PPArkisto

Red Orchestra: Ostfront

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 110 111 112 ... 113

Viestit

Sivu 111 / 113
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 12.20
Lainaus:08.07.2009 Deagle_ kirjoitti:
Kannattaa myös katsastaa tämmöinen modi, sieltäkin löytyy pelaajia.

Darkest Hour on kyllä helmi modien joukossa. Harmi vaan, että joidenkin aseiden äänet on jotenkin ponnettomia. Tai ainakin pari kuukautta sitten oli, en sitten tiedä onko niitä jo päivitetty..
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 12.29
Lainaus:20.07.2009 Stifmeister kirjoitti:
Lainaus:08.07.2009 Deagle_ kirjoitti:
Kannattaa myös katsastaa tämmöinen modi, sieltäkin löytyy pelaajia.

Darkest Hour on kyllä helmi modien joukossa. Harmi vaan, että joidenkin aseiden äänet on jotenkin ponnettomia. Tai ainakin pari kuukautta sitten oli, en sitten tiedä onko niitä jo päivitetty..
Lähti tää samantien koneelta kun pääs kokeilemaan FH2 normandiaa.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 12.50
Lainaus:20.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 Stifmeister kirjoitti:
Lainaus:08.07.2009 Deagle_ kirjoitti:
Kannattaa myös katsastaa tämmöinen modi, sieltäkin löytyy pelaajia.

Darkest Hour on kyllä helmi modien joukossa. Harmi vaan, että joidenkin aseiden äänet on jotenkin ponnettomia. Tai ainakin pari kuukautta sitten oli, en sitten tiedä onko niitä jo päivitetty..
Lähti tää samantien koneelta kun pääs kokeilemaan FH2 normandiaa.
Onko se muka tullut jo? FH2 ei ole edes yhtä realistinen, vai?
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 12.58
Muokattu: 20.07.2009 klo 13.04
Lainaus:20.07.2009 Deagle_ kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 Stifmeister kirjoitti:
Lainaus:08.07.2009 Deagle_ kirjoitti:
Kannattaa myös katsastaa tämmöinen modi, sieltäkin löytyy pelaajia.

Darkest Hour on kyllä helmi modien joukossa. Harmi vaan, että joidenkin aseiden äänet on jotenkin ponnettomia. Tai ainakin pari kuukautta sitten oli, en sitten tiedä onko niitä jo päivitetty..
Lähti tää samantien koneelta kun pääs kokeilemaan FH2 normandiaa.
Onko se muka tullut jo? FH2 ei ole edes yhtä realistinen, vai?
On mielestäni realistisempi. FH2:ssa ei voi vaan juosta ja ampua lonkalta kaikkia niinkuin DH:ssa, paljon enemmän tiimipeliä ja kulkuneuvoja ja muuta kalustoa. Kokoversio on vielä afrikassa, ei ole tullut ulos.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 05.26
Muokattu: 27.07.2009 klo 05.30
Juu kyllä on peli minun mieleen. odottelen innolla Red Orchestra kakkosta sitten kun se joskus julkaistaan. Ykköstä en ole tosin vähään aikaan pelannut syystä tai toisesta.

yleisesti ottaen tankkimaat eivät ole realistisia ellet pelaa armored beasts mod- serverillä (jolloin ne sitten oikeasti ovat melko realistisia)

Jalkaväkitaistelut ja pienet määrät tankkeja/muita ajoneuvoja mukaan sekoitettuna ovatkin mielestäni RO:n suola.

Isot serverit eivät niinkään ole ongelma. Varsinaisesti ongelmallista ovat tietyt KARTAT ja isot pelaajamäärät. Jotkut maat sopivat kuin nakutettu isoille servereille, kuten esim suosittu Königsplatz, vähemmän suosittu berezina voi olla välillä tosi hauskaa, samoin Arad. Mutta Basovka tosiaan alkaa olla vähän tylsää koska 95% peleistä neukut voittaa aina (isoilla servereillä)

Isoilla servereillä usein saa kovaa kyytiä jos on varsinkin aloittelija, kranaattien, luotien ja väijyvien kiväärimiesten määrä tuntuu varmastikin melko sodan kaltaiselta. Täytyy usein pitää pää kylmänä ja alhaalla. Usein pyrinkin itse kiertämään sivustaan vaikkapa semi-automaattisella kiväärillä ja tuhoan sieltä käsin vihollisia ja siirryn uuteen paikkaan väijymään. Parhaimmat scoret isoilla jalkaväkiservereillä saa käsittääkseni juuri tällä tavoin, voihan sitä toki kiikarikiväärinkin ottaa biggrin

