PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 110 111 112 ... 129

Viestit

Sivu 111 / 129
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 00.23
Lainaus:03.02.2008 maris93 kirjoitti:
Terve.

Hero 2 on valmis. Lyhyt peli. Mutta toivon että parempi kuin Hero 1. Eka mappi on karu mutta sen jälkeen mapit kyllä paranevat. arvostelkaa kysykää apua jos ette pääse eteenpäin ilmoittakaa bukeista.

Lataa Hero 2
Joo pelasin sen hetken että huomasin ensimmäisen kartan olevan jo parempi kuin hero 1:ssä.
Mutta jokin ei vieläkään toimi ja se on se kuinka juoni osuudet on liian nopea tempoisia kuten....Hei minä tulin auttamaan sinua. . .hahmo ilmestyy kuin tyhjästä.. ja sanoo näin.
No itselänikin käy joskus tuollaisia mutta, sen takia sinne väliin voi aina lisätä jotakin kuten . .
Hahmo ilmestyy tyhjästä.---> Ehtivätkö he lähteä ?? KYllä mutta, kuka sinä oikein olet . . Se ei kuulu teille . . .Kyllä kuuluu he kidnappasivat siskoni
Se ei ole minun ongelmani . . . mutta?. . . miksi? ., . sanoinhan ettei se kuulu sinulle . . jne.jne.

Näitäkin voi parantaa vielä tämänkin jälkeen . . .

Arvosana 5
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 15.40
Ookkei kiva tietää. biggrin Koitan jatkossa tehdä juonesta hitaampaa. Sitten olisi kysymys tai kaksi. Mitä teen ko mielen kiinto loppuu tekemisee. Lopetan hetkeks vai teen vaik jotai sivuprojektii? Ja sitte mistä saan battle weaponeja?
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 17.15
Koska osaan tehdä jo tuon kellon. Miten saan tehtyä siihen lisäksi sen että vaikka johkin paikkaan ei pääse kuin vaikka kello 9-10 aikana.
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 17.53
Sain selville miks rm2k3 ei toistanu mpg videoita..... eikä WMP:kään.
Syy: Multa puuttui codekki siihen, latasin codekin ja nyt toimii mpg videot. biggrin
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 18.11
Lainaus:05.02.2008 maris93 kirjoitti:
Ookkei kiva tietää. biggrin Koitan jatkossa tehdä juonesta hitaampaa. Sitten olisi kysymys tai kaksi. Mitä teen ko mielen kiinto loppuu tekemisee. Lopetan hetkeks vai teen vaik jotai sivuprojektii? Ja sitte mistä saan battle weaponeja?
Mä jatkan ainakin vast silloin kun taas kiinostaa. Silloin tulee parempi pelikin kun monestikkin kun hieman kyllästyy ei oikein jaksa panostaakaan pelin tekemiseen.
Ja sen aika kirjoitelen tutoreita sivuileni ja opettelen uusia kikkoja miten tehdä esim kustomoituja valikkoja rpg maker 2k3:en.

Battle weaponeja voi ladat oseoiteesta http://charas-project.net/resourcesnew.php#
kohdasta batlle weapons

HUOM !!!
Muista katsoa sekin miten ne on tehty koska kaikki ole aivan yhteen sopivia isojen battle hamojen kanssa mitä nämä perus hamot ovat rpg 2k3:ssa, tämä siksi että näytäisi siltä että hahmo lyö mahallaan asetta HE HE. .

Ne kyl tunistaa siitä että ne ovat alempana kuin muut . . (nämä ovat pikku hahmoille. . .jota voi myös ladat sieltä samaisesta osoiteesta. .
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 18.14
Saaks toho kustomoituja valikkoja rpg maker 2k3:en.

tietkö miten?
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 18.17
Lainaus:05.02.2008 mika132 kirjoitti:
Koska osaan tehdä jo tuon kellon. Miten saan tehtyä siihen lisäksi sen että vaikka johkin paikkaan ei pääse kuin vaikka kello 9-10 aikana.
Lisää ovi eventin ekalle ehdoksi variable equel to... 9 ja tee seuraavaksi teleportti sinne okei.

