PPArkisto

Red Orchestra: Ostfront

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 13 14 15 ... 113

Viestit

Sivu 14 / 113
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 16.37
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.
Moi!
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.12
Muokattu: 29.03.2006 klo 17.29
Lainaus:29.03.2006 perato kirjoitti:
Kysyttäköön vielä sen verta että onko tässä minkälainen classitussysteemi? Montako eri luokkaa, voiko niitä ottaa kuka tahansa, onko kakkia tasaisesti vai esim: kiväärimiehiä 8kpl, pst miehiä 1kpl... vai että kaikkia on 8kpl

Montaako asetta pystyy kantamaan, ja montaako kranaattia. Paljonko ammuksia pystyy kantamaan. Onko tässä erillisiä lippaita kuten Ofpissa vai yks ammusvarasto kuten kaikissa muissa peleissä?

Ja vielä sen verta et minkälaisesta vaurionmallinnuksesta nyt puhutaan. Räsynukkemallinnus tässä kuulemma on, mutta onko verta, hajoaako talot, vai onko tää taas näitä koko perheen sotapelejä?


Käytettävissä olevat luokat määräytyvät tietysti pelattavan kentän mukaan, eli kentissä joissa on tankkeja niin mukana on joidenkin jalkaväkiyksiköiden lisäksi tankkimiehistöluokat ja panssarintorjuntaluokka jalkaväessä. Kaikissa kentissä kun ei ole ollenkaan panssariajoneuvoja niin silloin saatavilla on tietysti vain jalkaväkiluokkia....niidenkin "laatu ja määrä" voi varmaan vaihdella vähän serverinkin mukaan kenties.

Jokaista luokkaa on olemassa vain tietty määrä, eli riippuen serveristä kun joinaat sisään niin itselle voi olla valittavana vain yhtä ainoaa luokkaa(esimerkiksi vaikka joku kiväärimies-luokka), jolla tietysti on pelattava koska muut paikat ovat jo täynnä....eli ihan mitä tahansa ja haluamaansa luokkaa ei välttämättä aina voi valita. Itse olen ainakin huomannut että esimerkiksi kentissä joissa taistellaan sellaisilla rakennuskompleksi alueilla ja siten paljon sisätiloissa lähinnä, niin sellaisilla kentillä konetuliaseluokat ovat kysytympiä kuin kiväärisellaiset....kyllähän konetuliase on sisätiloissa parempi ase kuin "hidas kivääri".(ainakin minunlaiselle pelaajalle)

Yleensä se aseistus on sitä että miehellä voi olla kiväärin tai konepistoolin lisäksi pistooli ja kranaatteja kaikilla on käytössä kerrallaan kaksi. Taistelupioneerilla räjähteitä on käytössä eniten koska hänellä on kaksi kasapanosta kahden käsikranaatin lisäksi. Tosin ainakin Neukkujen puolella taitaa olla ainakin sellaisiakin luokkia joilla ei ole "pääaseen" lisäksi kuin vain kranaatit. taistelukentällä voi tietysti noukkia kaatuneilta eri luokankin aseita jos tarvitsee käyttöönsä. Kentissä on parissa paikkaa sellainen laatikkorykelmä joka toimii jonkinlaisena asevarikkona jonka vieressä kun käy hetken seisoksimassa niin saa uutta tilalle käytettyjen paikalle. Lippaatkin taitaa vaihdella vähän hahmoluokan mukaan....Saksalaisella konepistoolimiehellä lippaita on kerrallaan muistaakseni viisi ja kiväärienkin kohdalla luku lienee aika tavalla samanmoinen. Joku paremmin "lonkalta muistava" voi korjata varmaan jos puhun täyttä palturia?razz

