PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 2 3 ... 129

Viestit

Sivu 2 / 129
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 21.06
Muokattu: 20.02.2006 klo 21.14
Voi mikä kunnia, ja vastamaton tarjous lol ! No mikä ettei lähetä mulle yv:nä mistä/miten sen RPG Maker XP Cracked:in saa

[e]

Laitan mesen lataukseen sit kun meen nukkuun.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 21.14
Muokattu: 20.02.2006 klo 21.16
tota joo ai siis mesen? no mesen saat http://www.msn.fi sivulta ja se lataa sen jossai 10min biggrin
tuolta http://messenger.msn.fi/xp/downloadDefault.aspx ja muista tehä itse hotmail
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 21.24
Muokattu: 20.02.2006 klo 21.56
Lainaus:20.02.2006 gerot kirjoitti:
tota joo ai siis mesen? no mesen saat http://www.msn.fi sivulta ja se lataa sen jossai 10min biggrin
tuolta http://messenger.msn.fi/xp/downloadDefault.aspx ja muista tehä itse hotmail


En voi hommaa mesee . Mites on sähköpostin laita? Voin kyl hommaa web-mesen mutta tiedostot pitää lähettää/vastaan ottaa sähköpostin kautta. Jatketaan tätä keskustelua YV:nä alkaa menee of topickiks.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. helmikuuta 2006 klo 21.25
mikäs on YV?
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 11.58
Back to the point ----------------------> Tiiaatteko miten voi teha.: "paivan ja yön"?
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 15.11
Muokattu: 21.02.2006 klo 15.21
Damnit.. kun pistän eventissä ukot käveleen "teleportin" läpi ni ei ne mee.. voi saakelin saakeli ei tuolla mitään keltasta neliöä ole. ja jos painaa F7 nii se ottaa sen upper layerin. Ja miten se teleport eventti muka laitetaan? ne vaan pysähtyy siihen mihin oon laittanu sen.. OMFG


Niinj a sitte se tyhmä toistumis eventti.. Kun pistän jonku eventin et tyypit puhuu ja auto start niin se teksti toistuu kokoajan.. Kuten:

-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi

jne...
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 15.31
Muokattu: 21.02.2006 klo 15.35
Lainaus:21.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Damnit.. kun pistän eventissä ukot käveleen "teleportin" läpi ni ei ne mee.. voi saakelin saakeli ei tuolla mitään keltasta neliöä ole. ja jos painaa F7 nii se ottaa sen upper layerin. Ja miten se teleport eventti muka laitetaan? ne vaan pysähtyy siihen mihin oon laittanu sen.. OMFG


Niinj a sitte se tyhmä toistumis eventti.. Kun pistän jonku eventin et tyypit puhuu ja auto start niin se teksti toistuu kokoajan.. Kuten:

-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi

jne...


Katos kun käytän 2003:sta niin en oo ehtinyt tohon xp:hen viel tutustua.

[e] Mee tonne kysymään jos englanti luistaa.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 15.44
NO jezus menin tonne... enkä yhrään ymmärrä mitä minun itäs sieltä hakea.. ei siellä mitään näist problemeist lue. Enkä kyl sinne rekkaakkaan. ***** jätän tänki ohjelman rauhaan stna pitää niin yksinkertasta olla voi *
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 16.54
Lainaus:21.02.2006 Radikaali kirjoitti:
Lainaus:21.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Damnit.. kun pistän eventissä ukot käveleen "teleportin" läpi ni ei ne mee.. voi saakelin saakeli ei tuolla mitään keltasta neliöä ole. ja jos painaa F7 nii se ottaa sen upper layerin. Ja miten se teleport eventti muka laitetaan? ne vaan pysähtyy siihen mihin oon laittanu sen.. OMFG


Niinj a sitte se tyhmä toistumis eventti.. Kun pistän jonku eventin et tyypit puhuu ja auto start niin se teksti toistuu kokoajan.. Kuten:

-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi
-miten menee?
-hyvin
-terve
-moi

jne...




[e] Mee tonne kysymään jos englanti luistaa.




