PPArkisto

kuinka Battlefield 2 realistiseksi

Battlefield

1 ... 3 4 5 ... 7

Viestit

Sivu 4 / 7
Rekisteröitynyt:
01.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 02. maaliskuuta 2006 klo 14.22
Lainaus:26.02.2006 Gasoil kirjoitti:
Jotka haluutte realistisuutta, menkää softaamaan tai oikeaan sotaan, tai lopettakaa whineminen, ja BF on hyvä tämmöisenä.
Olen puhunut

Mistä lähtien softaaminen on ollut realistista? "luodit" lentävät 100 metriä sekunnissa ja ne ei tapa.Ja useimmat Softaus aseet on jotain muovisia paskoja mitkä painaa 200 grammaa,onhan se niille 11v. pennuille etu sinänsä tuo paino,jaksaa just ja just kantaa smile
“Looking for a well-built 18 to 30-year-old to be slaughtered”The Master Butcher
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. maaliskuuta 2006 klo 15.57
Kaikki vaan itkemässä.. iha hyvä ois varmaan jos ois monta pelaajaasmile
Have no fear, Zassi is here.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 00.02
Tulihan tuo nyt ladattua. Pidän enemmän Normaalista, kuin reality modista.

Menin 40henkilön serverille, enkä saanut mitään aikaseksi.
Kopteri pysyi ilmassa pari sekuntia. MG ylivoimainen. Eikä kranaatinheittimen kimpoamista saatu pois? Onko edes mahdollista? Sniper Rifle:lläkään ei osunut mihinkään.
Battlefieldiin sopii enemmän "terminaattorit", kuin "ilmapallot" (minun mielestä).
Kyllä tota joskus vielä pelaan, mutta nyt jää pölyyntymään "pelit" -kansioon.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 00.14
Lainaus:17.02.2006 Lindewell kirjoitti:
Tämä aihe on silkkaa *****a.


Jos BF2 ei miellytä kaikessa olemuksessaan, älkää pelatko sitä. Se ei ole realistinen eikä sen ole tarkoituskaan olla. Pelkästään se, että Scholtz kutsuu epärealistisia seikkoja vioiksi, paljastaa ettei herra ole aivan loppun asti ajatellut tätä asiaa.
Maailmassa on paljon Battlefieldiä realistisempia sotapelejä. Miksi haluat siis tehdä Battlefieldistä sellaisen pelin kloonin? Vaivattomampi ratkaisu saattaisi olla toisen pelin pelaaminen.
Jos nyt todellakin lähetit DICElle jonkun sähköpostin, jossa on kilometrin verran näitä 'vikoja' niin voit olla varma että koko tiimi siellä nauraa niille ehdotuksillesi ja sinulle. Arvaa, kiinnostaako heitä sinun yksinäiset toiveesi kun pelillä on kuitenkin aika suurenpuoleinen pelaajakunta joka pelaa peliä juuri sellaisena kuin se on?

Älä ala valittamaan jos jotku on modannu peliä mieleisekseen.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 12.21
Lainaus:03.03.2006 Shadwu kirjoitti:
Tulihan tuo nyt ladattua. Pidän enemmän Normaalista, kuin reality modista.

Menin 40henkilön serverille, enkä saanut mitään aikaseksi.
Kopteri pysyi ilmassa pari sekuntia. MG ylivoimainen. Eikä kranaatinheittimen kimpoamista saatu pois? Onko edes mahdollista? Sniper Rifle:lläkään ei osunut mihinkään.
Battlefieldiin sopii enemmän "terminaattorit", kuin "ilmapallot" (minun mielestä).
Kyllä tota joskus vielä pelaan, mutta nyt jää pölyyntymään "pelit" -kansioon.

Eli juoksit kuin päätön kana siellä pitkin maita ja mantuja ja kuolit heti?