No siinä suhteessahan tämä ei ainakaan poikkea muistakaan peleistä että mikään paikkahan tässä ei ympäristössä hajoa, johtuen tietysti pelimoottoristakin varmasti. Räsynuket ovat sen sijaan hyvät ja kyllä veriroiskeita mukavasti jää ja räjähdyksen jalkoihin jääneiltähän voi lähteä vaikkapa kaikki raajat irti jos oikein huono tuuri käy...kyllä irtoraajoja silloin tällöin näkee ja verentahrimia raajattomia kaatuneita. Panssariajoneuvoissakin se vauriomallinnus on sitten kaikkea siltä väliltä että yksi osuma voi tuhota tankin kerrasta tai sitten että epätarkat osumat kimpoilevat vain vaarattomasti panssarista pois. Kevyemmät panssariajoneuvot tietysti tuhoutuvat helpommin kuin raskaat hyvinsuojatut panssarit.

E: Aivan, niin kuin MkH tuossa mainitsi, joku "tavoitteiden saavuttamiseen" kuuluva kohta voi hajota(joku ovi tai pätkä muuria) mutta muunlaista ympäristön muuttumista tai tuhoutumista ei sitten olekaan.
Hyvä tuli mummon jalasta.
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.16
Muokattu: 29.03.2006 klo 17.23
Lainaus:29.03.2006 perato kirjoitti:
Kysyttäköön vielä sen verta että onko tässä minkälainen classitussysteemi? Montako eri luokkaa, voiko niitä ottaa kuka tahansa, onko kakkia tasaisesti vai esim: kiväärimiehiä 8kpl, pst miehiä 1kpl... vai että kaikkia on 8kpl

Luokat on rajoitettu kentän mukaan, paitsi perus-kiväärimies on aina valittavana. Yleensä ehkä kolme, neljä kpist miestä, yks tarkka-ampuja ja tähän suuntaan.

Lainaus:Montaako asetta pystyy kantamaan, ja montaako kranaattia. Paljonko ammuksia pystyy kantamaan. Onko tässä erillisiä lippaita kuten Ofpissa vai yks ammusvarasto kuten kaikissa muissa peleissä?

Yhtä isoa asetta ja mahdollisesti pistoolia, joskin pelissä on bugi joka saa näyttämään että pelaajalla olisi kaksi pääasetta hänen nostaessaan maasta toisen, joskaan sitä ei voi käyttää. Ammuksia pystyy kantamaan niin paljon, etten ainakaan itse ole konekiväärimiestä lukuunottamatta ehtiny elää kaikkia käyttääkseni. Konepistoolimiehellä ehkä viis, kuus lipasta aseesta riippuen ja kiväärimiehellä joku yhdeksän.

Pelissä on lippaat, ja käytetyt, ei tyhjät menevät taskuun. Pelaajan ladatessa aseen näkyy sitten ruudunalalaidassa onko lipas painava vai kevyt, eli kuinka paljon kuulia on jäljellä. Automaattiaseissa patruunapesään on yleensä syytä jättää yksi kuula, koska kun isketään uusi lipas kiinni, niin ei asetta tarvitse virittää. Kranaatteja saa kerralla kaksi, varsikäsikranaattia ei saa nostettua, jos on vaikkapa yksi sirpalekranaatti vielä jäljellä, vaan se täytyy heittää pois, jonka jälkeen saa noukittua erimalliset kranaatit mukaan.

Lainaus:Ja vielä sen verta et minkälaisesta vaurionmallinnuksesta nyt puhutaan. Räsynukkemallinnus tässä kuulemma on, mutta onko verta, hajoaako talot, vai onko tää taas näitä koko perheen sotapelejä?

