PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 106 107 108 ... 129

Viestit

Sivu 107 / 129
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. tammikuuta 2008 klo 21.31
Lainaus:02.01.2008 mika132 kirjoitti:
Saaks toho kelloo lisättyy semmosii, että tiettyyn kellon aikaan kuuluu joku ääni. Ja sit saaks sitä kelloo näkyvii johki toho taustalle. Vai tarviiks se aina kysyy joltaki.
variableil ja show pictureil on kyl maholist saada siihen vaikka realiaikainenkin kello jos vaan jaksaa tehä-(****** homma)
Pitäis nimitäin osata leikkii noiten variablejen kaa ihan tolkutomast et ymmärtäis mitä yritäisin kertoo. . . Sorry todella vaikeet , vaikeet on. . frown
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. tammikuuta 2008 klo 21.33
Lainaus:02.01.2008 Auron_86 kirjoitti:
Lainaus:02.01.2008 mika132 kirjoitti:
Saaks toho kelloo lisättyy semmosii, että tiettyyn kellon aikaan kuuluu joku ääni. Ja sit saaks sitä kelloo näkyvii johki toho taustalle. Vai tarviiks se aina kysyy joltaki.
variableil ja show pictureil on kyl maholist saada siihen vaikka realiaikainenkin kello jos vaan jaksaa tehä-(****** homma)
Pitäis nimitäin osata leikkii noiten variablejen kaa ihan tolkutomast et ymmärtäis mitä yritäisin kertoo. . . Sorry todella vaikeet , vaikeet on. . frown

[Offtopic]

Katoppa, pistin sulle foorumeilla yksityisviestiä

[/Offtopic]
Rekisteröitynyt:
03.01.2008
Kirjoitettu: torstai, 03. tammikuuta 2008 klo 16.03
Hei! olen uusi RPG makerin käyttäjä. tarvitsisin ohjeita kun en pysty tekemään RPG maker 2k3:lla uutta projectiacry. "project creation failed". olen toivoton.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 03. tammikuuta 2008 klo 18.33
Lainaus:03.01.2008 Datizz kirjoitti:
Hei! olen uusi RPG makerin käyttäjä. tarvitsisin ohjeita kun en pysty tekemään RPG maker 2k3:lla uutta projectiacry. "project creation failed". olen toivoton.
TIetääkseni ei tuon pitäisi häiritä pelin tekemistä mutta pelaamista kyllä
keroppa tarkempaan mis kohtaa ja miten tuo teksti tulee..
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 00.04
No voi hitto olis vaa ollu kovaa tarvetta sillä kellolla. Et se näkyisi siinä. Ajatellen sitä koulu pelii. smile
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 05.35
Joo, tässä aamutuimaan haluisin ilmotella mun uudesta pelistäni. Ensinnäkään se ei ole vielä valmis. Haluisin kuitenkin ilmottaa jotain siitä pelistä koska pidän sitä itse mielenkiintoisena projektina, noh...kaikkihan me pidämme omia projekteja mielenkiintoisena mut kuitenkin...

Juoni: Juoni ei ole ihan kokonaan vielä hahmottunut, mutta tällä hetkellä se kertoo siitä, että henkilö tekee töitä armeijalle mutta menettää oman elämänsä sen takia, koska 'itse' sähelsi oman elämänsä, ja nyt haluaa oman elämänsä takaisin, kostolla tai ilman... (Max Payne??). Sen eteen hän joutuu tekemään töitä...(töillä en tarkoita mitään WoW:in kukkien keräilyä tai 'tuo minulle seitsemän harmaan suden - joilla on valkoinen häntä - rei'itettyä takajalan kynttä'...) Vaan lähinnä inhimillistä toimintaa...mutta jossain se raja kuitenkin menee.

Päähenkilöt:

Cain:
Ikä: ??
Ammatti: Sotilas
Persoonallisuus: Aluksi kova pomottamaan alaisiaan, mutta muuttuu pian henkisesti pehmeämpään suuntaan.


Muita päähenkilöitä ei ole vielä tehty
ainakaan taistelu juttuihin oleellisesti.
Muita päähenkilöitä on myös Kenraali Focus (Genral Focus) ja Alice (Alice)
yms. Henkilöt kyllä paljastuvat juonen myötä...

Muuta:
1. Peli perustuu tulevaisuuteen (ajattelin että tulevaisuuden poliisi voimien tarpeellisuuteen/lisä tarpeellisuuteen (robocop??))

