PPArkisto

kuinka Battlefield 2 realistiseksi

Battlefield

1 2 3 ... 7

Viestit

Sivu 2 / 7
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 15.20
En ymmärrä tätä, että eriävän, tässä tapauksessa negatiivisen, mielipiteen omaavat käsketään pysyä pois aiheesta. Eikö olisi järkevämpää, että he, jotka ovat tätä modia kokeilleet, eivätkä siitä tykkää, voivat tulla kommentoimaan modia.
Sama juttu myös heihin, jotka eivät halua BF2:nsa realistisemmaksi. Kai nyt hekin saavat kertoa mielipiteensä sinun viestistäsi, joissa laitat epärealistisuuden viaksi? Mielellään kuitenkin mielipiteitä modia pelanneilta tyypeiltä.
Oli hauska tuntea. Hih dudes =)
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 15.56
Muokattu: 17.02.2006 klo 15.58
Jos Scholtz haluaa noin realistisen kokemuksen niin kannattaisko ehkä mennä vaikka pelaan airsoftia tai ilmottautuu johonki sotaan tai vastaavaan vapaaehtoisesksi? Voi luoja jos BF2:ssa olisi korjattu nuo mainitsemasi "viat". Ite en ainakaan koskis pitkällä tikullakaan koko peliin.

Niin ja tosiaan, jos peli ei miellytä niin ehkä kannattas jättää pelaamatta. Halvalla lähtee OFP GOTY edition joka kuulopuheiden mukaan on realistinen, vaikka omasta mielestäni täyttä tuubaa. (Ostin, asensin, 15 min pelaus ja poistin)
Like No Other
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 15.59
OT: Et todellakaan 15min ajassa ehdi OFP syventyä. On vain näköjään liian monimutkainen peli sinulle.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 16.01
Ei ku ei vaan vois vähempää kiinnostaa semmonen grafiikkasuttu josta ei yksinkertasesti mitään saanu irti. Tiiä vaikka sitä joskus vielä koittas, kesälomalla kun on aikaa esim.
Like No Other
Rekisteröitynyt:
14.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 16.03
Tuossa on jo tarpeeksi realismia moninpelille.
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 17.24
Lainaus:17.02.2006 Scholtz kirjoitti:
Kuten sanoin, sinun ei ole pakko pelata kyseistä modia, jos ei kiinnosta, älä valita.
Niin listassahan oli kyllä ihan sellaisia korjauksia kuten mahdollisuus poistaa se typerä mainos aina kun pelin käynnistää jossa mainostetaan booster packei. Mahdollisuus suosikkeihin. Bugeja joissa esim kun puhut TS:ssä ja painat nappia puhuessasi niin kun peli käynnistyy niin yhtäkkiä salasanakenttä on täynnä merkkejä. Myös se bugi itseäni vielä 1.2 versiossa vaivaa että kun pelin käynnistää niin ensimmäisellä kerralla ei pysty suoraan loggamaan sisään koska peli ei osaa muistaa salasanaa oikein. Sen jälkeen kun virheilmoitus tullut ja painaa uudelleen "log in" niin peli menee.
Säälittävän huono filtteri että se ei tue erikoismerkkejä mitä on palvelinten nimissä, aina kun käy asetuksissa niin BF2 vaihtaa windowsin mikrofonin mic1 tilaan vaikka äänikortin etupaneelissa (mic2) on mikki. Sitten on typerämpiä vikoja joita ei välttämättä pysty korjaamaan mutta on silti "taidonnäyte" Diceltä eli esim ääniasetuksia ei pysty vaihtamaan kun on peliin yhdistettynä saati resoluution vaihtamista.

Se jos sinusta on vain hauska pelata huonoa peliä etkä osaa vaatia parempaa, niin että tulet aina pelaamaan huonoja pelejä koska et osaa vaatia parempaa. Sinun mielestäsi varmaan myös kaikki BF2:n patchit ovat olleet P.stä kun poistettu dolphing ja vastaavia, jos yksikin Patchin parannus on ollut sinun mieleesi niin kannattaa pitää se oma suu kiinni ja pelata sitä 1.0 versiota jos se kerran on niin hyvä.

En ole koskaan kokenut tuollaista bugia, jossa peli ei muista salasanaa eikä noista mikkiprobleemoistakaan ole ollut havaintoa tähän päivään saakka. Loput noista luetteloimistasi asioista kuulostaa aivan oman tyhmän pään käytäntöönpanemilta - kuten tuo TS-homma.
Kuvittele, että sinulla on kone, jolla BF2 pyörii juuri ja juuri, kenttien ja muiden resurssien lataus kestää 3-5 minuuttia. Olisiko mukavaa, jos vaihtaisit pelissä ollessasi resoa ja odottaisit ne 5 minuuttia + asetuksien vaihtamiseen käytetyn ajan verran, jonka jälkeen huomaisit että sinut on tapettu 14 kertaa ja sinut on potkittu servulta idlaamisen vuoksi? Graafiset ja pelimoottorin muut bugit täytyy tietenkin korjata, sen tietävät BF2:n kehittelijät ilman sinun apuasikin. Oikeastaan ainoa asia josta olen samaa mieltä koko viestissäsi on ääniasetusten muuttamisen hankala toteutus.