Talot eivät räjäytettäviä ovia lukuunottamatta hajoa, mutta taistelijat kyllä. Kaikki ruumiinosat lähtevät päätä myöten irti, vaatteet tahriintuvat vereen ja psv kranaatin osuessa kohdalle hajoavat täysin osiin.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.37
Kerkeäähän tämä kauppaan toukokuuhun mennessä. biggrin Silloin menen hesaan seiskojen "retkelle" ja sieltä sen vois mukaan kaapata.
So luscious...
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.47
Lainaus:29.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Sampsi, onks sulla joku servu tuolla nyt pystyssä? biggrin Sampsi's server tai joku tollane tuolla on nyt, vaaditaan salasana, sun?
joo yhen kaverin kanssa pelattiin ja TS käytettiinkin, salasana siksi ettei sinne tule isopingisiä lagaavia noobeja ja jotka vie vielä parhaatkin paikat (upseerit,sniput jne)... jos serverinin joskus näätte salasana on ankka luotan teihin ettette tule peeloilemaan smile
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.49
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Sampsi, onks sulla joku servu tuolla nyt pystyssä? biggrin Sampsi's server tai joku tollane tuolla on nyt, vaaditaan salasana, sun?
joo mun serveri tuo oli. tosin toi ei oo pystyssä kun silloin kun pelaan kamuni kaa.kamun kanssa pelattiin ja käytettiin TS, salasana siksi ettei sinne tule isopingisiä lagaavia noobeja ja jotka vie vielä parhaatkin paikat (upseerit,sniput jne)... jos serverinin joskus näätte salasana on ankka luotan teihin ettette tule peeloilemaan smile älkää sitten ihmetelkö jos botit on tosi surkeita niitä on kiva ownata wink
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.50
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Sampsi, onks sulla joku servu tuolla nyt pystyssä? biggrin Sampsi's server tai joku tollane tuolla on nyt, vaaditaan salasana, sun?
joo mun serveri tuo oli. tosin toi ei oo pystyssä kun silloin kun pelaan kamuni kaa.kamun kanssa pelattiin ja käytettiin TS, salasana siksi ettei sinne tule isopingisiä lagaavia noobeja ja jotka vie vielä parhaatkin paikat (upseerit,sniput jne)... jos serverinin joskus näätte salasana on ankka luotan teihin ettette tule peeloilemaan smile älkää sitten ihmetelkö jos botit on tosi surkeita niitä on kiva ownata wink

Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.50
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Sampsi, onks sulla joku servu tuolla nyt pystyssä? biggrin Sampsi's server tai joku tollane tuolla on nyt, vaaditaan salasana, sun?

joo mun serveri tuo oli. tosin toi ei oo pystyssä kun silloin kun pelaan kamuni kaa.kamun kanssa pelattiin ja käytettiin TS, salasana siksi ettei sinne tule isopingisiä lagaavia noobeja ja jotka vie vielä parhaatkin paikat (upseerit,sniput jne)... jos serverinin joskus näätte salasana on ankka luotan teihin ettette tule peeloilemaan smile älkää sitten ihmetelkö jos botit on tosi surkeita niitä on kiva ownata wink


Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.51
oi sori nyt meni muokkaukset vähän huonosti älkää välittäkö
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 17.53
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.
mulla oli tuo sama ongelma mulla auttoi se että laita properties -> set launch options -> ja nimi siitä pois smile
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 18.00
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.
mulla oli tuo sama ongelma mulla auttoi se että laita properties -> set launch options -> ja nimi siitä pois smile
siis ei siin lue yhtikäs mitään siihen voi kirjottaa käskykannan mut en muista
mikä on opengl käsky.
Moi!
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 18.05
Sampsi älä valtaa koko aluettabiggrin
Lueskelin netistä lisää juttua pelistä ja nyt on lopullisesti ostoslistalla, kunhan kauppoihin kerkeää.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 18.11
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 sampsi kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.
mulla oli tuo sama ongelma mulla auttoi se että laita properties -> set launch options -> ja nimi siitä pois smile
siis ei siin lue yhtikäs mitään siihen voi kirjottaa käskykannan mut en muista
mikä on opengl käsky.
mulla ei siinä aluks lukenut mitään sitten kun laitoin iihen nickini ei tapahtunu mitään ja sitten kun joku neuvo ottamaan sen pois se toimi smile
Rekisteröitynyt:
16.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 18.22
Muokattu: 29.03.2006 klo 18.24
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.