Sitten tee toiselle sivulle sama mutta anna tunti variableksi 10 equel to ja teleportti sinne

Tämän pitäisi toimia näin ainakin kun ajattelen en kyl kokeillut mut pitäis toimii

Ja lisää näitä sivuja niin pitkälle kun tarvit vaikka 10 h...
wink
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 18.22
Lainaus:05.02.2008 maris93 kirjoitti:
Saaks toho kustomoituja valikkoja rpg maker 2k3:en.

tietkö miten?
joo oon kyl yrittänyt tehä yhtä jo muutaman viikon mut, tavara listas on joku niis 39 variablest pieles kun painaa esim potionin kohdal nii tuleekin ettheri ja jne.
ja kaikki variablet ei toimi muutenkaan kun esim pitäisi olla 60 poitonia ja siihen lisätään 2 niin tulokseksi tulee 68 joo en tiedä mitä se lisäilee mut on siin hirvee laskemiin kun on yli 200 lukuinen valikko tehtävänä. .
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 18.43
Muokattu: 05.02.2008 klo 21.43
Okei kiitos. Sit vie sen verra että saanks viä tehtyy sillai et jos menee nukkumaan ni se kello o vaik kello 23 ja nukkumise jälkee se o 7

Ja sitte miten saan tehtyy sillai et ko tein peliin kirjoja: tuli taika kirja jää taika kirja mustaa taikaa ja maa taikaa. Nii miten saan tehtyy sillai et vaa yhe noista voi ostaa. Ja sitte siin o semmone et enne ei voi opiskella ko o ostanu jonku noista kirjoista.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 16.17
Lainaus:05.02.2008 mika132 kirjoitti:
Okei kiitos. Sit vie sen verra että saanks viä tehtyy sillai et jos menee nukkumaan ni se kello o vaik kello 23 ja nukkumise jälkee se o 7

Ja sitte miten saan tehtyy sillai et ko tein peliin kirjoja: tuli taika kirja jää taika kirja mustaa taikaa ja maa taikaa. Nii miten saan tehtyy sillai et vaa yhe noista voi ostaa. Ja sitte siin o semmone et enne ei voi opiskella ko o ostanu jonku noista kirjoista.


Lisää eventien käskyksi tunti varible equel to 7 kun menet nukkumaan silloin se vaihtaa sen näin tai jos haluat että hahmo nukkuu.. esim 3h lisää tunti variablea add 3 eli 3+

Ymmärsitkö eli variableilla lisäten

Toi tonen asia on hieman mutkikkaampi sillä iteläni on tämä yhdessä pelissä ja se vaatii jo nyt 9 sivusen eventin

Eli ostat kirjan seuraavalle sivulle annat määrääväksi tämän tavaran item jätä sivu tyhjäksi ...mene opiskelemaan ja saat jonkin taidon ja swiths käynistää tässä kauppa eventissä kolmannen sivun .-.

nyt kolmannelle sinulle annat samt käskyt kuin ekalle eli opens shop mutta nyt lisäät vain eri kirjan eli ensimmäisessä oli tuli kirja myyynissä ja nyt vaikkapa vesi kirja ja jatka samalla periaateella. . .

Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 17.26
En kyl oikee tajunnu mut kiitos kuitenki. Sitte onkos mahollista tehä viikonpäiviä? biggrin
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 17.33
Mitä ihmettä...?

Jotain Sims pelejä yrität tehdä? >_
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 17.55
No en. Mut mietein sitä mun koulu pelin projektia.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 07. helmikuuta 2008 klo 11.39
Lainaus:06.02.2008 mika132 kirjoitti:
En kyl oikee tajunnu mut kiitos kuitenki. Sitte onkos mahollista tehä viikonpäiviä? biggrin
Vaikka vuoden päivät ja kuukaudet ja niiden mukana vaihtuvat säät ja chipsetit pitää olla vain samanlaiset jotta voisi vaihtua niin että chipsetti vaihtuu vuoden ajan mukana...

