PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 37 38 39 ... 129

Viestit

Sivu 38 / 129
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. lokakuuta 2006 klo 22.44
Lainaus:11.10.2006 MustaHeppu kirjoitti:
Miten rpg maker XP :sä voi saaha oven auki ja sit kuuluis se ääni et ovi narahtaa ja täällä on hyviä musia omaan peliin...

Tee uus event ja valitse sen grafiikaksi joku ovi,

1.(move event käsky): valitse liikutettavaksi kohteeksi "this event" ja liikutat eventtiä seuraavalla lailla face right, wait, face up, wait, face left, se käsky onkin sitten valmis.

2. (sound efeckt käsky) Haluamasi aukeamis ääni

3. (wait käsky): 0.8 sekunttia

4. (teleport käsky): Sinne minne haluat hahmosi ilmestyvän.

Antaisin paremmat ohjeet mutta en pääse tällä hetkellä käsiksi rpg makeriin, joten jouduin neuvomaan sinua ulkomuistista enkä ole kunolla pariin kuukauteen jaksanut peliä tehdä.. Joten ohjeissani saatta olla pieniä virheitä.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 10.15
Pitkästä aikaa radikaali on täällä, hyvä jutu.
1: Mulla on semmoinen kohta, jossa luolaan mennessä luolassa gargoyle patsas, jonka edessä alkaa taistelu sen kanssa. Taistelun jälkeen häivyn luolasta, mutta kum sinne menee uudestaan ,niin gargoyle tulee uudestaan. Siis miten saisin tehtyäö niin että kun gargoylen on voittanu, niin gargoyleä ei tule enää?
ps. versio on rpg maker 2003
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 17.12
Lainaus:12.10.2006 materia89 kirjoitti:
Pitkästä aikaa radikaali on täällä, hyvä jutu.
1: Mulla on semmoinen kohta, jossa luolaan mennessä luolassa gargoyle patsas, jonka edessä alkaa taistelu sen kanssa. Taistelun jälkeen häivyn luolasta, mutta kum sinne menee uudestaan ,niin gargoyle tulee uudestaan. Siis miten saisin tehtyäö niin että kun gargoylen on voittanu, niin gargoyleä ei tule enää?
ps. versio on rpg maker 2003
Osaatko käyttää switchejä?
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 17.14
Radikaali...Minne kanttis toi peli uploada...kun enhän voi vaan tota Game.exe juttua vaan...åitäähän noi äänetkin jotenkin saada...
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 18.15
Muokattu: 12.10.2006 klo 18.17
Lainaus:12.10.2006 lehtilasse12 kirjoitti:
Radikaali...Minne kanttis toi peli uploada...kun enhän voi vaan tota Game.exe juttua vaan...åitäähän noi äänetkin jotenkin saada...
Pakkaa se peli kansiosi vaikkapa winzipillä ja uploadaa jompaan kumpaan näistä:

http://www.filefront.com/

Filefronttiin pitää rekisteröityä mutta sinne voi laittaa muistaakseni isompia tiedostoja ja kuvia latauskohteestasi ynnä muuta. Myös mainoksia on vähemmän.

http://www.megaupload.com/fi/

Ei vaadi rekisteröitymistä, ihan toimiva paikka. Itse suosin enemmän filfronttia.

[edit]

Kirjotusvirhe.. lol
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
05.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 18.44

Moi radikaali!!!



miten rpg maker XP :ssä sais silla lailla et vois ottaa maasta jotain tavaraa vai
onko se edes mahdollista???



voiko tehdä omia aseita?





(oon vasta aloittanut) enkä tiedä paljoakaan tästä rpg maker xp...



yritin ensin rpg maker 2003 mut en oikein ymmärtänyt sitä....
[no todellaki]
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. lokakuuta 2006 klo 19.09
Muokattu: 12.10.2006 klo 19.11
Noin osasimpas...eli tää on tulevasta pelistä demo...jossa ei varsinaisesti juonesta oo vielä yhtikäs mitään ja bugeja on...Testailkaa ja ilmotelkaa...

