PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 114 115 116 ... 129

Viestit

Sivu 115 / 129
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. maaliskuuta 2008 klo 16.11
Muokattu: 30.03.2008 klo 16.25
Lainaus:30.03.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Oli muuten ihan hauska peli tuo Butcher, ja ihan hyvin tehtykin.

Pidemmittä arvosteluitta, noin 20 min pelin jälkeen annan kouluarvosanan 8-. Eipä uskoisi että on RPG Makerilla tehty.
Täs versiossa ilmenee bugeja joita huomasin pidemmän peli session jälkeen
mutta koska tää on mini peli niin en laita jakoon edes muuta versiota. . .

Eka version tekemiseen meni kaksi päivää ennekuin julkaisin sen. . redface
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. maaliskuuta 2008 klo 19.53
Voinko laittaa ton sun pelis mun sivuille ladattavaksi. Kuha vaa sanot et mihin kategoriaa haluut sen. toimintaa vai rooli vai mihi. =)
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. maaliskuuta 2008 klo 23.33
Muokattu: 30.03.2008 klo 23.34
Ihan sama toi ei ole ees tehty kunnol. Eikä sitä oo viittä minuuttia kauemmin suuniteltu. . .
...joten...

Minun puolesta joku, voi vaikka kehittää sitä eteenpäin jos intoo riittää . . eikä tarvi antaa redittiikään tuosta. . . cool
Tehkää mitä haluatte. .
Anyway!!
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. maaliskuuta 2008 klo 17.31
Okei kuukausi kulunut, kun alotin tekemään Hero 3 Kadonnut maailma peliä. Nyt voin sanoa että pelistä on noin 20% bugittomana tehty.

Tein peliä ja pelasin sen läpi siihen asti kun olen tehnyt ja korjasin matkalla tulevat virheet. Nyt pitäisi viälä pitää tämä sama syke ja saada peli valmiiksi. Kuiteskaan ei saa ruveta hätäilemään.

Peli on pisin kaikista Heroista. Mutta ei välttämättä kestä 5 tuntia.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. maaliskuuta 2008 klo 19.43
Nyt kun peleistä näytetään puhuttavan niin:

Maailman sota on ollut jo projektina 2 vai 3 kuukautta. Pelistä vasta noin 5% on valmiina. Ei ole kuin murto osa tehty kaikkien säätöjen variable kellojen sun muiden pikku juttujen takia. Ja en ole tehnyt peliä nytten viikkoon koska ei ole mielenkiintoa siihen
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 31. maaliskuuta 2008 klo 20.24
Muokattu: 31.03.2008 klo 22.41
Lainaus:31.03.2008 maris93 kirjoitti:
Okei kuukausi kulunut, kun alotin tekemään Hero 3 Kadonnut maailma peliä. Nyt voin sanoa että pelistä on noin 20% bugittomana tehty.

Tein peliä ja pelasin sen läpi siihen asti kun olen tehnyt ja korjasin matkalla tulevat virheet. Nyt pitäisi viälä pitää tämä sama syke ja saada peli valmiiksi. Kuiteskaan ei saa ruveta hätäilemään.

Peli on pisin kaikista Heroista. Mutta ei välttämättä kestä 5 tuntia.
Itteläin menee jo pitkäks kun tulee pelkästään jo yli 30 h tarinan kaa mut, jos siihen lisää vielä sen että sivutehtävätkin kestää selaisen tunin kaks korkeintaan. Niin pelattavaa tulee ehkä jopa 55 h. . . .
Ainakin peliin tekemäni kellon mukaan. . . .

