PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 49 50 51 ... 129

Viestit

Sivu 50 / 129
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 23.17
Muokattu: 06.02.2007 klo 23.18
Lainaus:06.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:05.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Olen tehnyt tuon spritesetin missä on nyt 16 spriteä joista koostuvat tuon hahmoni ylös, alas, oikealle ja vasemmalle kävelyt, olen importannut kuvan tuonne Graphics/Characters kansioon ja tehnyt taustan läpinäkyväksi, mutta miten saan tehtyä tästä pelattavan hahmon?

E; En ole vielä kokeillut mutta taisin ratkaista pulman, ehkä vaan muokkaan jonkun valmiiksi olevan sankarin nimeä, character spriteä, battle graphicia jne..? Testaan kohtapuolin.



Sprite on mainio. Jos haluat sen jakoon, voidaaan pistää se tuonne RPG maker Finlandiin.

ja uuden hahmonhan saat tehtyä yksinkertaisesti muokkaamalla ensimmäistä hahmoa haluamaksesi.

voin harkita, mutta en kuitenkaan ihan vielä laita sitä jakoon.

Juu, homma käy päähahmoa muokkaamalla, mutta vaihdettuani Postality Knightsistä tavalliseen XP:hen, huomasin että melkein kaikista eri napeista ja kohdista voi saada infoa mitä ne tekevät. onnistuin lisäämään yhden tyhjän paikan valmiitten sankarien sekaan, johon tein uuden classin, statsit jne. Kokeilinpa tuota spritesettiäni harjoitusmapissa ja se toimii täysin moitteettomasti.

Olen tuherrellut peliin vihollisia varkaista maageihin ja hirviöihin, väritän koneella ja importtaan ne tuohon RPG Makeriin, sitten vain lueskelemaan ja tutkimaan onnistunko tekemään omia toimivia vihollisia.

Vielä pitäisi ainakin rustata pomojen ja monsterien kuvat valmiiksi ja sitten kasata kaikki mapit jne. huomenna lueskelen hieman lisää näistä switcheistä ja muista eventeistä. kartasta toiseen liikkumisen ja puhuvan NPC:n olen tähän mennessä onnistunut luomaan, hah, saavutus.

Pitäisi yrittää saada tuokin peli valmiiksi ennen kuin tuo triali menee umpeen.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. helmikuuta 2007 klo 15.00
Lainaus:06.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Lainaus:06.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:05.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Olen tehnyt tuon spritesetin missä on nyt 16 spriteä joista koostuvat tuon hahmoni ylös, alas, oikealle ja vasemmalle kävelyt, olen importannut kuvan tuonne Graphics/Characters kansioon ja tehnyt taustan läpinäkyväksi, mutta miten saan tehtyä tästä pelattavan hahmon?

E; En ole vielä kokeillut mutta taisin ratkaista pulman, ehkä vaan muokkaan jonkun valmiiksi olevan sankarin nimeä, character spriteä, battle graphicia jne..? Testaan kohtapuolin.



Sprite on mainio. Jos haluat sen jakoon, voidaaan pistää se tuonne RPG maker Finlandiin.

ja uuden hahmonhan saat tehtyä yksinkertaisesti muokkaamalla ensimmäistä hahmoa haluamaksesi.

voin harkita, mutta en kuitenkaan ihan vielä laita sitä jakoon.

Juu, homma käy päähahmoa muokkaamalla, mutta vaihdettuani Postality Knightsistä tavalliseen XP:hen, huomasin että melkein kaikista eri napeista ja kohdista voi saada infoa mitä ne tekevät. onnistuin lisäämään yhden tyhjän paikan valmiitten sankarien sekaan, johon tein uuden classin, statsit jne. Kokeilinpa tuota spritesettiäni harjoitusmapissa ja se toimii täysin moitteettomasti.

Olen tuherrellut peliin vihollisia varkaista maageihin ja hirviöihin, väritän koneella ja importtaan ne tuohon RPG Makeriin, sitten vain lueskelemaan ja tutkimaan onnistunko tekemään omia toimivia vihollisia.

Vielä pitäisi ainakin rustata pomojen ja monsterien kuvat valmiiksi ja sitten kasata kaikki mapit jne. huomenna lueskelen hieman lisää näistä switcheistä ja muista eventeistä. kartasta toiseen liikkumisen ja puhuvan NPC:n olen tähän mennessä onnistunut luomaan, hah, saavutus.

