PPArkisto

Dual Weapons-modi MP2:een

Suomipelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 15.27
Jos ketään kiinnostaa, niin yritän tehdä Dual Weapons modia Max Payne 2:een. Tupla katkaistut on jo tehty, ei ongelmaa. Seuraavaksi olen kokeillut tupla strikereita, joiden onnistumisen voi kuvista päätellä:

http://img294.imageshack.us/img294/1594/shot00006cg.jpg

http://img215.imageshack.us/img215/5015/shot00012rc.jpg

Suomeksi:pitäisi pikkaisen hioa ampumisanimaatiota ja muita pikkuseikkoja, kuten hudia, jonka jälkeen saattaa alkaa modia syntymään. Seuraavaksi varmaan tulee kokeiluun AK-47:t!

Koitan nyt, ettei tämä projekti menisi niin perseelleen biggrin.

Sori, jos turhaa tehdä tästä aihe, mutta kyllä vissiin muistakin projekteista tehdään aiheita?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 16.36
hyvä idea jos toimii
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 08.36
Edelleenkin onnistuu muuten, paitsi että animaatiot on edelleen perseessä.

AK-47:t

Ja sitten hudia pitää:

a)muokata jotenkin, mutta siitä tulee v-mäisen ärsyttävän hankalaa (olen jo kokeillut joskus).

b)dualeilla samat kuviot valikossa kuin perusaseilla, jos se ei toivottavasti sekoita liikaa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 17.10
TOK:illa on kauhia hinku tehdä modeja Max Payne peleihin. Tosin se on ihan hyvä asia <3
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 21.40
TOK kuuluu modi-tiimiin! Kyllähän siellä pitää modeja tehdäkkin. Muista modeista en niin välitä, mutta kun sais tuon Suomi-modin toimimaan pian.
ÄmGeeÄss rulezz
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. helmikuuta 2006 klo 17.42
Lainaus:23.02.2006 simssi kirjoitti:
TOK kuuluu modi-tiimiin! Kyllähän siellä pitää modeja tehdäkkin. Muista modeista en niin välitä, mutta kun sais tuon Suomi-modin toimimaan pian.

TOK on moditiimin perustaja (anteeksi Blastman jos se olitkin sinä). Ajattelin vaan korjata...
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 14.37
Oletko jo onnistunut tekemään nuo tupla Strikerit? Varmaan aika tehokkaat sitten, kun tulee.
Fujitsu Siemens AMD Athlon(tm) 3000+ Ati Radeon 9200 SE, 2.09 GHz>>>[n.2090 MhZ] 512 MB Ram. -TommyH- Mun FAQ
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 14.39
Lainaus:12.03.2006 TommyH kirjoitti:
Oletko jo onnistunut tekemään nuo tupla Strikerit? Varmaan aika tehokkaat sitten, kun tulee.

Pikkaisen olen pitänyt taukoa Dual Weaponsissa, kun on kenttä ja suomennusmodi kesken ja vielä realistisuusmodi (loppusuoralla ainakin noi kaksi viimeistä).
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 17.43
Lainaus:12.03.2006 TOK kirjoitti:
Lainaus:12.03.2006 TommyH kirjoitti:
Oletko jo onnistunut tekemään nuo tupla Strikerit? Varmaan aika tehokkaat sitten, kun tulee.

Pikkaisen olen pitänyt taukoa Dual Weaponsissa, kun on kenttä ja suomennusmodi kesken ja vielä realistisuusmodi (loppusuoralla ainakin noi kaksi viimeistä).

Kokeile yhtä modia kerrallaan...............
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 17.49
Lainaus:12.03.2006 WilleWahva kirjoitti:
Lainaus:12.03.2006 TOK kirjoitti:
Lainaus:12.03.2006 TommyH kirjoitti:
Oletko jo onnistunut tekemään nuo tupla Strikerit? Varmaan aika tehokkaat sitten, kun tulee.