Itse eilen pidin ryhmäni kanssa puolustusasemaa yhdessä talossa, sniper, medic, medic, support, assault. 15min aikana tappoja ryhmällä yli 80. Muutamassa minuutissa jokainen sai aina muutaman tapon kun vihollinen nosti vähän päätään. Tämän takia Reality onkin parempi koska puolustajalla on _aina_ etu. 3:1 suhde täytyy olla hyökkääjällä jos haluaa oikeasti päästä maastossa vyöryttämään puolustavan ryhmityksen. Kaupunkisodassa se on taas 6:1-9:1 jolloin yksi ryhmä on todella tappava ja vaaditaan jo pansareita tai todella taktista hyökkäystä viholliselta että puolustajat saadaan tapettua.

Oikeassa elämässä kopterit tai etenkään hävittäjät eivät pysy montaakaan sekunttia ilmassa jos on joku .50cal KK tai IT ohjukset. Tämän takia Realityssä täytyy pelaajan olla todella varovainen lentäessään koska sieltä tullaan todella nopeasti alas jos ei maajoukot tee tehtäviään eli tuhoa IT:tä.

Kranaatin kimpoaminen on realistinen. Oikeasti kranaatti kimpoaa alle 26-37m matkalla koska kranaatti ei ole vielä virittynyt sinä aikana. Odotellen sitä että Reality kehittäjät saavat kranaatin olemaan räjähtämättä jos se tuona aikana putoaa maahan. Nimittäin kranaatti vaatii osumisen jotta se räjähtää kun se on virittynyt. Jos kranaatin ampuu maahan ja se virittyy (eli se tietyn ajan päästä) vasta sitten niin se ei mihinkään kuulu räjähtää kunnes se saa tällin (joku astuu päälle tai liikahtaa riittävästi).

KK.t eivät todellakaan ole ylivoimaisia, ne ovat realistisia ja juuri sellaisia kuin kuuluukin olla. KK on aina ryhmän tulivoimaisin ase ja sen kuuluu niittää porukkaa. Tämän takia oikeastikkin KK mies on aina ensimmäinen joka ottaa luotia koska KK pitää saada matalaksi jotta hyökkäävä ryhmä pystyy etenemään. KK on tulituki ja sellainen se juuri on Realityssä. Pitää vain odottaa että sen verran hidastavat KK:n ampumista että KK ei pysty ampumaan yhtä nopeasti kuin muut kun se syöksyy maahan vaan sillä kestäisi pari sekunttia kunnes se pystyy ampumaan. Tämä vahvistaisi vain KK:n tulituen merkitystä.

Joidenkin mielestä BF2:seen kuuluu ne terminaattorit, muiden mielestä taas se pilaa pelin kun pelissä ei vaadita taitoa vaan kaikki vaikeutetaan keinotekoisesti ja tehdään siitä onnesta riippuvainen. Hyvä että jaksoit kokeilla mutta vielä parempi jos jaksat kokeilla sitä useammin ja opetella vähän realistisempaa liikkumista ja ampumista. Ei sarjalla vaan kertatulella ja rautatähtäimillä ampumista hallittuja laukauksia. Siirtymistä suojasta suojaan ja aina tarkkailemalla mitä ympärillä tapahtuu sekä tottelemalla ryhmänjohtajia. Yhdessä siellä soditaan eikä yksin siinä pärjää.
Rekisteröitynyt:
10.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 13.13
Itseasiassa omastakin mielestä KK:t ovat tässä uusimmassa versiossa ylivoimaisia ja ylikäytettyjä. Niiden toiminta kun ei paljoakaan eroa perus rynsesteristä, mutta tarkkuus ja teho on taas eri luokkaa. Jotakin niille pitäisi tehdä, vaikka asettaa jonkinlainen rajoitus kuinka monta KK-miestä voi pelissä olla tai sitten pistää jonkinlainen "asetus viive", jonka aikana taistelija vaikkapa pistäs bipodin pystyyn ja lataisi aseen.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 13.17
Rajoitus riittäisi mielestäni. Tällä hetkellä 6 hengen ryhmästä monesti 4 on KK-miehiä.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 14.25
Voisi olla että 1kk/6 ihmistä. Silloin se olisi aika hjuva.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 14.49
Lainaus:03.03.2006 Mopez kirjoitti:
Voisi olla että 1kk/6 ihmistä. Silloin se olisi aika hjuva.

