PPArkisto

n44b ;=)

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
02.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.04
kertokaas mitäs tuo mat_dxlevel tai jotai tekee?? oon n44b pitäs tietää redface
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.06
Muokattu: 06.02.2006 klo 18.06
Määrittelee, että minkä tason DirectX-efektejä pelissä käytetään.
Mitä pienempi luku, sitä vähemmän ja rumempia efektejä. Nykyään uusin ja Source-moottorin käyttämä DirectX taso on 9, ja Source engine tukee DirectX tasoja 7, 8, 8.1 ja 9.

Half-Life 1 (Quake2 engine) käyttää muistaakseni DirectX 6-tason efektejä.
Rekisteröitynyt:
02.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.12
no mikäs kannattas olla tuo mat_dxlevel?
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.14
Ookko noob?
Rekisteröitynyt:
11.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.16
Lainaus:06.02.2006 TORttu kirjoitti:
Ookko noob?
Hoah.. taas offtopickeja. razz
;ASDF
Rekisteröitynyt:
02.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.18
torttu ooks n44b hax0r t31n1x?
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 18.27
Lainaus:06.02.2006 MurhaPuro kirjoitti:
no mikäs kannattas olla tuo mat_dxlevel?


Riippuu, mikä näytönohjain sinulla on.
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 19.30
riippuu minkä kokonen hienosäätö leka sulla on.
AMD Athlon x2 5200+. emolevy Asus M2V-TVM .3 GB. Club3D Radeon HD 4770 512mb . Compaq P1210. PPO 512 laajakaista. DVD-R/RW asema, Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
02.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 22.10
ati radeon 9800 pro 60 hertsii redface
Rekisteröitynyt:
01.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 12.28
Lainaus:06.02.2006 Cene kirjoitti:
Määrittelee, että minkä tason DirectX-efektejä pelissä käytetään.
Mitä pienempi luku, sitä vähemmän ja rumempia efektejä. Nykyään uusin ja Source-moottorin käyttämä DirectX taso on 9, ja Source engine tukee DirectX tasoja 7, 8, 8.1 ja 9.

Half-Life 1 (Quake2 engine) käyttää muistaakseni DirectX 6-tason efektejä.



mat_dxlevel 60:taki voi käyttää =)
Rekisteröitynyt:
09.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 15.33
Muokattu: 07.02.2006 klo 15.33
cry
90
LOLOLOOLLOOOLOLOLloOOLLOOL!!! ASDASDGSDngfISDRn2r21409120941u982r
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 20.34
Muokattu: 07.02.2006 klo 21.01
murhapuro launch optionssii -mat_dxlevel 81 (eli 8.1 lvlin directx) ja pitäs toimia eikä kärsi mun mielestä graffat yhtään...

p.s. miten jaksatte css???? frown



oijj **** biggrinbiggrin preposterous grammar mistake! sitä se teettää kun puol unissaan hammas kipeenä nälkäsenä kirjottaa viimeks puol vuotta sitten tehtyjäö asioita :| no jhuu..
Rekisteröitynyt:
14.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 20.58
koska css on mukava
--------------------------------------------------------------------
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 20.59
Lainaus:07.02.2006 StratoDaSux kirjoitti:
murhapuro launch optionssii -dx_level 81 (eli 8.1 lvlin directx) ja pitäs toimia eikä kärsi mun mielestä graffat yhtään...

p.s. miten jaksatte css???? frown
Se on -mat_dxlevel 81.
Ja totta, Source on bore. 1.6 ftw.
Rekisteröitynyt:
23.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 21.09
Sourcea jaksaa, mun silmät kärsii huonosta grafiikasta biggrin
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 21.11
Muokattu: 07.02.2006 klo 21.11
VAIHA SITTEN PELIÄ ETTEI SILMÄS VAURIOIDU!!

blaa fearia..

p.s. elä kommaa... lopetetaan offtopic ^_^
Rekisteröitynyt:
14.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 15.13
Lainaus:07.02.2006 StratoDaSux kirjoitti:
VAIHA SITTEN PELIÄ ETTEI SILMÄS VAURIOIDU!!
Mieluummin vaihda silmät ettei peli ja muu ympäristö vaurioidu. razz
jau
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 16.28
lol mikä pissis (n44b)
Sivu 1 / 1