PPArkisto

Red Orchestra: Ostfront

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 10 11 12 ... 113

Viestit

Sivu 11 / 113
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 23.09
Pakko sanoa, mutta tankit eivät ammu kuulia=D Varmaan sen kyllä tiesitkin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 23.18
Tuleeko tästä mitään demoa.Kannattaako hankkia?
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 23.23
Mahtava tunnelma kyllä Basovka-nimisessä mapissa kun Saksalaisina edetään juoksuhaudoissa samalla kun Neuvostoliittolaisten tykistö jauhaa ympärillä....vähän pidemmän aikaakin voi nähdä pelkkää sumua silmissä kun sen verran paljon tulee putkenaan tykinammusta vihollisen puolelta välillä. Joutuu olemaan kyllä melko tarkkana siinäkin että ketä kohti milloinkin painaa liipaisinta kun välillä ei voi olla yhtään varma että oliskohan se vihollinen vai oma.

Vaikka esimerkiksi Battlefield 2 onkin sinällään ihan hyvä peli niin eipä siihen kyllä enää tämmöisen jälkeen kiinnosta juurikaan koskea.razz
Hyvä tuli mummon jalasta.
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. maaliskuuta 2006 klo 23.58
Lainaus:19.03.2006 madmax2006 kirjoitti:
Tuleeko tästä mitään demoa.Kannattaako hankkia?

Demo tulee ajallaan ja kannattaa hankkia.
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 13.54
i like wery realistiggi.biggrin
Moi!
Rekisteröitynyt:
16.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 19.45
Lainaus:18.03.2006 Mopez kirjoitti:
perato minkälainen ballistiikan mallinus armassa on?
Saan kai tähän vastata. Jo OFP:ssä ammukset tippuivat pidemmillä matkoilla, joten lienee turvallista olettaa, että Armed Assaultissakin tulee kyseinen ominaisuus olemaan. Armaan tulee myös kimmokkeiden mallinnus sekä ammusten läpäisykyky eri materiaaleille (panssarin läpäisystä ei tietoa, mutta esim. puuovien läpi pitäisi luotien mennä. Tuulen vaikutuksesta en tiedä, mutta sekin olisi ihan mahdollinen.

Mitä taas tulee RO. Se on mukavan "pirteä" peli, sillä se tuo jotain uutta WWII-genreen. Siinä on juuri mukava annos realismia, josta osan haluaisin mukaan Armed Assaultiinkin (vieläkin innolla odottelen rolleyes). Esim. joku voi ampua aseen kädestäsi. Ala siinä sitten sitä poimimaan KK:n kuteja väistellen.

Puutteita toki on. Esimerkiksi animaatiot erityisesti juoksevilla sotilailla on aika kankeaa. Lisäksi pelissä on joitain pieniä bugeja, mutta eiköhän paikkoja pukkaa.

Ja tuo hintakaan ei nyt paljoa kirpaissu, eli ihan hintansa väärti. Saa nyt nähdä, miten tuohon aletaan vääntämään lisäsisältöä, mutta en usko, että yhtä voimakkaasti kuin monessa muussa pelissä (mm. OFP). Tietysti talvi- ja jatkosodat olisi aivan mahdollista modata jossain vaiheessa, joten jäämme odottamaan mielenkiinnolla.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 20.27
Muokattu: 20.03.2006 klo 20.28
Tämä peli kyllä iski. Iski kuin Panzerfaustin kuti naamaan. Tosiaan, mikäs sen mukavampaa, kuin ensin ryömiä Basovkan heinikossa vihollisten konekivääripesäkkeelle, heittää kranaatti ja räjähdyksen jälkeen rynnätä juoksuhautaan niittaamaan loput viholliset ja jatkaa matkaa pistin tanassa.

Realismi on toteutettu todella hyvin, toisaalta, joskus ei lähitaistelussa vihollinen
tahdo kuolla, vaikka rintaan ampuu. Panssarimapitkin ovat ihan jees, mutta imo
Arad on liian ylistetty map.. Ihan perus-tankkiräiskintäähän se, mutta itse kyllä pidän enemmän jalkaväkitaisteluista.. KK:n luotien kimpoaminen on hienon näköistä ja puolitelavaunujen yllättäminen tiellä on aina yhtä hauskaa. Vähän miinusta tulee bugeista (ZoneAlarmin omistajat saattavat kohdata vaikeuksia, sillä peli ei kaikilla ZA:n omistajilla toimi syystä tai toisesta, mutta päivitys on luultavasti tulossa.)

