PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 109 110 111 ... 129

Viestit

Sivu 110 / 129
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 01. helmikuuta 2008 klo 18.31
Kun olen laittanu tohon peliini videon (mpg), niin sitten kun sen videon pitäisi näkyä niin ruudulle ilmestyy teksti: DirectShow Error (VFW_E_INVALIDMEDIATYPE).

Windows Media Playerkään ei suostu toistaan tuota mpg muodossa olevaa videoo.

Mitäs teen??

Käytän RPG Maker 2003 ohjelmaa.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. helmikuuta 2008 klo 20.04
Lainaus:01.02.2008 TuhoJ kirjoitti:
Kun olen laittanu tohon peliini videon (mpg), niin sitten kun sen videon pitäisi näkyä niin ruudulle ilmestyy teksti: DirectShow Error (VFW_E_INVALIDMEDIATYPE).

Windows Media Playerkään ei suostu toistaan tuota mpg muodossa olevaa videoo.

Mitäs teen??

Käytän RPG Maker 2003 ohjelmaa.

Korjatkaa jos olen väärässä, mutta muistaakseni 2k3 käyttää pelkkiä .avi tiedostoja.

Ja tuo WMP:n error voi tulla siitä, että koneellasi ei ole sopivia codecceja mpegille.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. helmikuuta 2008 klo 21.37
Lainaus:01.02.2008 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:01.02.2008 TuhoJ kirjoitti:
Kun olen laittanu tohon peliini videon (mpg), niin sitten kun sen videon pitäisi näkyä niin ruudulle ilmestyy teksti: DirectShow Error (VFW_E_INVALIDMEDIATYPE).

Windows Media Playerkään ei suostu toistaan tuota mpg muodossa olevaa videoo.

Mitäs teen??

Käytän RPG Maker 2003 ohjelmaa.

Korjatkaa jos olen väärässä, mutta muistaakseni 2k3 käyttää pelkkiä .avi tiedostoja.

Ja tuo WMP:n error voi tulla siitä, että koneellasi ei ole sopivia codecceja mpegille.
mpg saattaa toimii rpg 2k3:lla mut monestikkaan ne ei toimi jonkun asian takia en tiedä tarkalleen mut, avi muodossa kannattaa lisätä noi videot tuonne jos ei muita löydy.. . ite konversoin kaikki mpg videot avi muotoon koneelt tän takii koska ne toiminut melkein millään playeril joka mukamas tukee mpg:tä. . . mut kokeile
Rekisteröitynyt:
27.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 14.43
Mitenkäs noiden ovien lisääminen peliin onnistuu? Käykö se jotenkin samaan malliin, kuin "tilesettien" lisääminen? Eli teen niin, kuin pitää, eli menen siihen import/export-ikkunaan ja valitsen sen oviobjekti-setin. Mutta mitenkäs siitä eteenpäin? "tileseteissä" ne piti erikseen vielä aktivoida sieltä properties-ikkunasta, mutta miten ne objektit lisätään peliin?

Toivottavasti ymmärsitte.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 17.12
Miten saan jonku kuvan siihe alkuu esim: Ekaks tullee joku kuva ja siihe teksti Hero 2 Ja sit tulee toine kuva ja siihe teksti Legendan tikari ja sit vasta päävalikko. Se uusipeli ja ne. Miten onnistuu.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 18.01
Lainaus:02.02.2008 BCRich kirjoitti:
Mitenkäs noiden ovien lisääminen peliin onnistuu? Käykö se jotenkin samaan malliin, kuin "tilesettien" lisääminen? Eli teen niin, kuin pitää, eli menen siihen import/export-ikkunaan ja valitsen sen oviobjekti-setin. Mutta mitenkäs siitä eteenpäin? "tileseteissä" ne piti erikseen vielä aktivoida sieltä properties-ikkunasta, mutta miten ne objektit lisätään peliin?

Toivottavasti ymmärsitte.

En tajunnut tuosta mitään.

Pistä eventti, ja eventin kuvakkeeksi ovi. Aktivoituminen vaikka action -nappiin, tai mihin haluatkaan, ja komennoksi transfer player sinne mihin ovi johtaa.

Siinä sulla on toimiva ovi.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 18.31
Lainaus:02.02.2008 BCRich kirjoitti:
Mitenkäs noiden ovien lisääminen peliin onnistuu? Käykö se jotenkin samaan malliin, kuin "tilesettien" lisääminen? Eli teen niin, kuin pitää, eli menen siihen import/export-ikkunaan ja valitsen sen oviobjekti-setin. Mutta mitenkäs siitä eteenpäin? "tileseteissä" ne piti erikseen vielä aktivoida sieltä properties-ikkunasta, mutta miten ne objektit lisätään peliin?

