PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 48 49 50 ... 129

Viestit

Sivu 49 / 129
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 09.39
osaako joku kertoo miten saa avattuu arkut. tai siis miten saa sillee et arkust tulee vaa yks kama. Mul aina siit arkust tulee loputtomasti kamaevil
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 09.48
Miten olis switchi?
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 09.53
ei onnistunu. sielt tulee silti loputtomasti kamaacry
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 10.23
Muokattu: 04.02.2007 klo 10.26
Siis eikö muka switch toimi?
Teet jotain sillon väärin.

E: Katso tuo "Miten saan eventin puhumaan sillä tavalla että toisen kerran kun menee sen puheille niin tulee eri teksti kuin ensinmäisellä kerralla?", koska sama pätee arkkuihin.
...
Rekisteröitynyt:
10.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 11.29
Miten voi laittaa sen että event katoo? Kyllä osaan switch jutun nyt, mutta mikä juttu pitää laittaa commandseihin?confused
s1.fi.bitefight.org/c.php?uid=25090 Kaikki, käykää tuolla!Medieval: Total War! Defender of the Crown!
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 12.31
Muokattu: 04.02.2007 klo 12.32
Lainaus:04.02.2007 hopeasilma kirjoitti:
Miten voi laittaa sen että event katoo? Kyllä osaan switch jutun nyt, mutta mikä juttu pitää laittaa commandseihin?confused

Teet sen ukon/esineen pistät ekalla sivulla Commandeihin, esim. mitä se puhuu, sen jälkeen laitat switchin päälle, teet toisen sivun, laitat preconditioneihin sen switchin, etkä laita mitään Event Graphiciin, tai Commandsiin.
...
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 12.55
Muokattu: 04.02.2007 klo 12.56
Voiko joku kertoo vaiheittain miten sen arkun saa sillee et sielt tulee vaa 1 kama smile
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.38
Muokattu: 04.02.2007 klo 13.41
Lainaus:04.02.2007 zalamander kirjoitti:
Voiko joku kertoo vaiheittain miten sen arkun saa sillee et sielt tulee vaa 1 kama smile



Kuva 1

Kuva 2

Ei voi enää helpommaksi mennä...
...
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.43
kiittibiggrin
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.44
onko tää rpg 2003
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.45
Lainaus:04.02.2007 zalamander kirjoitti:
onko tää rpg 2003

Ei, mutta siinä on lähes samanlainen näkymä, kun laitat eventtejä.
...
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.47
ok. miten ne summonit toimii
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.49
Muokattu: 04.02.2007 klo 13.49
Lainaus:04.02.2007 zalamander kirjoitti:
ok. miten ne summonit toimii

Mitä tarkoitat Summoneilla?
...
Rekisteröitynyt:
02.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 13.54
joos oot pelannu final fantasiaa nii... sellasii summoneita.
Rekisteröitynyt:
06.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 16.14
damn poistin vahingos mun pelin koneelt mad
Rekisteröitynyt:
10.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 18.55
Lainaus:04.02.2007 zalamander kirjoitti:
Voiko joku kertoo vaiheittain miten sen arkun saa sillee et sielt tulee vaa 1 kama smile








Voi herran jumala! Tähän samaan kysymykseen on vastattu 15 kertaa! Älä nyt vaivaa Allua lisää kysymyksillä! Mutta miten ois switchi?

Kaikille seuraaville kysyjille: "Switch on yleellinen ohjelma RPG makerissa millä saa esim eventit puhumaan eri tavalla kuin ensimmäisellä kerralla jolla saat myös eventit katoamaan.

Switch neuvot löydät edellisistä viesteistä eli nyt kuulkaa!


ÄLKÄÄ ENÄÄ IKINÄ KYSYKÖ TOTA SWITCH JUTTUA KUKAAN SILLÄ NYT SE ON LOPPUUN KÄSITELTY ELI KÄYKÄÄ KATTOMASSA TÄSSÄ AIHEESSA SIVULLA 49 KAIKKI JOS KIINNOSTAA TIETÄÄ TÄMÄ SWITCH JUTTU SIELLÄ ON ALLUN VIESTI MISSÄ LUKEE SWITCH JA KLIKKAA SITÄ!
s1.fi.bitefight.org/c.php?uid=25090 Kaikki, käykää tuolla!Medieval: Total War! Defender of the Crown!
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 19.17
Muokattu: 04.02.2007 klo 19.18
Ja kaiken lisäksi käykää nyt ihmeessä siellä RPG maker Finland sivulla ennen kuin kysytte.

Ja sit vielä (tämä koskee eniten Allua). Kootaan se FAQ missä on kaikki täällä kysytyt kysymykset ja niihin vastaukset. FAQ tulee sit sivulle.
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 19.34
Lainaus:04.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
Ja sit vielä (tämä koskee eniten Allua). Kootaan se FAQ missä on kaikki täällä kysytyt kysymykset ja niihin vastaukset. FAQ tulee sit sivulle.

Ok. Voisi aloittaa tekemään, vai oletko jo koonnut?
...
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 19.47
Isohiffo, tässä olisi kaksi niiin yleistä kysymystä(Eka nyt ei ole niin yleinen, jos on lukenut aloitusviestin, mutta jotkut eivät ole...), että nuo voisi ainakin laittaa FAQ:hun.
...
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 12.54
Kiinnostuin Rpg Makerista ja olen tässä hankkinut koneelleni Rpg Maker XP:n ja lueskellut oppaita ja info foorumeita koko viikonlopun.

