PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 119 120 121 ... 129

Viestit

Sivu 120 / 129
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 19. toukokuuta 2008 klo 19.41
Lainaus:19.05.2008 maris93 kirjoitti:
onks laitonta laittaa jonkun näköne video peliin. Esim: joku matti näsän video tai joku muu vastaava?
ei kai jos kertoo mistä on ladannut sen ja ketkä ovat tuossa näytteliöinä jne jne...tuskin ne näin pienist projekteist vähät välittää...
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 19. toukokuuta 2008 klo 19.47
Auron sanoisikkos, että miten pääsen eteenpäin pelissäsi, koska en saa mistään töitä redface
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 19. toukokuuta 2008 klo 20.23
Muokattu: 19.05.2008 klo 20.25
Lainaus:19.05.2008 maris93 kirjoitti:
Auron sanoisikkos, että miten pääsen eteenpäin pelissäsi, koska en saa mistään töitä redface
EIhän kukaan Naroa palkkaakaan joten juttele kaikille siel kaupungis niin
pitäis sen alkaa kohta puhumaan jotain mitä sen pitäis tehä rahoillaan jonka jälkeen meet kauppaan. .

Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 20. toukokuuta 2008 klo 00.06
Muokattu: 20.05.2008 klo 00.08
olen nyt paikassa nimeltä beach. Ja ajattelin tehdä pelistäsi auron nytten pienen mielipiteeni.


Aluksi meinasi mielenkiinto loppua kun ei päässyt eteen eikä taakseppäin.

Sen jälkeen peli on suorastaan imaissut minut mukaansa. Pelissä tapahtuu lähes kokoajan. Pelihän nyt ei voita mitään esim GTA tai jotain muuta tälläistä.

mutta voisin sanoa, että RPG maker peleihin verrattuna peli on erittäin hyvä

+ idea
+ Pelin pituus
+ Pelissä tapahtuu lähes koko ajan.
+ Pelissä voi tuntea että muillakin ihmisillä olisi oikea persoonallisuus.
+ Peli on kuin totta pelin päähenkilö on ns alcoholisti mikä tekee peliin sen jonkun ihmeellisen asian.

- Ekan kentän hankaluus ja tylsyys ( hankalat kohdat ovat kivoja mutta tämä oli mielestäni hieman liikaa )
- Festareilla vaikeaa seurata haamua.
- tällä hetkellä en tajua miksi olen joutunut mihin olen. ( Luulen, että se kyllä selviää )

Koulu arvosana. Jos verrataan RPG maker peleihin
9+
Jos oikeisiin kunnon peleihin
7 puoli
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 20. toukokuuta 2008 klo 15.06
Muokattu: 20.05.2008 klo 15.14
Tietenkään kaikkiin puzzleihin ei oo suoranaista vastausta vaan joitakin pieniä vihjeitä kuten runollisessa muodossa olevia pikku virkkeitä

Tämä kohta tulee pian korjattavaksi sillä teen sitä mukaan tuota vinkkiopasta kun tulee kysyttävää. .

Pelattavaa löytyy lisää sitä mukaan vanhoille alueille miten pitkällä olet. .
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 20. toukokuuta 2008 klo 22.07
Auron onko tuo bugi?

Kun tehdään se koodi niihin kristalleihin siellä tunnelissa. Niin sen jälkeen avautuu ovi mennään pois ja ulos tunnelista käydään vetämässä sitä vipua pitääkö sitten palata sinne tunneliin jossa oli ja mennä tällä kertää oikealle kun ekalla kerralla mentiin vasemmalle.

Jos pitää onko siinä bugi, koska siellä on se sininen välkkyvä juttu ja kun siihen menee ja painaa entteriä ukko ei liiku mihinkään?

ps. Vaikeesti selitetty.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 20. toukokuuta 2008 klo 23.16
Muokattu: 21.05.2008 klo 00.51
Voi olla mut sielt pääsee pariakin reittiä ales . . .
Mut mikä ihmeen koodi siel muka on nyt ei muista??
Ei kun joo niin olikiin . . lol
Tuo hyppy paikka on tarkistamatta mut sillä ei ole niin merkittävää tekijää pelissä . . . (merkkasin nämä hyppy paikat sen takia että pelaaja tietää mistä hypätä . .
Nyt jatkat vain sinne vasemmalle. . siel on ovi aukko tuo oli tarkoitus tehä niin että pelaaja joutuu taas lähtöruutuun hypätessään siitä ales ( KILLERI )

Jos välttämättä haluat sen korjata laita siihen eventtiin begin jump move down right x 4 end jump jonkka jälkeen se toimii. .


