PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 63 64 65 ... 129

Viestit

Sivu 64 / 129
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 21.48
kyllä mä omasta mielestä enkkua ja suomee osaan ihan hyvin. razz
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 23.07
Lainaus:31.05.2007 ViltsuWille kirjoitti:
kyllä mä omasta mielestä enkkua ja suomee osaan ihan hyvin. razz
Hehe.. biggrin
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 02. kesäkuuta 2007 klo 18.07
Hei tota, Miten saa bosseihi musiikin, ja sitte ku on laittanu jonku tyypin sanoo jotai, ja että se häipyis sen jälkee. ku laittaa erase event, nii se lähtee ja ku menee toisee mappii ja tulee takas nii se on taas sielä?
APUAA!
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 02. kesäkuuta 2007 klo 18.53
Muokattu: 02.06.2007 klo 18.54
Jermakki, katteles aluksi vaikka FAQ.
Ensimmäinen niistä.
...
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 02. kesäkuuta 2007 klo 22.38
Lainaus:02.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Hei tota, Miten saa bosseihi musiikin, ja sitte ku on laittanu jonku tyypin sanoo jotai, ja että se häipyis sen jälkee. ku laittaa erase event, nii se lähtee ja ku menee toisee mappii ja tulee takas nii se on taas sielä?
APUAA!
1. Käytä komentoa 'Change Boss BGM' vai mikä se oli.. biggrin
2. Käytä switchejä. Ohje: http://www.isopaha.arkku.net/rpg_maker/test/switch.html
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. kesäkuuta 2007 klo 23.12
Change battle bgm -> bossimusa. Sitten tappelun jälkeen Change battle BGM -> sun default tappelumusa.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 10.59
Muokattu: 03.06.2007 klo 10.59
Mä oon ny tehny peliä tolla laillisella XP trial versiolla, ni onko mitää ohjelmaa jolla sen sais siihe postality knights editioniin. Toivottavasti ymmärsitte mitä tarkotan, ku mun teksti on vähä vaikee lukusta välillä.smile
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 11.03
Muokattu: 03.06.2007 klo 13.35
Sori ku laitan 2 viestii peräkkäi, mut kiitos teille ketkä annatte neuvoja RPG maker noobeille, ilman teitä mä en ois päässy alottamaa mun pelin tekoa. Kiitos.

Niin ja se homma että puhuu jollekki ja sitte se häipyy eikä sitä näkis enää ikinä koko pelissä, nii mä en ymmärrä tota miten se tehää noil switcheillä!
hemmetti että oon noob....

tuossa on mun pelin Demo
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 15.43
Muokattu: 03.06.2007 klo 17.20
Tietääkö kukaan mitä eroa on RPG Makerilla ja SIM RPG Makerilla?
Ja mistä sen SIM RPG Makerin saa ladattua?

( Miten saan laitettua omasta pelistä jonkin kohdan kuvan tänne? )
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 16.14
Lainaus:03.06.2007 Jermakki kirjoitti:

Niin ja se homma että puhuu jollekki ja sitte se häipyy eikä sitä näkis enää ikinä koko pelissä, nii mä en ymmärrä tota miten se tehää noil switcheillä!
hemmetti että oon noob....



Katoitko mun antaman ohjesivun? Siellä selitetään se täydellisesti. Ja ku teet 2-sivusen eventin, sun pitää laittaa se eventin graphic uusiks. Siinä vastaus sun katoamis-ongelmaan.
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 17.19
Muokattu: 03.06.2007 klo 17.20
Kiitos pallero, nyt mun pelissä on kunnon alku.

ootko muute kokeillu ladata tota mun pelin demoa?
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 18.19
Lainaus:03.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Kiitos pallero, nyt mun pelissä on kunnon alku.

ootko muute kokeillu ladata tota mun pelin demoa?