Toivottavasti ymmärsitte.
samalla tavalla kuin tilesettienkin ainakin 2k3:ssa mutten tiiä xp:ssä
lisää uudet ovet kohtaan charset kansioon ja valitset taustan jonka ei näy pelissäsi (vilkkuva)
Rekisteröitynyt:
27.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 18.34
Lainaus:02.02.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:02.02.2008 BCRich kirjoitti:
Mitenkäs noiden ovien lisääminen peliin onnistuu? Käykö se jotenkin samaan malliin, kuin "tilesettien" lisääminen? Eli teen niin, kuin pitää, eli menen siihen import/export-ikkunaan ja valitsen sen oviobjekti-setin. Mutta mitenkäs siitä eteenpäin? "tileseteissä" ne piti erikseen vielä aktivoida sieltä properties-ikkunasta, mutta miten ne objektit lisätään peliin?

Toivottavasti ymmärsitte.

En tajunnut tuosta mitään.

Pistä eventti, ja eventin kuvakkeeksi ovi. Aktivoituminen vaikka action -nappiin, tai mihin haluatkaan, ja komennoksi transfer player sinne mihin ovi johtaa.

Siinä sulla on toimiva ovi.

Olinpas taas tyhmä razz Totta kaihan tuo noin toimii. En vain ajatellut tarpeeksi pitkälle.

Varsinainen ongelma tällä hetkellä on itsetehtyjen "tilesettien" laittaminen (ei siis ole minun tekemiäni, vaan jonkun muun). Kun teen ensin ns. "alemman kerroksen" valmiiksi, ja kun siirryn ylempää kerrokseen, niin en näe enää alempaa kerrosta. Tai näenhän minä sen, mutta se näkyy vaaleanpunaisena. Voisiko olla vika asetuksissa vaiko itse tilesetissä?

seuraava kysymys olisi liittyen panorama-kuviin ja game over-kuvaan. Olen todennut, että omia kuvia ei voi laittaa peliin, elleivät ne ole kahdeksan bittisiä. Eli miten muutan ne kahdeksan bittisiksi?

Sitten vielä kysyisin, että missä tuolla ohjelmassa sijaitsee script editor? Vai onko se ainoastaan XP-versiossa?

Anteeksi että vaivaan teitä näillä kysymyksillä redface
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 18.35
Lainaus:02.02.2008 maris93 kirjoitti:
Miten saan jonku kuvan siihe alkuu esim: Ekaks tullee joku kuva ja siihe teksti Hero 2 Ja sit tulee toine kuva ja siihe teksti Legendan tikari ja sit vasta päävalikko. Se uusipeli ja ne. Miten onnistuu.
ei onnistu suoraan rpg makeri 2003:lla pitää purkaa tuo peli kansio jollakin ohjelmalla ´jolla voi muokata tuota koodia en tiiä en osaa mut, jotenkin näin se jotenkin toimii. . .tai en varma. .
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 18.39
Lainaus:02.02.2008 BCRich kirjoitti:
Lainaus:02.02.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:02.02.2008 BCRich kirjoitti:
Mitenkäs noiden ovien lisääminen peliin onnistuu? Käykö se jotenkin samaan malliin, kuin "tilesettien" lisääminen? Eli teen niin, kuin pitää, eli menen siihen import/export-ikkunaan ja valitsen sen oviobjekti-setin. Mutta mitenkäs siitä eteenpäin? "tileseteissä" ne piti erikseen vielä aktivoida sieltä properties-ikkunasta, mutta miten ne objektit lisätään peliin?

Toivottavasti ymmärsitte.

En tajunnut tuosta mitään.

Pistä eventti, ja eventin kuvakkeeksi ovi. Aktivoituminen vaikka action -nappiin, tai mihin haluatkaan, ja komennoksi transfer player sinne mihin ovi johtaa.

Siinä sulla on toimiva ovi.

Olinpas taas tyhmä razz Totta kaihan tuo noin toimii. En vain ajatellut tarpeeksi pitkälle.

Varsinainen ongelma tällä hetkellä on itsetehtyjen "tilesettien" laittaminen (ei siis ole minun tekemiäni, vaan jonkun muun). Kun teen ensin ns. "alemman kerroksen" valmiiksi, ja kun siirryn ylempää kerrokseen, niin en näe enää alempaa kerrosta. Tai näenhän minä sen, mutta se näkyy vaaleanpunaisena. Voisiko olla vika asetuksissa vaiko itse tilesetissä?

seuraava kysymys olisi liittyen panorama-kuviin ja game over-kuvaan. Olen todennut, että omia kuvia ei voi laittaa peliin, elleivät ne ole kahdeksan bittisiä. Eli miten muutan ne kahdeksan bittisiksi?