Tuohon vastauksesi toiseen kappaleeseen vastatakseni totean ensimmäiseksi, että tuo oli kyllä yhtä ihmeellistä sekaista sönkötystä kummatkin virkkeet. Sanot BF2 huonoksi peliksi koska se ei ole realistinen - Tyhmin kommentti i-ki-nä. Jos kerran haluat pelata realistista Battlefieldiä, älä naurata DICEä sähköposteillasi vaan lähetä ne sen sijaan tuon rakkaan modisi kehitystiimille ja pelaa heidän tekelettään, älä vaadi DICEä muuttamaan massojen pitämää BF2:sta.

Yksinkertaisesti, Reality tekee BF2:sta sellaisen kuin sen pitäisi olla.
Pitäisi olla? Vaiko kenties sellaisen, jonka sinä siitä olisit halunnut? Muutama tuhat BF-sarjan ystävää minun lisäkseni saattaa olla tuosta lauseesta vähän eri mieltä.

Lainaus:Sinun mielestäsi varmaan myös kaikki BF2:n patchit ovat olleet P.stä kun poistettu dolphing ja vastaavia, jos yksikin Patchin parannus on ollut sinun mieleesi niin kannattaa pitää se oma suu kiinni ja pelata sitä 1.0 versiota jos se kerran on niin hyvä.

Aika lapsellinen kommentti. Mikään kirjoittamani ei viitannut siihen, että käyttäisin näitä Karkandista sikiämiä konsteja. Itse asiassa olin seitsemännessä taivaassa kun huomasin, että 40mm kranaatin splash damage on nyt naurettavan pieni ja dd on nyt mahdotonta.
Suuni kiinni pitämisen sijasta kehotan sinua irrottamaan näppäimistön ja modeemin iskän ostamasta tietsikastasi ja heittämään ne vaikka tulivuoreen. Pappa betalar sitten kunhan vähän kasvat ja opit vähän ajattelemaan pidempään ja viisaammin.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 17.34
Muokattu: 17.02.2006 klo 17.52
Lainaus:17.02.2006 Abelius kirjoitti:
Lainaus:17.02.2006 GoofyGangsta kirjoitti:
Vanilla BF2 on loistava peli DICEltä, jota mikään modi ei saa paremmaksi, mutta johon moni modi antaa hyvän vaihtoehdon pelata sitä eri tavalla, niille joita sellainen kiinnostaa.

Uskallanpa olla eri mieltä. Aivan niin kuin DC ja Fh pieksivät pelattavuudellaan ja viihteellisyydellään BF1942, ja PoE BF Vietnamin, tulevat PoE2, FH2 ja DC päihittämään Vanilla BF2:n.

Tämähän on täysin makuasia, mutta omalla kokemuksella en edelleenkään suostu väittämään DC:tä, FH:ta tai POE:ta alkuperäisiään paremmiksi, mukavia modejahan ne toki ovat, mutta osaltaan myös pilasivat osan alkuperäisen pelin ominaisuuksista. Tämän todistaa se, että yksikään noista modeista ei koskaan saavuttanut samaa suosiota kuin alkuperäiset pelit.

Näillä foorumeilla tuskin kellään on mitään varaa moittia 'DICEn poikien koodaustaitoja', onko teistä kukaan koskaan työskennelyt missään oikeassa softaprojektissa, josta pitäisi vielä saadat palkat maksettua?

Noita taitoja ei moiti myöskään FH:n, DC:n jne. modaajat, koska tietävät hyvin mistä on kyse ja toisaalta ilman DICEn poikien työtä, noita modejakaan ei olisi olemassa.
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 12.26
rupesin miettiin. eli ostatte bf2 josta ei ollu aikomuskaan tulla realistinen. olin ollu vaan huonompi monien mielestä sillon. sitten ostatte epä realistisen pelin kun haluatte realistista ja alatte itkeen kun se ei oo realistinen razz toivottavasti joku tajus. mutta mitä itua ostaa sit sellanen peli josta ei pidä?
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 13.36
Lainaus:16.02.2006 Qutor kirjoitti:
Pelin pitäisi olla sellainen jossa:

- yksi luoti rintaan/päähän ---> kuolema
- Jos osuu jalkaan niin joutuu ryömimään
- Jos osuu käteen, niin pitää vaihtaa ase toiseen käteen
- Ei voi hyppiä samalla tavalla kuin näissä Bf:ssä
- Aseiden tehot aidoiksi!