Pitäisi yrittää saada tuokin peli valmiiksi ennen kuin tuo triali menee umpeen.




Vihollisten muokkaaminen toimii lähes samalla tapaa kuin omien hahmojenkin muokkaus. Joten tsemmppiä!

Odotan innolla pelin valmistamista. biggrin
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. helmikuuta 2007 klo 15.15
Jos se nyt edes valmistuu, ja vaikka ei valmistuisikaan, näitä monstereita ja hahmoja on ollut kiva tehdä.

Olen nyt piirtänyt, värittänyt ja varjostanut 12 hirviötä, joista 1-3 voisi käydä pomosta. mitä luultavammin näitä pitäisi tehdä vielä lisää, ellen sitten käytä myöhemmillä alueilla samoja hirviöitä vähän voimakkaampina.

Tutkin kohta hieman näistä switcheistä ja kaiken maan NPC:den teosta, yhden puhuvan paikallaan seisovan jätkän olen onnistunut tekemään mutta se ei ihan riitä. pitäisi kattoa hieman näistä välikohtaustenkin tekemisestä.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. helmikuuta 2007 klo 18.09
Pulma: Olen tehnyt hotellin, ja kun sitä ylläpitävälle häiskälle puhuu, tämä kysyy haluaako jäädä yöksi xx goldin hintaan, olen laittanut niin, että jos laittaa Yes, menettää xx goldia, ruutu pimenee, kuuluu kiva pieni soitto, saa HP ja MP täyteen ja musta ruutu poistuu, hotellin ylläpitäjä kiittää ja pääsee taas liikkumaan.
Ongelma nyt vaan on se, että häiskä antaa jäädä yöksi vaikka goldia olisi 0, mitä pitäisi tehdä että tyyppi ei anna nukkua ilman tarvittavaa summaa?
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. helmikuuta 2007 klo 19.38
Tee Conditional Branch, valitse neljänneltä sivulta "Money is" laita ensimmäinen kohta asentoon >=, ja kirjoita toiseen summa, joka pitää maksaa, sen jälkeen laitat sen, että menettää xxx goldia, musta ruutu, kuuluu kiva pikku soitto, HP, MP täyteen, ylläpitäjä kiittää.smile
...
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 08. helmikuuta 2007 klo 20.11
Kiitos, nyt pelittää juuri niinkuin pitää biggrin

Voisi tehdä tästä demon, joka päättyy esimerkiksi ensimmäiseen pomoon, katsotaan nyt, olen saanut ensimmäisen alueen valmiiksi, ja nyt pitäisi alkaa lisäämään monsuja. Erillaisia itse tehtyjä vihollisia on nyt ainakin 15.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 03.23
Muokattu: 10.02.2007 klo 03.41
Tilanneraportti, olen väsännyt ja parisen mappia, ainakin ensimmäisen kylän, pari turvallista mappia ja muutama mappi "vaarallista metsää", missä kimppuun hyökkää lepakkoja ja varkaita.

Vihollisten kanssa saa oikein säätää, koska päähahmo Moony on ainoa pelattava hahmo, hirviöt ei saisi tappaa häntä yhdestä eikä toisinpäin. Olen kuitenkin saanut viholliset varsin sopiviksi ja hyvin pelittää edelleen.

olen ainakin 3 erillaista sivutehtävääkin tehnyt, ja lisää olisi tulossa. Tuo kolmas noista on vielä hieman kesken, ja kun saan sen valmiiksi teen taas lisää mappeja ja tarinan kuljetusta.

switcheillä on kiva säätää ja niillä saa vaikka mitä aikaan biggrin

EDIT: muutama screenshot:

[kuva] [kuva]
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 07.49
Tosi hienolta näyttää! Jatka samaan malliin ^^

Pitäs itekkin jatkaa omaa projektia mut eka pitäs perus jutut palautella mieleen ja piirrellä vähän smile
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 14.58
Muokattu: 10.02.2007 klo 16.53
Joo ei mitään
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 17.08
Pelin demo on valmis, mutta miten sen saa tehtyä muotoon että muut pystyy sitä pelata? Yritin muutamalle kaverille sen laittaa zippinä mutta eivät kuulemma saa käyntiin.

laitoin kyllä Filestä että Compress Game Data, mitä tästä eteenpäin tälle pitäisi säätää että toimii ja mikä tuo Create Encrypted Archieve on?
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 17.39
Lainaus:10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Pelin demo on valmis, mutta miten sen saa tehtyä muotoon että muut pystyy sitä pelata? Yritin muutamalle kaverille sen laittaa zippinä mutta eivät kuulemma saa käyntiin.

laitoin kyllä Filestä että Compress Game Data, mitä tästä eteenpäin tälle pitäisi säätää että toimii ja mikä tuo Create Encrypted Archieve on?