Itse annan pelille arvosanaksi 9/10

Yhteenveto: Kiva ja realistinen WWII-räiskintä, joka tuo jotain uutta näiden tusinapelien joukkoon. Forgotten hope + Day of Defeat + Call of Duty + ripaus realismia = Red Orchestra: Ostfront.

+ Realismi
+ Tunnelma
+ Monipuolisuus
+ Ero muihin WWII-räiskintöihin

- Bottien tekoäly on vähän niin ja näin.
- Bugit
Örrörrr.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 20.35
Tässä on hyvä juttu myös tuo että tähtäystä voi helpottaa ottamalla aseella tukea vaikka ovenpielestä tai hiekkasäkkimuurin päältä...pelkältä käsivaralta se tähtäys ei aivan niin helppoa olekaan. Lisäksi tuo on ihan jees juttu että kummallakin osapuolellahan on se tietty määrä lisävahvistuksia, eli niitä että pelaajat voivat syntyä kentälle uudelleen....riippuen käynnissä olevasta erästä ja jos prosentti on ehtinyt nollaan niin joutuu odottamaan uuden erän alkuun sitten.

Itseä ei mitenkään ole varsinaisesti häirinnyt nuo animaatiot, vaikka ei ne mitään huippuluokkaa toki ole.....mutta ihan riittävät kuitenkin. Toivottavasti Tripwire tekee UE3:lle myös Red Orchestran, ja silloin heillä olisi tarvittavat resurssit ottaa animaatiot ihan liikkeenmallinnustekniikalla.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 23.08
mä olen aika pitkälti samaa mieltä lotharin ja mirzin kanssa, botit on tyhmiä ja on muutama bugi mutta ei se minusta kiinnostavaa ja muuten hyvää pelattavuutta haittaa razz itsekkään en aradista kummosemmin pidä paitsi panzerfaustin kanssa kämppimisestä biggrin
Rekisteröitynyt:
27.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 23.13
Onko tämä yksin- vai moninpeli painotteinen?
Semmosta se on...
Rekisteröitynyt:
27.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 23.15
ja viel, että koskas tämä ilmestyy?
Semmosta se on...
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. maaliskuuta 2006 klo 23.26
Ilmestyi tasan viikko sitten, moninpeli. Yksinpeliä varten ei tähän kannata rahojaan tuhlata.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 16.01
Muokattu: 21.03.2006 klo 16.37
Mukavia nuo kentät joissa on vain jalkaväki vastakkain. Esimerkiksi Kaukasus-kentässä Saksalaiset yrittävät vallata siellä kukkulalla olevaa rakennusta....varsinkin kiväärimiehille otollinen kenttä. On melkoisen mukava fiilis kun näkee vihollisen juoksevan vähän kauempanakin, jonka ottaa rautatähtäimen sihtiin ja oikealla ennakolla(kerrankin) ampuessa saa huomata kun kohde kellistyy kertalaakista. Sitten sellaisilla "kaupunkisota"-kentillä on hienoa kun miehet kerääntyvät hiekkasäkkimuurien taakse tulittamaan vihollisen pesäkkeisiin ja mitään päätöntä ryntäilyä ja lonkalta räiskimisiä harvemmin näkee...mistään "bunny hoppingeista" nyt puhumattakaan.biggrin

Tuo on hyvä että kun laukauskin osuu tarpeeksi lähelle niin aiheutuu sellainen pieni näkökentän sumentuminen...konekivääriampuja voi siis tällä tavoin antaa taustalta tulitukea kun omat toverit etenevät lähemmäs vihollista ja heillä on hieman vaikeampi mahdollisesti vastata tuleen kun suojatuli sumentaa näkymiä tarpeeksi vaikkei osukaan ihan kohdalle.