Varmasti tuollainen voitaisiin tehdä.



tollasia ammuskelupelejä on jo jonkinkin verran ilmestyny. Mutta miks ihmees Battlefieldesitä pitäis tehä noin "inhoreralistisia"? (tosin en tiiä tosta "ammu jalkan ja tule rammaksi" jutusta, että onko sitä vielä oikeen käyttetty)
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
30.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 14.10
Eikös lentokoneiden pitäisi myös olla hieman nopeampia, ja lentokenttien muutakin kuin pätkä asfalttia lol Mutta pistin kyllä lataukseen tuon modin, kuulostaa meinaan hyvältä smile
92% of teens have changed their signatures to this kind of shit. If you are part of the 8% that still wants to stand out of the line, please copy and paste this into your signature.
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 14.41
Muokattu: 19.02.2006 klo 14.43
Jos peli olisi realistinen, niin se olisi yhdestä poikki, eli kun kuolet, niin se on siinä, et synny uudestaan tai mitään, vaan pelin pelaamisesi loppuu siihen! Ei uusia roundeja tai matseja, vaan olet virallisesti kuollut.
Siinä teille realismihulluille relismia.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. helmikuuta 2006 klo 22.36
Muokattu: 19.02.2006 klo 22.38
Eli listataas tähän vähän noita Reality mini-modin ominaisuuksia:

- Aseiden tarkkuus paranneltu, niillä osuu mihin tähtää.

- Aseiden rekyyliä lisätty, aseissa on rekyyliä joka nostaa asetta mutta laskee sen tietenkin laukauksen jälkeen takaisin joten kertatulella kannattaa opetella ampumaan kuten oikeassa elämässä.

- Aseiden tehokkuutta lisätty, kerta osuma päästä tappaa heti ja kaksi laukausta rintaan kerralla ja muutama laukaus jäseniin. Haavoittuminen (yleensä jäseniin osuminen tai yksi rintaan) aiheuttaa vuotamisen kuiviin jos ei medic tule sitomaan haavojasi

- HUD:sta poistettu lukumäärä lippaassa olevien ammuksien määrä, "health" taso sekä tiedot kuka tappoi kenetkin. Tämä mahdollistaa tietenkin TK:n aika helposti mutta sitä ei kannata tehdä yhtään että joku näkee nimitätin se on nopeasti ulos (tai automaattinen kick). Tämän takia kun ei näe kuka tappoi kenetkin niin et voi tietää missäpäin vihollinen on tai tietää tapettiinko se jos ei toveri informoi > tiimipeliä vaaditaan enemmän.

- Modia pelataan useimmiten AAS modin kanssa (Advance and Secure) jossa liput pitää vallata tietyssä järjestyksessä. Tämä luo heti taistelurintamat ja taistelut ovat paljon parempia kun pelaajat eivät juoksentele siellä sun täällä. Tämän takia modissa ei näe komentajia eikä siten mahdollisuutta tykistöön eikä "Supply" laatikkoon saati UAV:hen. Kaikki on pelaajista kiinni, tämä tekee medicit, supportit ja snipat tärkeiksi koska heidän täytyy käyttää taitojaan paljon enemmän. Jokaisen pelaajan kannattaa sitä varten ilmoittaa kaikista vihollisista keitä näkee ensin.

- 16 pelaajan kartoissa ei ole mitään ajoneuvoja joissakin AAS kartoissa (serveri kohtaista). 32 pelaajan kartoissa mukaan otetaan autot ja helikoperit, tämä tekee pelaamisesta jalkaväkipainotteista jolloin pelaaminen on mukavampaa (mielipide kysymys aina).

- Panssariajoneuvoihin lisätty optiikka eli panssarivaunulla ja panssaroidulla miehistönkuljetusvaunulla mahdollisuus zoomata kauemmaksi.

- Panssarivaunun ammus lentää pidemmän matkan suoraan (puhutaan ihan karttojen päästä toiseen) ja tämä luo panssarivaunusta enemmän todellisen taistelukenttien pedon kun sillä täytyy ja pystyy ampumaan matkojen päästä.

- Panssarivaunuihin lisätty useammat erilaiset ammukset. Sabot panssareita vastaan, HEAT jalkaväkeä vastaan ja Smoke taas vaunun savutusta varten. Tämä vaatii kuljettajalta enemmän koska täytyy valita oikea ammus oikeaan tilanteeseen ja aina ammuksen vaihtaminen vie aikaa kun täytyy ladata se.