Mutta voi olla että tästä tulee liiankin pitkä!!!
mutta, seuraavaan projektiin en tee näin pitkää tarina pohjaa. . .
cry
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. huhtikuuta 2008 klo 22.09
Ei kai sillä väliä onko se pitkä. Kunhan peli jaksaa pitää mielenkiintoa yllä. Eli juonen käänteitä hyvät mapit yms.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. huhtikuuta 2008 klo 02.13
Lainaus:01.04.2008 maris93 kirjoitti:
Ei kai sillä väliä onko se pitkä. Kunhan peli jaksaa pitää mielenkiintoa yllä. Eli juonen käänteitä hyvät mapit yms.
Juuri sitä tässä pelätäänkin mutta, tää onkin minun eka kunnon peli . . .
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. huhtikuuta 2008 klo 21.19
voitha sää vetää pelin kahtee osaa.smile
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. huhtikuuta 2008 klo 21.33

[/quote]
Tää on jo nyt kolmes osas eka osa tulee tos kesä heinä kuus..(ehkä jos ei tuu mitään suurempia korjailuja..)
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 04. huhtikuuta 2008 klo 22.38
Oon yrittäny sählätä tolla rpg maker 2000 jotain mut täs on mun ongelma: Ku teen sen kartan ja meen peliin, kaikki talot on aiva pieniä! laitan jonku vuoren sinne niin seki on aiva pieni. Ku katon muitten kuvia pelistä kaikki on paljo isompaa ku mulla! auttakaa jos osaatte.
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. huhtikuuta 2008 klo 13.54
Esim jotku tekevät vuoret eri palasista. Jos ymmärrät.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 10.58
Sul on ehkä maailma chipsetti jolla, luodaan toi maailma kartta..
vaiha chipsetti kokonaisuus database sivulta ...
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 14.08
Kiitti nyt vähä ymmärsin ton ohjelman ideaa.
Latasin rpg maker 2003 ja nyt en osaa tehä tehtäviä. Mul on varmaan jtn. 15 mappinen pelialue ja nyt tarvisin pari questia.

Osaisko joku selittää yksinkertaisesti kuinka saa tehtyä helpon tehtävän? Esim sellasen että: tapa yks slime niin saat 15rahaa jne...
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 16.40
Muokattu: 06.04.2008 klo 23.27
Lainaus:06.04.2008 zamppa14 kirjoitti:
Kiitti nyt vähä ymmärsin ton ohjelman ideaa.
Latasin rpg maker 2003 ja nyt en osaa tehä tehtäviä. Mul on varmaan jtn. 15 mappinen pelialue ja nyt tarvisin pari questia.

Osaisko joku selittää yksinkertaisesti kuinka saa tehtyä helpon tehtävän? Esim sellasen että: tapa yks slime niin saat 15rahaa jne...
Yksin kertaista eventillä..

Tee eventti joka on slime näköinen ja valitse eventin käskyksi Enemy encounter event commandeista sivulta kaksi.
(valitse mieluisin vaihto ehto )(Vaihtoehdot voit käydä katsomassa Database M.Groups välilehdestä)

Nyt tämän jälkeen anna käsky erase event ......sivulta kolme..

tämän jälkeen valitse Drigger condiotiniksi,Touched Hero. . .

Ja testaa...
smile
Näin yksin kertainen tapa. . .
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 11.11
Kiitti tosta, mut kuinka sen ukon saa tehtyä niin et se antaa sen tehtävän ja niin että ku oon tappanu esim. 5 slimeä se antaa 200 expaa tai 50 rahaa ? ?redface
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 15.48
Muokattu: 10.04.2008 klo 16.15
Entäs onko sellanen mahdollista et ku avaan oma tekemän arkun niin sieltä tulis se kama vaan kerran?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 16.02
Muokattu: 07.04.2008 klo 16.03
Lainaus:07.04.2008 zamppa14 kirjoitti:
Entäs onko sellanen mahdollista et ku avaan oma tekemän arkun et sieltä tulis se kama vaan kerran? Sori ku kyselen näin paljo mut ku ei oikeen muualtakaa saa apuarolleyes

Tee eventti, ja laita sen kuvaksi valitsemasi arkku. Laita arkku antamaan pelaajalle tavaraa, ja pistä sen jälkeen erase event, tai vaihda eventin switchiä.