Jos teet encryptedin, muut eivät varasta scriptejäsi eikä kuvia. Toisin sanoen sen version omistaja ei pysty avaamaan peliä omalla makerillaan.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 17.44
Muokattu: 10.02.2007 klo 18.24
Lainaus:10.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Pelin demo on valmis, mutta miten sen saa tehtyä muotoon että muut pystyy sitä pelata? Yritin muutamalle kaverille sen laittaa zippinä mutta eivät kuulemma saa käyntiin.

laitoin kyllä Filestä että Compress Game Data, mitä tästä eteenpäin tälle pitäisi säätää että toimii ja mikä tuo Create Encrypted Archieve on?

Jos teet encryptedin, muut eivät varasta scriptejäsi eikä kuvia. Toisin sanoen sen version omistaja ei pysty avaamaan peliä omalla makerillaan.

Noniin kaveri sai sen toimimaan biggrin

Mutta tämä kaveri valittaa että että jotkut hahmot, kuten arkut, muuttuvat hetkeksi ihan erillaisiksi asioiksi (kirjeestä tulee shakkinappula ja haavoittuneesta miehestä nuori tyttö) mutta palaavat ennalleen kun niille ei tee mitään. Tämä ihme bugi häiritsi jo testi vaiheessa, luulin että se on vain testivaiheen jokin virhe mutta kun se näyttää itse pelissäkin vaivaavan, saako noita mitenkään korjattua?

EDIT: sitten on vielä tälläinen pulma, että muutama kun on tätä kokeillut, peliä kun yrittää käynnistää, näkyy vaan musta ruutu ja kuuluu virhe ääni ja menee kiinni, miten tämän saisi toimimaan kunnolla, vain yhdellä on tämä pelittänyt ongelmitta.

Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 19.11
Lainaus:10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Lainaus:10.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Pelin demo on valmis, mutta miten sen saa tehtyä muotoon että muut pystyy sitä pelata? Yritin muutamalle kaverille sen laittaa zippinä mutta eivät kuulemma saa käyntiin.

laitoin kyllä Filestä että Compress Game Data, mitä tästä eteenpäin tälle pitäisi säätää että toimii ja mikä tuo Create Encrypted Archieve on?

Jos teet encryptedin, muut eivät varasta scriptejäsi eikä kuvia. Toisin sanoen sen version omistaja ei pysty avaamaan peliä omalla makerillaan.

Noniin kaveri sai sen toimimaan biggrin

Mutta tämä kaveri valittaa että että jotkut hahmot, kuten arkut, muuttuvat hetkeksi ihan erillaisiksi asioiksi (kirjeestä tulee shakkinappula ja haavoittuneesta miehestä nuori tyttö) mutta palaavat ennalleen kun niille ei tee mitään. Tämä ihme bugi häiritsi jo testi vaiheessa, luulin että se on vain testivaiheen jokin virhe mutta kun se näyttää itse pelissäkin vaivaavan, saako noita mitenkään korjattua?

EDIT: sitten on vielä tälläinen pulma, että muutama kun on tätä kokeillut, peliä kun yrittää käynnistää, näkyy vaan musta ruutu ja kuuluu virhe ääni ja menee kiinni, miten tämän saisi toimimaan kunnolla, vain yhdellä on tämä pelittänyt ongelmitta.





No nuo hahmot on helppo korjata. Pistät vain event jutusta että stop animation.

