PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 115 116 117 ... 129

Viestit

Sivu 116 / 129
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 18. huhtikuuta 2008 klo 19.52
Lainaus:16.04.2008 TuhoJ kirjoitti:
Taas uusi kysymys. biggrin
Miten saan RPG Maker 2003:sessa sellasen että hero liikkuu kokoajan esim. oikealle, ja kumminkin samaan aikaan pystyisi liikkuun ylös ja alas?
Onko tämä mahdollista?
Onnistuu kyllä... Tämän tekemiseen tarvitaan vain eventti yhteen suuntaan joka parraler pr. ja move hero ylös . . en tiedä mutta, nyt pitäisi vissiin pystyä liikumaan sivullekin (ei varma)wink
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. huhtikuuta 2008 klo 22.57
Muokattu: 18.04.2008 klo 22.58
Tein tuon Switcheillä.
Laitoin Parallel Processiin ton oikealle liikkumisen. Switcheillä ja Key input Procressilla ylös ja alas liikkumisen. smile

Ainoa ongelma on että taukoa ei voi pitää vaikka laittaisikin Key Input Processilla esc nappulaan Open Main Menu, tai kyllä tuo tauko toimii, mutta siinä on joku 3 sek. viive. confused

Mutta eihän peleissä taukoa tarvitse olla, eihän?biggrin
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 19. huhtikuuta 2008 klo 13.27
Minulla on neljä erillaista eventtiä yläkulmassa.

Yksi on Auto-Start

Toinen on kolmisivuinen missä ekassa ei ole mitään. Sitten kun kävelee yhden eventin ohi, se käynnistää tämän kyseisen toisen sivun, jossa kuuluu sateen ääni. Ja kolmannella sivulla on niin että ei kuulu mitään.

Kolmas on samallainen, mutta tässä on niin, että se sade alkaa niinkun ne pisarat tulee alas.

Neljännessä on Biisi. Jonkun syyn takia se hidastaa peliä. Mutta kun mennään kohdan ohi joka käynnistää Toisen ja Kolmannen eventin ja seiltä sivut kaksi, peli on normaalissa nopeudessa

Nelos sivulla on memorize BGM ja Auti-Startissa Play Memorize BGM

Miksi ei peli ole alusta asti normaalissa nopeudessa? biggrin

Ps: Kiitos. Sori aika vaikeesti selitetty wink
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: lauantai, 19. huhtikuuta 2008 klo 19.36
Ja jälleen piinaan teitä kysymyksilläni. biggrin

Eli: Olen tekemässä lumilautailupeliä jossa jokaisesta tempusta saa +1 Boostia [variable] ja tarkoituksena olisi saada pelin Boost mittari toimimaan siten että kun on käyttänyt kaikki Boostit niin sen jälkeen Boosti mittarin täyttö alkaisi uudestaan tempuilla.
Toivottavasti ymmärsitte, tätä on todella hankala selittää.
Rekisteröitynyt:
06.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. huhtikuuta 2008 klo 13.48
Muokattu: 20.04.2008 klo 19.46
Mikä ohjelma olisi paras monipuolisten kenttien rakentamiseen?
Olen kokeillut VX:ää, jossa kaikki tilesetit olivat yhdessä, mutta layer systeemiä ei ollut, mikä teki mappauksesta kömpelöä ja vähän amatööreille suunnattua.

XP:ssä jokaiselle kentälle pitää valita oma tileset, joka sitten rajoittaa hirveästi kenttien monimuotoisuutta, ja antaa siten huonot edellytykset suurten mappien tekemiseen.

Onko olemassa jotain all-in-one tilesettiä, jossa olisi kaikki tilesetit yhdessä. Ellei ole niin mitä ehdotatte?

EDIT: Miten onnistuu sellainen, että kaverin kanssa tehtäis yhdessä kenttiä, toinen mappaa yhden kentän ja toinen toisen, jne. Miten helposti niiden yhdistäminen käy. Täytyykö yhdistäminen lopulta tehdä vain kopioimalla toinen kenttä osaksi toista projektia vai voiko mappeja jotenki helposti yhdistää toisesta projektista toiseen?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. huhtikuuta 2008 klo 20.25
Lainaus:20.04.2008 Jaffe- kirjoitti:
EDIT: Miten onnistuu sellainen, että kaverin kanssa tehtäis yhdessä kenttiä, toinen mappaa yhden kentän ja toinen toisen, jne. Miten helposti niiden yhdistäminen käy. Täytyykö yhdistäminen lopulta tehdä vain kopioimalla toinen kenttä osaksi toista projektia vai voiko mappeja jotenki helposti yhdistää toisesta projektista toiseen?