Ok. smile
En vielä, nyt alan lataamaan.
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 18.35
Muokattu: 03.06.2007 klo 18.35
Huomasin bugin pelissäs! razz Kun tekee TESTI-tappelun kyläläisen kanssa, kun hävii ni tulee Game Over. Käytä toimintoa niin ettei sitä tule.. biggrin Itse panostaisin näihin enemmän:
- Mappaus
- Kielenkäyttö (Nuoremmatkin ihmiset saattavat haluta pelata wink)
- Layerit (Esim. alkukylässä keskellä peltoa on aukko jossa on variksenpelätin) Layereilla saat sen pellon PÄÄLLE. wink
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 18.54
Muokattu: 03.06.2007 klo 19.58
joo no se testi tappelu, nii miten saa että ei tuu game overia, sitte sitä kielenkäyttöä muutan vähä, tarkistan isot kirjaimet ym. Niihi mappeihi en oo viel oikee paneutunu, parantelen niitä vähä ku teen ekana eventit valmniiks. olikos muuten kirjotus virheitä kauheesti? Nii ja onko viholliset liian hyviä tai huonoja, onko peli ihan huono, kannattaako jatkaa sen tekoa? Mappauksessa eniten päin mäntyä on menny talot, koska ne on liian tyhjiä. No nyt tulee ihme kysymys, mutta miten saisi niin että kun menee vaikka johonkin taloon, niin näytölle tulee teksti jossa lukee esim. Will's house tms. Ja vielä yksi kysymyssmile Kumpi on parempi RPG Maker 2003 vai RPG Maker XP. Perustelutkin kiitos, ei riitä että "XP, koska se on vaa parempi!" Itselläni on molemmat, mutta teen tällä hetkellä peliä XP:llä, mutta ajattelin aloittaa projektin 2003:lla myös.
Tuossa uutta demoa pelistä Master of darkness
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 20.12
Muokattu: 03.06.2007 klo 20.14
Lainaus:03.06.2007 Jermakki kirjoitti:
joo no se testi tappelu, nii miten saa että ei tuu game overia, sitte sitä kielenkäyttöä muutan vähä, tarkistan isot kirjaimet ym. Niihi mappeihi en oo viel oikee paneutunu, parantelen niitä vähä ku teen ekana eventit valmniiks. olikos muuten kirjotus virheitä kauheesti? Nii ja onko viholliset liian hyviä tai huonoja, onko peli ihan huono, kannattaako jatkaa sen tekoa? Mappauksessa eniten päin mäntyä on menny talot, koska ne on liian tyhjiä. No nyt tulee ihme kysymys, mutta miten saisi niin että kun menee vaikka johonkin taloon, niin näytölle tulee teksti jossa lukee esim. Will's house tms. Ja vielä yksi kysymyssmile Kumpi on parempi RPG Maker 2003 vai RPG Maker XP. Perustelutkin kiitos, ei riitä että "XP, koska se on vaa parempi!" Itselläni on molemmat, mutta teen tällä hetkellä peliä XP:llä, mutta ajattelin aloittaa projektin 2003:lla myös.
Tuossa uutta demoa pelistä Master of darkness


1. Tee se battle procressing niin, että on 'continue even when loser' komento päällä, ja jos haluat, että hp ja sp ovat myös täynnä sen jälkeen, käytä komentoa 'Recover all'.
2. Ei paljoa.
3. No harjotusvihollinen oli vähän liian vaikee..
4. Kannattaa! Isohiffo opetti mut kokonaan tekemään pelejä, ja on kannustanu mua siitä lähtien! Eli kannattaa!!
5. Scriptillä.
6. Omasta mielestä XP.
----------------------------------------------------------------------------------------
Noin, siinä on. biggrin
Lisää mut meseen, jos on: poiZu_3@hotmail.com
Voin auttaa siellä lisää. Mapeista sen verran, että ne ei olis niin tyhjiä, jos tekisit ne pienemmiks. Eli niillä reunajutuilla, tai sitte teet seinät ja jätät mustaks reunat. wink Itellä oli sama ongelma, ja on vähän vieläkin.. razz
Pärjäile! smile
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 20.16
nnoin, nyt lisäsin sut
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 21.42

Jokaisen talon ovi sisällä ei tarvitse olla rappuset.
wink
Jo mainitulla "reunajutuilla", alas tai jonnekin mihin oven haluat jätä aukon.
Talothan eivät ole pelkkiä avonaisia huoneita, jotain väliseiniä ja "kannatinpalkkeja" taloon.