Oikein hyvä raja. Mielestäni myös snipuja voisi rajoittaa, vaikkeivat ne kovin suosittuja PR:ssa olekaan.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 16.15
Muokattu: 03.03.2006 klo 16.15
Lainaus:03.03.2006 Abelius kirjoitti:
Lainaus:03.03.2006 Mopez kirjoitti:
Voisi olla että 1kk/6 ihmistä. Silloin se olisi aika hjuva.

Oikein hyvä raja. Mielestäni myös snipuja voisi rajoittaa, vaikkeivat ne kovin suosittuja PR:ssa olekaan.
Eile karkandissa (64 pelaajan mappi ja pelaajaa myös saman verran) jenkit oli vallannu kaikki liput siihen junien kohtaan asti. Commander heitti UAV:in sinne niin näin ainaki 20 jätkää rivissä makaamassa minikartalta. Katoin junan alle niin siel oli pelkkiä snipuja ja PKM jätkiä. biggrin Minustakin tuo rajoitus olisi hyvä systeemi. Olisi vaikka joku "normaali" kitti jossa on joku tiimin perus ase(US -> M16, MEC -> AK101 ym) ja ei kranu heitintä. Pari kranua ja pisla + puukko. Niitä voisi olla vaikka loputtomasti, mutta muut kiti olisi rajoitettuja.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 17.13
Muokattu: 03.03.2006 klo 17.59
Uskon että kopeterit eivät oikeasti pysy kauan ilmassa, mutta se teki pelissä ne hyödyttömäksi. Onhan tämä reality mod, mutta silti...
Tiimimme oli saaneet yhden flagin itselleen, kun synnyin sinne, vuorella oli pari kkta ampumassa sinne. Tietysti siinä kuoli heti, ja piti odottaa 35 s. Sitten synnyn uudestaan, ja 35s.
Ja enemmän aseita olisi mukava lisäys, ärsytttää ampua jollain epämukavalla M16:lla.
Sprintti oli mukavan kokoinen, jos hyppi, niin kunto meni heti alas, se oli hyvä.
äänetkin olivat kivemmat kuin normaalissa.
Menen tästä pelaamaan sitä, ettei se pölyty. Varmaan tuun kohta takasin, huonolla päällä razz

Tuli ihan hyvä olo, kunnes tuli Oasis. kartta on muuten hyvä, mutta missä autot? Kiva siellä kävellä ja kuolla. Ja mediccejä ei ole missään. Jos siinä olisi autoja, se olisi mahtava.
Se toinen mappi, joku steel, on hyvä. Bf:ssä ei ole ollut vielä hyvää metsää, tästä se löytyi.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 19.24
Lainaus:03.03.2006 Shadwu kirjoitti:
Uskon että kopeterit eivät oikeasti pysy kauan ilmassa, mutta se teki pelissä ne hyödyttömäksi. Onhan tämä reality mod, mutta silti...
Tiimimme oli saaneet yhden flagin itselleen, kun synnyin sinne, vuorella oli pari kkta ampumassa sinne. Tietysti siinä kuoli heti, ja piti odottaa 35 s. Sitten synnyn uudestaan, ja 35s.
Ja enemmän aseita olisi mukava lisäys, ärsytttää ampua jollain epämukavalla M16:lla.
Sprintti oli mukavan kokoinen, jos hyppi, niin kunto meni heti alas, se oli hyvä.
äänetkin olivat kivemmat kuin normaalissa.
Menen tästä pelaamaan sitä, ettei se pölyty. Varmaan tuun kohta takasin, huonolla päällä razz

Tuli ihan hyvä olo, kunnes tuli Oasis. kartta on muuten hyvä, mutta missä autot? Kiva siellä kävellä ja kuolla. Ja mediccejä ei ole missään. Jos siinä olisi autoja, se olisi mahtava.
Se toinen mappi, joku steel, on hyvä. Bf:ssä ei ole ollut vielä hyvää metsää, tästä se löytyi.



Oasista löytyy scoutti jeepit (desert scout ym) ja "raskaat jeepit" (vodnik ym).

Siitä Steel kartasta taas saisi vähän muokata sitä vehreetä ruohikkoa pois että ei olisi ihan joka paikka sitä täynnä tai tehdä sentään sinne enemmän maaston muotoja joihin suojautua.