Tee varibleja sekunnit, minuutit, tunnit, päivät kuukaudet vuodet, jnen
sit kun on kulunut 60 sek tulee yksi minnutti, sit kun on kulunut 60 minuutia tulee yksi tunti ja kun kulunut 24 h on kulunut yksi päivä ja kun on kulunut 30 päivää tulee yks kuukausi ja kun on kulunut 12 kuukautta tulee yksi vuosi.

Tomii samal periaateel kuin toi kello muutenkin paitsi että siihen vain lisättävä noi päivät ja kk ja vuodet. . . wink
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. helmikuuta 2008 klo 23.57
Oma mielipide:
"Hero 2: Legendan Tikkari"

Okei, ymmärrän kyllä, että juonesta saisi varmaankin paremmin kiinni jos olisi pelannut ykkös-Heron. Mutta, tämä ei ole riittävän hyvä peruste jatko-osan juonelle. Eihän kukaan voi olettaa että kaikki olisivat ensimmäisen osan pelanneet läpi. Tämä pitää huomioida heti peliä/juonta tehdessä. Perustelen tämä sillä, että kun aloitin tämän Hero kakkosen, en ymmärtänyt alkuunkaan kuka tämä päähenkilö oikein oli miehiään. Arvaan että hän on seikkaillut myös ykkös-osassa. Mutta miksi minulle ei kerrottu kuka hän oli, keitä hänen oudot kaverinsa oli, kuka tämä haamu alussa oli? Olisi mielenkiintoista päästä mukaan juoneen myös kakkos osasta, sellainen virike päänuppiin että haluaisi vielä kolmos osan ja nelosen ilman että kaikki riippuu siitä ykkösestä.
Juonesta vielä että mikä ihme tämä 'Legendan Tikari' oikein on? Minä päättelin että se on esine joka syystä tai toisesta on vihollisella ja se jostain kumman syystä täytyy saada pois...
Keitä nämä suomalaiset hemmot oli? Mitä ne tuolla teki? Mistä ne oli sinne tullu?
Kuka tämä Lopo on? Ehkä joku hahmo ensimmäisestä Herosta, kuka tietää? Ehkäpä ensimmäisen osan pelannut...Joten minun on pakko ladata Hero 1 jotta saisin tietää nämä asiat. Muuten kakkosen hankkiminen oli turhaa. Menenkö minä pelikauppaan ja ostan koko pelisarjan, jotta ymmärtäisin mistä on kyse? En varmasti. Paitsi jos aloitin ykkösestä ja ostan sitä mukaa kun uusia ilmestyy. Miksi en voisi tulla siis mukaan myöhemminkin?
Pelin alussa mielekkäästi alkanut keskustelu naisen kanssa, kuinka päähenkilö oli tuhonnut baarin, mutta se siitä sitten...

Mitä nämä räjähdykset alussa (tai melkein puolessa välissä) oli? Järjettömän odottelun jälkeen päädyin aivan eri paikkaan...hmm, jälleen tämä kysymyssana, minne? Tässä vaiheessa tuli kaksi hemmoa jostain eteeni ja tämä 'Lopo'. Heti oltiin napit vastakkain ja seuraavien sekuntien jälkeen oltiinkin jo Mustan Linnan luona, teillä tuntemattomilla. Sitten tämä muija kuitenkin osaa sinne, todennäköisesti kertaakaan siellä käymättä. Mistä minä sen tietäisin? Ei minulle kerrottu että oliko nainen käynyt täällä Mustan linnan luona koskaan? Mutta sinne hän osasi.
Sitten alkoivat nämä taistelut...Kerran hävisin sen takia kun vihollinen heitti paralyzen minun ainoaan hahmooni. Oli kivaa.
Yhtäkkiä hahmot saavat supervoimia. Joku sai 80 leveliä tuosta noin vaan. Toinen sai tikarista kylkeensä niin voimat sen kuin paranivat.
Taisteluissa oli hieman kyky-valikossa hakemista näiden englannin- ja suomenkielisten sanojen joukosta: oli tulipalloa, hurricanea, ja kaiken kukkuraksi 'Die', joka on suomennettuna 'häipyä, heittää henkensä, kuolla'. Kehen tämäkin nyt sitten viittaa? Välillä omiin hahmoihin...