E: Lisäksi kenttäsuunnittelussakin on otettu ihan enemmänkin huomioon että kyseessä on sotapeli. Kun vaikka otetaan esimerkkinä tuo "Konigsplatz"-mappi niin sehän luo varsin synkän sodan tunnelman jo yleisilmeeltään....siihen kun lisätään sitten sotatoimet ja kenttätykistön tuli niin tunnelma on melkein käsinkosketeltavissa. Eihän esimerkiksi Battlefieldeistä löydy ainakaan alkuperäisinä lainkaan sellaisia kenttiä jotka oikeasti näyttävisivät sotatantereelta jota on vaikka jauhettu mullikolle asti tykistötulella tjms.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 16.18
Muokattu: 21.03.2006 klo 16.18
Itse en oikeen tykännyt mitä kokeilin botteja vastaan. Voihan se kyllä olla netissä paljon parempi.
Rekisteröitynyt:
19.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 17.23
mistä voisin saada betan tästä.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 18.08
Lainaus:21.03.2006 madmax2006 kirjoitti:
mistä voisin saada betan tästä.
Laillisesti tuskin mistään. Demon voit kyllä sitten aikanaan saada. Varmasti tulee PP:hinkin aikanaan.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
19.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 18.37
hyvä
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 21.58
Tämä on siitä erottuvampi peli muista, että mitä enemmän pelaa niin sitä paremmalta se tuntuu. Siinä missä esimerkiksi Battlefield 2 oli alkuun tosi upeaa ja hyvää sotaa, niin kiinnostus on myöhemmin laskenut kuin lehmän häntä. Tämä taas ei alkuunkaan nyt varsinaisesti ole mitään "wow"-elämyksiä aiheuttanut....muuta kuin sitten sen jälkeen kun on syventynyt kunnolla peliin.

Tämä on tämänhetkistä nettisotaa kyllä parhaimmillaan, eikä edes isompia pelaajamääriä servuissa jää kaipaamaan koska reippaita taisteluita saa aikaan näinkin. Itselläni ei taida ainakaan olla yhtään matsia jossa olisin onnistunut tappamaan vihollista useammin kuin itse joutunut tapetuksi.biggrin Tässä kun se kuolema korjaa hyvinkin helposti ja vielä usein siten ettei sitä jää hajuakaan siitä että mistä se tappava laukaus sitten tulikaan.

Toivottavasti Tripwire tekee tähän kaiken hyvän lisäksi vielä lisääkin sisältöä jossain vaiheessa.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 22.26
Onko tässä jotain typerää heltti systeemiä ja montako kutia nää äijät ottaa vastaan enne maaha turvahtamista?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 22.37
Muokattu: 24.03.2006 klo 22.44
Tämä peli todella vaatii tiimityötä!

Eräänä pelikertana hyppäsin miehistönkuljetusvaunuun Ogledowissa. Siinä sitten yksi tyyppi vaan pisti reilusti kulkuneuvo-chattiin "I'll stick with you". Ja niinhän se sitten teki. Seurasi minua ja oikeasti oli avuksi. Vallattiin kukkula, puolustettiin sitä jonkun aikaa ja edettiin lopulta hitaasti, mutta varmasti kohti kylää ojan penkasta ojan penkkaan.

Kummasti nousi heti fiilinki kun kahdestaan pystyttiin hoitelemaan miehistönkuljetusvaunu ja 2 tankkia sekä lukuisia sotilaita siinä missä muut omat ei tuntunut saavan mitään aikaseksi.

Kaikki hyvä loppuu tietenkin aikanaan, eli oma tappoi minut ja kaverini jäi yksin vihollisten keskelle.

Nyt alkokin tulemaan sellainen fiilis, että ei sitä kovin paljoa jaksa ilman tiimityöskentelyä pelata, eikä joka servulta löydy nuita tiimityöhön kykeneviä. Itse en tykkää oikein sitoutua klaaneihin/joukkueisiin, joten olisi mukava ikään kuin pelailla jonkun klaanin tai muun yhteisön kanssa niiden servuilla.

Varmasti kaikista mahtavinta olisi järkätä joitain skenaarioita ja pelailla mahdollisimman realistisesti, eli käyttää toisen maailmansodan aikaisia taktiikoita eikä hötkyilä rambomeiningillä.

Lainaus:Onko tässä jotain typerää heltti systeemiä ja montako kutia nää äijät ottaa vastaan enne maaha turvahtamista?
Ei typerää sinänsä. Kivääristä lähes aina kaatuu kerresta, jos tulee osumaa päähän tai rintaan. Sitten erilaiset haavoittumiset tulevat näkyviin. Esim. jos vihulainen ampuu sua käteen, sun hudissa sotilaan käsi muuttuu punaiseksi. Ja jos huonosti käy, lentää sun ase kädestä samantien.