Ja yksi parhaimpia rajoituksia olisi tosiaan se että KK miehiä olisi rajoitettu määrä ja snipja kanssa, vaikka niin että yksi per ryhmä voi olla KK eikä niin että tietty osa pelaajista koska tällöin yksi ryhmä voisi olla täynnä KK miehiä ja muut olisi vailla. Eli tehdä paremmin niin että ryhmän täytyy päättää kuka on mikäkin, tietenkin saa pystyä vaihtamaan toiseen kittiin jos sen ottaa kuolleelta mutta syntyessään taas se limitin mukainen määrä.

Kehittäjät myös lisäsivät KK:n tärinää jotta sillä olisi vaikeampi ampua. Tiedä miten SAW käyttäytyy moisella mutta varmaan ihan eri tavalla kuin PKM.

Myös modissa kannattaa ottaa huomioon että luodeilla on paljon suurempi lentokaari jolloin pidemmällä matkalla täytyy alkaa jo osaamaan ottamaan sitä pientä ennakkoa ja tähtäyslinjan muutosta huomioon jotta osuu.

Ja ainahan kannattaa muistaa se että jos vihollinen saa hyvät asemat niin mitä kannattaa tehdä? Tietenkin lähdetään koukkaamaan jotta päästään niiden sivustaan tai selustaan.

Karkand 2 on loistava kartta jos haluaa kunnollista kaupunkisotaa ja siinä on erinomaisia asemia ryhmille ja jokaisesta lipusta tapellaan pitkään.
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 19.54
Lainaus:02.03.2006 Richard_Z kirjoitti:
Lainaus:26.02.2006 Gasoil kirjoitti:
Jotka haluutte realistisuutta, menkää softaamaan tai oikeaan sotaan, tai lopettakaa whineminen, ja BF on hyvä tämmöisenä.
Olen puhunut

Mistä lähtien softaaminen on ollut realistista? "luodit" lentävät 100 metriä sekunnissa ja ne ei tapa.Ja useimmat Softaus aseet on jotain muovisia paskoja mitkä painaa 200 grammaa,onhan se niille 11v. pennuille etu sinänsä tuo paino,jaksaa just ja just kantaa smile
ja ne "luodit" lentää kovempaa... siis missä itse pelaan. ja kuka käyttää muovista softais asetta razz ja oma painaa oikeen aseen verran EI 200g oli ihan pakko sanoa lol
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 22.28
Ennenkuin nyt ruvetaan ylenmäärin hehkuttamaan tuon realistisuuden kanssa, niin huomatkaa nyt kaikki, reality modilla EI OLE MITÄÄN TEKEMISTÄ realismin kanssa, vanilla BF:llä toki vielä vähemmän.

Ensimmäinen syy on tietenkin jokaisen taistelijan päätön rohkeus taistella kuolemaan asti -> ei ole realistista, spawnaus 35 sekunnin päästä - voi hurja mikä pelote smile.

Toisekseen, vai ei oikeassa elämässä lentokoneet ja helikopterit pysy montaakaan sekuntia ilmassa?!? Mitähän tuohon nyt sanoisi, no jos IT ohjuksia on tuollainen määrä kentällä ja rajattoman määrän uusien ohjuksen lataaminen kestää viisi sekuntia (LOL) niin ehkäpä ei, mutta tuollahan ei ole mitään tekemistä realismin kanssa. Todellisuudessa ilmavoimat hallitsee taistelukenttää ja se on fakta ts. realismia. Todellisuudessa ei montakaan ukkoa kadulla tai kentällä juokse, jos Apachet, Migit, Hornetit jne. ovat ilmassa ja siinä ei parit Stingerit ja 50 cal auta...