- Panssarit ovat heikkoja PST aseita vastaan, etupanssari voi kestää yhden ohjuksen mutta useimmiten menee vähän aikaa että tankki sitten tuhoutuu. Eli yksi PST ohjus tuhoaa panssarit ja APC:t on sen verran paremmin että miehistöllä on muutama sekuntti aikaa juosta pois ajoneuvosta kunnes tuhoutuu (jos ei osu moottorin kohdalle samantien jolloin ei ole enään aikaa).

- Kaikkia ohjuksia nopeutettu, ei enään sitä että hävittäjä lentää karkuun IT ohjusta tai jeeppi ajaa karkuun ohjusta. Ohjukset tulevat vauhdilla ja niiden ohjaaminenkin on vaikeutunut. Tämän takia myös AT:n hahmoluokasta on tullut elintärkeä puolustukselle koska muuten ei panssaria saada tuhottua (kuin miinoilla ja C4:lla).

- Hahmoluokkia tasapainotettu, jätetty pistooli vain AT:lle (ainoa käsiase vielä, se on aika tyhmä), tarkka-ampujalle ja special-ops:lle. Aseiden tarkkuudet muutettu myös vastaamaan esikuviaan enemmän eli special opsin karbiini ei todellakaan ole pelin tarkimpia aseita vaan pelkkä keskietäisyyksien konetuliase.

- Ajoneuvojen pitoa ja nopeutta paranneltu. Jeepit ym pääsevät nopeammin paikasta toiseen ja kaikki ajoneuvot nousevat mäet paremmin ylös. Panssarivaunu kulkee kunnolla ei-maantiellä jolloin se käyttäytyy enemmän kuin tankki.

- Konekivääreihin lisätty tähtäysmahdollisuus ja lipas jolloin keskenkaiken joutuu vaihtamaan lippaan että jos haluaa tarkkaan ampua niin joutuu ottamaan tähtäimen esiin. Muuten KK:ssa ei ole tähtäintä.

- Lentokoneisiin lisätty ominaisuuksia. Mavericiin lisätty kakkos-pilotti ja ja annettu sille mahdollisuus ampua AT ohjuksia ajoneuvoihin jotka maveric järjestelmä "maalaa". Tällöin hävittäjä toimii kuten kuuluukin.

- Helikoptereiden panssarointia vahvistettu tavallisia konetuliaseita vastaan mutta .50cal KK:t ampuu kopterin nopeasti alas.

- Koptereiden lentomallinnusta paranneltu ja kopteri tottelee paremmin lentäjän käskyjä minkä vuoksi rakennuksien takana piilossa pysyminen on helpompaa jo senkin takia että kopterin nostovoimaa on nostettu jolloin kopteri nousee nopeasti. Kopteri tulee silti hitaammin alas kuin aikaisemmin kuten kuuluukin.

- Koptereista poistettu raketti salvojen lataukset ja eri koptereissa on oikeat lukumäärät raketteja. AT Ohjuksiakin löytyy oikeat määrät ja ne voidaan ampua niin nopeasti kuin vain tarvitsee.

- Aseiden tarkkuuksien ja tehojen takia pelaajan täytyy osata liikkua suojasta suojaan ja tukea muita kun he etenevät. Se joka havaitsee toisen ensimmäisenä ja saa avattua tulen voittaa useimmiten (jos ei siis tähtää ohi).

- Lisätty kommunikointinappi (silloin kun komentaja on mahdollinen) ryhmänjohtajalle suoraan vain komentajan ja muiden RJ välille ja normaali nappi taas vain omalle ryhmälle. Tämä mahdollistaa paremmat taktiikat mitkä ovat pakollisia koska maagista UAV:tä ei löydy.

- Assaultille esim on nyt kaksi savua ja kranaatinheittimen räjähdysalue on suurempi (tappaa 4-5 kertaa suuremmalta alueelta) ja haavoittaa suuremmalta alueelta, se on sitä paitsi paljon epätarkempi ja nyt 1.2 patchin myötä myös sen voi kimmoittaa (toivotaan että ne ottaa sen mukaan).

- Laskuvarjot poistettu tavallisilta sotilailta joten talon katolta poistuminen tapahtuu portaista tai tikkaista kuten kuuluu. Koptereista ja hävittäjistä hypätessä pitää olla reippaasti korkeutta jotta varjo aukeaa. Kuljetuskopterissa useimmiten nyt pilotin täytyy ehtiä laskeutua kopterilla ennen kuin se tuhoutuu jotta kaikki eivät kuole.

- Aseiden tarkkuus on kiinni ampumisasennosta. Seisaalta epätarkin (special tietenkin ampuu tarkkaan punapistetähtäimen takia), tarkempi polviammunnasta ja tarkin makuulta. KK joutuu ampumaan makuulta jos haluaa osua aseella.

