PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 122 123 124 ... 129

Viestit

Sivu 123 / 129
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2008 klo 11.26
Lainaus:28.06.2008 BCRich kirjoitti:

Toinen vähän simppelimpi ongelmakin minulla on, mutta ajattelin niin vaikeasti, etten osaa sitä ratkaista. Elikkäs kun erään huoneen oven edessä seisoo eräs tyyppi. Saan tehtyä niin, että tyyppi vaihtaa paikkaansa ja on siinä paikallaan koko ajan... tai no niin pitkään kunnes vaihdan huonetta ja tulen takaisin (heppu on palannut oven eteen). Eli miten minä saan sen tyypin pysymään siinä paikallaan? Siis tähänkin on varmana yksinkertainen vastaus, mutta ei riitä älli ei...


Itse pidän ukot poissa switchillä, kun ukon on tarkoitus lähteä se käynnistää vaikka switchin pois ja avaa seuraavan sivun jonka arvona on switch pois ja tästä otat kuvan pois.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2008 klo 21.38
Joo sitten on toi variable jos tarvitaan sitä niin sillä voi kadottaa moniakin asioita monista kohteista ja näin saadaan vähemmän käyttettyä swhitchejä.
Esim ukko yks häviää kun variable on 1 tai isompi ja seuraavassa tehtävässä ukko 2 häviää kun on variable 2 tai suurempi...säästyy swihtcejäwink
Rekisteröitynyt:
27.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2008 klo 22.03
Selitin ehkä tuon asian vähän hassusti... Eli tarkoitan, että kun ukko vaihtaa sitä paikkaa (eli se on ensin siinä oven edessä seisomassa ja liikkuu vaikka yhden ruudun vasempaan), niin se ukko ei pysy siinä uudella paikallaan, vaan kun vaihdan huonetta ja tulen takaisin samaan huoneeseen, niin se ukko on taas siinä oven edessä. Toivottavasti ymmärsitte... Jos ei tuokaan auttanut, niin ensi kerralla tulee kuvien kanssa lol
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2008 klo 22.45
tee sillai et se liikahtaa vaik sinne vasempaa kerra. sitte laitat sen alapuolelle eventin joka käynnistyy switchillä tai randomilla.

Vaikeesti selitetty joku voi yrittää selittää paremmi. Tai jos siihe o joku helpompi konsti
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 10.55
------OVI---------------
-------1----2-------
Tuo 1. on eventti joka siirtyy eventti 2 päälle,
(2eventti) siinäkin on kaksi sivua ekalla sivulla ei ole mitään charsetti kuvaa vaan aivan tyhjä ja se ja toisella sivulla on tuo samainen henkilö joka nyt sitten siirtyy oven edestä pois ja tämäkin on aloitukseltaan swhitchi..
nyt kun eventti yksi siirtyy tuon toisen päälle ekassa eventissä sivu vaihtuu seuraavaan sivuun, jossa ei ole mitään kuvaa .Ja nyt vuorostaan toisessa eventissä on sivulla 2. tuon kyseisen äijän kuva, joka sitten jää aina tuohon samaan kohtaan.

Hieman vaikea selittää mutta helppo tehä.confused
Rekisteröitynyt:
27.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 14.35
Lainaus:05.07.2008 Auron_86 kirjoitti:
------OVI---------------
-------1----2-------
Tuo 1. on eventti joka siirtyy eventti 2 päälle,
(2eventti) siinäkin on kaksi sivua ekalla sivulla ei ole mitään charsetti kuvaa vaan aivan tyhjä ja se ja toisella sivulla on tuo samainen henkilö joka nyt sitten siirtyy oven edestä pois ja tämäkin on aloitukseltaan swhitchi..
nyt kun eventti yksi siirtyy tuon toisen päälle ekassa eventissä sivu vaihtuu seuraavaan sivuun, jossa ei ole mitään kuvaa .Ja nyt vuorostaan toisessa eventissä on sivulla 2. tuon kyseisen äijän kuva, joka sitten jää aina tuohon samaan kohtaan.