Itseasiassa lähintä realismia on ehkäpä tuo BF:n tykistö, se tulee ja tappaa armottomasti kun kohdalle sattuu, siinä on realismia. Todellisuudessa BF:n mapilla pitäisi olla 4-6 pommittajaa, saman verran taisteluhelikoptereita, kymmenkunta panssarivaunua ja muutama assaulttiukko sekä tuohon päälle jatkuva tappavasti moukaroiva tykistö, pelinä ei ehkä lainkaan hauskaa, mutta taas murto-osan 'realismia' päin...LOL
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 22.50
Kun nyt vauhtiin päästiin, niin täytyy vielä suuresti ihmetellä:

"Itse eilen pidin ryhmäni kanssa puolustusasemaa yhdessä talossa, sniper, medic, medic, support, assault. 15min aikana tappoja ryhmällä yli 80. Muutamassa minuutissa jokainen sai aina muutaman tapon kun vihollinen nosti vähän päätään. Tämän takia Reality onkin parempi koska puolustajalla on _aina_ etu. 3:1 suhde täytyy olla hyökkääjällä jos haluaa oikeasti päästä maastossa vyöryttämään puolustavan ryhmityksen. Kaupunkisodassa se on taas 6:1-9:1 jolloin yksi ryhmä on todella tappava ja vaaditaan jo pansareita tai todella taktista hyökkäystä viholliselta että puolustajat saadaan tapettua."

Mikä ihmeen hyökkäys tuo nyt sitten oli?!? 15 min. aikana 80 hyökkääjää kuolee! LOL Realismia -> parin kuolleen hyökkääjän jälkeen A) hyökkäät olisivat vetäytyneet tai jos kalustoa olisi niin B) Talo olisi pistetty minuutissa Pi*lun päreiksi tykistöllä tai ilmaiskulla puolustajineen päivineen (taktinen isku LOL), eihän tuollaiseen hyvänen aika sentään tuhlata jalkaväkeä eikä edes niitä panssareita ja onpa kylmäverisiä puolustajia kun viimeiseen veripisaraan puolustivat sitä hökkeliä LOLLOLOL, realismia -> parin minuutin puolustaumisen jälkeen olisi vetäydytty kiireen vilkkaa jos ei edes tukijoukkoja ole olemassa.
Rekisteröitynyt:
12.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 23.00
Tuossa realismissa varmaan tarkoitetaan luotien tappavuutta yms. mutta ei sitä miten ihmiset pelaavat.
Jos jokin asia on varma, niin se on aivan varma. www.muusikoiden.net
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 23.11
Luotien tappavuutta!? Siis jo pienikin luodin nirhaisu saa taistelijan taistelukyvyttömäksi, ei se siitä lähde pöjyjä hieman vaatteistaan taputtelemalla tekemään atakkia vasemmalla kädellä vaan kiireen vilkkaa sidontapaikalle ja kotiin lomalle!?

Joka ainoa osuma tekee vastustajasta selvää, se on realismia, ei tarvita 2, 3 ,4 jne. osumaa jalkaan, päähän, vartaloon jne., yksikin raapaisu riittää.