Omasta mielestäni 2003 on parempi. En pidä niin paljoa xp:n systeemistä.



Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 22.00
Muokattu: 03.06.2007 klo 22.05
Joo kohta vois laittaa uudempaa demoa ladattavaks, jossa on paremmat sisätilat, ja se harjoitus matsi ei lopu game overiin jos (kun) kuolee vaan voi jatkaa siitä sen ukon luota jolle hävisi. Ja ennen ton uuden demon laittamista, voisi itte kokeilla pelata se loppuu, nii näkee onko se mahollista.


Kukaan ei oo vieläkää vastannu toho kysymykseen, onko mitään ohjelmaa jolla rpg maker xp laillisella trial versiolla tehdyn pelin saisi auki siihen postality knights ohjelmaan. se ois nimittäi pirun hyvä juttu tietää koska en voi jatkaa pelin tekoa sen jälkeen kun trialin kokeiluaika menee umpeefrown
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 23.34
Tuossa on uusin Demo
uudessa demossa on paremmat sisätilat, ja muutamisen bugia on korjattu. ainut bugi joka on mukana on siellä castlessa jossa on semmoi paha heppu, joka on melko mahdoton voittaa, nii sen voi ohittaa ku ei puhu sille.
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 01.31
Ihan hyvä tuon pelin alku on. Verrattuna LoF:iin toi sun peli on ihan superhuippu!
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 08.55
Muokattu: 04.06.2007 klo 08.56
wink http://www.rpgfinland.suntuubi.com
tos ois yks sivu aloittelioille
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 10.44
Lainaus:03.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Tietääkö kukaan mitä eroa on RPG Makerilla ja SIM RPG Makerilla?
Ja mistä sen SIM RPG Makerin saa ladattua?

( Miten saan laitettua omasta pelistä jonkin kohdan kuvan tänne? Tai jonkin kuvan peliini? Tai omaa MIDI musaa siihen?)


Voisko joku vastata tähän. Tärkeää.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 10.59
Muokattu: 04.06.2007 klo 11.05
Musiikt saat kun menee Materials --> BGM --> ja sieltä Import, ja etit sen biisin jonka haluut.

SIM RPG Makerilla tehään enemmän semmosia taktisia pelejä esim. Final Fantasy Tactics. Oon itekki ettiny sitä mutta googlella vois löytää ku hakee Download SIM RPG Maker. Jos mikää muu ei auta nii sitte vaikka torrenteilla lataat...
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 14.30
Mitenkäs muuten mappia saisi tummemmaksi/pimeämmäksi? Pitäisi tehdä mettiköstä synkän oloinen, mutta se on vaan vähän liian... pirteä.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 14.46
Muokattu: 04.06.2007 klo 15.41
teet kopion metsän tilesetistä, ja muokkaat vaikka paintillasmile niistä tumempia, mutta muuten ei kai ole mitää mapin tummennus asetuksia olemassa. Tai haet netistä pimeä metsä tilesetin.

Minkäköhänlainen peli tulisi rpg makerilla jos tekee semosen pelin jossa ei taistella yhtään vaan mennään eteenpäin ratkoen kiperia ongelmia, ja viemällä tavaraa paikasta A paikkaan B.
Miten voi tehä rpg maker xp:llä alku- ja lopputekstit?
Ja miten voi vaihta tekstin fonttia?
1 ... 63 64 65 ... 129