Miksi kaupungissa on hiljaista kuin ruumishuoneella. Ei lintujen ääntä kuulu yms. yms. yms.
Kyllä siellä Yoshi ja poliisiauto näky liikkuvan...
Kaikkein oudointa tässä kaupungissa oli se, että kaikki - eli siis joka ikinen talo oli niin hyvin teljetty, ettei niihin sisälle pääse. Olkoot vain toisen omaisuutta, eikö meidän sankarilla ole munaa mennä toisten taloon?
Kaupunki näytti kuin Copy-Paste olisi tuttu juttu.

Mutta lopussa kiitos seisoo, sanotaan.
Minua kiitettiin pelin pelaamisesta, joka kesti noin vajaa kymmenen minuttia.
KYMMENEN MINUUTTIA!!! Herranen aika sentään. Meni kauemmin ladata Filefrontista kuin pelata...hassua.
"Kiitos pelin pelaamisesta" Tässä vaiheessa odotin vielä 'alkutekstejä' tarinan pohjustusta tai vastaavaa.
Muuten ihan hyvä kiitos mutta tämä sana PELIN minua hieman vieroksutti. Jopa 8bittisen nintendon pelit kesti kauemmin ja ne ovat sentään 20 vuotta vanhempia, 20 vuotta vanhemmalla tekniikalla kuin tämä RPG2003...
Mikäli tämä 'Legendan Tikkari' olisi kestänyt edes tunnin, voisi sitä kutsua pituutensa puolesta peliksi, tarkemmin RPG peliksi (vaikkakin nämä eeppiset lohikäärmeiden mättö pelit kestävää noin kolmetoista viikkoa yhteen putkeen...)

Mutta hei, älä tästä arvioinnista suutu, mielestäni ihan rakentavaa kritiikkiä.... Jos vielä laitan ranskalaisilla viivoilla mahdolliset plussat ja varmat miinukset:
(suluissa arvosana aseikolla 4-10)

+ Musiikit, kun niitä oli (6.5)
+ Pelaajaystävällinen käyttöliittymä (josta kiitän kuitenkin Enterbrainia) (?)

- Juoni? Mikä juoni? (4.5)
- Masentavat ympäristöt (5)
- Persoonattomat hahmot (5)
- Taiat, finglishin käyttö (4)
- Suomalaiset apinat 'Taru Sormusten Herrasta' -maailmassa? Häh? (4)
- Yleinen sekavuus, viimeksi olin näin sekaisin viime perjantaina kello 23:00 jälkeen paikallisessa. (4.5, vaikka perjantai olikin hauska)

Loppuarvosana: 4.7

Loppusanat: Kiitos tästä kokemuksesta, nyt osaan arvostaa enemmän Miniclipin ja Riemurasian pelejä.
Mikäli aiot tehdä uuden pelin, varmista ettet julkaise sitä.
Tässä oli jotain todella hyytävää...parasta laittaa ikkuna kiinni ja toivoa, etten menetä yöunia...[i]
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 08. helmikuuta 2008 klo 15.49
Okei elikkä. Siis tämä kohta kun sanoit " Sitten tämä muija kuitenkin osaa sinne, todennäköisesti kertaakaan siellä käymättä. Mistä minä sen tietäisin? Ei minulle kerrottu että oliko nainen käynyt täällä Mustan linnan luona koskaan? Mutta sinne hän osasi. "


Tein sen siihen siksi että juoni ei loppuisi keskun niin sanotusti kolmosessa. Eli kaikkeen ei löydy heti vastauksia miksi osaa miten menee yms. Minun mielestä se tekee pelistä houkuttelevan jos sinne saa sellaisia asioita joita muut haluvat tietää ja se ei selviäkkään. Joten voin tehdä jatko osaa, koska tietää että pelaajia löytyy. Se oli tarkoitus

Sitten:

" Mitä nämä räjähdykset alussa (tai melkein puolessa välissä) oli? Järjettömän odottelun jälkeen päädyin aivan eri paikkaan...hmm, jälleen tämä kysymyssana, minne? Tässä vaiheessa tuli kaksi hemmoa jostain eteeni ja tämä 'Lopo'. Heti oltiin napit vastakkain "

Siinä alussahan räjähti sen päähenkilön Jackin kotimaa. Sen myönnän ei voi tietää jos ei ole pelannut ykköstä. jah ennenkuin jouduttiin mustaan linnaan. Ne räjähdykset räjähti Jack menetti tajunsa ja herättyään lopo ja kumppanit oli siinä vieressä.

Sen jälkeen henkilöt lähtivät eri kaupunkeihin Sendakooho ja Libertiin. Näistä paikoista ei ole puhuttu koskaan ennen Herossa. En tiedä teinkö siinä sitten virheen.

Jack vihaa lopoa yli kaiken ja manalaa. Jota kakosessa ei ollu, koska ykkösessä (joka huono peli) alussa jack menee veljensä haudalle koska manala oli tappanut tämän. Tämän takia hän on heti napit vastakkain.

" Kaikkein oudointa tässä kaupungissa oli se, että kaikki - eli siis joka ikinen talo oli niin hyvin teljetty, ettei niihin sisälle pääse. Olkoot vain toisen omaisuutta, eikö meidän sankarilla ole munaa mennä toisten taloon? "

Tätä en suoraan sanoen ymmärrä. Ei kai kaikkiin taloihin voi mennä.

" Juonesta vielä että mikä ihme tämä 'Legendan Tikari' oikein on? "

Legendan tikarista puhutaan kyllä pelissä. Mikä se on mistä se on tullut yms !!
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 08. helmikuuta 2008 klo 16.12
Aika isot vaatimukset joltain RPG Maker -peliltä, mutta mikäs siinä.

Hyvä arvostelu silti! Itse en ole vielä testannut kyseistä peliä, mutta sitten kun kerkiän/viitsin niin annan kritiikkiä. Ja kehuja myös jos on aihetta.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 09. helmikuuta 2008 klo 18.56
saaks jostai ladattuu ääni efektejä esim: just niitä linnun lauluja jottai.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. helmikuuta 2008 klo 14.17
Lainaus:09.02.2008 maris93 kirjoitti:
saaks jostai ladattuu ääni efektejä esim: just niitä linnun lauluja jottai.

www.findsounds.com

Google on ystäväsi.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. helmikuuta 2008 klo 16.15
joku ketä o pelannu mun pelin läpi sanokaas mistä se alko.
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. helmikuuta 2008 klo 19.03
Muokattu: 10.02.2008 klo 19.12
Kaikki RMF käyttäjätkin tietävät jo että Impact projekti katosi.
Joten olen aloittanut toistaiseksi uuden projektin nimeltä:
Hämärät Elämät

Yleistä:
Jokaiselle varmaan tulee mieleen Salatut Elämät TV sarja. Noh sehän se on! Eli Hämärät Elämät peli perustuu Salkkareihin ja Harry Potter Elokuvaan.

Juoni:
Ulla saa kirjeen jossa hänet kutsutaan Pahkasikaan, noitien ja velhojen kouluun. Ulla ei haluaisi lähteä, koska hän ei halua jättää Oonaa Sepon vastuulle (Oona on siis Sepon ja Ullan lapsi). Seppo pakottaa Ulla lähtemään sinne joten Ulla tottelee. Silloin Seppo saa hyvän tilaisuuden keittää pontikkaa omassa rauhassa.
Ennenkuin Ulla lähtee Pahkasikaan hän vie Oonan Lauralle, koska Ulla tietää että Seppo aikoo keittää pontikkaa silloin kun hän on Pahkasiassa. Laura ei haluaisi, mutta Ulla pakottaa häntä, joten Laura ottaa Oonan hoitoon vähäksi aikaa.
Jenni inhoaa hänen miestään Eeroa. Kun he ovat syömässä illallista Jenni on laittanut myrkkyä Eeron annokseen, mutta saa pahaksionnekseen myrkytetyn annoksen.
Eeron kaksoisveli Aaro on alkanut ahdistelemaan häntä. Laura rakastuu Aaroon ja he menevät naimisiin. Eero ei kestä tätä joten hän hyppää parvekkeelta.
Jennin lapsi Niko on alkoholisti ja menee Sepon luo juomaan.
Sepon pontikkapannu räjähtää ja koko Ajalhip katu tuhoutuu.
Ulla saa yllätyksen kun hän palaa Pahkasiasta.