Jotenkin nyt tuntuu, että videopelit ja elokuvat sankaritekoineen sotketaan nyt realismiksi?
Rekisteröitynyt:
12.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 23.23
Olisi hyvin jännittävää jos yhdestäkni luodista menisi toimintakyvyttömäksi.
Tulisi kunnon taistelua, eikä vain sitä juoksemista kentän poikki, saamalla puoli lipasta ihoonsa, ja selviämällä hengissä.
Jos jokin asia on varma, niin se on aivan varma. www.muusikoiden.net
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. maaliskuuta 2006 klo 23.47
Muokattu: 04.03.2006 klo 00.05
no olipas täys P.A.S.K.A. punpparilla ei edelleenkään saa mitään aikaan kun ampuu metriin niin haulit on 5m irralla toisistaa. eli kerrankin pääsin yhden taakse ja olin jes tappo niin posautin min. 3 metrin päästä ala selkään. (ylläri että joku 2 haulia meni ohi) niin jätkä heilahtaa ja jatkaa matkaa? sitten piti mennä niskaan kiinni niin sain sen sit.... ja toi yksin meno toimii edelleen liian hyvin. olen hyvin onnellinen ettei bf2 tehty tälläiseksi! sitten joku sano että pitää olla 3:1 hykkääjillä että pärjäää... taloon oli miehittyny 5 jätkää ja menin tappaan niistä 4 ja kaikki huomasivat minut.
sitten en jaksanut pelata tiimin kanssa yhtään ja tulos: http://img489.imageshack.us/img489/9746/jippiii0jh.jpg
tästä pelistä puuttuu "se jokin" itseni meilestä. ei ehkä toisten on. tunnelmaa ei sitten löytynyt yhtään..... paljon olisi vielä parannettavaa. sitten lipun valtauksesta. se kestää aivan liian kauan. typerää kun on juuri saatu tyyliin kaikki tapettua ja lippu ei ole kummallakaan. 5 miestä eri puolilla lippua venaa vuoden ja sitten tulee uusi aalto joka tappaa kaikki... ei hyvä! lol sori mutta oon pirun väsyny ja teksti luultavasti sekavaa että koittakaa saada selvää!
itse voin sanoa että tekijöiltä hyvä yritys mutta ei hyvä peli... realismi on heitetty muille maille vaikka toisin väitetään
EDIT: kentistä voin sanoa että eivät sovi yhtään. liian paljon "tyhjää"
EDIT2: hävittäjiä en oo testannu. mutta voin melkein luvata että ne on aivan epärealistia... (jos jutussa ees on hävittäjiä) nimittäin oikeaa hävittäjää on tyyliin iglalla lähes mahdonta tiputtaa. lämpöhakeutuvat ohjukset pitää saada nimittäin helposti perästä ettei monen miljardin kone tuhoudu. uskon että ne on taas niitä että lentää suoraan ja ohjus tulee perään niin se on heti poks. kone *****na
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 00.05
scholtz, taisi sitten olla serverin "syytä", ettei siellä ollut mitään.
GoodyGansta, tuosta hyökkäyksestä. Voiko modi määrätä, mitä pelaajat tekevät? LOL!
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 01.21
Pointti on lähinnä se, että YKSIKÄÄN pelaaja ei pelaa näitä pelejä siten kuin toimisi sotilaana oikeasti oikealla taistelukentällä.

Eikä edes millään muotoa voisi, koska PC ympäristö käyttöliittymineen ei voi tarjota piiruakaan realismista minkäänlaisen pelin kautta.

Tälläisen pelin tiimoilta on TÄYSIN turhaa spekuloida realistisista osumatarkkuuksista, luotien lentoradoista, montako osumaa tarvitsee tappoon, tiimipelistä, lentämisestä jne. jne.

On vain ja ainoastaan hauskaa töllättävää ja pelattavaa ruudusta, ei yhtään mitään muuta.
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 10.51
Muokattu: 04.03.2006 klo 10.51
Lainaus:Itseasiassa lähintä realismia on ehkäpä tuo BF:n tykistö, se tulee ja tappaa armottomasti kun kohdalle sattuu, siinä on realismia. Todellisuudessa BF:n mapilla pitäisi olla 4-6 pommittajaa, saman verran taisteluhelikoptereita, kymmenkunta panssarivaunua ja muutama assaulttiukko sekä tuohon päälle jatkuva tappavasti moukaroiva tykistö, pelinä ei ehkä lainkaan hauskaa, mutta taas murto-osan 'realismia' päin...LOL
BF tykistö ei ole realistista, koska ne ammukset hakeutuvat pelaajaan (joku on testannut sitä) ja tykistö ei ammu puolen kilometrin päähän. (ainenkaan epäsuoraa tulta)

Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 10.53
Muokattu: 04.03.2006 klo 10.56
Lainaus:03.03.2006 GoofyGangsta kirjoitti:
Ennenkuin nyt ruvetaan ylenmäärin hehkuttamaan tuon realistisuuden kanssa, niin huomatkaa nyt kaikki, reality modilla EI OLE MITÄÄN TEKEMISTÄ realismin kanssa, vanilla BF:llä toki vielä vähemmän.

Ensimmäinen syy on tietenkin jokaisen taistelijan päätön rohkeus taistella kuolemaan asti -> ei ole realistista, spawnaus 35 sekunnin päästä - voi hurja mikä pelote smile.