Ajattelin kokeilla tehdä lyhyen ja yksinkertaisen harjoituspelin aluksi, missä opettelisin lähinnä perusjipot kuten nuo switchit. Juonikin on aika yksinkertainen, ei lähellekkään mitään maailmanpelastusta. Suunnittelen vielä hieman pelin ulkoasua, mutta olen jo päähahmon suunnitellut, ja jos pystyy tekemään niin, pidän hänet myös ainoa pelattavana hahmona.

Pelin aihe ja teema on yö ja kuu, joten ellei sellaisia jo ole vakiona Rpg Makerissa, pitäisi etsiä jostain yön ja hämärän kellonajan tilesettejä tai miksi lie noita maan ja mannun paloja kutsutaankaan. Ajattelin että alussa olisi aurinkoista, pelin puolenvälin mapit ovat hämärässä ja pelin lopussa on yö. Nuo ajat siis pysyvät paikallaan vaikka kuinka paljon aikaa kuluisi, pelissä ei ole päivä/yö systeemiä, vaan esim ensimmäisen alueen kaikilla mapeilla on aina aurinkoista.

Kaupunkeja ja pomoja on ehkä 3-5 koko pelissä jos niitäkään. Pari questiakin olisi kiva saada mahtumaan mukaan, tiedän jo ainakin 2 erillaista sivutehtävää jotka voisi tehdä.

Päähahmon alas, oikealle ja vasemmalle kävely spritet ovat jo melkein valmiina, jäljellä on ylös kävely. Olen myös kohta tehnyt päähahmosta ihan värikuvan, johon voisin myöhemmin laittaa linkinkin.

..Tämä nyt on siis pelkkä harjoitusprojekti joka ei välttämättä edes valmistuu, mutta toivotaan parasta, onkohan tälläisen toteutus hankalaakin?
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 14.45
Muokattu: 05.02.2007 klo 14.46
Jos meinaat tuollaisen tehdä, älä ota sitä enää harjoituspelinä, vaan ihan oikeana projektinaeek .Hämärän ja yön tilesettejä nyt ainakin luulisi löytyvän.
Kaupunkien/pomojen määrää kannattaa lisätä, koska jos itse noin paljon tekisin itse, enkä hakisi netistä, niin jatkaisin ainakin vähän pidemmälle.
Eli harjoituspeliksi, aika kova pala, ellet sitten ole niin kärsivällinen, ja jaksaisit tehdä tuosta isomman projektin. Itselläni ainakin harjoituspelinä oli ihan simppeli parin kartan nopeajuoninen peli, jossa kokeilin kaikkia toimintoja.
...
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 18.31
Muokattu: 05.02.2007 klo 19.15
No tästä tulee aika suoraviivainen peli että tämä on kuin yksi iso putki, vaikka aluksi metsäalue, sitten joku kylä, sitten suo, joku kylä, vuoristo, joku kylä.. joka alueen lopussa joku pomo? Noin se siis voisi mennä, en ole varma vielä teenkö noin.

Ajattelin kyllä piirtää joka hirviön ja pomon itse, mutta saas nähdä. Tässä ainakin ensimmäinen luonnos päähahmosta. Linkki

Väsäänpä nuo hahmon spritet nyt loppuun.

Päähahmon, hirviöt ja pomot voisin piirtää itse, NPC hahmoihin ja kaiken maan taustoihin taidan kuitenkin käyttää valmiita tilesettejä. Monsut ja pomot ilmestyvät satunnaistaisteluissa ja näkyvät vain silloin.

Saako kuinka helposti taisteluun jonkin taustan, alas hahmon kuvan, HP/MP mittarit ja vaihtoehdot mitä tehdä? Hirviöitä vastaan oltaisiin edestä eikä FF tyyliin.

E: Tässä vielä kaksi esimerkkiä miltä tuo ylemmässä linkissä oleva hahmo näyttää spritehahmona: Linkki.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 19.42
Laittakaa nuo basic-jutut tohon alotusviestiin ja sitte laitatte otsikkoon että "Lue aloitusviesti!"
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 20.00
Muokattu: 05.02.2007 klo 20.10
Olen tehnyt tuon spritesetin missä on nyt 16 spriteä joista koostuvat tuon hahmoni ylös, alas, oikealle ja vasemmalle kävelyt, olen importannut kuvan tuonne Graphics/Characters kansioon ja tehnyt taustan läpinäkyväksi, mutta miten saan tehtyä tästä pelattavan hahmon?

E; En ole vielä kokeillut mutta taisin ratkaista pulman, ehkä vaan muokkaan jonkun valmiiksi olevan sankarin nimeä, character spriteä, battle graphicia jne..? Testaan kohtapuolin.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 15.21
Lainaus:05.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Olen tehnyt tuon spritesetin missä on nyt 16 spriteä joista koostuvat tuon hahmoni ylös, alas, oikealle ja vasemmalle kävelyt, olen importannut kuvan tuonne Graphics/Characters kansioon ja tehnyt taustan läpinäkyväksi, mutta miten saan tehtyä tästä pelattavan hahmon?

E; En ole vielä kokeillut mutta taisin ratkaista pulman, ehkä vaan muokkaan jonkun valmiiksi olevan sankarin nimeä, character spriteä, battle graphicia jne..? Testaan kohtapuolin.



Sprite on mainio. Jos haluat sen jakoon, voidaaan pistää se tuonne RPG maker Finlandiin.

ja uuden hahmonhan saat tehtyä yksinkertaisesti muokkaamalla ensimmäistä hahmoa haluamaksesi.
1 ... 48 49 50 ... 129