Hyökätessä usein kannattaa kokeilla tiiruilla mitä kulman takana on vastassa, tai sitten keittää hieman kranaattia niin että se räjähtää ilmassa kulman takana ja usein tappaa "campperit". Kuntomittarin täyteen lataaminen usein kannattaa ennen kuin yrittää päästä esim jonkun kadun yli ilman savukranaatteja. Hyökätessä siksakin juokseminen suoraan lähinnä olevaan suojaisaan paikkaan on usein myös paras vaihtoehto.

kranaatit yleensä kokemuksieni perusteella tappavat eniten ahtaissa käytävissä ja ovien edessä missä blockataan aina lähes poikkeuksetta (krasnyi oktyabr) biggrin


red orchestra kakkoseen tulee tosiaan monta parannusta ja parannettavaakin tietysti on. Kranattien sirpalevaikutusta pitäisi varmaan mallintaa paremmin jollain tapaa; usein jos kranaatti jää vaikkapa jonkun kukkulan "kulmaukseen" (kulmikkaat grafiikat kukkuloissa) niin hyvinkin lähellä tätä kranaattia voi hyvinkin selvitä hengissä ellei nyt sitten tule ammutuksi sieltä kukkulan päältä.

Kranaattien pitäisi myös hieman liukua esim betonipinnoilla vaikkapa Stalingrad kentissä, nykyään RO:ssa ne liimautuvat heti tippuessaan maahan kuin mikäkin "sticky bomb". Esim call of duty nelosessa kranaatit liukuvat ja myös kimpoavat paremmin.

tähtäimiä voi onneksi säätää RO2sessa pidemmälle kantamalle, ettei ole pakko aina vain tähdätä korkeammalle. luotien nopeudet kaiketi ovat myös liian hitaita RO ykkösessä, mutta ei tämä useimmiten niin paha haitta ole.

kk:t ampuvat turhaan valojuovia valoisana päivänä, eikös se muutenkin yleensä ole joku about joka kolmas patruuna valojuova tai jopa vähemmän?
Ymmärrän toki että tätä on ajateltu pelillisestä näkökulmasta

toisin sanoen riflemänit aina sniputtavat jokaisen joka yrittää vähänkin ampua takaisin konekiväärillä :D

Tankit eivät pysty ajamaan risuaidoista ja muusta rojusta läpi, tämäkin onneksi muuttuu RO2sessa, toivottavasti tykistö ja tankit voivat muutenkin tuhota karttaa ja maastoa?
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 10.50
Samoilla ajatuksilla Laurwinin kanssa menen. Tuleeko RO2 vasta ensivuoden puolella?
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 19.03
en tiedä, mutta katsoin sieltä jostain viralliselta RO foorumilta että on vahvistettu ainakin se että on kaksi yksinpelikampanjaa, stalingradissa ilmeisesti kummatkin, saksalla ja neukuilla. Tähtäinten säätäminen ja tankeilla risujen ja esteiden yli ajaminen on myös vahvistettu ja tulee olemaan RO2sessa.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 23.49
Muokattu: 28.07.2009 klo 05.25
aika nätiltä näyttää.

toivoisin itse kuitenkin että jonkinlaista variaatiota näihin pelaajahahmoihin, uskoisin ettei jokainen heer:in sotilas näyttänyt tuollaiselta ryppynaamaiselta papparaiselta, mutta kaipa ne sodan arvet lopulta alkavat näkyä. Olisi jännä idea jos voisi itse kustomoida pelaajahahmoaan, esimerkiksi voisi laittaa kanaverkkoa ja jotain risuja&lehtiä kypärään, voisi valita erilaisia maastokuvioita ja univormuja. Näitähän toki on jo ROssa, on sellainen hieno saksalainen kenttälakki ja sitten se normaali kypärä. Jossain stalingradissa kuitenkin kumpikin puoli varmaan otti kuolleilta vaatteita/saappaita yms muuta tavaraa ettei univormut aina olleet täydellisen yhtenäisiä.

artikkelissa tosiaan otettiin esiin tämä uusi suojaan juokseminen, sain itse sellaisen kuvan että tämä tulee olemaan hieman samanlainen kuin mitä gears of war- peleissä on, varmasti tulee parantamaan lähitaistelu ja suojaantumismahdollisuuksia.

Usein juuri ahtaissa kentissä, vaikka suojaa välillä onkin, niin hyökkääminen on hirvittävää tuskaa ja useimmiten kuolee juuri kun on pääsemässä suojaan

(osuu esimerkiksi jalkaan ja meno tyssää siihen biggrin, käsittääkseni jalkaosumankin jälkeen pitäisi periaatteessa olla mahdollista esim hypätä/kaatua juoksusuuntaan ja siten suojautua)

haavoista kuiviin vuotaminen myös vaikuttaisi toivottavalta uudistukselta

toivottavasti myös eri tyyppiset "damaget" saadaan mallinnettua oikein. Oikeassa elämässä esimerkiksi harvoin kuolee jos hyppää kaksi metriä alaspäin suoraan jaloille (pelatkaa stalingrad kesseliä neukuilla ja kokeilkaa sieltä assembly:n katolta)

Call of duty pelissä sen sijaan voi käydä niinkin että ottaa "damagea" kun hyppää, ja sitten jos jossain melko kaukana räjähtää kranaatti tai jos sinua heti tippuessa/ maassa osuu luoti, niin yhteisvaikutus tappaa heti.