Pikkaisen olen pitänyt taukoa Dual Weaponsissa, kun on kenttä ja suomennusmodi kesken ja vielä realistisuusmodi (loppusuoralla ainakin noi kaksi viimeistä).

Kokeile yhtä modia kerrallaan...............

Ei voi mitään, jos ideoita tulvii.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. maaliskuuta 2006 klo 18.07
Kirjota ne tietokoneelle muistiin.
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 01.20
Vaikkei mitenkään aiheeseen liity, olen saavuttanut uuden virstapylvään henkilökohtaisissa pelimodauksissani, toimiva asemodeli pelissä!!:
Kuva
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 09.19
Lainaus:19.03.2006 Rastis kirjoitti:
Vaikkei mitenkään aiheeseen liity, olen saavuttanut uuden virstapylvään henkilökohtaisissa pelimodauksissani, toimiva asemodeli pelissä!!:
Kuva

Propsit sinulle! Itselleni tuo ei kyllä olisi ohjelmien puutteessa mahdollistakaan.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 09.36
Lainaus:19.03.2006 Rastis kirjoitti:
Vaikkei mitenkään aiheeseen liity, olen saavuttanut uuden virstapylvään henkilökohtaisissa pelimodauksissani, toimiva asemodeli pelissä!!:
Kuva
Hieno!
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 10.00
Muokattu: 19.03.2006 klo 10.02
BTW, ihan kun oisin jonkun tekemässä topicissa 3dRealmsissa nähnyt tollaisen aseen ja aihe oli sama. Ettet vain olisi sinä? En kyllä postausvuotta kattonut.

Ai niin, äsken tein just pumpparit dualina, idea toimii, mutta animaatiot on taas vähän :/. Nyt juuri karsin virheilmoituksien aiheet pois ja koetan testata dual mp5:ia. Ja sitten toimivat tällä hetkellä ovat kalashnikovit ja sawed shotgunit dualina.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 11.25
Muokattu: 19.03.2006 klo 11.33
Lainaus:19.03.2006 TOK kirjoitti:
BTW, ihan kun oisin jonkun tekemässä topicissa 3dRealmsissa nähnyt tollaisen aseen ja aihe oli sama. Ettet vain olisi sinä? En kyllä postausvuotta kattonut.
En ollut minä, koko ase syntyi eilisen aikana =)
EDIT:
Ainiin ja jos oikeasti haluaa yrittää, niin ota tästä
Blender
ja Milkshape, noilla pitäisi saada aikaiseksi.
Jos siis olet yhtään käyttänyt Blenderiä, näyttää hankalalta =/
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 12.33
Meinaatko, että tolla Milkshapella voi exportata muita modelleita sitten kf2:ksi? Tiedätkö käykö anim8oriin? Joskus latasin Milkshapen mutten mitään osannut tehdä...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 12.37
Lainaus:19.03.2006 TOK kirjoitti:
Meinaatko, että tolla Milkshapella voi exportata muita modelleita sitten kf2:ksi? Tiedätkö käykö anim8oriin? Joskus latasin Milkshapen mutten mitään osannut tehdä...
Milkshapella ei kannata tehdä mitään muuta, kuin viimeiset valmistelut ja export. Aseiden animaatioita en ole saanut toimimaan (Luistin potku yms.)
Export onnistuu kfs:ään ja kf2:siin.
Anim8riin en usko olevan kf2 pluginia, mutta jos siitä saa exportattua 3ds:ään, on loppu helppoa.
Mutta Anim8or voi olla aika rajoittunut verrattuna esmes. Blenderiin.
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 15.51
Koetan säätää jotain anim8orilla (eli pesäpallomaila meneillään biggrin) ja sitten lataan ton Milkshapen. Onko toi Milkshape muuten triali vai ilmainen? En download-sivulla tainnut huomata mitään merkintää?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 16.24
Lainaus:20.03.2006 TOK kirjoitti:
Koetan säätää jotain anim8orilla (eli pesäpallomaila meneillään biggrin) ja sitten lataan ton Milkshapen. Onko toi Milkshape muuten triali vai ilmainen? En download-sivulla tainnut huomata mitään merkintää?
Milkshape on 30 päivää ilmainen, olen vakavasti harkinnut ostamista, koska sillä on erittäin kätevä export/import monesta eri pelistä.
TOK, oletko tehnyt näitä hudin scrollaavia asekuvia? Tarvitsisin vähän apua niissä =)
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 07.17
Lainaus:20.03.2006 Rastis kirjoitti:
Lainaus:20.03.2006 TOK kirjoitti:
Koetan säätää jotain anim8orilla (eli pesäpallomaila meneillään biggrin) ja sitten lataan ton Milkshapen. Onko toi Milkshape muuten triali vai ilmainen? En download-sivulla tainnut huomata mitään merkintää?
Milkshape on 30 päivää ilmainen, olen vakavasti harkinnut ostamista, koska sillä on erittäin kätevä export/import monesta eri pelistä.
TOK, oletko tehnyt näitä hudin scrollaavia asekuvia? Tarvitsisin vähän apua niissä =)