Sitten vielä kysyisin, että missä tuolla ohjelmassa sijaitsee script editor? Vai onko se ainoastaan XP-versiossa?

Anteeksi että vaivaan teitä näillä kysymyksillä redface
OHJEITA !!!TÄÄLTÄ
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 17.57
Tervehdus taas. Okei eli saanko ladattua jostakin erinnäköisiä exe kuvakkeita. Tiädättekö mitä tarkoitan.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 18.12
Lainaus:03.02.2008 maris93 kirjoitti:
Tervehdus taas. Okei eli saanko ladattua jostakin erinnäköisiä exe kuvakkeita. Tiädättekö mitä tarkoitan.

Kaipa se jollain .ico makerilla käy.

On meinaan itseäkin mietityttänyt, mutta enpä vain ole perehtynyt asiaan.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 18.20
Okei elikkä koska en osaa käyttää time operaatiota. Päätin tehdä pelin nimeltä Maailman sota.

Pelissä on omalla puolellasi 10 sotilasta joista saat sitten itse valita kenet otat. Tai niin olisi tarkoitus tehdä. Mietein vain että siitä voi tulla jälki käteen ongelmia. Esim: siinä että jos joku valitsee vaikka teemun niin miten saan sen naaman sinne eli miten saan ennakoitua.

Juoni peli ehkä lyhyt mutta taistellaan avaruudesta tulleita olioita vastaan. Yms... kerron lisää joskus.
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 19.13
oon miettinyt tässä muutaman päivän ja yrittänyt xp säheltää semmosen jutun että esim

tiedätte varmaa pokemonin? siinä hän on se kouluttaja +pokemon niin pitäs tehä semmone taistelu systeemi missä olis vaikka 1-3 pokemonii ja niit vois sit vaihdella mut sit taistelun ulkopuolella eli kaupungissa ja muualla pelattais vaan tyypillä
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 19.27
Lainaus:03.02.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon miettinyt tässä muutaman päivän ja yrittänyt xp säheltää semmosen jutun että esim

tiedätte varmaa pokemonin? siinä hän on se kouluttaja +pokemon niin pitäs tehä semmone taistelu systeemi missä olis vaikka 1-3 pokemonii ja niit vois sit vaihdella mut sit taistelun ulkopuolella eli kaupungissa ja muualla pelattais vaan tyypillä

Jaa? Selvä.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 19.31
Terve.

Hero 2 on valmis. Lyhyt peli. Mutta toivon että parempi kuin Hero 1. Eka mappi on karu mutta sen jälkeen mapit kyllä paranevat. arvostelkaa kysykää apua jos ette pääse eteenpäin ilmoittakaa bukeista.

Lataa Hero 2
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 20.53
Lainaus:03.02.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon miettinyt tässä muutaman päivän ja yrittänyt xp säheltää semmosen jutun että esim

tiedätte varmaa pokemonin? siinä hän on se kouluttaja +pokemon niin pitäs tehä semmone taistelu systeemi missä olis vaikka 1-3 pokemonii ja niit vois sit vaihdella mut sit taistelun ulkopuolella eli kaupungissa ja muualla pelattais vaan tyypillä


VOin ol vääräs. Mutta mää tekisin ton sillai että. Kun teet eventin mistä alkaa se taistelu. Ni tee sillai et otat Change party ja sit remove otat pois sen kouluttajan. Ja sit taas toho change party ja sit painat add ja otat ne mitkä menee siihe taisteluu. Taistelun jälkeen teet samallai mut toisin päin poistat nää sun taistelijas ja sit lisäät tän sun kouluttajas. Noin mää tekisin ainaki. voi olla et on erillainenki konsti mikä o helpompi.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 21.30
Lainaus:03.02.2008 maris93 kirjoitti:
Terve.

Hero 2 on valmis. Lyhyt peli. Mutta toivon että parempi kuin Hero 1. Eka mappi on karu mutta sen jälkeen mapit kyllä paranevat. arvostelkaa kysykää apua jos ette pääse eteenpäin ilmoittakaa bukeista.

