, but it will probably break it. | i7 2600K @ 5 GHz, Asus P8Z77 Deluxe, 16 Gt DDR3, HD6950 @ 6970, OCZ Vertex 3 120 Gt + 10 Tt storage, Asus Xonar Essence STX, 3x Dell U2311H, Beyerdynamic DT-770 Pro
1 ... 38 39 40 ... 324