Jos peli on mielestänne täysin ***** niin älkää edes sanoko..mutta jos on jotain pientä sanomista niin antaa tulla vaan...

Linkki : http://hosted.filefront.com/Lehtilasse/

Peli on siis tuo Broll Adventure...
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. lokakuuta 2006 klo 08.30
Radikaali, millä rpg makerilla teet pelejäsi/olet tehnyt?
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. lokakuuta 2006 klo 08.52
Voiko tehdä rpg maker 2003:lla niin että kun taistelu on käynnissä, niin toinen sankari tulee mukaan taisteluun?
Miksi lataamillani chipseteillä on se ongelma, että niistä voi kävellä läpi/yli?
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. lokakuuta 2006 klo 16.17
Muokattu: 13.10.2006 klo 17.37
Sori tuplat..
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. lokakuuta 2006 klo 16.20
Muokattu: 13.10.2006 klo 16.26
Lainaus:13.10.2006 Radikaali kirjoitti:
[quote]
12.10.2006 MustaHeppu kirjoitti:

Moi radikaali!!!



miten rpg maker XP :ssä sais silla lailla et vois ottaa maasta jotain tavaraa vai
onko se edes mahdollista???



voiko tehdä omia aseita?





(oon vasta aloittanut) enkä tiedä paljoakaan tästä rpg maker xp...



yritin ensin rpg maker 2003 mut en oikein ymmärtänyt sitä....

No moi MustaHeppu!

Teeppäs näin, elikkäs valitse sieltä "databasesta, välilehti "item" ja tee haluamasi itemi (lisää tilaa saat valitsemalla item listan alareunasta kohdan, Array Size) sitten kun itemi on valmis painat vaan ok.

Noin nyt sinulla on itemi, seuraavaksi tarvitset chipsetin/charsetin jossa on haluamasi itemi (jos haluat käyttää chipsettiä/charsettiä joka ei ole editorissa jo valmiiksi sinun täytyy vain importata se recource managerin kautta editoriisi. Sitten teet uuden eventin kohtaan josta haluat että itemisi voidaan poimia ja valitset itemillesi grafiikan.

Sitten riittää kun laitat "Event Commandseihin" käskyn, Change Items (sivu 1, sarake 2, käsky 6) valitset itemin jonka teit aiemmin ja painat ok.

Sitten vielä viimeistelet eventin switchillä ettei itemiä voi poimia sataa kertaa peräkkäin..

Lainaus:13.10.2006 materia89 kirjoitti:
Radikaali, millä rpg makerilla teet pelejäsi/olet tehnyt?
Materia 89, minulla on yksi projekti hyvällä malilla (lopetin tosin tekemisen piiitkäksi aikaa, mutta olen taas viimeaikoina alkanut väsäämän), pelistä kerron lisää joskus kun olen julkasemassa demoa (demossa pitäisi olla noin 2tuntia pelattavaa).. Aloitin oikeastaan kyseisen prjoketin jo 8kuukautta sitten.. lol

Lainaus:13.10.2006 materia89 kirjoitti:
Voiko tehdä rpg maker 2003:lla niin että kun taistelu on käynnissä, niin toinen sankari tulee mukaan taisteluun?
Miksi lataamillani chipseteillä on se ongelma, että niistä voi kävellä läpi/yli?

Mitä kysymykseesi tulee, niin tuo olisi todella hankala toteuttaa, koska sinun pitäisi jotenkin määrittää se missä vaiheessa teistelua toinen sankari liittyy kähinään. Mutta voithan toki tehdä sillä tavalla että hahmosi eivät pärjää ennen kuin tuo kyseinen sankari liittyy taistoon tai että kun olet mättänyt vihua tarpeeksi taistelu keskeyyy siksi ajaksi kun uusi sankari liittyy taisteluun.