Lisää, pitäisi olla mahdollisuus heittää kranaatteja takaisin a lá CoD4-5!!!

Lisää, olisi tavallaan realistista jos voisi heittäytyä kranaattien päälle ja imeä sirpaleet itseensä ja täten uhrautua esimerkiksi oman ryhmänsä puolesta. Näinhän tapahtui toisessa maailmansodassa ja luultavasti lähes kaikissa muissakin sodissa sen jälkeen.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 11.48
Jep jep, siinä on ns. "cover system" ala gears of war, mutta heroes of stalingradissa se kuvakulma pysyy pelaajan silmissä.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 11.53
Tämähän vaikuttaa ihan pirun kovalta. Tälläkertaa voisi jopa ostaakkin, koska ensimmäistä RO:ta tuli pelattua lähinnä modin muodossa. Kovia uudistuksia tulossa. Onko puhuttu luotien läpäisykyvyistä mitään?
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 11.57
Ei, mutta en usko että saadaan mitään kovin komplekseja mallinnuksia. Voi olla että on tyylii "menee läpi/menee huonosti läpi/ei mene läpi", mutta ei sen kummempaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 11.59
Lainaus:28.07.2009 Mopez kirjoitti:
Ei, mutta en usko että saadaan mitään kovin komplekseja mallinnuksia. Voi olla että on tyylii "menee läpi/menee huonosti läpi/ei mene läpi", mutta ei sen kummempaa.
Juu, sellainen riittää mainiosti. Lähinnä jonkinsortinkin mallinnus jo ilahduttaa, kun alkuperäisessähän RO:ssa luodit jäävät vaikkapa ohueen aitaan.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 18.36
Lainaus:28.07.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:28.07.2009 Mopez kirjoitti:
Ei, mutta en usko että saadaan mitään kovin komplekseja mallinnuksia. Voi olla että on tyylii "menee läpi/menee huonosti läpi/ei mene läpi", mutta ei sen kummempaa.
Juu, sellainen riittää mainiosti. Lähinnä jonkinsortinkin mallinnus jo ilahduttaa, kun alkuperäisessähän RO:ssa luodit jäävät vaikkapa ohueen aitaan.
Tankitkaan tuskin enää jumahtaa puolen metrin puuaitoihinkaan enää.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 20.13
Jees, toivottavasti on fysiikoihin panostettu enemmän tässä tosiaan. Hajoava ympäristö olisi ihan kiva lisämauste.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 22.44
Lainaus:28.07.2009 rambokala kirjoitti:
Jees, toivottavasti on fysiikoihin panostettu enemmän tässä tosiaan. Hajoava ympäristö olisi ihan kiva lisämauste.
En usko, että tulee olemaan, ainakaan dynaamisesti. Vaatii aika, aika, aika paljon.

Ihan mielenkiintoiselta vaikuttaa, mutta yksinpelikampanja? Mitä v...? Pitää ihan mielenkiinnolla odotella minkälainen se on, kun ei hirveästi taida siitäkään vielä tietoa liikkua?
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 10. elokuuta 2009 klo 19.20
Muokattu: 10.08.2009 klo 19.24
Dodiin. Sitten vähäcen uutisia. Elikkä Venäjän suurin julkaisija 1C julkaisee ROHOS:n

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=35555

Ominaisuuksiin kuuluu mm. luotien läpäisykyky 8)


Ja oikea nettisivu auki: http://www.heroesofstalingrad.com/
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 18.23
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 22.07
Lainaus:04.09.2009 Stene kirjoitti:
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...

No milläköhän ihmeen servereillä sinäkin pelaat jos porukka väijyy vain.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 23.01
Lainaus:04.09.2009 Stene kirjoitti:
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...
Noh, kolme vuottahan täs o vierähtäny jo. Itehän en oo enää pelannu vähään aikaan ku jotenki pelaajamäärän vähennyttyä sinne o ilmestyny turha paljo sitä randomsäätämistä.

Porukassa tää olis voinut olla aina vähän erilainen peli. Joskus tätä tuli pelattua pienellä porukalla ryhmänä toimien ja yllättävän hyvin onnistu. MG34-ryhmämme onnistu puolustamaan melko pitkään könitsiä neljän miehen voimin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 14.16
Lainaus:04.09.2009 Stene kirjoitti:
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...