Peissä tullaan näkemään paljon videopätkiä.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. helmikuuta 2008 klo 19.04
tietääkd joku miten oman pelin saa omalle sivulle nii sanotusti pikku peliks. Eli tarkotan että ko on toi riemurasia. Sinne tarttis laittaa se linkki mut sitä enne se peli tarttis laittaa johki sivulle. Miten saan sen tiätääks joku.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 11. helmikuuta 2008 klo 11.58
Lainaus:10.02.2008 TuhoJ kirjoitti:
Kaikki RMF käyttäjätkin tietävät jo että Impact projekti katosi.
Joten olen aloittanut toistaiseksi uuden projektin nimeltä:
Hämärät Elämät

Yleistä:
Jokaiselle varmaan tulee mieleen Salatut Elämät TV sarja. Noh sehän se on! Eli Hämärät Elämät peli perustuu Salkkareihin ja Harry Potter Elokuvaan.

Juoni:
Ulla saa kirjeen jossa hänet kutsutaan Pahkasikaan, noitien ja velhojen kouluun. Ulla ei haluaisi lähteä, koska hän ei halua jättää Oonaa Sepon vastuulle (Oona on siis Sepon ja Ullan lapsi). Seppo pakottaa Ulla lähtemään sinne joten Ulla tottelee. Silloin Seppo saa hyvän tilaisuuden keittää pontikkaa omassa rauhassa.
Ennenkuin Ulla lähtee Pahkasikaan hän vie Oonan Lauralle, koska Ulla tietää että Seppo aikoo keittää pontikkaa silloin kun hän on Pahkasiassa. Laura ei haluaisi, mutta Ulla pakottaa häntä, joten Laura ottaa Oonan hoitoon vähäksi aikaa.
Jenni inhoaa hänen miestään Eeroa. Kun he ovat syömässä illallista Jenni on laittanut myrkkyä Eeron annokseen, mutta saa pahaksionnekseen myrkytetyn annoksen.
Eeron kaksoisveli Aaro on alkanut ahdistelemaan häntä. Laura rakastuu Aaroon ja he menevät naimisiin. Eero ei kestä tätä joten hän hyppää parvekkeelta.
Jennin lapsi Niko on alkoholisti ja menee Sepon luo juomaan.
Sepon pontikkapannu räjähtää ja koko Ajalhip katu tuhoutuu.
Ulla saa yllätyksen kun hän palaa Pahkasiasta.

Peissä tullaan näkemään paljon videopätkiä.




Tuota.. Mitä ihmettä..? Rehellisesti tämä on Hero pelejäkin kauheampi idea..
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 11. helmikuuta 2008 klo 12.02
Muokattu: 11.02.2008 klo 12.03
Pelin ideana on huumori!
Eikö täällä ole ketään jolla olisi edes pikkuisen huumorintajua?!
Miks kaikki täytyy ottaa niin vakavasti.....
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 11. helmikuuta 2008 klo 13.16
Muokattu: 11.02.2008 klo 13.16
Lainaus:11.02.2008 TuhoJ kirjoitti:
Pelin ideana on huumori!
Eikö täällä ole ketään jolla olisi edes pikkuisen huumorintajua?!
Miks kaikki täytyy ottaa niin vakavasti.....


ei ei ei salatut elämät on jo itsesään silkkaa (sensuri)
joten siitä tehty pila versio pelinä on jotain ultima(sensuuri).biggrin
1 ... 110 111 112 ... 129