Jaa se että voi kävellä esinneiten yli johtuu siitä että et ole määrittänyt, passabilityjä.. Se tapahtuu näin = Datbase --> Tileset, ja sieltä valitset sieltä, tileset valikosta sen setin mihin haluat määrittää ne, passabilityt, otat sieltä kohdasta "Editing mode" keskimmäisen vaihtoehdon eli, passability ja rupeat määrittämään niitä palasia.

X = Läpipääsemätön
O = Voit kävellä yli
Tähti = Voit kävellä ali.

Ylempi ja alempi kerros määritetään erikseen.

Kertokaa jos tarvitsette yksityiskohtasemmat ohjeet. smile

[Edit:]
Kirjotus virheitä...eek
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 02.04
Lainaus:11.10.2006 Bocca kirjoitti:
Vastauksia siihen miten teen monsterin! mu alkaa pännii kun jengi osaa mutta ei vaan viitti kertoo!

Ja niin, että miten teen silleen että Saat tehtävän tyypiltä jossa sun täytyy lahnata joku tavara. mutta se ei sais mennä silleen että otat tehtävän ja meet uudestaan puhuu sille ja se on tehty vaan että vasta sitten kun sulla on se esine niin se hyväksyy tehtävän tehdyksi. Apuja!




Miten teet monsterin? Piirrä paintilla?

Jos tuo tehtävä on sellanen, että sun pitää vaikkapa nyt kuljettaa esine tyypiltä toiselle niin tee näin.

1. Tee ukkeli jonnekkin kartalle. Kun hänelle puhuu, hän antaa esineen päähahmollesi. Aseta switch (nimeltään vaikkapa switch 1) niin ettei tämä ukkeli anna useampaa esinettä. Tee uusi sivu.
2. Tee toinen tyyppi, jolle esine pitää viedä.
3. Kun puhut tälle tyypille, poista esine päähahmolta, ja laita switch (Switch 2).
4. Tee tälle ensimmäiselle tyypille uusi sivu, ja laita sen pre conditioneiksi se, että switch 2 on kytketty päälle.
5. Tee vielä yksi sivu ja se on siinä.

Joku muu saa selittää tämän selkiämmin...
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 17.18
Hei, jos ootte pelannu sitä sword of embersiä, niin siinä keskusteluissa näkee kuvan perusteella kuka uphuu. Miten saisin tekstin viereen phuhuvan henkilön kuvan rpg maker 2003:ssa?
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 18.33
Muokattu: 15.10.2006 klo 18.34
Lainaus:15.10.2006 materia89 kirjoitti:
... Miten saisin tekstin viereen phuhuvan henkilön kuvan rpg maker 2003:ssa?

Sama kysymys mutta XP.
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. lokakuuta 2006 klo 19.01
Lainaus:15.10.2006 WiiOnParas kirjoitti:
Lainaus:15.10.2006 materia89 kirjoitti:
... Miten saisin tekstin viereen phuhuvan henkilön kuvan rpg maker 2003:ssa?

Sama kysymys mutta XP.




xp ei saa ellei osaa scriptata
aikasemmissa saa kait muutenki

en osaa selittää rpg maker 2k3 mutta

niinkun sword of embers pelissä on se kuva sitten se nimi kuka puhuu
vaikka yhessä kohassa oli ??? niin miten ton saa siihe nimeks? tai jonkun muun?
Rekisteröitynyt:
05.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. lokakuuta 2006 klo 18.04
Kiitti kokeilen sitä ja kiva ku oot täällä taas cool lol
[no todellaki]
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. lokakuuta 2006 klo 23.24
Minulla on kanssa yksi rpg xp:n projekti käsillä. Kysyisin vaan, että onko siinä aluksi pakko olla 4 tyyppiä? Jos ei ole, voisiko joku kertoa, miten siihen saa aluksi vain yhden ukon?


Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. lokakuuta 2006 klo 00.29
Lainaus:16.10.2006 patokaa kirjoitti:
Minulla on kanssa yksi rpg xp:n projekti käsillä. Kysyisin vaan, että onko siinä aluksi pakko olla 4 tyyppiä? Jos ei ole, voisiko joku kertoa, miten siihen saa aluksi vain yhden ukon?




Database -> System -> säädä sieltä
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. lokakuuta 2006 klo 06.07
Ok. Suur kiitos!

Pistän sitten vaikka demoa tulemaan, kunhan nyt on tullunna muutama rosentti valamihiksi. biggrin
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. lokakuuta 2006 klo 17.52
Muokattu: 17.10.2006 klo 17.53
"xp ei saa ellei osaa scriptata"

niitä scriptejä vähän meinasinkin..
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
17.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. lokakuuta 2006 klo 18.29
Muokattu: 17.10.2006 klo 18.40
Hei, mulla ot taas yks ongelma näiden switchien kanssa.

Niin tällä kertaa on tällanen:
Laitoin että ku juttelee se päähenkilön äidin kanssa niin se äiti antaa sangon ja käskee hakea vettä kaivosta. Oon myös laittanu siihen kaivoon sellasen eventin että ku ottaa menee siihen kaivolle, nii se ottaa sieltä vettä. Mutta jos sitten ei juttelekkaan sen äidin kanssa ja menee suoraan kaivolle niin se ottaa sieltä sillonki vettä.
Tiiän että tässä on kyse switcheistä, mutta minkälaisista (local, tavallinen, variable switch) ja miten se asetetaan?

Pikaisia vastauksia, kiitti. (Siis siltä joka tietää wink).








EDIT: Opin jo ite.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. lokakuuta 2006 klo 21.21
Lainaus:15.10.2006 Taccu kirjoitti:
Lainaus:11.10.2006 Bocca kirjoitti:
Vastauksia siihen miten teen monsterin! mu alkaa pännii kun jengi osaa mutta ei vaan viitti kertoo!

Ja niin, että miten teen silleen että Saat tehtävän tyypiltä jossa sun täytyy lahnata joku tavara. mutta se ei sais mennä silleen että otat tehtävän ja meet uudestaan puhuu sille ja se on tehty vaan että vasta sitten kun sulla on se esine niin se hyväksyy tehtävän tehdyksi. Apuja!




Miten teet monsterin? Piirrä paintilla?

Jos tuo tehtävä on sellanen, että sun pitää vaikkapa nyt kuljettaa esine tyypiltä toiselle niin tee näin.

1. Tee ukkeli jonnekkin kartalle. Kun hänelle puhuu, hän antaa esineen päähahmollesi. Aseta switch (nimeltään vaikkapa switch 1) niin ettei tämä ukkeli anna useampaa esinettä. Tee uusi sivu.
2. Tee toinen tyyppi, jolle esine pitää viedä.
3. Kun puhut tälle tyypille, poista esine päähahmolta, ja laita switch (Switch 2).
4. Tee tälle ensimmäiselle tyypille uusi sivu, ja laita sen pre conditioneiksi se, että switch 2 on kytketty päälle.
5. Tee vielä yksi sivu ja se on siinä.

Joku muu saa selittää tämän selkiämmin...
Siis miten teen ihmisen. Trakoitin että miten saan sen liitettyä peliin niin että se näkyy.
-bc
Rekisteröitynyt:
05.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 15.07
Tuun seuraavan kerran hakemaan apua päivä 10.21-22.2006 redface lol cool
[no todellaki]
Rekisteröitynyt:
08.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 19.38
Etsitään testaajia!
Rekisteröitynyt:
17.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. lokakuuta 2006 klo 21.34
Hei, kertokaas mulle yks juttu.

Jos mä lataan jonku pelin ja meen sit sinne pelin "Music"-kansioon ja otan sieltä niitä musia mun omaan peliin, niin onks se sallittua/laillista, jos sen oman pelin laittaa sitten nettiin???
1 ... 37 38 39 ... 129