Ja katoppa etusivulta tota mun ekaa linkkiä mistä sen ohjelman voi ladata, kun oot siellä lataus sivulla scrollaa alas päin ja sit siellä on sellanen kun: "huge help file for rpg maker xp" siellä on myös gpg 2k:lle ja 2k3:selle. Siinä on kaikenlaisia ohjeita eventtien tekoon.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 14.55
Sattuisko joku tietämään miten saa yön ja päivän RPGMaker Xp?

Ja sitten vielä että miten saan jonku ukon katoamaan? niinkuin tälläin että kun meen puhuun sille ukolle ja sit laitan sieltä Change Party ja sieltä laitan sen ukon sinne partyyn. Niin miten saisin sen katoamaan siitä missä puhuin sille?
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 15.29
Muokattu: 22.02.2006 klo 15.34
Lainaus:22.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Sattuisko joku tietämään miten saa yön ja päivän RPGMaker Xp?

Ja sitten vielä että miten saan jonku ukon katoamaan? niinkuin tälläin että kun meen puhuun sille ukolle ja sit laitan sieltä Change Party ja sieltä laitan sen ukon sinne partyyn. Niin miten saisin sen katoamaan siitä missä puhuin sille?
kokeile tätä toimii ainakin 2000 ja 2003, en usko että eventtien luominen xp:llä on kovin erillaista.

[e] Sitten saat sen ukon häviämään kun laitat tälläsen komennon: Erase event, (löytyy käskysivulta 3, 2003:sella).
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 15.45
Kiitos jälleen. biggrin
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 16.33
Lainaus:22.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Kiitos jälleen. biggrin
Eipäkestä, hyvä ettet luovuttanut.

Kysykää vaan jos on jotain ongelmia, vastailen parhaani mukaan.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 18.14
No nyt on peli hyvällä alulla.. 4 mappia valmista.

Tietänekkös miten saan ukolle alku taskurahaa? Kun alussa on muka 0
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 20.34
Muokattu: 22.02.2006 klo 20.35
Lainaus:22.02.2006 Jso0 kirjoitti:
No nyt on peli hyvällä alulla.. 4 mappia valmista.

Tietänekkös miten saan ukolle alku taskurahaa? Kun alussa on muka 0
Helppoa, tee alkuun uusi eventti minkä tehtävänä on antaa hahmollesi tietty summa rahaa.

[e]

Tarvitsetko yksityiskohtaisemman vastauksen?
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 20.55
Juu ymmärsin kyllä lol muttas.. Nyt on semmonen juttu.
Tein sinne monster listaan uuden.. Tarkotus oli olla bossi. Laitoin sen sinne (yhteen luolaan pelissä) Ja kun sille puhuu niin ne plöbisee jotain ja alkaa taistelu. Vaikka laitan boss musat niin tulee normi vihun musiikki. Mikä vikana?
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 22.26
Radikaali kokeile runkkaa se mese juttuu toimimaan wink
ja Jos0 jos haluut ni liity mun pelin teko tiimiii wink
peli on vasta alku vaiheessa...(syy ku en osaa tehä harjotus battlee mis ei tuu game overii ku hävii -.-')
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 11.18
No tos on teille siitä "yö ja päivä" kysymyksestä scripti :D
Day & Night Tutorial
--------------------------------------
=By Devin=

1.Introduction
2.Setting up
3.Coding

==============================
1.Introduction
==============================
This is a simple tutorial on how to create a
Day & Night system for your game.
Its just for a basic Day -to- night, but it can
easily be edited and added on to.
Also note, it only explains how to make a Day & Night
system, it doesn't explain Events, Variables, Switches, etc.

==============================
2.Setting Up
==============================
First, You should decide on if the time of day
will change on all maps, or just certain maps.
If it will change on all maps, then it would be easier
to just create a Common Event.
But if you only want it to change from Day to Night
on certain maps, (Like the world map for example.)
Then just create a normal event, and place it on the
map that you want.
Anyway, make an event (either a common event, or
a normal one.)
and set it to Parallel process. Leave the charaset sprite blank,
unless you want it to be a character.
Now you are ready for the actual coding...

=================================
3.Coding
=================================
Create a new variable, and name it whatever,
(For the Tutorial, i'll name it Day&NightTimer)
Now set it up to add 1 to the varible, then put in a
wait command, and set it to whatever you want,
(The more time you put for the wait command,
will make it wait longer, before it changes
into Day or Night. So it depends on how fast
you want to have the time change.)
Anyway, I always set it to about 10sec, so I'll
use that for the tutorial.
Right now the commands should look like this:

<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]+ , 1
<>Wait: 1.0s.

