PPArkisto

Red Orchestra: Ostfront

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 ... 113

Viestit

Sivu 2 / 113
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 01.34
Lainaus:18.02.2006 saitek kirjoitti:
Lainaus:17.02.2006 Lothar kirjoitti:
Tuohan onkin mielenkiintoista että ilmeisesti tankeilla ei voikaan ajella kuka tahansa nurmipora, vaan sitä varten täytyy valita itsensä tankkimiehistöön kuuluvaksi...onhan se tietenkin vähän sitä realismia. Muunlaisilla ajoneuvoilla voi sitten käsittääkseni ajella kuka vain ensimmäisenä sattuu vehkeeseen ehtimään. Lisäksi tankeilla ei taida tehdä pelkästään yhden miehen miehistöllä mitään, vaan liikkumiseen ja ampumiseen pitää olla vähintään kaksi kyydissä.

Muuten oikein, mutta tankkia voi käyttää yksinkin. Tosin jos olet yksin niin voit tehdä vain yhtä asiaa kerrallaan. Eli tehokkaampaa on jos tankissa on enemmän kuin yksi jätkä.

Niin sitä juuri ajoinkin takaa että taitaisi olla turhan vaivalloinen homma hoitaa tankkia yksinään, eli joko ajella ilman että voisi ampua tai sitten ampua ilman että voisi liikkua. Sinänsä parempi toteutus kuin nämä monet pelit jossa riittää kun yksi äijä miehittää tankin niin kaikki hommat hoituu yksinään ilman suurtakaan vaivaa....poislukien korkeintaan tykkitornin ulkoinen konekivääri.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 10.55
Lainaus:18.02.2006 Lothar kirjoitti:

Niin sitä juuri ajoinkin takaa että taitaisi olla turhan vaivalloinen homma hoitaa tankkia yksinään, eli joko ajella ilman että voisi ampua tai sitten ampua ilman että voisi liikkua. Sinänsä parempi toteutus kuin nämä monet pelit jossa riittää kun yksi äijä miehittää tankin niin kaikki hommat hoituu yksinään ilman suurtakaan vaivaa....poislukien korkeintaan tykkitornin ulkoinen konekivääri.
BF 1942:ssahan tuo tankki liikkuu sutjakasti yhden miehen voimin.. Ihan hyvä, että tankin tehokas käyttäminen vaatii enemmän kuin yhden miehen.

Toivottavasti äänipuoli on hallussa, etenkin saksalaisten puolelta. Saksalaisten sotahuudot sais olla kyllä saksaksi eikä mitään CoD 2-tyylisiä ääniä. CoD 2:ssa sakaslaisten huudot kuulosti siltä ku siellä ois ollu joku ville 5vee huutamassa.
KABOOM baby
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 11.33
Kyllä ne on hoidossa. Mene vaikka irc kanavalle kysymään, siellä nimittäin on aina joku pelin kehittäjistä, ja modissakin ne oli oikein hyvät.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 13.00
Traileristakin saa hyvän kuvan pelin laadukkaista äänistä.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 17.06
Lainaus:18.02.2006 Sturmtruppe kirjoitti:
Lainaus:18.02.2006 Lothar kirjoitti:

Niin sitä juuri ajoinkin takaa että taitaisi olla turhan vaivalloinen homma hoitaa tankkia yksinään, eli joko ajella ilman että voisi ampua tai sitten ampua ilman että voisi liikkua. Sinänsä parempi toteutus kuin nämä monet pelit jossa riittää kun yksi äijä miehittää tankin niin kaikki hommat hoituu yksinään ilman suurtakaan vaivaa....poislukien korkeintaan tykkitornin ulkoinen konekivääri.
BF 1942:ssahan tuo tankki liikkuu sutjakasti yhden miehen voimin.. Ihan hyvä, että tankin tehokas käyttäminen vaatii enemmän kuin yhden miehen.