Hieman vaikea selittää mutta helppo tehä.confused

Voi olla vaikea selittää kyllä, mutta ymmärsin asian, että kiitos. wink Niinkuin jo aluperin arvelinkin, niin kyseessähän vain on yksinkertainen asia. Jotain tuohon suuntaavaa kokeilin jo kerran, mutta joku siinä vain töksähti. Pitääpä kokeilla uudestaan, nimittäin loogisesti ajatellen tuon pitäisi noin toimia, joten viimeksi oli kai jokin virhe noissa eventeissä. Kiitän vielä kerran.

Mutta kysyn vielä semmoista, että kaatuuko teillä tuo peli testausvaiheessa(jäätyykö paikalleen). Itselläni hyvin usein niin käy kun laitan hahmo/hahmoja liikkumaan paikasta toiseen. Olisikko tämä vain joku inhottava bugi tai jotakin...
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 16.19
Lainaus:05.07.2008 BCRich kirjoitti:
Lainaus:

Mutta kysyn vielä semmoista, että kaatuuko teillä tuo peli testausvaiheessa(jäätyykö paikalleen). Itselläni hyvin usein niin käy kun laitan hahmo/hahmoja liikkumaan paikasta toiseen. Olisikko tämä vain joku inhottava bugi tai jotakin...


Itselläni on kaatunut ainakin peli vain siksi, että joskus tulee noiden monsterien kanssa jotain onkelmaa, mutta yksi mikä sen pelin voi jäädyttää on se tausta musiikkii mistä täällä on kysyttykkin se hidastaa nimittäin peliä jos se on väärin laitettu erittäin paljon.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. heinäkuuta 2008 klo 17.54
Peli saattaa jäätyä tai sammua seuraavista bugeista:
-Eventti, joka liikkuu törmää seinään eikä pääse näin kulkemaan reittiänsä loppuun.
-auto startilla olevasta eventtistä on unohtunut swihtsi joka avaisi seuraavan tyhjän sivun, joka ei ole auto startilla
-pelistä puuttuu tarvittavia materiaaleja kuten face setit ym.
tai nämä ovat väärän kokoisia.

Nämä ovat varmasti ainoat jotka saatavat jäädyttää pelin
Musiikeissa ei ole samaa mutta ne eivät vain kuulu taustalla.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 22.12
Muokattu: 18.07.2008 klo 22.52
Nyt tuli paha, paha ongelma:
Kun aloitan sen pelin testaamista, niin se kursori vaan liikkuu ylös ja vasemmalle päin (eli siinä "new game", "load game", "Quit" se kursori liikkuu koko ajan ylöspäin.). Ja kun pääsee itse pelaamaan, niin se tyyppi liikkuu vasempaan yläkulmaan koko ajan. Osaako kukaan auttaa? confused

E: Se jatkuu yhä, vaikka otan näppäimistön pois koneesta lol
Eikai johdu jostain variablesta?
Voihan asd!!
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 19. heinäkuuta 2008 klo 03.32
Mahtaako sulla olla joku auto-start tai parallel proces eventti joka käskee liikkua?
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 19. heinäkuuta 2008 klo 12.00
Xp versio vai vx.
Tämä bugi johtuu varmaan skriptistä joka määrää tuon kursorin liikkeen ylös päin.
Sama pätee myös sankarin liikeisiin.
Huomasin vain sellaisen asian kun kävin sorkkimassa jotakin skriptiä ja lisäsin siihen jonkun muun tekemän skriptin vx:ssä.redface
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 19. heinäkuuta 2008 klo 13.27
Jaahas. Mulla on kyllä ihan RM2K3. Ja eihän ne eventit voi siinä päävalikossa aktivoitua. Miten sen saisi siis poies?
Voihan asd!!
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 19. heinäkuuta 2008 klo 16.59
Jaa jaa no ei oo tullut viel tollast vastaan mut yritäppä ladata tuo samaversio tuolta rpgforg sivuilta ja yritä uudelleen.
Voi olla että joku tiedosto saattaa olla viottunut tai jotain vaikea sanoa kun ei tiedä.
Kokeileppa tekeekö se kaikkissa rpg makerillä tehdyissä peleissä saman jos näin on niin kopioi nämä projektisi johonkin ja lataaa rpg maker uudelleen tuolta äskettäin mainitsemalta --->
sivultahttp://www.rpgf.org//
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. heinäkuuta 2008 klo 12.46
Muokattu: 20.07.2008 klo 13.14
Selvä, kokeilen ladata sen. Kiitos neuvosta!