No jos et vielä saanut pelittämään, niin koitapa editoida RedOrchestra.ini -tiedostoa, joka löytyy oletuksena C:/Program Files/Valve/Steam/SteamApps/nimi/Red Orchestra/system/RedOrchestra.ini.

Sieltä etsi kohta: [Engine.Engine]
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

Normaalisti jossain nuista pitäisi olla puolipiste pois, riippuen mitä moodia käyttää ja sun errori viittaa juuri Pixioon. Vain D3DDrv:n pitäisi olla ilman puolipistettä, jotta pelin sais käyntiin kunnolla. Sitten pelissä voi vaihtaa tuota moodia vaikka DX9:ään jos laitteisto sen sallii.

Jos ei tuokaan auta, tuhoa koko RedOrchestra.ini ja koita sitten käynistää peli. Pelin pitäisi tällöin luoda uusi ini oletusasetuksilla. Haittana on tietysti asetusten menettäminen, mutta pelin pitäisi ainakin käynistyä.
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 18.55
Muokattu: 29.03.2006 klo 19.13
Lainaus:29.03.2006 EePoS kirjoitti:
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:
Mä möhläsin koko homman pelin asetuksista taisin muuttaa sotware siis grafiikka asetuksista niin eipä lähe enään käyntiin koko peli. Ja uudestaan olen imuuttanut mut samaa hokee taas.



Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: FPixoRenderInterface:razzopState <- ULevel::BuildRenderData <- UGameEngine:biggrinraw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Että saisiko video asetusta muuttaa properties, general, set laungh options...... Ja sitten mitä me siihen kirjotettais että saataisi oike laite ajamaan näyttöä?.

No jos et vielä saanut pelittämään, niin koitapa editoida RedOrchestra.ini -tiedostoa, joka löytyy oletuksena C:/Program Files/Valve/Steam/SteamApps/nimi/Red Orchestra/system/RedOrchestra.ini.

Sieltä etsi kohta: [Engine.Engine]
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

Normaalisti jossain nuista pitäisi olla puolipiste pois, riippuen mitä moodia käyttää ja sun errori viittaa juuri Pixioon. Vain D3DDrv:n pitäisi olla ilman puolipistettä, jotta pelin sais käyntiin kunnolla. Sitten pelissä voi vaihtaa tuota moodia vaikka DX9:ään jos laitteisto sen sallii.

Jos ei tuokaan auta, tuhoa koko RedOrchestra.ini ja koita sitten käynistää peli. Pelin pitäisi tällöin luoda uusi ini oletusasetuksilla. Haittana on tietysti asetusten menettäminen, mutta pelin pitäisi ainakin käynistyä.


Joo kiitos sain toimimaan
smile Ja sit viel et se fps mittarin mites sen sai ? Ja sit vielä et mitä painan et mikki toimii scroll lock mikä näppäin? Ja mikä on askelpalautin nappi hah?
Moi!
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 19.54
Onko se ZoneAlarm ongelma saatu jo kuntoon?
Rekisteröitynyt:
19.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 21.06
Muokattu: 29.03.2006 klo 21.07
Tietääkö kukaan vieläkään tarkkaa aikaa millon tää tulee kauppoihin ku en viittis steamista alkaa tilailee.
Rekisteröitynyt:
12.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 21.55
Parin viikon päästä kaiketi tulossa...

Ja **** huohlolomgpsiitlollamernevis. Nyt ku olin iha innoissani menossa pelailemaa ni mite kävikää? No aina ku connectaan servulle ni tulee conneactio failed, tai sit pääsen servulle sisään mutta ku peli alkaa ni en pysty liikkumaan minnekkään. Mitä *******ä oikeesti?
Miks aina näi käy jumalauta
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 22.09
Muokattu: 29.03.2006 klo 22.10
Lainaus:29.03.2006 Orvokki kirjoitti:
Parin viikon päästä kaiketi tulossa...