Niitä nyt on helppo yksinkertaisesti väsätä, mutta kun ne pitää sovittaa numeroilla paikoilleen hud.txt:ssä, niin se on jo vaikeampaa...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 15.28
Lainaus:21.03.2006 TOK kirjoitti:
Niitä nyt on helppo yksinkertaisesti väsätä, mutta kun ne pitää sovittaa numeroilla paikoilleen hud.txt:ssä, niin se on jo vaikeampaa...
Sehän tässä ongelmana onkin.
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 15.35
Joo, en ole hirveästi kuitenkaan testaillut. Jos vaikka pistät minulle sen kuvan, voin koittaa jotain... Se on kai niin, että pitää ottaa jonain juttuna ne mitat siitä kuvasta ja asettaa. Mutta olin aina kokeillut niin, että mitat on samat muilla, paitsi sitten kopioi sillain siihen omaan kuvaan, että lisää sen perusmäärän... *******, hankala selittää. Mutta olen joissain modeissa(esim. Cinema mod) nähnyt, että ne on pienempiä ne kuvat. Sitten Chroniclesissä oli ne kuvat pienennetty, hitosti tyhjää, ja sitten se muokattu oma juttu (siis siinä kuvatiedostossa).

Sitten tosta animoinnista. Latasin jo lisäksi Blenderin sekä Milkshapen. Milkistä ymmärän miten voi vaikka katsella niitä MP2:n modelleja (olen tosi fiksu, vautsi vau) ja siinä se. Blenderissä koetin jotain ohjetta lukea ja tehdä piparkakkua Kusia, mutta se jäi siihen jalan tekoon, koska en tiennyt, miten sen saa niin, että sitä jalkaa voi vetää oikealle meistä kattoen, kun meni vasemmalle.

Eli hermoni eivät kestä jotain ***** mallinnusohjelmia väserrellä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 15.57
Kyllä sen tästä toimimaan saa (monien kirosanojen saattelemana)
Ja ei tuota mallinnusta noin vit**untuneena kannata yrittääkkään.
No noose is good news
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 21.44
Kaikesta huolimatta tein pesäpallomailaksi tunnistettavan pökäleen anim8orilla. Sitten käytin Milkshapea (27 p jäljellä) ja exporttasin kf2:ksi. Tein sellaisen systeemin, että kun lyöt melee-lyönnin, niin kädessäsi on pesismaila ja lyöt pesismailalla (vähän kuin Cinemassa se löy nyrkkiraudalla). No kaikki muu onnistui, paitsi että se Pesismaila on n. 5 m pitkä ja 1 m paksu ja vaikka koetin pienentää anim8orissa ja exportata uudelleen, niin mitään ei käy confused . Ratkaisemisen arvoinen ongelma olisi. Oliko sinulla, Rastis, tällaisia ongelmia?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Sivu 1 / 2
1 2