PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 65 66 67 ... 129

Viestit

Sivu 66 / 129
Rekisteröitynyt:
05.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 17.18
En kerrenny viä pelaan ku piti lähtee perseseen, enkä kerkee viäkään frown . Mut edittaan sit kun oonwink
Lainaus:Todellisuudessa PeliPlaneetta auttaa käyttäjää ymmärtämään peleihin kohdistuvaa tietotarvetta.
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 17.40
Saako tohon RPG Maker 2003:seen lisättyä lisää noita Tilesettejä?
Kun siinä ei oo niin paljon niitä kuin 2000:sessa.
Ja pystyykö uusia hahmoja lisääämään siihen?
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 17.53
Lainaus:05.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Saako tohon RPG Maker 2003:seen lisättyä lisää noita Tilesettejä?
Kun siinä ei oo niin paljon niitä kuin 2000:sessa.
Ja pystyykö uusia hahmoja lisääämään siihen?
Unohtakaa tää!!
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 19.12
Niin ja siitä mun pelistä joka on ladattavissa... Jos se on teidän mielestä Maailman Paskin Peli, niin ottakaa huomioon, että, se on mun EKA peli, jonka olen tehnyt millään RPG Makerilla...
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 10.55
Lainaus:04.06.2007 HurjaPallero kirjoitti:
Lainaus:04.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Tehdäänkö yö ja päivä Tintscreenillä?
Tehdään... Mutta siihen tarvitaan myös script.
yön ja päivän voi tehä kylläin myös switcheillä...
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 11.01
Muokattu: 06.06.2007 klo 11.01
ViltsuWille, kerroppa miten tehään yö ja päivä switcheillä, se ois melko hyödyllinen tieto. Tarkoitan satunnaista yötä ja päivää, kyllä minäki osaan tehä niin että jossain on aina yö ja jossai on aina päivä.
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 17.37
tää on kopsattu isopahan vanhal rpg maker sivult

Yön ja päivän tekeminen
Jos tekee valtavaa peliä, niin yö ja päivä on ihan kiva pistää peliin. Tällä helpolla ohjeella se onnistuu.


http://www.isopaha.arkku.net/rpg_maker/yjap.gif (klikkaa niin näet kuvan)

Tee commonevent niinkuin kuva näyttää. Sitten vain teet sinne kenttään, minne haluat yön ja päivän, eventin, johon tulee parallel process triggeriksi. Sitten vain kutsut call eventillä kyseisen yön ja päivän. Helppoa!
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 19.04
Siis saako tolla niin että se muuttuu satunnaisesti yöksi/Päiväksi??
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 19.08
ai niinku et yö vaihtuu päiväks jonku 2 minsan välein ja seuraaval kerral yö vaihtuu päiväks 2 ja puolen minsan välis? ei saa, se vaihtuu tolla säännöllisin välein yöks ja päiväks.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 19.30
Muokattu: 06.06.2007 klo 19.32
Minäpä selvennän sanomiani...
Saako tuolla sinun tavallasi tehtyä niin että, vaikka kun on käynyt 4:ssä mapissa, niin sitten tulee yö, ja kun on käynyt taas 4:ssä mapissa, niin tulee taas päivä. esim. käyn mapissa 4 sitten mapissa 5 sitten 6 ja vielä 7. silloin tulee päivä. menen mappiin 6 takasin, palaan mappiin 7 taksin 6 ja vielä 7, nii tulee yö... Ja vielä niin että sisätilat ei muutu yhtään. Understand?
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 22.43
Lainaus:06.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Minäpä selvennän sanomiani...
Saako tuolla sinun tavallasi tehtyä niin että, vaikka kun on käynyt 4:ssä mapissa, niin sitten tulee yö, ja kun on käynyt taas 4:ssä mapissa, niin tulee taas päivä. esim. käyn mapissa 4 sitten mapissa 5 sitten 6 ja vielä 7. silloin tulee päivä. menen mappiin 6 takasin, palaan mappiin 7 taksin 6 ja vielä 7, nii tulee yö... Ja vielä niin että sisätilat ei muutu yhtään. Understand?


SCRIPTILLÄ ONNISTUU! Ja helpommin kaiken lisäks..
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 23.05
No annappa scripti joka toimii postality knights editionissa
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 23.15
Lainaus:06.06.2007 Jermakki kirjoitti:
No annappa scripti joka toimii postality knights editionissa
Jaa käytät sitä.... rolleyes
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 00.01
No nii käytänki, mut ei sillä ny väliä.
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 00.26
Lainaus:07.06.2007 Jermakki kirjoitti:
No nii käytänki, mut ei sillä ny väliä.
Haha.. biggrin
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 09.52
Lainaus:06.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Minäpä selvennän sanomiani...
Saako tuolla sinun tavallasi tehtyä niin että, vaikka kun on käynyt 4:ssä mapissa, niin sitten tulee yö, ja kun on käynyt taas 4:ssä mapissa, niin tulee taas päivä. esim. käyn mapissa 4 sitten mapissa 5 sitten 6 ja vielä 7. silloin tulee päivä. menen mappiin 6 takasin, palaan mappiin 7 taksin 6 ja vielä 7, nii tulee yö... Ja vielä niin että sisätilat ei muutu yhtään. Understand?


tuolla saa silleen että samassa kartassa saa tietyin väliajoin yön ja sitten taas päivän...
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 17.34
RPG Maker 2003 on monipuolisempi kuin luulinsmile .
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 17.39
@Ylempi

OK!
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 18.49
Huomasin äsken että tossa RPG Maker 2003:sessa se näyttää ihan oikeat videot, siis ei animaatiota vaan videoo.biggrin
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 19.03
Moi taas! biggrin
Jatkan taas HoY:n tekemistä. wink
Linkitän tänne paremman demon sitte joskus..
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 20.26
*Thumbs up* ~ Palleroiselle
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 22.25
Lainaus:07.06.2007 Reptile1992 kirjoitti:
*Thumbs up* ~ Palleroiselle
Kiitos ^.^
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 09.44
voihhh... jatkoin tänää LoF (Legend of Fiona) tekemistä ja ilmeni ongelma. Eli laitoin yhteen paikaan taustaäänen (sellanen vesiputouksen ääni) ja sitten ku pääse siit tasost mis on se vesiputouksen ääni niin se taustaääni tulee seuraavaankin tasoon mukaan... hopely yours get it...biggrin nii, kertosittoko miten toi taustaääni menis pois kun menis toiseen paikkaan jossa ei oo mitään taustaääntä.
Rekisteröitynyt:
04.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 10.17
Pistä eventillä Fade Out BGM tai BGS riippuu kumpi se on. Parallel Processina siihen karttaan, missä haluat sen poistuvan käytöstä.
...
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 10.50
itse tein niin että kaikissa eventeissä jotka teleporttaa seuraavaa mappiin, tulee stop se, tai play bgm (none)
1 ... 65 66 67 ... 129