Sit tohon lagailuun vois auttaa tää: tämän lataaminen. Kun olet sen, isket vain tiedoston pelisi kansioon.
Rekisteröitynyt:
06.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 22.29
Hei Topiaz onko sulla linkkiä josta vois ladata ton sun pelin olis mielenkiintoista kokeilla sitä
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 22.34
Lainaus:10.02.2007 miksumies kirjoitti:
Hei Topiaz onko sulla linkkiä josta vois ladata ton sun pelin olis mielenkiintoista kokeilla sitä

Korjailen ja parantelen tätä demoa hieman, sitten hostin sen jonnekkin. Kokeilen hieman fixailla tätä ja laittaa näitä vihollisia ja pomoa vähän parempaan balanssiin.
Rekisteröitynyt:
06.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 10. helmikuuta 2007 klo 22.38
Lainaus:10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
Lainaus:10.02.2007 miksumies kirjoitti:
Hei Topiaz onko sulla linkkiä josta vois ladata ton sun pelin olis mielenkiintoista kokeilla sitä

Korjailen ja parantelen tätä demoa hieman, sitten hostin sen jonnekkin. Kokeilen hieman fixailla tätä ja laittaa näitä vihollisia ja pomoa vähän parempaan balanssiin.
Ok .. ilmottele sit jos saat sen uploadattuu jonnekki
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. helmikuuta 2007 klo 02.18
Lainaus:10.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
[quote]
10.02.2007 Topiaz kirjoitti:
[quote]
10.02.2007 Isohiffo kirjoitti:
[quote]
No nuo hahmot on helppo korjata. Pistät vain event jutusta että stop animation.

Demo olisi muuten valmis, mutta noiden korjaaminen hankaloituu, muun muassa kyltit ja maassa makaavat hahmot muuttuvat ihan toisiksi spriteiksi jos puhuu/tutkii niitä. Kokeilin tuota stop animationia, mutta silloin ne ne vasta yltyvät vaihtamaan spriteä joka sekuntti vaikkei niille tekisi mitään.

Eivät nuo juuri pelaamista estä, mutta on se kyllä aika oudon näköistä
kun tienviitta muuttuu yhtäkkiä puolikkaaksi ilmoitustauluksi...
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. helmikuuta 2007 klo 10.27
Muokattu: 11.02.2007 klo 10.28
Tuon ongelman saa pois, kun laittaa animaatioksi Lock Facing.
Itselläni on No Animation ja Lock Facing ruksitettuna...
...
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. helmikuuta 2007 klo 14.31
Muokattu: 12.02.2007 klo 12.28
Lunar Child DEMO
http://files.filefront.com/LunarChildDemorar/;6727567;;/fileinfo.html

Olen itse vetänyt demon läpi eikä vastaan tullut yhään pelissä etenemistä estävää bugia tai muita virheitä.

Toisen kaupungin ja alueen luominen on jo aloitettu!

EDIT: "RGSS-RTP Standard not found". tulee aika useille kuulemma, katsonpa tuota demoa vielä kerran kun pääsen kotia, jos tuolle nyt jotain saa tehtyä.
Rekisteröitynyt:
06.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 14.55
Topiaz pelisi on mainio .. etenkin pidin itse tehdyistä hirviöistä ja muustakin itse tehdystä materiaalista .. JATKA SAMAAN MALLIIN !!
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 15.18
Muokattu: 12.02.2007 klo 15.34
Itselläni toimii..


Tässä kritiikkiä: Turhan putkimainen maailma ainakin alussa, yksi suunta johon mennä.. Tuntuu että esimerkiksi puiden rungot ovat vain siinä olemista varten (missä kannot) ja kierrettävänä jotta reitti ei olisi niin suora... Muutamia kiviä ja puunrunkoja siinä metsässä, pieniä puroja joiden yli menee jonkinasteinen silta.. En ole varma olenko oikeassa mutta jos tuo metsä on jonkinlainen reitti toiseen kaupunkiin niin herää kysymys: missä on polku? Jos oikeasti kyseinen reitti veisi jonnekkin niin reitiltä olisi luultavasti raivattu pois suurin osa kulkemisen estävistä isoista kivistä ja puunrungoista. Reitille olisi myös painautunut selvä polku kulkemisesta. Ensimmäinen "kaupunki" Vain iso talo jossa on (muistaakseni) kolme ovea jotka vievät kauppaan, majataloon ja kokin tms asuntoon...
Oikeassa kaupungissa, tai edes kylässä olisi uskoakseni jokainen talo erikseen, lisäksi siellä tulisi olla myös muutamia siviilien taloja jotta kylä ei antaisi vaikutusta siitä että "kappas vain, tuossahan on muutama talo, näyttää olevan majatalo ja kauppa, juuri sitä mitä seikkailija tarvistsee". Tai voihan jossain olla juuri sitä varten taloja, tien varrella majatalona tai jonkinlaisena taukotupana...