Toivottavasti äänipuoli on hallussa, etenkin saksalaisten puolelta. Saksalaisten sotahuudot sais olla kyllä saksaksi eikä mitään CoD 2-tyylisiä ääniä. CoD 2:ssa sakaslaisten huudot kuulosti siltä ku siellä ois ollu joku ville 5vee huutamassa.
"Indekungia" siellä taidettiin huudella kyllä.biggrin Ihan hyvä kuva jäi tuon trailerin perusteella myös äänimaailmasta. Eipähän ainakaan ole mitään "murteella englanniksi" nysväämistä.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 17.26
Sinänsä tämä pelihän ei tarjoa mitään "uutta", juttu on vain se, että puolet näistä asioista on uusia. Eli kaikki on näitä toivonut 24 biljoonaa vuotta, mut kukaan ei näitä ole toteuttanut(no osan on ofpi, mut ikä painaa jo kovasti). Tulis tähänki yhtä isot kentät ku ofpissa (parhaimmillaan jotain 14km*14km)nii kyl tippuis heti ostolistalle. Tuossa trailerissa kyl melko paljon roiskittiin ilman tähtäintä, et saa nyt sit nähä miten tuo tulee toimimaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 19.07
Lainaus:Tuossa trailerissa kyl melko paljon roiskittiin ilman tähtäintä, et saa nyt sit nähä miten tuo tulee toimimaan.

Smg:llä on tarkoituskin ampua lonkalta kun sillä hyökkää. Crosshairia ei ole joten vaatii harjoittelua että osuu lonkalta pidemmille matkoille.

Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 19.00
Lainaus:19.02.2006 saitek kirjoitti:
Lainaus:Tuossa trailerissa kyl melko paljon roiskittiin ilman tähtäintä, et saa nyt sit nähä miten tuo tulee toimimaan.

Smg:llä on tarkoituskin ampua lonkalta kun sillä hyökkää. Crosshairia ei ole joten vaatii harjoittelua että osuu lonkalta pidemmille matkoille.

No kyllä sitä voi aina ampua mutta ei se tarkoita sitä että sillä osuisi.

Ja pelissä ei kyllä ole niin isoja kenttiä kuin OFP:ssä. Ei se edes olisi hauskaa 32 pelaajan voimin. Syy miksi pelissä ei ole 64 pelaajan mahdollisuutta on itse pelin moottorissa ja tavassa millä se käsittelee liikennettä. Muutenkin aseiden ballistiikat yms. vie paljon laskentatehoja jne.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 19.23
Lainaus:20.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:19.02.2006 saitek kirjoitti:
Lainaus:Tuossa trailerissa kyl melko paljon roiskittiin ilman tähtäintä, et saa nyt sit nähä miten tuo tulee toimimaan.

Smg:llä on tarkoituskin ampua lonkalta kun sillä hyökkää. Crosshairia ei ole joten vaatii harjoittelua että osuu lonkalta pidemmille matkoille.
No kyllä sitä voi aina ampua mutta ei se tarkoita sitä että sillä osuisi.

Modissa ainakin osuu liian hyvin smg:llä lonkalta, mutta sitä on vaikeutettu Ostfronttiin.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 22.55
Mitä olen lueskellut ja käsittänyt teksteistä(englantini on ihan ookoo mutta ei mikään täydellinen), niin tässähän ei pelialueita ilmeisesti vallata tuttuun "kökötä lipun vieressä valtausaika"- tyyliin vaan se "lippu" voi olla rakennus tai jopa ihan joku kyläntapainenkin. Olisihan tuo aika hienoa jos pitäisi putsata koko rakennus/kylä vihollisuuksista ennen kuin sen haltuunsa saa, ja että ei riitä se että puhdistaa vaan jonkin lipun ympäristön. Tuleekohan tämä olemaan parempi kuin esimerkiksi DoD: Source...no, sittenhän se selviää kunhan ilmestyy.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 23.15
Lainaus:20.02.2006 saitek kirjoitti:


Modissa ainakin osuu liian hyvin smg:llä lonkalta, mutta sitä on vaikeutettu Ostfronttiin.