E: Se toimi! Kiitos todella paljon!
Voihan asd!!
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. heinäkuuta 2008 klo 14.52
Muokattu: 21.07.2008 klo 21.36
onkos sellaista sotilas "koulun/paikan" olevaa tilesettiä olemassa? Nimittäin tarvisin sellaisseen enkä löydä mistään.


E: Ilmenny aika outo onkelma. Elikkä siis. Ollaa yhdessä talossa auto-startilla. Tulee teleporttaus mappiin: metsikkö, mutta, kun koitan pelissä niin se teleporttaakin minut sellaisseeseen, kun vuoristo. Mistäs tämmönen johtuu?
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2008 klo 13.51
Täällä olisi sellainen armeijatukikohta/koulutuspaikka tilesetti.
Ja tuosta oudosta teleporttausongelmasta: Tarkista, onko se päämäärä ihan varmasti se metsä, eikä vuori. Jos se kuitenkin on se metsä, niin kokeile vaihtaa se eventti parallel processiin. En tiedä toimiiko, kun ei itselleni ole tullut moista ongelmaa.

Itselläni on peli tekeillä, pari päivää sitten aloitin. Tuli sellainen 'ongelma', että en keksi minkäänlaista introa siihen peliin. Siispä kysäisen teiltä, minkälainen intro on teidän pelissä? Voisin saada jotakin ajatuksia.
Voihan asd!!
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2008 klo 14.02
Pelini maailman sota:

Introna käytän pelissäni sellaista, että suuri määrä sotilaita on jossai paikassa ja he "taistelevat" örkkejä vastaan. Yksi örkeistä tekee jotain(en viitsi paljastaa) ja sitten tapahtuu kaiken näköistä ja hetken taistelun jälkeen kaikki sotilaat ovat kadonneet(kuolleet, mutta en löytänyt sellaista tileä noista ukoista, että ne makaisi.) tämän jälkeen tulee ihan musta mappi ja tekstiä siihen messagella. (kindom heros tyyliin jos se nimi edes noin kirjoitettiin.)
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2008 klo 14.57
Lainaus:

E: Ilmenny aika outo onkelma. Elikkä siis. Ollaa yhdessä talossa auto-startilla. Tulee teleporttaus mappiin: metsikkö, mutta, kun koitan pelissä niin se teleporttaakin minut sellaisseeseen, kun vuoristo. Mistäs tämmönen johtuu?


Olet poistannut kenties jonkun kartan, jonka päälle sitten olet tehnyt uuden mapin tämä tekee sen että mapissa olevat ID numerot ja telepotissa olevat Id numerot menevät sekaisin ja nyt mapissa oleva teleportti vie sinut seuraavaan vapaaseen mappiin näin itseläni kävi joskus, mutta korjattuani teleportit se toimi .
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2008 klo 13.41
Juu vika ratkastu jo. Mulla oli parallel proces käynnistys ja se siirsi mua koko aja. Oli pitäny laittaa se, kun siihen koskee, mutta minulla kävi niin, että olin ottanut tuon vahinkossa.

Miksi aina, kun yritän tehdä skill iskua niin käy näin:
event script refensed a skill that does not exist
Rekisteröitynyt:
12.04.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2008 klo 19.47
Muokattu: 23.07.2008 klo 19.49
Tässä ensimmäinen pelini jonka RPG makerilla olen tehnyt ja tälle ajattelin jatkoakin väsätä mutta koska peli on lyhyt ja sisältää yhden mutta yhdentekevän bugin ja yhden turhan asian. Leimaisin sitä hieman kokeilunkin puolelle. Lataus tästä. http://rapidshare.com/files/131888643/Dark_Memories.exe.html
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2008 klo 20.22
Muokattu: 23.07.2008 klo 23.07
hmm... Loppuuko peli tuohon, kun tuo monsteri tapetaan. Ajattelin, että jos loppuu niin huhhu. kestäähän peli 10sekunttia.

Olisi myös mukava tietää tästä bugista.

Sitten. Kuinka kauan olet kuluttanut tämän peli tekemiseen?