- Pelaaja ei voi hypätä kuin kerran jonka jälkeen hänen stamina menee melkein nollille. Tämä tietenkin estää hyppäämisen korkeammille tasoille tai yli kuten hiekkasäkkien ym. Juokseminen on myös paljon pidempiaikaista jolloin sotilaat eivät väsähdä sen 50m juoksun jälkeen vaan kykenevät juoksemaan tuplasti jos ei ihan kolme kertaa kauemmaksi. Kun stamina on nollassa niin sen lataaminen on aluksi hitaampaa eli ei kannata juosta tai hyppiä itseään heti väsyksiin.
Staminan määrä voi myös määrätä ampuma tarkkuuden, tästä en ole ihan varma.


--------

Muuta ei nyt tule heti mieleen mutta voi niitä muutkin listailla jotka ovat jo kyseistä modia kokeilleet, vielä kun ei ole 2.5 (3.0?) versio tullut joka mahdollistaa 1.2 patchin kanssa pelaamisen.


Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 00.14
Mutta entä panssarivaunujen ralistisuus? 4 pelaajaa per tankki, ajaja, ampuja, lataaja ja komentaja. Sitten voi panssarivaunuja kutsua realistisiksi.

Aseet? Jos ryömit mudassa, vedessä ta muussa ryönässä, voiko pyssysi jäädä jumiin?

Ja entä se spec-ops:sin pp-tarkkuus, jota mainostit äsken, EIHÄN SE PUNAPISTE TUO YHTÄÄN LISÄÄ TARKKUUTTA. antaa ainoastaa aavistuksen paremman tähtäyspisteen kuin normaalit tähtäimet, mutta EI MISSÄÄN NIMESSÄ ANNA LISÄÄ TARKKUUTTA SEISOESSA. Ampujasta, ja käden vakaudesta se on kaikki kiinni.

Siitäpä muistuikin mieleeni, että miten on jenkkien hekon 30mm nokka-tykin kanssa? Normaalia järkeä kayttäen sen pitäisi silpoa huimalla tulinopeudellaan suurin osa ajoneuvoista siihen paikkaa. Eli miten on?

Ja taas tuli lisää, miten on hävittäjien pommeissa, SIRPALEVAIKUTUS 300 metrin päähän? onko? Entä käsikranaateissa sirpaleita?
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 09.43
Lainaus:20.02.2006 mig89 kirjoitti:
Mutta entä panssarivaunujen ralistisuus? 4 pelaajaa per tankki, ajaja, ampuja, lataaja ja komentaja. Sitten voi panssarivaunuja kutsua realistisiksi.

Aseet? Jos ryömit mudassa, vedessä ta muussa ryönässä, voiko pyssysi jäädä jumiin?

Ja entä se spec-ops:sin pp-tarkkuus, jota mainostit äsken, EIHÄN SE PUNAPISTE TUO YHTÄÄN LISÄÄ TARKKUUTTA. antaa ainoastaa aavistuksen paremman tähtäyspisteen kuin normaalit tähtäimet, mutta EI MISSÄÄN NIMESSÄ ANNA LISÄÄ TARKKUUTTA SEISOESSA. Ampujasta, ja käden vakaudesta se on kaikki kiinni.

Siitäpä muistuikin mieleeni, että miten on jenkkien hekon 30mm nokka-tykin kanssa? Normaalia järkeä kayttäen sen pitäisi silpoa huimalla tulinopeudellaan suurin osa ajoneuvoista siihen paikkaa. Eli miten on?

Ja taas tuli lisää, miten on hävittäjien pommeissa, SIRPALEVAIKUTUS 300 metrin päähän? onko? Entä käsikranaateissa sirpaleita?

Panssarivaunuihin on tulossa varmaan erikseen kuski ja ampuja. Sitten on vielä komentaja (eli KK). Kaikissa BF2:n vaunuissa ei ole neljän miehen miehistöä vaan osassa niistä on ihan automaattilataus eli 3 miestä vaunussa. Yksi suurimpia parannuksia olisi että on erikseen ajaja ja ampuja jolloin panssarivaunu toimii taktisemmin ja vaatii tiimityötä.

Sehän nyt olisikin hyvä jos joskus tulisi mahdollisuus että ase menee jumiin, ikävä kyllä moisen toteutus on vaikeampaa koska BF2:n engine ei ole niin hyvin modaaja ystävälliseksi tehty.