Toisekseen, vai ei oikeassa elämässä lentokoneet ja helikopterit pysy montaakaan sekuntia ilmassa?!? Mitähän tuohon nyt sanoisi, no jos IT ohjuksia on tuollainen määrä kentällä ja rajattoman määrän uusien ohjuksen lataaminen kestää viisi sekuntia (LOL) niin ehkäpä ei, mutta tuollahan ei ole mitään tekemistä realismin kanssa. Todellisuudessa ilmavoimat hallitsee taistelukenttää ja se on fakta ts. realismia. Todellisuudessa ei montakaan ukkoa kadulla tai kentällä juokse, jos Apachet, Migit, Hornetit jne. ovat ilmassa ja siinä ei parit Stingerit ja 50 cal auta...

Itseasiassa lähintä realismia on ehkäpä tuo BF:n tykistö, se tulee ja tappaa armottomasti kun kohdalle sattuu, siinä on realismia. Todellisuudessa BF:n mapilla pitäisi olla 4-6 pommittajaa, saman verran taisteluhelikoptereita, kymmenkunta panssarivaunua ja muutama assaulttiukko sekä tuohon päälle jatkuva tappavasti moukaroiva tykistö, pelinä ei ehkä lainkaan hauskaa, mutta taas murto-osan 'realismia' päin...LOL

Kukaan lentäjä ei ole niin hullu että lentäisi kilometrien säteellä jos siellä alhaalla on pari IT ohjusta tai etenkään jos siellä on IT puolustuksena tunguska. Tunguska nimittäin repii joka ikisen hävittäjän/kopterin palasiksi välittömästi kun tulee sen tykkien (4x 30mm) kantomatkan päähän (0m-3Km). Tykkien RPM on 5 000 joten minkään lentävän panssarointi ei kestä sekunttiakaan. Tykkien tähtäys tapahtuu millimetritutkalla joka pystyy erottamaan linnutkin kilometrien päästä eli siltä ei pääse karkuun (tutkan kantomatka 17.5Km, tutkalukitus 14.4km päästä). Ohjukset ovat tietenkin parhaimmat eli venäläiset ja niiden väistäminen tai harhauttaminen on oikeastaan mahdotonta. Kun ohjus laukaistaan on asejärjestelmä yhteydessä ohjukseen koko lennon ajan (tai voidaan katkaista välillä, tai ottaa uudelleen haltuun) ja esim flarejen laukaisu ei häiritse ohjuksia. Tarvittaessa ohjuksen tähtäys voidaan ottaa IR tilasta optiselle lukitsemiselle tai käyttää tunguskan tutkaa (tai mitä muuta tahansa tutkatietoa muista asemista). Tunguskan tutkajärjestelmä automaattisesti saa kaikki mittaukset kohteesta, tunnistaa kohteet muotojen perusteella ja kun tähtäysjärjestelmä on aktivoitu niin tunguskan vakautettu tähtäysjärjestlemä käynnistyy jolloin esim tykeillä ampuminen on kuin ampuisi ilman mitään rekyyliä ja otpinen seuranta on helppoa.

Vaikka aina sanotaan että ilmavoimat jyräävät niin se vaatii maajoukkojen toimimista ensimmäisenä joiden tehtävä on tuhota IT puolustus ennenkuin ilmaherruutta voidaan alkaa käyttämään (sitä varten on ns. ilmaherruus koska kukaan ei enään voi uhata sinua kun maa-alueet on hallussa). Tietenkin kymmenien kilometrien korkeudessa lentävät pommittajat ovat se suurin uhka mutta nekin saadaan helposti ammuttua alas jos vain kalusto on oikeanlaista (mitä nyt varmana löytyy) eli niitäkin varten täytyy saada IT puolustus matalaksi. Esim irakissa jenkeillä meni todella heikosti koko "ilmaherruus" vaikka ei ollut melkein minkäänlaista IT puolustusta. Esim pudottivat ~50 parasta älypommiaan ja niistä vain _yksi_ osui kohteeseensa. Syynä oli se että muutaman olaltalaukastavan IT ohjuksen vuoksi joutuivat lentämään korkealla jolloin pommien tarkkuus putoaa dramaattisesti.