Eli seuraavaan versioon itse korjaisin ainakin:
Polku tai selvempi tie metsän läpi, kovin moni seikkailija ei varmaankaan lähtisi vapaaehtoisesti harhailemaan vaaralliseksi luokitelluun metsään jos jossain päin kuulemma on toinen kylä... Ellei kyseinen seikkailija omista turmion taikamiekkaa ja varsin mittavaa loitsuvalikoimaa..
Runkojen luo myös kantoja, kai ne puut on kaatuneetkin joskus... Vai ihan piruuttaanko joku on ne raahannut sinne?
Elävyyttä maailmaan, lintuja ja muita eläimiä..
Kylät/kaupungit, enemmän taloja, myös niitä joihin ei pääse sisälle.. Ovet lukossa..


Pisteet sinne itse piirretyistä hahmoista, hyvää jälkeä.


Voihan tuosta jotakin tulla...

Kuinka pitkälle demoa olen päässyt muuten? Tällä hetkellä olen paikassa jossa on kuulemma rosvojen väsäämä puinen este estämässä kulkemisen.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 16.17
Muokattu: 12.02.2007 klo 16.29
Kommenti ja kritiikki on tervetullutta, mutta otetaan myös huomioon että kyseessä on ensimmäinen RPG:ni ikinä.

Voisin ehkä lisätäkkin jotain pieneläjää tuonne metikköön, koska tuo alku on eräänlainen harjoitusalue, sen on tavallaan tarkoituskin olla putki. Pelin varsinainen juju piilee näissä sivutehtävissä, jotta expaa ja rahaa ei tule vain grindatessa, tehtäviin yritän saada kunnon palkkiot.

Nojoo tuo ensimmäinen "kaupunki" ei ehkä ole ihan kaupunki nimensä arvoinen, mutta toinen kylä on jo enemmän kaupungin näköinen, siviilitaloja myöten.

Tuossa demossa on noin neljä kappaletta sivutehtäviä ja yksi päätehtävä, siellä varkaiden rakentaman tientukkeen luona oleva heppu antaakin jo vinkin kenen tehtävä on suoritettava demon läpäisemiseksi.

Olen jo tekemässä toista kylää ja sen aluetta. Seuraava kaupunki on jo oikeasti enemmän kylän/kaupungin tapainen ja seuraava alue on paljon isompi. Enemmän uusia hirviöitä myös mukana.

Hahmolle pitäisi juu väsätä enemmän kykyjä, demossa on saatavlilla vain Moon Power tehostus ja Moonlight parannustaika, mutta jälkimmäisen saa vasta lvl 10, että se tulee käyttöön vasta demon jatkossa. kokeilen tehdä enemmän ja useammin opittavia kykyjä.

Heille ketkä läpäisette demon: sitä save fileä ei välttämättä kannata poistaa, sillä peliä voi jatkaa siitä mihin se jäi. Mutta sen näkee sitten.

Niistä kannoista ja muista päänvaivaa aiheuttavista esteistä: ettei varkailla olisi jotain tekemistä niiden määrän kanssa? Kulkijoiden kimppuun on helpompi käydä kun tie on hankalakulkuinen matkailijoille. Nämä ninjat hyppivät helposti niiden yli.

EDIT: Vielä yksi juttu demon pomosta, vaikka se on aika vaikea kuulemma, niin se ei ole mahdoton, itse menin haastamaan sen tasolla 5, Halfmoon Spearilla, Armorilla ja Glovella sekä 3 potua inventoriossa. voitin MP 200:ssa ja 170 HP jäljellä., kaikki kolme potionia meni.
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 18.13
Kuinka monta switchiä tää muuten kestää ilman bugailua?
Oisko missä joku hyvä tekstin pätkä jolla vois palauttaa perusjutut mieleen?
Ja oisko mitään RGSS ohjetta joka kertoo sen toiminta periaatteen? (mielellään selvä enkun tai suomen kielinen)
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 20.36
Lainaus:12.02.2007 WiiOnParas kirjoitti:
Kuinka monta switchiä tää muuten kestää ilman bugailua?

Eikös se ollut suunnilleen 20 switchiä yhdelle kartalle. Jos tarkoitat kokonaisuudessa, äärettömän paljon. Sword of Embersissäkin on n. 500-1000 switchiä...
...
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. helmikuuta 2007 klo 20.47
typerä kysymys mutta
monta mappia voi tehä maxsimissaa rpg 2k3?
1 ... 49 50 51 ... 129