Oletko koskaan ampunut aseella jossa on punapistetähtäin? Punapistetähtäin tuo merkittävästi lisää tarkkuutta aseen käsittelyyn, se on suunniteltu nopeisiin tilanteisiin jossa ei ole aikaa alkaa tähdätä jotta halo on jyvän kohdalla. Punapistetähtäin näyttää _aina_ siihen kohtaan mihin ase osoittaa (tietenkin pois lentoradan muuttuminen painovoiman takia), tämän takia punapistetähtäimellä pystyy todella helposti vain laittamaan punaisen pisteen siihen kohtaan johon haluaa ampua ja se osuu siihen. Minun kiväärissäni punapistetähtäin toimii täsmälleen tuolla tavalla. Kun katsoo hieman sivusta tähtäintä niin punainen piste "siirtyy" siten että se korjaa silmän aseman tähtäimeen nähden jotta ampuja näkee kohdan mihin se osuu. Tämän takia esim myös P90 on yksi maailman helpoimpia ja tarkimpia aseita. Siinä on oletuksena punapistetähtäin ja aseen muotoilu on sellainen että amatöörikin oppii aseella ampumaan tarkkoja sarjoja parissa minuutissa. Muutenkin aseen rekyyli on saatu minimoitua ja aseella todellakin pystyy kunnolla ampumaan tarkkoja sarjoja.

Kyllähän se 30mm tykki tuhoaakin jeepit melkein välittömästi, taitaa vaatia kaksi tai kolme osumaa eli siinä ei paljoa karkuun ajeta. Sen sijaan APC:t kestävät sillä rankaisua paljon pidempään, muutaman sekunnin saa osua että tuhoutuu, aivan kuten kuuluukin. Ne kun on suunniteltu kestämän yli 25-30mm kranaattia.
Panssarivaunuihin taas kopterin aseella ei ole suurta tehoa.

BF2:sen engine ei tue yskittäisiä sirpaleita, vain painevaikutusta. Tämän takia ei pystytä asettamaan 100-300m sirpalevaikutusaluetta koska se tappaisi kaikki 100% varmuudella jotka sillä alueella on. Muutenkin pelin alueet ovat liian pieniä moisiin. Normaalissa BF2:ssa on naurettavaa että usimmiten lentäjät lentävätkin 10m korkeudessa kun syöksyvät pudottamaan pomminsa. Modissa tämä on muutettu siten että lentäjä saa pitää korkeutta reippaasti jotta ei itse tuhoudu mukana. Myös pommien pudottaminen on mahdollista paljon korkeampaa jolloin hävittäjän ei tarvitse riskeerata itseään tulemalla lentokorkeuteen missä se ei koskaan lentäisi. Hävittäjät ja kopterit kun putoavat IT yksiköillä nyt saman tien alas aivan kuten kuuluukin, ohjukset osuvat 90% todennäköisyydellä ja esim Tunguska on oikeasti millimetritutkalla varustettu ja ampuu kohteensa alas yhdessä sekunnissa. Tämän vuoksi onkin naurettavaa että normaalissa BF2:ssa kyseinen AA ei saa melkein mitään tuhoa koptereihin tai hävittäjiin. Tämän takia nyt modissa onkin niin että kunhan tunguskaa puolustetaan hyvin niin ilmassa ei pysy kukaan. Aivan kuten kuuluukin.

Otsikko tosin meni vähän väärin kun nyt jokainen luulee että modin täytyisi tehdä BF2:n täysin realistiseksi, tämä vaatisi sitä että jokaisella pelaajalla on johdot itsessään kiinni ja saa sähköiskuja ja jos kuolee niin tappavan määrän sitten, trollithan nyt sitten vähän keksi tästä piikitellä mutta jos todellista realismia haluaa niin lopettaa pelaamisen. Nykyinen modi tekee parhaansa saavuttaakseen pelissä tasapainon ja tämä on tietenkin vaikeaa BF2:sen enginen vuoksi koska se ei ole mikään hirveän monipuolinen.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 09.54
Lukemani mukaan ylikuumenemisen avulla on mahdollista kikkailla aseen jumittuminen edes jotenkin peliin. Olisi vain hyvä, jos AK-sarjalaiset tekisivät pesäeroa siinäkin suhteessa jenkkiaseisiin, esim. satunnaisten jumittelujen mlisäksi tietyn ampumismäärän jälkeen jumittaa ase. No, toivottavasti Project Realityn devit osaavat sen hyvin toteuttaa. smile
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 12.01
Lainaus:20.02.2006 Abelius kirjoitti:
Lukemani mukaan ylikuumenemisen avulla on mahdollista kikkailla aseen jumittuminen edes jotenkin peliin. Olisi vain hyvä, jos AK-sarjalaiset tekisivät pesäeroa siinäkin suhteessa jenkkiaseisiin, esim. satunnaisten jumittelujen mlisäksi tietyn ampumismäärän jälkeen jumittaa ase. No, toivottavasti Project Realityn devit osaavat sen hyvin toteuttaa. smile