Vaikka TST koptereissa on paksupanssarointi 20-30mm kranaatteja vastaan niin se ei siltikään kestä kauaa .50cal panssarilävistävillä ammuksilla varustettua raskasta KK:ta (panssarinlävistäviä nyt käytetään ainostaan läpäisykyky 2cm panssaria). Kopterissa on aivan liian monta kohtaa jotka ovat haavottuvaisille kyseiselle aseelle, ilmanottoaukot (moottorit), lapojen kiinityskohdat ja takaroottori että etenkin aseet. TST kopterille on jopa vaarallista normaali konetuliase koska sellainen kun räjäyttää yhdenkin kopterin HEAT raketin niin kopteri on maassa.

Tämän vuoksi TST koptereita käytetään vain tulitukeen ja tankkeja tuhoamaan kaukaa, ei koskaan esillä nimittäin kopterin ampuu alas kuka tahansa tankin ampuja kunhan vain näkee sen. Kopterit ovat hyviä vain siis kaukaa tuhoamaan panssarivaunuja ohjuksilla (jos ei siis IT:ta ole) tai toimimaan parin kilometrin päästä tulitukena maajoukoille. Kaikki tämä vain jos IT:ta ei ole olemassa.

Mitä tykistöön tulee niin se on naurettava BF2:ssa. Sen vuoksi se on oletuksena poistettu Reality+AAS servereiltä koska se on juuri epärealistinen. Tykistö ampuu aivan liian nopeasti, aivan liian vähän aikaa ja aivan liian pienelle alueelle. Esim "normaali" tykistön ampumisalue on 50x200m, kesto minuutin verran ja melkein koskaan ei kaupunkiin. Aika jotta tykistö alkaa ampumaan on useita minuutteja. Esim WW2:n jokaisessa taistelussa missä vihollisen panssarit tulivat näkyviin oli enään aivan turha kutsua tykistöä koska se ei millään ehtisi ampumaan vihollista sen parin kilometrin matkan mitä se joutuu etenemään, eikä se ole muuttunut nykypäiviin millään tavoin nopeammaksi tai tarkemmaksi, vain kantomatkaa saatu kasvatettua ja se tietenkin lisää viivettä. Muutenkin kun tykistö iskee niin todella kauas kuulee kun tykit ampuvat ja sen jälkeen on ihan vapaata aikaa mennä suojaan ja viimeistään siinä vaiheessa kun tykistö osuu niin saa hyvissä ajoin viheltävän varoituksen että ilmasta tulee ja kovaa. Mutta tietenkin BF2:teen moinen on täynyt tehdä jotta se vaikuttaisi sotakentältä mutta se vain on niin naurettava jos sitä alkaa ajattelemaan.


Rekisteröitynyt:
13.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 11.30
Hmm... kyllä tällaista viimeinkin kaivattiin, mutta mistä näitä servuja löytää? Onko modissa joku erikois haku niille servuille jotka tukee tätä modi vai jotain muuta?
Scholtz osaisit varmaan kertoa asiasta tarkemmin.
Muuten onko siinä vielä se, että voi ilmestyä taisteluun ryhmän johtajan vierestä?

Tämä on kyllä se mitä minä odotan ja vielä asiaa KK. Pystyykö sillä ampumaan lyhyitä sarjoja kyykystä siten, että osuu?
Intel I7 930, Asus GTX 470, 8 Gb kingston hyperx ddr3, seagate 1,5 TB, Asus P6T.
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 04. maaliskuuta 2006 klo 11.37
Realistisissa pelesissä on tietenkin oma viihdyttävyytensä. Sillä esim. WWIIO joka on realistisin FPS mitä olen pelannut on todella hauskaa ajaa vaikkapa tankilla kaverin kanssa pelkästään realististen sisätilojen ja ohjauksen takia.

Mielestäni Battlefieldeissä (Modeiss) on kannatttavaa pyrkiä realismiin, mutta lähinnä uniformujen, eri maiden käyttäminen aseiden ja ajoneuvojen suhteen.
Sopiva "pelillinen realismi" olisi sitten jotain normi BF2 ja BF2 realismin väliltä.

Eli lyhyesti: Jos haluen über realistisen pelin --> en pelaa Battlefield sarja n pelejä koska niihin kuuluu (ja sopii) tietynasteinen arcademaisuus.
________________
1 ... 3 4 5 ... 7