Jalkoihin osunut laukaus hidastaa miehen menoa hetkeksi, mutta kävellä voi vielä toisin kuin OFP:ssä, missä piti ryömiä ilman jalkoja. Joskus tosin pienetkin tiputukset saa jalat punaiseksi, joka hieman alkaa tympimään. Esim. jos juoksuhaudan pohjalle hyppää vaikkapa bunkerin katolta, voi käydä hassusti. Kuolema tulee noin katon korkeudelta.

RO:ssa on myös se ongelma, että jos liian läheltä yrität ampua, saattavat luodit mennä kaverin läpi, tai siltä se ainakin tuntuu.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 22.41
PPn kanssahan tätä olis mahollista järkkäillä. Sovittais vaikka joku serveri sit missä pelattais nii ois helpompaa tehä tiimityötä.
logout Elvis has left the building.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. maaliskuuta 2006 klo 23.55
Muokattu: 25.03.2006 klo 00.49
Ei tässä tosiaan ilman tiimityöskentelyä tulisi hommasta oikein mitään. Onneksi tämä ei oikein sovikaan millekään "vimpanpäälle ramboilijoille" jotka ase tanassa juoksee paikasta toiseen täysin ominpäin...henkihän siinä vain lähtee aika helposti. Äskenkin oli tiukkaa taistelua kun Sakemannit olivat pahasti niskan päällä ja itse jouduimme linnoittautumaan erääseen rakennukseen josta sitten ikkunoista ja ovenpielistä tulitimme minkä vain uskalsimme päätä laittaa näkyville kun laakia tuli rappauksiin ja ikkunakarmeihin kokoajan....vihollisen tykistötulesta rakennuksen ympärille puhumattakaan. Kaukasus-kentässä mukava ampua kiväärillä Neuvostoliittolaisia joita kerääntyy siihen kukkulan päällä olevan tukikohdan viereen...raadot tulevat aikamoisella vauhdilla alas vierien niitä jyrkkiä rinteitä alas.

E: Niin ja se onkin tosi mukavaa kun vihollinen osuu asekäteen ja torrakko tipahtaa matkanvarrelle kun pitää pistää vaan töppöstä toisen eteen että pääsee suojaan jos pääsee....lähteä siinä sitten noukkimaan sitä maasta takaisin haltuun.biggrin

Ja vielä tuosta health-jutusta että tässähän ei paikkailla kamuja eikä itseään lääkintäpakkauksilla, eli tässä ei ole varsinaisesti sitä mittaria kuinka paljon on energioita kuten edelläkin jo vähän mainittu...ruudun alanurkassa näkyvästä pikku-ukkelista näkee aina että mihin kohtaan sai milloinkin osumaa, jos se sattui olemaan vain haavoittava osuma.

Tämä vuosihan on vielä alkupuolellaan ja mielenkiintoisia pelejä on varmasti vielä tulossa(kuten Armed Assault), mutta kun vilkaisee ensin tämän hintalappua ja sitten itse pelin sisältöä niin voin kyllä mielissäni sanoa että tämä on varmasti yksi vuoden miellyttävimmistä tulokkaista.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. maaliskuuta 2006 klo 00.34
ite oon pelannu yhen kaverin kanssa TS käyttäen ja peli onkin parhaimmillaan silloin,todellakin... smile yksikin kerta arad-kartassa puolustimme kaksistaan sitä yhtä kylää 3:a tankkia ja ties kuinka monta mosuria vastaan...lol
Rekisteröitynyt:
12.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. maaliskuuta 2006 klo 00.51
Ai ai ai kyllä on sellasia tarinoita ettei kauaa jaksa ootella et saan tän pelin käsiini. Oottelen et julkastaan kauppojen hyllyille
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. maaliskuuta 2006 klo 18.36
Lainaus:25.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Ai ai ai kyllä on sellasia tarinoita ettei kauaa jaksa ootella et saan tän pelin käsiini. Oottelen et julkastaan kauppojen hyllyille

Samat sanat, tulis jo kauppoihinrolleyes Paljonkohan hinta tulee olemaan?
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
1 ... 10 11 12 ... 113