Sitten mieleeni tuli, että tuo armeijja tukikohta tilesetti ei oikein toiminut. Avastin linkin, mutta tulee jokin ihme ihme teksti, että sitä ei ole. Joten saisinko jonkin muun? ps: Kiitos.
Rekisteröitynyt:
13.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2008 klo 23.26
miten noi ovet voi saada aukeemaan, eli niinku et ekaks ovi on kiinni ja sit se avautuu ki siin oven kohal painaa enteriä
Rekisteröitynyt:
21.10.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 10.15
pistät ovi eventtiin:

action start (mikä lie)
same layer as hero.

commonttii: teleport ja sit sinne mihi ovi vie.

Tai variablella tai switchillä, että kun painaa entteriä niin tulee vaikka variableen ovi yksi lisää uusi sivu ja laitat arvoksi jos variable on yksi muutat sen tilen kuvan sellaseks, että ovi on auki.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 16.33
Muokattu: 24.07.2008 klo 16.33
Lainaus:23.07.2008 Ninzo kirjoitti:
miten noi ovet voi saada aukeemaan, eli niinku et ekaks ovi on kiinni ja sit se avautuu ki siin oven kohal painaa enteriä
jos tarkoitat sitä että mentäessä vaikkapa eräälle kaapille niin ovi täytyy ensin avata tukaksesi mitä kaapissa on?
....::::....
Tee eventti joka on ovi ekalle sivulle anna komennot:

Move event: this event:wait, Face right, wait, face up, wait, face left
switch Operation: (0001) ON

Tämän jälkeen tee uusi sivu jossa on tyhjä kuva.(switch Operation: (0001) ehtonaON
Nyt annat komennot vaikkapa kysymys haluatko tutkia kaappia kyllä en jne.
Rekisteröitynyt:
24.07.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 16.33
Muokattu: 24.07.2008 klo 16.39
heh. Tervehdys taas pitkästä aikaa kaikki. T:maris93.

Eli unohdettuani sähköpostini salsanan ja peliplaneetan salasanani minun oli pakko tehdä uusi tunnus uuteen sähköpostiin.


Elikkä: Mitä kaikeea olenkaan saanut tehtyä tässä välissä.

Hero 4 ja viimeinen soturi

Peliä en ole paljon ehtinyt vielä tehdä, koska mennyt aikaa kaikkeen muuhun peliin liittyen. Aikaisemmin tuttu onkelma pelissä on rahaa, mutta ei kauppoja tämä on nyt historiaa. Tylsät taistelut on historiaa. Nimittäin ukolla on nyt entisessä skill kohdassa lukee hyökkää. Ja se sisältää. Potkut ja lyönnit. Sitten on Taika. Tähän vain tietyt henkilöt pelissä saa jotain. ja isku johon tulee sitten kaikki yliluonnolliset jutut.



Juoni

Ei paljon poikkea vanhoista. sama perjaate kuin ennenkin yritetään voittaa monsterit.


Pelattavuus

peliin on tulossa 2 erillaista loppua tai jopa enemmän. Tämä loppu on täysin pelaajan päätettävissä. Nimittäin. Pelissä on sellaisia tiettyjä vapauksia mitä voi tehdä, mutta se vaikuttaa negatiivisesti. Eli tein nyt ensi alkuun peliin (hyvyy ja pahuus) En kerro mitä tapahtuu jos toinen näistä täyttyy liikaa. Pelaajalla on erittäin suuret valtuudet pelin jokaisessa kohdassa. Eli lähes koko juoni riippuu siitä mitä pelaaja päättää.


Taistelut

Eli ennen taistelu on ollut, että painetaan vaan hyökkää ja sitten se lyö.

Tuokin on historiaa. Nimittäin nyt kaikki on niinnkuin sanoin erikseen.

Myös vastustajien yli helppous ja vaikeus tasojen pomppiminen on rajoitettua. Olen tehnyt jo 7 taistelua ja kaikki on täydellistä. Tietysti jokin puska jussi on helpompi kuin jokin pahojen kätyreistä.


Kuva kaupunkista

Kommentteja ja mielipiteitä otetaan mielellään vastaan.


Olen myös opetellut Game makeria, että tämä hero 4 on luultavasti lopetus minun RPG uralleni. Toivottavasti se loppuu sitten räväyksellä. wink
Hero 4 ja Viimeinen soturi. Ilmaisia pelejä ja oppaita: http://pelila.angelfire.com/
1 ... 122 123 124 ... 129