Next, Create a switch, I'll name it 'NightTime'.
Now, to change it from day, to night.
Add in a fork condition, and have it check to
see if the Day&NightTimer varible is the same as 50.
(I normally use 50, so I'll be using it for the tutorial.
Though you can set it to whatever number you want.)
and within that fork condition, add another fork,
but this time, have it check and see if the NightTime
switch is OFF. If so, then go to 'Set Screen Tone', and
lower all of the colors, until they are 60,60,60,60.
(If that is too dark/bright, just adjust the colors a bit.)
and then change the NightTime switch ON.
and finally, set the Day&NightTimer variable, to 0.
(Here is what it looks like

<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]+ , 1
<>Wait: 1.0s.
<>FORK Optn:Varbl[####ay&NightTimer]=50
<>FORK Optn:Switch[####:NightTime]=OFF
<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]Set, 0
<>Change Switch[####:NightTime]=ON Set
<>Set Screen Tone:[R60,G60,B60,S60],1.0Sec
<>END
<>
<>END

and for when you want it to turn back to day time,
Just do the same as above, except brighten the colors,
so it will be 100,100,100,100 (which is how it started out).
then Change the nighttime switch OFF, and have the forks
check to see if the NightTime switch is ON.
(For it to turn back to day, the commands would look like
this

<>FORK Optn:Varbl[####ay&NightTimer]=50
<>FORK Optn:Switch[####:NightTime]=ON
<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]Set, 0
<>Change Switch[####:NightTime]=OFF Set
<>Set Screen Tone:[R100,G100,B100,S100],1.0Sec
<>END
<>
<>END

and there it is! A complete day & night system!
(Here is what its like, when its finished

<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]+ , 1
<>Wait: 1.0s.
<>FORK Optn:Varbl[####ay&NightTimer]=50
<>FORK Optn:Switch[####:NightTime]=OFF
<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]Set, 0
<>Change Switch[####:NightTime]=ON Set
<>Set Screen Tone:[R60,G60,B60,S60],1.0Sec
<>END
<>
<>END
<>FORK Optn:Varbl[####ay&NightTimer]=50
<>FORK Optn:Switch[####:NightTime]=ON
<>Variable Ch:[####ay&NightTimer]Set, 0
<>Change Switch[####:NightTime]=OFF Set
<>Set Screen Tone:[R100,G100,B100,S100],1.0Sec
<>END
<>
<>END
<>
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 16.23
Nyt on 12 mappia ja kohta 13. Ekan bossin oon jo laittanu.. Mutta en saanu boss musaa. frown
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 16.28
Jso0 lisää mut mesee voin auttaa
mese on siis kassinkarva@hotmail.com
Elämä potkii perseelle
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 17.33
Muokattu: 23.02.2006 klo 18.57
Lainaus:23.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Nyt on 12 mappia ja kohta 13. Ekan bossin oon jo laittanu.. Mutta en saanu boss musaa. frown
Latasin xp:n jotta voinsin auttaa teitä onettomia, ryhdyn tutustumaan ohjelmaan, saat vastauksesi kahden tunnin sisalla!

Varoitus.: Voimasana Helvetillisen työn jälkeen sain selville miten homma hoidetaan. Event commands sivulta1 valitse.: Change Battle BGM ja valitse taisteluasi varten uusi musiikki.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 19.44
Muokattu: 23.02.2006 klo 19.55
Nonii, sain toimii!
Häpeän nickkiäni
Rekisteröitynyt:
22.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 20.29
Laittakaa tänne sitten niitä pelejänne!
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 21.06
Ömm.. Miten? confused Aikanaan kyllä laitan.. Kunhan saan sitä vielä tehtyä.
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 23.12
Muokattu: 23.02.2006 klo 23.21
Lainaus:23.02.2006 Jso0 kirjoitti:
Ömm.. Miten? confused Aikanaan kyllä laitan.. Kunhan saan sitä vielä tehtyä.
Saitko toimii?

[e]

Kuva mun pelistä, enempää tietoa ei tarjolla ennen kuin peli on melkein valmis.

[kuva]
Älä opeta vesilintua uimaan
1 2 3 ... 129