Toimii kun avaa 2 projektia päällekäin, ja painaa Copy/Kopioi mapin päällä, ja pastee/liittää sen toiseen projektiin.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2008 klo 11.05
Lainaus:19.04.2008 TuhoJ kirjoitti:
Ja jälleen piinaan teitä kysymyksilläni. biggrin

Eli: Olen tekemässä lumilautailupeliä jossa jokaisesta tempusta saa +1 Boostia [variable] ja tarkoituksena olisi saada pelin Boost mittari toimimaan siten että kun on käyttänyt kaikki Boostit niin sen jälkeen Boosti mittarin täyttö alkaisi uudestaan tempuilla.
Toivottavasti ymmärsitte, tätä on todella hankala selittää.
tuota voisi kokeila jos saisin sen toimii mutta jos kerran buustit on täynnä niin eikö sen pitäisi auttaa että variablen nillaa komenolla :

variable (xxxx) is 0
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2008 klo 18.22
Tuota voisinkin kokeilla.
Kiitos. smile
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2008 klo 20.41
Voinkin iloisena kertoa että olen kutakuinkin tyytyväinen Hero 3:seen

Pelistä on valmiina noin 50-60%
Pelissä on juonen käänteitä. Pelissä on "kauhua" ja vähän "surullisempia" kohtia. Miten sen ottaa.

Onko aivan normaalia että peliin voi mennä yli 100 Switciä. Tällä hetkellä käytetty jo 99?


Hero 3 poikkee muista Heroista aika lailla. Ensinnäki en oo tehny peliä itse kokonaan vaan kaverin kanssa. Kaveri on sillon tällön tehnyt jotain. Mappeja on kohta tehty jo 40. Kaupunkeja ei ole kuin 5 vai 6 mutta huoneita niitäkin enemmän. Hero 3 poikkeaa myös siinä että tuttu Jack ei ole pelin päähenkilönä. Itse asiassa häntä ei näy melkein lainkaan.

Olen tuon testauksen jälkeen erittäin tyytyväinen peliin.

Kesäkuuhun mennessä peli pitäisi saada valmiiksi.

Käykää katsomassa myös sivujani. PainaTästä
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2008 klo 22.15
RPG Makerilla kauhua? Onnistuuko helpostikki?
Rekisteröitynyt:
06.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2008 klo 12.42
Lainaus:21.04.2008 mika132 kirjoitti:
RPG Makerilla kauhua? Onnistuuko helpostikki?

Tietyissä rajoissa.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2008 klo 15.56
Lainaus:21.04.2008 maris93 kirjoitti:
Voinkin iloisena kertoa että olen kutakuinkin tyytyväinen Hero 3:seen

Pelistä on valmiina noin 50-60%
Pelissä on juonen käänteitä. Pelissä on "kauhua" ja vähän "surullisempia" kohtia. Miten sen ottaa.

Onko aivan normaalia että peliin voi mennä yli 100 Switciä. Tällä hetkellä käytetty jo 99?



Swithsien määrällä ei ole mitään merkitystä sillä,, itteläin menee jo yli 1200 swihtsiä eikä peli töki. . . .smile
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2008 klo 16.14
Muokattu: 22.04.2008 klo 22.01
No hyvä sitten jos peli ei töki. wink


Siinä lukikin että "kauhua" Harjoittelin nimittäin hieman tässä pelissä jotain pientä kauhu väsäämistä, koska kaverini on kirjoittanut jonkun tarinan mikä on vähän kauhumainen ja ajattelin koittaa tehdä siitä peliä joskus kun ehtii.

Se olisi nimeltään. Blood in room.


E: Tuli vian mieleeni että niillä minun sivuillani on sitten kuvia Hero 3:sta
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2008 klo 23.08
Jos saat siit oikee kauhu tyylise ni vois ol iha hyväki peli wink mitä nimestä voi päätelläkkin. Joku nopeutettu pieni juonen pätkä olisi kiva.
Rekisteröitynyt:
13.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2008 klo 23.10
Lainaus:21.04.2008 maris93 kirjoitti:
Voinkin iloisena kertoa että olen kutakuinkin tyytyväinen Hero 3:seen

Pelistä on valmiina noin 50-60%
Pelissä on juonen käänteitä. Pelissä on "kauhua" ja vähän "surullisempia" kohtia. Miten sen ottaa.