En voi nyt tuon paremmin selittää, mutta kysy vaan jos/kun jäi epäselväksi. Kysymiseenhän tämä aihe on tehty.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 16.42
Kopion tän omilt sivuiltani. . .


Arkku



En tiedä kuuluisiko tämä aloiteliolle vai kokeneemille joten anyway..

MITÄ TARVITSET:

Tarvitset switchin

ja tavaran joka on arkussasi

1.Luo eventti joka on arkun näköinen pitäisi löytyä perus pakkauksesta.

2.Luo eventiisi kaksi sivua, jossa toisen sivun eventisi rafiikaksi valitset arkun, joka on auki
valitsemalla suunan minne päin se ''katsoo''.

3.Nyt luot äänen jonka haluat kuulla kun arkku aukaistaan

4. komenolla item management luot tavaran arkkuun muista katsoa että operation kohta on ''add''!!!

5. Luo sen jälkeen message jossa kerotaan mitä sait.

6. Nyt luot switchin laitat sen viimeiseksi komennoksi tälle sivulle vaikkapa arkku 1

7.Ja laita tämä switch 2. sivulle määräykseksi jossa ei ole mitään komentoja
..
..
Näin luot arkun, josta ei
voi saada kuin yhden esineen tai niin monta kun olet item kohtaan laittanut.

Tai vastavuoroisesti voi valita change money ja tällöin
saat tietyn verran rahaa arkustasi
(increase Money antaa rahaa)
(Decrease money poistaa rahaa).

Voit myös valita enemy encounter jolloin valitsemasi vihollinen
hyökkää arkustasi
spoogy"!".

..
..

Ja muistathan ettet voi käyttää samaa switchiä muissa arkuissa vaan sinun tulee luoda
jokaiseen arkuun oma switch .

Onnea vaan !





wink
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 17.06
Ainakin XP:ssä on self switch, jota voi käyttää vain yhden eventin sisällä.
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 18.30
Muokattu: 10.04.2008 klo 16.14
Hyvä nyt sain arkun toimiin.
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 15.23
Saako RPG Maker 2003:sessa sellasen arvonta jutun, että se arpois esim. jonkun tausta musiikin?

Ja saako 2003:sessa myös sellasta että esim. joku tyyppi jahtaa herota ja kun se jahtaaja ei ole enään näkyvillä kuvaruudussa niin se lopettaa heron jahtaamisen?
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 22.33
Eikös muuten äskeittäin ole tullut uudempi verio tuosta XP:stä, joku ZX oliko nimeltään?
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 12.29
Muokattu: 14.04.2008 klo 12.33
Lainaus:13.04.2008 TuhoJ kirjoitti:
Saako RPG Maker 2003:sessa sellasen arvonta jutun, että se arpois esim. jonkun tausta musiikin?

Ja saako 2003:sessa myös sellasta että esim. joku tyyppi jahtaa herota ja kun se jahtaaja ei ole enään näkyvillä kuvaruudussa niin se lopettaa heron jahtaamisen?
Random variableil ja conditional brancheil. . .
Näin unkeelisesti kirjotettuna---->

--Random variable 1-3
wait 0,6sek..
branch... varible (xxxx) is 1
joku musa. ..

branch... varible (xxxx) is 2
joku musa. ..

branch... varible (xxxx) is 3
joku musa. ..

smile
Suositelen tekemään tuon radom variablen comond eventti sivulle--- parraler procresilla. . .
Näin sen pitäisi pyöriä taustalla koko ajan ja muista laitta wait komento tuon perään niin peli ei pätki...


Ja se on vx versio
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 18.03
Taas uusi kysymys. biggrin
Miten saan RPG Maker 2003:sessa sellasen että hero liikkuu kokoajan esim. oikealle, ja kumminkin samaan aikaan pystyisi liikkuun ylös ja alas?
Onko tämä mahdollista?
1 ... 114 115 116 ... 129