Lataa Hero 2


En jaksanu pelata kauhee pitkäl mut kyl ne mapit o vähä parempii ko Hero 1.
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 12.45
Lainaus:03.02.2008 mika132 kirjoitti:
Lainaus:03.02.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon miettinyt tässä muutaman päivän ja yrittänyt xp säheltää semmosen jutun että esim

tiedätte varmaa pokemonin? siinä hän on se kouluttaja +pokemon niin pitäs tehä semmone taistelu systeemi missä olis vaikka 1-3 pokemonii ja niit vois sit vaihdella mut sit taistelun ulkopuolella eli kaupungissa ja muualla pelattais vaan tyypillä


VOin ol vääräs. Mutta mää tekisin ton sillai että. Kun teet eventin mistä alkaa se taistelu. Ni tee sillai et otat Change party ja sit remove otat pois sen kouluttajan. Ja sit taas toho change party ja sit painat add ja otat ne mitkä menee siihe taisteluu. Taistelun jälkeen teet samallai mut toisin päin poistat nää sun taistelijas ja sit lisäät tän sun kouluttajas. Noin mää tekisin ainaki. voi olla et on erillainenki konsti mikä o helpompi.
joo toi toimis tolla tavalla kyllä mutta sillon itse pelaaja ei voi päättää mitkä menee sinne taisteluu kun toi change party määrää mitkä tulee sinne
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 16.41
Lainaus:04.02.2008 devil_is_loser kirjoitti:
Lainaus:03.02.2008 mika132 kirjoitti:
Lainaus:03.02.2008 devil_is_loser kirjoitti:
oon miettinyt tässä muutaman päivän ja yrittänyt xp säheltää semmosen jutun että esim

tiedätte varmaa pokemonin? siinä hän on se kouluttaja +pokemon niin pitäs tehä semmone taistelu systeemi missä olis vaikka 1-3 pokemonii ja niit vois sit vaihdella mut sit taistelun ulkopuolella eli kaupungissa ja muualla pelattais vaan tyypillä


VOin ol vääräs. Mutta mää tekisin ton sillai että. Kun teet eventin mistä alkaa se taistelu. Ni tee sillai et otat Change party ja sit remove otat pois sen kouluttajan. Ja sit taas toho change party ja sit painat add ja otat ne mitkä menee siihe taisteluu. Taistelun jälkeen teet samallai mut toisin päin poistat nää sun taistelijas ja sit lisäät tän sun kouluttajas. Noin mää tekisin ainaki. voi olla et on erillainenki konsti mikä o helpompi.
joo toi toimis tolla tavalla kyllä mutta sillon itse pelaaja ei voi päättää mitkä menee sinne taisteluu kun toi change party määrää mitkä tulee sinne


No tee sillai et laitat sen change choice vai mikä se o. Ja laitat niihi ne nimet. ja sit esim: G,A,O,P ni laitat sinne noi ja sit Sen G alle laitat change party ja se ukko mikä siitä pitäs tulla ja sillai.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 17.31
Lainaus:03.02.2008 maris93 kirjoitti:
Terve.

Hero 2 on valmis. Lyhyt peli. Mutta toivon että parempi kuin Hero 1. Eka mappi on karu mutta sen jälkeen mapit kyllä paranevat. arvostelkaa kysykää apua jos ette pääse eteenpäin ilmoittakaa bukeista.

Lataa Hero 2


Maris semmone kysymys mitä tosa yhes huonees aika alus pitäs tehä ko ei siel oo mittää ukkoja eikä mittää.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 19.05
mistä saan Battle weaponeja paljo.


Joo mika siin kirjahyllysä o semmonen laatikko mee siihe.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 20.11
Lainaus:03.02.2008 maris93 kirjoitti:
Terve.

Hero 2 on valmis. Lyhyt peli. Mutta toivon että parempi kuin Hero 1. Eka mappi on karu mutta sen jälkeen mapit kyllä paranevat. arvostelkaa kysykää apua jos ette pääse eteenpäin ilmoittakaa bukeista.

Lataa Hero 2

Tässäkään pelissä ei ollut mitään logiikkaa.. Peli oli aivan järkyttävä.. Ehkä olisi hyvä panostaa pelintekoon tosissaaan.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 21.53
No onko aina pakko olla jottai logiikallisii juttuja?
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 22.33
Okei.

+ Pelin mapit paljo paremmat ko ekassa
+ Juoni ehkä pikkase parempi ko ykkösesä

- LYHYT
- missä välissä sendakon toinen este katosi???
- Koska pelissä ei ole paljon taisteluita niin voisi olla enemmän kyllä lokiikkaa vaativia juttuja.

Koulu arvosana: 5+
1 ... 109 110 111 ... 129