Lainaus:Lukemani mukaan ylikuumenemisen avulla on mahdollista kikkailla aseen jumittuminen edes jotenkin peliin. Olisi vain hyvä, jos AK-sarjalaiset tekisivät pesäeroa siinäkin suhteessa jenkkiaseisiin, esim. satunnaisten jumittelujen mlisäksi tietyn ampumismäärän jälkeen jumittaa ase. No, toivottavasti Project Realityn devit osaavat sen hyvin toteuttaa. smile

No onneksi sentään uusimmat jenkkien M16 rynnäkkökivääreistä ei jumiudu yhtä helposti kuin ensimmäiset mallit, vietnamissa oli vähän hirveetä taistella kun kivääri jumittui pienimmästäkin hiekan sirusta joka aseen sisään pääsi ja sitähän pääsee jos ei asetta kanna muovipussissa tai se ei ole missään kosketuksissa lian kanssa.
AK-47 taas siitä kuuluisa (ja jälkeläiset) että vain muutamat kappaleet ovat jumiutuneet. Aseita pystyttiin säilyttämään vedessä kuukausia ja sen jälkeen vain nostamaan ne sieltä ja heti käytössä. AK-47 pystyttiin kaivamaan hiekkaan ja käyttämään ilman että lika olisi sitä estänyt toimimasta. Tarkka ase ja tehokas. Lapsikin osaa sitä käyttää (kuten käyttävätkin).

Huvittavaa myös alkuperäisessä BF2:ssa on että itämaisilla ryhmittymillä on mukamas käytössä länsimaisia aseita eivätkä käytä mukamas omia, parempia versioita. Onneksi tähänkin on muutos tulossa että ryhmittymillä on omat aseet aina.

Mutta tällä hetkellä mihinkään peliin on aika turha alkaa laittamaan puhtaasti randomia jumiutumista. Siitä ei tulisi yhtään mitään. Itsellä meni hermot Americas Armyyn kun muutaman pelin ajan alkoi M16 jumiutumaan jatkuvasti, ampui pari laukausta ja jumissa, homman pelasti se että asensi uudelleen. Pitäisi nyt kokeilla miten on parantunut. Toivottavasti ovat laittaneet aikarajoituksen sille että voi jumiutua vain kerran puolessa tunnissa eikä aina joka toisen patruunan jälkeen.
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 15.38
Miten niin onneksi? Who cares jumittuuko ne vai ei? Toki muistan elävästi itsekkin, olihan se hirveää siellä Vietnamissa...

...taisi tuo minun ensimmäisenä kuitilla olleeni RK62 kuulua tuohon muutamien jumittuneiden joukkoon, kun siihen tuli ampuradalla vähän väliä vinosyöttöjä...näpit jäässä sai sitä sitten pakkasella purkaa ja koota, lähes yhtä hirveää kuin siellä Vietnamissa...

Se vaan tuo jumittaminen on sitä realismia, se on paha jos hermot ei sitä kestä, mutta tietokonepelihän on joka tapauksessa vain ja ainoastaan pelkkää tietokonepeliä (Matti Nykäsen sanoin).

Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 16.23
Scholtz, kyllä minä pp:llä olen ampunut. Mutta muistat varmaankin, että tähtäyspisteen korjaus on ainoastaan 2 linssisessä pp:ssä, kuten aimpointeissa. Yksilinssisissä se siirtyy pään mukaan aavistuksen sivulle.

Ja se tarkkuusasia, mikä ei ehkä selvinnyt sinulle tuosta ensimmäisestä viestistä, oli se, että punapiste ei tuo vakautta ampujan käsiin. Jos ampuja on huono, pp ei paranna tilannetta oikeastaan yhtään, vaikka antaakin helpomman tähtäyspisteen.


Kyllä se jumiutuminen voisi olla aika hauska, vielä hauskempi sellaisena, että vihollisen luoti voisi osua sinun aseeseesi, ja vielä hajottaa sen.
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
29.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 16.40
Muokattu: 20.02.2006 klo 17.23
Sotilas menettää aivan liikkaa helttiä kun tippuu jonkun päältä, esim tipuin roskiksen päältä niin menetti 2 hp.
Sniput aivan liian tehottomia.
Tämä hyppy + ryömintä vois ottaa pois.