Ja ideani ilmeisesti toimii sillä et ntiedä missä olet
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. toukokuuta 2008 klo 16.13
oon suuri piirtei siinä misä o sielt yhestä tunnelista vedetty vipua ja sinne tuli alas se silta mut onkelma o etten tie mistä pääsen takasi sinne alas.

Voisikko kertoo ko alkaa pännimää ko tuol ei voi paljoo liikkuu ko tulee koko aja tappeluita.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. toukokuuta 2008 klo 16.54
Lainaus:21.05.2008 maris93 kirjoitti:
oon suuri piirtei siinä misä o sielt yhestä tunnelista vedetty vipua ja sinne tuli alas se silta mut onkelma o etten tie mistä pääsen takasi sinne alas.

Voisikko kertoo ko alkaa pännimää ko tuol ei voi paljoo liikkuu ko tulee koko aja tappeluita.
Palaa takaisin sinne luolalle josta tulit eli hypit takaisin niitä pylväitä pitkin ja sieltä sitten sinne luolalle
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. toukokuuta 2008 klo 19.39
olenkos mennyt hieman väärään suuntaan, koska olen nyt täällä missä tämä kristalli koodi on tulin takaisin tänne asti.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. toukokuuta 2008 klo 23.33
ei kun ihan oikees nyt sä kierät vain ympyrää
lol
se on sit ihan törkeen iso alue mutta kyl pienen hapuilun jälkeen pitäis löytyy ja siin sillan kohdalta kun lähdet alespäin niin siel on muisti paikka yhel kukkulalla. . wink
Tuoat toimiiko tuo shiftti kun painat sitä ??
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: torstai, 22. toukokuuta 2008 klo 18.36
Vihdoin sain sykkeen tehdä peliä. Peli on ollut jo korjussa noin kuukauden kun en ole jaksanut tehdä, mutta nyt taas jaksan ja tein heti neljä taitoa jää, tuli, taika ja sähkö.

Jäähän tein jo kahdeksan iskua tuleen tulee varmaan saman verran tarkoitus olisi saada DEMO tehtyä kesälomani aikana. Pelinhän nimi on Maailman sota.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 22. toukokuuta 2008 klo 20.30
auron shift toimii jos tajusin oikein. Se avaa sen jonkun oudon paikan.

Hyvä mika saanko ilmoittaa tuosta sivuillani.

Ja auron laitoin pelisi sivuilleni ladattavaksi. Jos haluat muuttaa siitä jotain sano.

Minun sivut


menet sinne ladattavat pelit roolipelit siellä on.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 22. toukokuuta 2008 klo 20.37
Muokattu: 22.05.2008 klo 20.42
Lainaus:22.05.2008 maris93 kirjoitti:
auron shift toimii jos tajusin oikein. Se avaa sen jonkun oudon paikan.

Hyvä mika saanko ilmoittaa tuosta sivuillani.

Ja auron laitoin pelisi sivuilleni ladattavaksi. Jos haluat muuttaa siitä jotain sano.

Minun sivut


menet sinne ladattavat pelit roolipelit siellä on.
Se shiftti on se jossa valittan niitä hahmoja kun halutaan vaihtaa esim muita sankareita joukkoihin eli kun saat lisää hahmoja täältä voit vaihdella niitä. .

Ja kiva saada mainosta tuosta. . .
Nyt kun kerran aloitetaan korjailemaan noita virheitä niin voisitko kertoa minulle osoitteessa http://www.rpgfinland.suntuubi.com :ssa mitä parannuksia täytyy tehä jotta peli olisi helpommin luettavissa ja pelattavissa laita vaikka vieras kirjaan. . .
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 18.16
Muokattu: 25.05.2008 klo 19.44
http://files.filefront.com/Project1rar/;10346513;/fileinfo.html

Kokeelinen versio tanssi pelistä saa käyttää omassa projektissa!redface
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 20.25
Muokattu: 25.05.2008 klo 21.39
Miten voin tehdä niin, että tietyt iskut ovat tietyssä paikassa huonompia. Ja tietyt viholliset kestävät esim tulta ja toiset jäätä paremmin?