2. Peli perustuu tulevaisuuteen, tarkkaa vuotta ei selvitä tarkalleen kukaan, mutta on mahdollista päätellä sotilaiden jutteluista.

3. Kartat on tällä hetkellä tehty Enterbrainin testipelin tileseteillä (valitettavasti, koska myöhemmin löysin muita futuristia tilesettejä).
Halusin tehdä vaihteeksi jotain muuta kuin miekoilla ja taioilla mäiskimistä. Ajattelin että jotain muuta välillä...

4. Olen käyttänyt yhtä scriptiä (Stat Point's), eli voi itse päättää miten laittaa strengthistä intelligenceen arvot, voi panostaa pelkkään agilityyn tai ihan miten vain ikinä haluaa, päätös on pelaajalla....

5. Taistelusysteemi on samanlainen kuin alunperin on RPG-XP:hen tarkoitettu, eli päähenkilöiden turvat näkee alalaidassa ja viholliset ylälaidassa. Olen tähän asti nähnyt erilaisia variaatioita taisteluista, minun pelissäni ei ole ATB:tä yms.

6. On vain tietty vihollismäärä ja sillä selvä. Ja tiedän että se on huono ajatus koska kukaan ei voi ikinä esim. 70 levelin ylitse kehittyä (se oli vain esimerkki. En ole vielä päättänyt kuinka monta 'leveliä' hahmo voi kehittyä). Siitä voi koitua ongelmia, mutta olen halunnut pitää vihollismäärän tarkoin hallittuna, ettei esimerkiksi voisi ensimmäisellä alueella hankkia 20 leveliä ja sitten olisi seuraava pelitunti helppoa lastenleikkiä....Okei, sehän on normaalisti RPG:ssä mahdollista mutta, kuka on ikinä sanonut että mikä on normaali RPG?????

7. Minua ärsyttää eniten se, että 'tavallaan', voi löytää samat hahmot myös Enterbrainin Knight Bladesta (ainoa vain että minun hahmojeni persoonallisuudet ovat minun suunnittelemiani ja itse minun toteuttamiani).

8. Peli kestää tällä hetkellä 45 minuuttia mutta turha edes sanoa mutta sanon nyt kuitenkin että lisää tulee...

9. Olen yrittänyt yhdistää peliini perinteisiä RPG ominaisuuksia, kuten puhuminen kaikille, niin saa aina jonkin vastauksen (joskin tässä tapauksessa vastaukset toistaa joskus itseään....), mutta olen myös
yrittänyt saada jotain muutakin aikaiseksi, ehkä olen saanut ideoita hieman FallOutista tai Gothicista... (en kuitenkaan Gothicin puhe ominaisuutta, että puhuminen kaikille onnistuu tai kaikkien tappaminen onnistuu, tai Falloutin todella hyvää kehitys systeemiä...eli voit kehittää aseiden käyttöä yms...)

10. Ensimmäinen ideani oli, että teen oman pelin, jossa on minun juoneni, minun juonen käänteeni ja minun loppu ratkaisuni....

11. Pelin nimi on Future Clandestine (tulee yhden lempibändini nimeltä Scorngrain - yhden kappaleen mukaan (joka on yllättäen Future Clandestine)).

12. Ja päähenkilöitä on oikeasti viisi, joista kaksi on pahoja...

13. Peli on enimmäkseen yksinpeliä, mutta toteutukseen tottuu koska se on niin hyvin tehty...heh... lol

14. Ja jos joku on ikinä edes yrittänyt aikaisempaa peliäni nimeltään 'Judgement', niin totaalisesti ällistyy tähän nykyiseen peliin, koska siihen ei paljoa vaadita (verrattuna 'judgementiin'.)


Antakaa joku palaute:
(paitsi siitä että on käytetyt tilesetit...)
(jos haluatte nähdä kuvia mun pelistä ni kertoaa miten ja mielellään tarkalleen ni helpottaa huomattavasti (tällä foorumilla)).
Jos ei ole mielenkiintoa peliini tai edes minun pelin teko yritykseeni, niin antaa palaa....lol
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 02.03
Joo vaihtelu virkistää iteläinkin olis tekeil yks kauhu peli mut ei siit sen enempää sillä nyt täytyy yrittää saada pää projekti valmiiksi kun kerran sain kirjoitettuu sen toisen osion valmiiks. Ei tekis mieli jättää pelii kyl kahteen osioon mut niis kahessakin on jo pelattavaa ihan tolkutomast mut saa kattoo