Onko aivan normaalia että peliin voi mennä yli 100 Switciä. Tällä hetkellä käytetty jo 99?


Hero 3 poikkee muista Heroista aika lailla. Ensinnäki en oo tehny peliä itse kokonaan vaan kaverin kanssa. Kaveri on sillon tällön tehnyt jotain. Mappeja on kohta tehty jo 40. Kaupunkeja ei ole kuin 5 vai 6 mutta huoneita niitäkin enemmän. Hero 3 poikkeaa myös siinä että tuttu Jack ei ole pelin päähenkilönä. Itse asiassa häntä ei näy melkein lainkaan.

Olen tuon testauksen jälkeen erittäin tyytyväinen peliin.

Kesäkuuhun mennessä peli pitäisi saada valmiiksi.

Käykää katsomassa myös sivujani. PainaTästä
Sivuillas aika pahasti kirjoitusvirheitä
Mckorpille, tuolle sirpaleista omatuntoaan ylläpito-oikeuksia väärinkäyttämällä pönkittävälle ihmisraukalle.Selkeä lause, eikös? :)
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. huhtikuuta 2008 klo 17.27
on vai Tartteeki vähä sit kattoo redface
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. huhtikuuta 2008 klo 21.15
Taitaa Mariksella olla pieni luki härö? Kun katsoin noita nettisivuja, tuli mieleen 1. luokan kävijän ainekirjoitus esim. aasista. Aa-si me-ni ve-tä-mään vau-nu-ja. Maris kuule, jos et osaa kirjoittaa oikein, niin tavuta edes, jos muu ei auta...
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2008 klo 12.03
Lainaus:23.04.2008 Reincarnate kirjoitti:
Taitaa Mariksella olla pieni luki härö? Kun katsoin noita nettisivuja, tuli mieleen 1. luokan kävijän ainekirjoitus esim. aasista. Aa-si me-ni ve-tä-mään vau-nu-ja. Maris kuule, jos et osaa kirjoittaa oikein, niin tavuta edes, jos muu ei auta...

Pata kattilaa soimaa: luki härö?
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2008 klo 16.35
Sanokaas ny suomeks et mitä siel o vääri. Pisteet o paikoilla pilkut ei.
Rekisteröitynyt:
06.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2008 klo 17.41
Toi mariksen ensimmäinen Hero ainaki oli varsin maukas. Ei pilkkuja, ei pisteitä, eikä isoja alkukirjaimia. En itseasiassa käsitä miten jaksoin hakata 10minuuttia entteriä taistellessani 7 ritaria vastaan, mitään kun ei tuntunut tapahtuvan kumminkaan puolin... näytti niillä olevan kamala määrä hp:ta, mutta lämää ne ei tehneet. Sen enempää ei sitte peliä jaksanutkaan. Hero kakkosta en viitsinyt edes kokeilla, mutta ehkäpä sitten kolmosta.

Noi sivujen virheet alat huomailla parin vuoden sisällä.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2008 klo 19.21
Muokattu: 24.04.2008 klo 19.22
muute kui mul käy iha hemmeko usei sillai et ne vastustajat ei lyö ko joskus ja joulun.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2008 klo 22.52
Lainaus:24.04.2008 maris93 kirjoitti:
muute kui mul käy iha hemmeko usei sillai et ne vastustajat ei lyö ko joskus ja joulun.


Lisää Agilityy!!
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 25. huhtikuuta 2008 klo 11.13
Muokattu: 25.04.2008 klo 17.07
Mikä olis semmone hyvä normaalin vastuksen luku siihe.
Rekisteröitynyt:
29.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. huhtikuuta 2008 klo 18.57
Mikähän tämmönen juttu on, että ku teen esim sellasen
eventin et alkaa sataa, niin sitte en enää pysty liikkumaan!
Koitin poistaa ton eventin ja sit kyllä ukko toimi.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 25. huhtikuuta 2008 klo 19.45
Lainaus:25.04.2008 zamppa14 kirjoitti:
Mikähän tämmönen juttu on, että ku teen esim sellasen
eventin et alkaa sataa, niin sitte en enää pysty liikkumaan!
Koitin poistaa ton eventin ja sit kyllä ukko toimi.
Se oli ilmeisesti auto startilla vaiha eventin käynistys. --->kohdasta mistä valitaan kuinka eventti käynistyy kuten auto start, toched hero jne.wink
1 ... 115 116 117 ... 129