E: Tulee muute mulle pieni projekti ko koulust tarttee opetella iskuja järjsetyksesä kattelin, että pitää laittaa, ehkä jopa yli 30 sivua tuohon koulutus juttuun. Onko aivan normaalia?
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 21.45
1. Joko sillee, että se kartta, jossa tehoo paremmin antaa jonkun conditionin, joka miinustaa sitä elementti damagee... en tiiä onko ees mahollista tuo. Tai sitte pitäs jotenkin pistää variableilla se kenttätyyppi missä on ja sitte taikoihin branchit, että jos on vaikka variablena esim 3 joka on esim jäämaa niin se skill menettää tehoo. Enkä tiiä onko tuokaan mahollista. Aika vaikee systeemi joka tapauksessa (paitsi jos oon jättäny muistamatta jotain rm2k3:sta, jossa tämmönen systeemi saattaa ollakin ihan vakiona, mutta kun en muista)

2. Vihollisen resististä vaihat sitä kirjainta. A=huono resist=taika tehoaa hyvin ja F=örkki saa energiaa kyseisen taikaluokan taiasta. Ja ne muut on siellä välillä. Kirjaimet saatto olla toisinkin päin, mutta ne lukee jossain siellä 2k3:n databasessa. Nii ja sitte skilleihinki pitää pistää, että ne on sitä tiettyä elementtiä.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 22.49
Lainaus:
Atributet ovat näitä jolla se saadaan aikaiseksi mahdollisuus saada esim tuli taijat niin etttä monsteri välilehdestä valitaan jollekin monsterille tuli F:si jolloin se saa siitä energiaa

Ja tuohon taito juttuun en tiedä miten sen teet mutta yksikin sivu riittää laitat vain Branchejä peräkkäin mutta ei väärin oo tehä noinkaan. . .redface
Rekisteröitynyt:
28.09.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 15.02
Lainaus:25.05.2008 mika132 kirjoitti:
Miten voin tehdä niin, että tietyt iskut ovat tietyssä paikassa huonompia. Ja tietyt viholliset kestävät esim tulta ja toiset jäätä paremmin?

Ite tekisin kaikki monsterit erikseen, jos haluisin, että iskut olis tietyissä paikoissa huonompia.

Käytän RPG Maker 2003...
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 17.28
Lainaus:25.05.2008 Auron_86 kirjoitti:
Lainaus:
Atributet ovat näitä jolla se saadaan aikaiseksi mahdollisuus saada esim tuli taijat niin etttä monsteri välilehdestä valitaan jollekin monsterille tuli F:si jolloin se saa siitä energiaa

Ja tuohon taito juttuun en tiedä miten sen teet mutta yksikin sivu riittää laitat vain Branchejä peräkkäin mutta ei väärin oo tehä noinkaan. . .redface


Juu tuli kans mielee brancit ko olin tehny jo 10 sivua. Mut liia myöhää en jaksa enää ruveta poistamaankaa. cool
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 21.35
Muokattu: 27.05.2008 klo 21.36
Käyny nyt nii monta kymmentä kertaa mielesä et loppu nytte tää Hero leikki. Ja nyt se loppu. En jaksa tehä enää RPG:llä peliä. Pidän kertakaikkiaa tauon noitte piru pelie tekemisen RPG.llä.


Loppu vaa kertakaikkiaa niinku mielenkiinto.


Keskityn tiimini suunnittelemaan peliin Ganksterin elämää Game makerilla.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 22.13
Jaa'a palaillaan kunhan saat taas mielenkiintoa!wink
Rekisteröitynyt:
07.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2008 klo 15.39
aloitan tuhertamaan peliä katsotaan tuleeko mitään wink
minä
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2008 klo 17.55
Lainaus:29.05.2008 tuntematonmies kirjoitti:
aloitan tuhertamaan peliä katsotaan tuleeko mitään wink
Ja minkähän laista kanattaako ensin kirjoittaa pohjat pelille ennekuin aloittaa tekemään mitään suurempia tälläinen vihje vaan näin ens alkuun. . wink
Rekisteröitynyt:
07.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2008 klo 14.26
Voisin oikeastaan alkaa ensiksi miettimään juonta sun muuta... biggrin
minä
1 ... 119 120 121 ... 129