tän vuoden puolel vois julkaista epäviralisen''' version kunhan sais sen nyt ekas
sen valmiiks
( ''' juoni on mut sivu tehtäviä on vaan nii perkuleen vaikee keksii)cool
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 17.25
Toivotan jokaisen lämpimästi tervetulleeksi RPG Maker Finlandiin!
Rekisteröitynyt:
25.09.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 14.42
Siis onko tää ilmanen?
Ns. naistenlehdissä on ihmissuhde- ja perheartikkeleita, Julkkisten haastatteluja, vaatejuttuja, juoruja, neuvoja, niksejä yms...Ns. miestenlendissä on pornoa.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 21.54
Lainaus:08.01.2008 apinakuningas kirjoitti:
Siis onko tää ilmanen?

Kyllä. Viestisi oli ilmainen.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 22.05
Ja suurin osa RPG Makereistakin on ilmaisia...
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 23.41
oon tekemässä uutta peliä sen nimeks tulee Aave Ratsastaja=Phantom Rider.
Juonesta voin kertoo sen verran että joskus aikoja sitten kun maailma kukoisti

Luotii kolme super esinettä joilla oli suuremmat voimat kuin luojillinsa.
Mutta yks näistä hallitsioista halusi hallita kaikkia kolmee esinettä ja syöksi
veljensä alas ja vangitsi ne mutta veljet oli jo melkein menettäneet voimansa kunnes pääs vapaaks ja vangitsivat siskonsa (tää paha oli nainen) ja langettivat ikuisen elämän siskollensa jonka jälkee karkottivat siskonsa ruumiistaan
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. tammikuuta 2008 klo 09.45
Muokattu: 09.01.2008 klo 09.54
Lainaus:08.01.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon tekemässä uutta peliä sen nimeks tulee Aave Ratsastaja=Phantom Rider.
Juonesta voin kertoo sen verran että joskus aikoja sitten kun maailma kukoisti

Luotii kolme super esinettä joilla oli suuremmat voimat kuin luojillinsa.
Mutta yks näistä hallitsioista halusi hallita kaikkia kolmee esinettä ja syöksi
veljensä alas ja vangitsi ne mutta veljet oli jo melkein menettäneet voimansa kunnes pääs vapaaks ja vangitsivat siskonsa (tää paha oli nainen) ja langettivat ikuisen elämän siskollensa jonka jälkee karkottivat siskonsa ruumiistaan


Ei ei ei ei ei ei...
Tuo juonesi ei ole mikään järin uusi juttu.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. tammikuuta 2008 klo 11.00
Lainaus:08.01.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Ja suurin osa RPG Makereistakin on ilmaisia...

Kuhan kiusasin tuota nyyppää, kun ei osaa kirjoittaa viestejä oikein..

Tuosta voi lukea niistä: http://www.rpgf.org/maker_tieto.html
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. tammikuuta 2008 klo 11.36
Lainaus:09.01.2008 Topiaz kirjoitti:
Lainaus:08.01.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon tekemässä uutta peliä sen nimeks tulee Aave Ratsastaja=Phantom Rider.
Juonesta voin kertoo sen verran että joskus aikoja sitten kun maailma kukoisti

Luotii kolme super esinettä joilla oli suuremmat voimat kuin luojillinsa.
Mutta yks näistä hallitsioista halusi hallita kaikkia kolmee esinettä ja syöksi
veljensä alas ja vangitsi ne mutta veljet oli jo melkein menettäneet voimansa kunnes pääs vapaaks ja vangitsivat siskonsa (tää paha oli nainen) ja langettivat ikuisen elämän siskollensa jonka jälkee karkottivat siskonsa ruumiistaan


Ei ei ei ei ei ei...
Tuo juonesi ei ole mikään järin uusi juttu.


tiedän juoni käytettii jo 1996 luvulla mut muokkasin sitä jonkinverran
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. tammikuuta 2008 klo 13.27
Lainaus:09.01.2008 devil_is_loser kirjoitti:
Lainaus:09.01.2008 Topiaz kirjoitti:
Lainaus:08.01.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon tekemässä uutta peliä sen nimeks tulee Aave Ratsastaja=Phantom Rider.
Juonesta voin kertoo sen verran että joskus aikoja sitten kun maailma kukoisti

Luotii kolme super esinettä joilla oli suuremmat voimat kuin luojillinsa.
Mutta yks näistä hallitsioista halusi hallita kaikkia kolmee esinettä ja syöksi
veljensä alas ja vangitsi ne mutta veljet oli jo melkein menettäneet voimansa kunnes pääs vapaaks ja vangitsivat siskonsa (tää paha oli nainen) ja langettivat ikuisen elämän siskollensa jonka jälkee karkottivat siskonsa ruumiistaan