Edit: Kun menet esim. hävittäjään, puku ei vaihdu heti eikä äijä ole nii nopeesti siel konees.
Rekisteröitynyt:
08.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 13.56
Ainoa mistä valitan, on se, että sniperin tähtäin on pers€€stä ku ei millää taho osua, ja sitten se että kun juoksee 20m niin on muka sotilas jo väsynyt.. otetaan nyt vaikka ylä-astelaiset, ne juoksee Coopperissa keskimäärin (ainakin meen koulussa) 1490 metriä pysähtymättä.. Kyllä nyt varmaan sotamies pystyy parempaan :/

No joo, minä en parempia pelejä pysty tekemään, mutta kun aattelee minkä laiset voitot pelin tekijäjoukot saa, niin kyllä niillä varmaan RaHaA tähän riittäis
Rekisteröitynyt:
01.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 14.10
Lainaus:22.02.2006 katulamppu kirjoitti:
Ainoa mistä valitan, on se, että sniperin tähtäin on pers€€stä ku ei millää taho osua, ja sitten se että kun juoksee 20m niin on muka sotilas jo väsynyt.. otetaan nyt vaikka ylä-astelaiset, ne juoksee Coopperissa keskimäärin (ainakin meen koulussa) 1490 metriä pysähtymättä.. Kyllä nyt varmaan sotamies pystyy parempaan :/

No joo, minä en parempia pelejä pysty tekemään, mutta kun aattelee minkä laiset voitot pelin tekijäjoukot saa, niin kyllä niillä varmaan RaHaA tähän riittäis
mieti mitä niil sotilailla on mukana...rynnäkkökivääri ja muutama lipas siihen...pistooli ja siihen varmaa 7 lipasta...4 kranaattia
tai mieti vaikka AT miestä...5 rakettia + pisotoli ja koepistooli tai sit se DAO-12...mut kyllä noiden sotilaisen pitäs tosiaan jaksaa ainakin 300 metriä juosta...toisaalta se olis pelissäa ikaperseestä kun koko aika vaan juostas täyttä vauhtia...
virheistä oppii, eli mie aika paljon enemmän oppinu ku sie :DDDDD
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 14.24
On se silti liian vähän mitä BF2 pystyy juoksemaan, itse esimerkiksi helposti juoksen kilometrin kaksi, 20kg rautaa niskassa.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
01.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 14.38
se että siinä pystys koko aika sillee tosi nopeesti juoksemaan, tekis siitä tosi tylsän, ja ne sotilaat sentäs hölkkää kooko ajan...pitäs olla tyytyväinen niin kauan kun eivät kävele...miten semmosiin tyyppeihinkään edes osuisi jotka täysiä juoksis koko aika :S
virheistä oppii, eli mie aika paljon enemmän oppinu ku sie :DDDDD
Rekisteröitynyt:
26.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 22.12
Kun peli myy paljon eli miljoonia tulee myös miljoona niuhottajaa ja vali-vali tyyppiä jotka kaivaa tikulla kaikki pienimmätkin virheet mitä pelistä löytyy.
Kaupoista löytyy lapioittain pelihyllyissä sitä itseään ja sitten joku aina silloin tällöin tekee pelin joka on edes siedettävä ellei jopa loistava. Tällainen poikkeus harmaassa massassa jopa saattaa vielä menestyäkin hyvin, ja silloin on aina aika kaivaa mikroskooppi käteen, ja miettiä mistä voisi alkaa ruikuttaa.
Sitten hiukan realismia:
Forgotten Hope on yksi pelatuimpia, ellei pelatuin 1942 modi alkuperäistä peliään "realistisemman" otteensa johdosta, mutta jos aletaan pitää realismin puutetta alkuperäisen pelin olennaisena vikana ollaan pahasti hakoteillä. Väitän, että pelattavuus oli juuri se tekijä minkä vuoksi alkuperäinen BF1942 menestyi ja ilman tätä menestystä(joka tuli EA:llekin yllätyksenä) meillä ei olisi BF2:ta saati mitään modeja tälle, koska ei olisi mitään modattavaa. Eli onko kyse sittenkään pitkästä listasta puutteita vai siitä, että enemmistön ääni ratkaisee ja ratkaisi tähän kakkoseen valitun pelityylin.
yes change is usually good... but this is like sending the planet into a nuclear winter and going "well atleast theres no more paris hilton!" - cncden Phamtom C&C4
Rekisteröitynyt:
17.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 08.19
Lainaus:17.02.2006 Abelius kirjoitti:
Lainaus:17.02.2006 GoofyGangsta kirjoitti:
Vanilla BF2 on loistava peli DICEltä, jota mikään modi ei saa paremmaksi, mutta johon moni modi antaa hyvän vaihtoehdon pelata sitä eri tavalla, niille joita sellainen kiinnostaa.

Uskallanpa olla eri mieltä. Aivan niin kuin DC ja Fh pieksivät pelattavuudellaan ja viihteellisyydellään BF1942, ja PoE BF Vietnamin, tulevat PoE2, FH2 ja DC päihittämään Vanilla BF2:n.

Aivan.Itse en ikinä ole tykännyt perus BF42,BF2 menettelee kylläkin mutta realismi on nannaa.Siis jos ei nyt ihan liian realistiseks mene...Tuo Forgotten Hope 2 tulee varmasti imutettua.Sitä odotellessa pelailen FH ykköstä...
]=- Sex is a Battle - Love is War -=[
1 2 3 ... 7