Riippuu servereistä ja kartoista mitä olet pelannut. Vaihtelua kartoista kyllä löytyy todella paljon ja monilla servereillä kierto listassa on todella pitkä. Olipa kartta mikä tahansa, niin porukassa peli on aivan erilainen pelattava. Erityisesti tankkikartoissa kannattaa lyöttäytyä yhteen kaverin kanssa tai etsiä pelaajista sellaisia, joiden nimessä on [TT]-tagi (team tanker).
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 16.39
Lainaus:04.09.2009 Mopez kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 Stene kirjoitti:
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...

No milläköhän ihmeen servereillä sinäkin pelaat jos porukka väijyy vain.

Ihan publicilla pelaan, lisäks servuilla ilman botteja, eli meno on tosiaan kyllä sen mukaista... Tosta kun sais muutaman kaverin kanssa ostamaan tän pelin niin varmasti hyvät lanit olis tiedossa biggrin Koulussakin jokasella 2 Tt käyttötilaa eli mitäs sitä tiedossa oliskaan razz

Leningrad on itseasiassa hemmetin hyvä mappi koska mukana on myös tankkeja, ja siinä tiimityö alkaa olla jo pakollista. Sitten on esim Danzig joka on näyttävän näkönen mutta mitäänsanomaton siltä pelattavuudeltaan...joka nurkassa joku väijyy ja vähän väliä saa ootella millon respawnaa.

Innolla odotan tota RO2:hta, toivottavasti peli olis paljon (jälleen kerran) "intensiivisempi". Räjähdykset, savu ja viuhuvat luodit on ne mitä sotapeli tarttee.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 16.45
Lainaus:05.09.2009 Stene kirjoitti:
viuhuvat luodit on ne mitä sotapeli tarttee.
Ei mitään epärealistisia hollywood viuhuvia luoteja vaan semmoset jotka napsuu kuten AA3:ssa.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 17.49
Lainaus:05.09.2009 Stene kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 Mopez kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 Stene kirjoitti:
Tänään vihdoinkin OSTIN pelin koska teki mieli päästä pelaamaan netissä, mutta tuli pieni pettymys. Nettipeli on hidasta ja jäistä, nyt kun vähän aikaa on CoD 5:sta tullu pelailtua niin oikeasti jäinen meno Red Orchestrassa. Pelatessa ei ollenkaan tunne että olis mukana sodassa koska kaikki räjähdykset on tosi vähäisiä ja aika paljon vaan pelkkään väijymiseen perustuu koko peli.

Positiivista oli tankkimapit jotka oli todella hyviä, sitten tuli vaan vastaan se ongelma että kaikki halus ihan oman tankin ajettavakseen, kun ei kelvannut että joku muu tulis siihen operoimaan :/ 15e vaan makso Steamista eli ei paha hinta, mutta RO on kyllä tänä päivänä aika jälkeenjäänyt...

No milläköhän ihmeen servereillä sinäkin pelaat jos porukka väijyy vain.

Ihan publicilla pelaan, lisäks servuilla ilman botteja, eli meno on tosiaan kyllä sen mukaista... Tosta kun sais muutaman kaverin kanssa ostamaan tän pelin niin varmasti hyvät lanit olis tiedossa biggrin Koulussakin jokasella 2 Tt käyttötilaa eli mitäs sitä tiedossa oliskaan razz

Leningrad on itseasiassa hemmetin hyvä mappi koska mukana on myös tankkeja, ja siinä tiimityö alkaa olla jo pakollista. Sitten on esim Danzig joka on näyttävän näkönen mutta mitäänsanomaton siltä pelattavuudeltaan...joka nurkassa joku väijyy ja vähän väliä saa ootella millon respawnaa.

Innolla odotan tota RO2:hta, toivottavasti peli olis paljon (jälleen kerran) "intensiivisempi". Räjähdykset, savu ja viuhuvat luodit on ne mitä sotapeli tarttee.

RO2 tulee kyllä varmaan olemaan aika samantapainen kuin tämä, lisäyksenä pääasiassa uudet graffat, läpäisykyky aseissa + muuta semmoista. Realismi pysyy onneksi samalla tasolla ja kasvaa jopa hieman.
Rekisteröitynyt:
13.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 18.31
Lainaus:05.09.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:05.09.2009 Stene kirjoitti:
viuhuvat luodit on ne mitä sotapeli tarttee.
Ei mitään epärealistisia hollywood viuhuvia luoteja vaan semmoset jotka napsuu kuten AA3:ssa.
Onko sinua päin ammuttu, että tiedät miltä se oikeasti kuulostaa?
Rap is a music, Hiphop is a lifestyle. Ahdasmielisyys on hanurista|Last.FM|Tuubi
1 ... 110 111 112 ... 113