Ei ei ei ei ei ei...
Tuo juonesi ei ole mikään järin uusi juttu.


tiedän juoni käytettii jo 1996 luvulla mut muokkasin sitä jonkinverran

Kuules, jos haluat oikeasti hyvän juonen, niin "jonkinverran" ei aivan riitä.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 11.53
^ Tuo on harvinaisen totta. Taidat yrittää mennä nyt siitä mistä aita on matalin.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 16.15
Voin kertoo et on uskomattoman vaikeeta sijottaa juoni lähes vapaa liikuttavalle mapille. Onks vinkkejä. Ko täl hetkel käytän näkymättömiä seiniä ja se ei tunnu hyvältä idealta.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 16.45
Lainaus:10.01.2008 maris93 kirjoitti:
Voin kertoo et on uskomattoman vaikeeta sijottaa juoni lähes vapaa liikuttavalle mapille. Onks vinkkejä. Ko täl hetkel käytän näkymättömiä seiniä ja se ei tunnu hyvältä idealta.

Mikä siinä nyt niin vaikeaa on?
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 18.24
Kattokaas ko ne ketkä pellaa sitä ei esim: Oo tietosii misä järjestyksesä pitää men taloja, ettei jää juonesta pala pois. mietein et tekis switceillä ettei pääse joihinki taloihi enne ko o käyny jossai muualla. Mut onks semmonen hyvä idis. biggrin ps: kiitos jos autatte.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 18.38
No niinhän se pitää tehdäkin. Luulin että se on itsestään selvä asia.

Tee vaan. Switch ykkönen menee päälle kun puhut miehelle, silloin pääset taloon kun laitat että taloon siirtyminen tapahtuu vain switch ykkösen ollessa päällä. Yksinkertaista.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 10. tammikuuta 2008 klo 23.06
Lainaus:10.01.2008 Reptile1992 kirjoitti:
No niinhän se pitää tehdäkin. Luulin että se on itsestään selvä asia.

Tee vaan. Switch ykkönen menee päälle kun puhut miehelle, silloin pääset taloon kun laitat että taloon siirtyminen tapahtuu vain switch ykkösen ollessa päällä. Yksinkertaista.
niin j asit jos haluu et pitäis monimutkasemin niin tee kaks swithsii ja lisää viel muuttama variable ja tietenkin jos haluut pitäis olla viel joku esine
Rekisteröitynyt:
12.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. tammikuuta 2008 klo 00.54
Hommasin ihan mielenkiinnosta tuon RPG Maker XP:n. Aika lapsen kengissä on nuo pelintekotaidot mutta eiköhän se siitä.
Joukkohaudassa et lepää yksin
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. tammikuuta 2008 klo 13.49
Lainaus:10.01.2008 Auron_86 kirjoitti:
Lainaus:10.01.2008 Reptile1992 kirjoitti:
No niinhän se pitää tehdäkin. Luulin että se on itsestään selvä asia.

Tee vaan. Switch ykkönen menee päälle kun puhut miehelle, silloin pääset taloon kun laitat että taloon siirtyminen tapahtuu vain switch ykkösen ollessa päällä. Yksinkertaista.
niin j asit jos haluu et pitäis monimutkasemin niin tee kaks swithsii ja lisää viel muuttama variable ja tietenkin jos haluut pitäis olla viel joku esine

Toimii myös conditional branchilla.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 11. tammikuuta 2008 klo 16.56
Lainaus:11.01.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:10.01.2008 Auron_86 kirjoitti:
Lainaus:10.01.2008 Reptile1992 kirjoitti:
No niinhän se pitää tehdäkin. Luulin että se on itsestään selvä asia.

Tee vaan. Switch ykkönen menee päälle kun puhut miehelle, silloin pääset taloon kun laitat että taloon siirtyminen tapahtuu vain switch ykkösen ollessa päällä. Yksinkertaista.
niin j asit jos haluu et pitäis monimutkasemin niin tee kaks swithsii ja lisää viel muuttama variable ja tietenkin jos haluut pitäis olla viel joku esine

Toimii myös conditional branchilla.
lyödään lisää löylyä variableil on mahdolist tehä putki juoni koska sun ei tarvi tehä kuin yksi variable
1 ... 106 107 108 ... 129