No kyllä minä sen tiedän. Olen pelannu modia jotain puolitoista vuotta. Mutta sitähän varten ne on olemassa.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 23.38
Lainaus:20.02.2006 Lothar kirjoitti:
Mitä olen lueskellut ja käsittänyt teksteistä(englantini on ihan ookoo mutta ei mikään täydellinen), niin tässähän ei pelialueita ilmeisesti vallata tuttuun "kökötä lipun vieressä valtausaika"- tyyliin vaan se "lippu" voi olla rakennus tai jopa ihan joku kyläntapainenkin. Olisihan tuo aika hienoa jos pitäisi putsata koko rakennus/kylä vihollisuuksista ennen kuin sen haltuunsa saa, ja että ei riitä se että puhdistaa vaan jonkin lipun ympäristön. Tuleekohan tämä olemaan parempi kuin esimerkiksi DoD: Source...no, sittenhän se selviää kunhan ilmestyy.


Ei vallata mitään lippuja. Normaali vallattava objective voi olla waikka joku rakennus, bunkkeri, pieni kylä, ilmatorjuntapesäke, kylän keskusta, tienpätkä, ammusvarikko...ihan mitä vaan melkein, kartantekijästä kiinni. Välillä ei aina pidä edes vallata mitään vaan tuhota esimerkiksi joku tiesulku satchelillä(kasapanos?).

Ja pelistä tulee paaaaljon parempi kuin joku DOD:S. Pelkkä modikin on 100 kertaa parempi.

bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 00.33
Lainaus:20.02.2006 saitek kirjoitti:
Lainaus:20.02.2006 Lothar kirjoitti:
Mitä olen lueskellut ja käsittänyt teksteistä(englantini on ihan ookoo mutta ei mikään täydellinen), niin tässähän ei pelialueita ilmeisesti vallata tuttuun "kökötä lipun vieressä valtausaika"- tyyliin vaan se "lippu" voi olla rakennus tai jopa ihan joku kyläntapainenkin. Olisihan tuo aika hienoa jos pitäisi putsata koko rakennus/kylä vihollisuuksista ennen kuin sen haltuunsa saa, ja että ei riitä se että puhdistaa vaan jonkin lipun ympäristön. Tuleekohan tämä olemaan parempi kuin esimerkiksi DoD: Source...no, sittenhän se selviää kunhan ilmestyy.


Ei vallata mitään lippuja. Normaali vallattava objective voi olla waikka joku rakennus, bunkkeri, pieni kylä, ilmatorjuntapesäke, kylän keskusta, tienpätkä, ammusvarikko...ihan mitä vaan melkein, kartantekijästä kiinni. Välillä ei aina pidä edes vallata mitään vaan tuhota esimerkiksi joku tiesulku satchelillä(kasapanos?).

Ja pelistä tulee paaaaljon parempi kuin joku DOD:S. Pelkkä modikin on 100 kertaa parempi.


Tuo onkin hieno homma että niitä objectiveja on muita kuin vain "lipunvaltausta"...mukavampi taistella vaikka jostain bunkkerista kuin lipusta. Tulevaisuudessakin odotettavissa varmasti mielenkiintoisia karttoja. Taitaa jäädä Battlefield 2 kyllä yhä vähemmälle huomiolle kunhan tämän hyppysiinsä saa.cool
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 13.59
Itsellä jäi UT2k4 modina tuo Red Orchestra aika vähälle, koska omasta mielestäni se oli osittain buginen ja keskeneräinen...Ja myös se, että ainoat WW2 pelit joista olen todella pitänyt on Battlefield ja DoD...