Ja **** huohlolomgpsiitlollamernevis. Nyt ku olin iha innoissani menossa pelailemaa ni mite kävikää? No aina ku connectaan servulle ni tulee conneactio failed, tai sit pääsen servulle sisään mutta ku peli alkaa ni en pysty liikkumaan minnekkään. Mitä *******ä oikeesti?
Miks aina näi käy jumalauta
mulla käy joskus tuolla tavalla, n. joka viides kerta kun joinaan servulle mutta mä pystyn kyllä liikkumaan mutta en pysty tekemään muuta kuin ampumaan ja lipas ei lopu confused siinä ei sitten yleensä auta kuin restartata kone mutta nytkun tulee mieleen niin tuota ongelmaa ei oo mulla pariin päivään tullu oisikohan sitten korjaanutun tuo ongelma mulla. no,tiedä häntä razz
e:niin ja en nää ajoneuvoja enkä ketään muita pelaajia
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 22.23
Kuulostaa aivan ku ofpi. Muuten täydellinen mut alussa aivan vitusti bugeja=D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 22.32
Muokattu: 29.03.2006 klo 22.33
juu samaa mieltä peraton kanssa smile
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 22.43
Itsellä oli tuossa aiemmin pari kertaa sellainen bugi että yritinpä mille serverille tahansa joinata, niin ilmoitti vain että yhteys epäonnistui ja peliversioni Roostista ei ole sama kuin serverin versio....no, onneksi sekin vika poistui kun uudelleenkäynnisti koneen.biggrin

Lisäksi pari kertaa on ollut kummallinen tilanne että äijä ei ole suostunut heittämään kranaattia vaikka kuin nappia klikkaisi....napottaa vain kranu kädessä, mutta ammuskelu kyllä onnistui.

Muuten kyllä on aina pelailemaan päässyt, joten eipä nuokaan ole jaksanut kovin paljoo harmittaa....kaipa nekin korjautuu myöhemmin ja eipä nuokaan ole vaivannut kuin pari kertaa. Pikkuvaikeudet bugienkin parissa tuppaavat sitten unohtua kunhan pääsee itse toiminnan keskelle pelailemaan.wink
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
16.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 23.06
Lainaus:29.03.2006 Hikipanta kirjoitti:
Onko se ZoneAlarm ongelma saatu jo kuntoon?
Ei vielä. Tripwiren foorumeilla on Zonealarmsin päivitysohjeet. Tuo ongelma kaiketi johtuu vanhoista Zonealarmseista. Vanha pitäisi ensiksi poistaa kokonaan jokaista tiedostoa myöten, mikä osoittautuikin hankalaksi, joten foorumeilla on Zonealabsin antamat ohjeet.
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=5090

Jos tuosta kiikastaa, suosittelen lukemaan nuo ohjeet huolellisesti tai vaihtamaan toiseen ilmaiseen palomuuriohjelmistoon. Itse käytän Kerio Firewallia.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. maaliskuuta 2006 klo 23.50
Muokattu: 29.03.2006 klo 23.51
Lainaus:29.03.2006 SIPESOFT kirjoitti:

Joo kiitos sain toimimaan
smile Ja sit viel et se fps mittarin mites sen sai ? Ja sit vielä et mitä painan et mikki toimii scroll lock mikä näppäin? Ja mikä on askelpalautin nappi hah?


Konsoliin kirjotat (aukeaa kun painat tab näppäintä) stat fps. Eli siis askelpalautin = tabulaattori = tab. Löytyy Q kirjaimen vierestä caps lock näppäimen päältä.

Ja mikin saa laitettua configurationseista (options tjms. en muista tarkalleen) ja sieltä key bindings. Sitten vain etit mikin sieltä ja laitat siihen uuden näppäimen.
Rekisteröitynyt:
30.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 30. maaliskuuta 2006 klo 18.53
Onko peli utllut jo pelikauppoihin?:-?
1 ... 13 14 15 ... 113