Hyvin se tiimi kyllä piti huolta modistaan, mutta jonkin kumman takia UT2k4 modit jäivät vähälle huomiolle frown. Noh, nyt on Alien Swarmikin tulossa H-L2 modiksi...smile
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 16.44
Lainaus:21.02.2006 Phantaloz kirjoitti:
Itsellä jäi UT2k4 modina tuo Red Orchestra aika vähälle, koska omasta mielestäni se oli osittain buginen ja keskeneräinen...Ja myös se, että ainoat WW2 pelit joista olen todella pitänyt on Battlefield ja DoD...

Hyvin se tiimi kyllä piti huolta modistaan, mutta jonkin kumman takia UT2k4 modit jäivät vähälle huomiolle frown. Noh, nyt on Alien Swarmikin tulossa H-L2 modiksi...smile

No uskoisin että joka ikinen bugi on nyt korjattu koska nyt niillä on ollut mahdollisuus muuttaa itse pelimoottorin koodia. Eli ei tartte pelkällä unreal scriptillä toteuttaa niitä.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.08
Tähän käsittääkseni on toteutettu tankkien kohdalla sitenkin että tankista voi tulla toimintakyvytön esimerkiksi liikkumisessa? Eli telasto voi hajota mutta ampumakyky vielä säilyy?
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.19
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.23
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.
Eihän tämä mikään modi edes ole, vaan ihan itsenäinen peli.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.34
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.

Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.

Ja Lothar, ne telat pysty ampumaa jo itse modissa. Voit kykkiä siellä tankissa niin kauan kuin pystyt. Ja sitten kun lähdet pois niin siinä kuluu jonkin aikaa ennen kuin tankki räjähtää jotta se pystyisi spawnaamaan takaisin.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.45
Kaikille ajoneuvoille yksi elämä ja kaikille pelaajille yksi elämä. Siinä vasta tulis mielenkiintoa =D, tosin sit kaikki kykkis jossain puskissa(mut sit pääsis politrukit vauhtiin)
logout Elvis has left the building.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.23
Lainaus:22.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.

Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.

Ja Lothar, ne telat pysty ampumaa jo itse modissa. Voit kykkiä siellä tankissa niin kauan kuin pystyt. Ja sitten kun lähdet pois niin siinä kuluu jonkin aikaa ennen kuin tankki räjähtää jotta se pystyisi spawnaamaan takaisin.
Mainiota! Onhan se huomattavasti parempi toteutus sitten kuin niinsanotuissa "arcadesodissa". Kun ei ole tullut pelattua sitä aiempaa modiakaan, niin odotukset tämän osalta ovat varsin suuret...toivottavasti eivät liian suuret.rolleyes

Kyllä minä kuitenkin luulen että kunhan tätä pääsee pelaamaan niin voi jatkossa tokaista että "mikä ihmeen Battlefield 2?".wink
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.39
Lainaus:22.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.

Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.


Siis onko tässä Half-Life 2:sen pelimoottori?
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.47
Lainaus:22.02.2006 eskimo-puikko kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.
Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.
Siis onko tässä Half-Life 2:sen pelimoottori?
Taitaa olla UT2004:n pelimoottori. Tai jotain. Mutta ei Source (HL2:n pelimoottorilla on myös nimi).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.47
Lainaus:22.02.2006 eskimo-puikko kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.

Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.


Siis onko tässä Half-Life 2:sen pelimoottori?
Ei ole Sourcen kanssa missään tekemisissä, vaan peli käyttää Unreal Engine 2.5:sta
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.54
Lainaus:22.02.2006 eskimo-puikko kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:22.02.2006 Matt1 kirjoitti:
On varmaan hyvä, mutta en mistään modista ala maksaan.

Yhtä lailla modi kuin DoD: Source ja CS:Source. Voit aina koittaa sitä demoa kun se ilmestyy.


Siis onko tässä Half-Life 2:sen pelimoottori?

Sitä vain meinasin että on kaupallinen "modi" siinä missä CSS ja DoDS. Eli ihan oma pelinsä on joka täytyy ostaa. Ja sanoisin että tässä on paljon enemmän sisältöä kuin DoD:Sourcessa ja CS:Sourcessa yhteensä.
1 2 3 ... 113